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Este tema va a tratarse sobre los cambios aplciados de algunas skills de las clases ya conocidas. En este caso Crusader/Paladin (Cuando tenga items para las pruebas, hare otro tema para Alchemist/Creator). Estas pruebas fueron hecas contra mob, y no als he aplicado en pvp.
Ok, empezemos:
-Holy Cross
Quien iba a pensar que un ligero cambio iba a poner esta Skill en el Campo de gran daño. El efecto añadido a estaSkill es que al utilizar Lanza de Dos manos su daño es duplicado. Un daño de 900% muy spameable la hace muy versatil, lo malo es que sigue siendo forsozamente Holy element y a diferencia de las skills neutrales (asura, Soul destroyer, Acid demonstation) el elemento del arma no aumenta el daño. Pero aun asi con una buena arma con cartas raciales o de bono contre elemento (Los Trident [3] van a estar de moda con esto) hacen que sea una skill muy importante a considerar.
-Spear Quicken
.. Si.. la cantidad de ASPD que da esta skill es... bueno.. ya saben por el tema del Two Hand Quicken.... INÚTIL. Pero esta skill se salva algo por las modificaciones que le hciieron.
-Se puede utilizar con lanzas de una mano.. esto te permite usar escudo.. y el escudo es una gran reducción de daño... lo malo es que las lanzas de una mano tienen el peor penalizador de aspd para esta clase... cercano a 20... el unico uso que tendría sería al usarse con el assault spear...
-Da +2*Skill lvl de flee...... flee gratis!!!!... bueno... creo que seguido del aspd esto esta medio mal.....
-Da 3*Skill lvl de Critical. Este es la única cosa que hace desable a esta skill, usarla en una build de criticos presisamente debido a la mejora ddel daño critico existente en el renewal
Como crusader entrene de esta forma, una Crescent Scythe + Spear Quicken y una poca de luk dan 75 de Critico que en el renewal hacen un daño considerable (en mi caso 700-800)
-Shield Chain
Ok, esta skill si cambio ligeramente. Sigue siendo Neutral, pero resulta que toma daño extra por elemento. Todavía no confirmo del todo esto, pero ahora el atk del arma toma mayor influencia en el daño que causa la skill y claro que los % aumenta colosalmente el daño. (En un desert wolf se hace 16k-17k con un Cross Shield y al espada azul del night sieger con 3 vadon)
Bueno, aun faltan pruebas.. y espero no ser el único en realizarlas... como todos genralmente se van por la tercera clase...