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Este tema va a tratarse sobre los cambios aplciados de algunas skills de las clases ya conocidas. En este caso Crusader/Paladin (Cuando tenga items para las pruebas, hare otro tema para Alchemist/Creator). Estas pruebas fueron hecas contra mob, y no als he aplicado en pvp.
Ok, empezemos:
-Holy Cross
Quien iba a pensar que un ligero cambio iba a poner esta Skill en el Campo de gran daño. El efecto añadido a estaSkill es que al utilizar Lanza de Dos manos su daño es duplicado. Un daño de 900% muy spameable la hace muy versatil, lo malo es que sigue siendo forsozamente Holy element y a diferencia de las skills neutrales (asura, Soul destroyer, Acid demonstation) el elemento del arma no aumenta el daño. Pero aun asi con una buena arma con cartas raciales o de bono contre elemento (Los Trident [3] van a estar de moda con esto) hacen que sea una skill muy importante a considerar.
-Spear Quicken
.. Si.. la cantidad de ASPD que da esta skill es... bueno.. ya saben por el tema del Two Hand Quicken.... INÚTIL. Pero esta skill se salva algo por las modificaciones que le hciieron.
-Se puede utilizar con lanzas de una mano.. esto te permite usar escudo.. y el escudo es una gran reducción de daño... lo malo es que las lanzas de una mano tienen el peor penalizador de aspd para esta clase... cercano a 20... el unico uso que tendría sería al usarse con el assault spear...
-Da +2*Skill lvl de flee...... flee gratis!!!!... bueno... creo que seguido del aspd esto esta medio mal.....
-Da 3*Skill lvl de Critical. Este es la única cosa que hace desable a esta skill, usarla en una build de criticos presisamente debido a la mejora ddel daño critico existente en el renewal
Como crusader entrene de esta forma, una Crescent Scythe + Spear Quicken y una poca de luk dan 75 de Critico que en el renewal hacen un daño considerable (en mi caso 700-800)
-Shield Chain
Ok, esta skill si cambio ligeramente. Sigue siendo Neutral, pero resulta que toma daño extra por elemento. Todavía no confirmo del todo esto, pero ahora el atk del arma toma mayor influencia en el daño que causa la skill y claro que los % aumenta colosalmente el daño. (En un desert wolf se hace 16k-17k con un Cross Shield y al espada azul del night sieger con 3 vadon)
Bueno, aun faltan pruebas.. y espero no ser el único en realizarlas... como todos genralmente se van por la tercera clase...
Traducción al Post de Aoi:
Nueva Información sobre Trample
Trample
Tiempo de casteo = Instantaneo
Costo de SP = 30 - 45 - 60
Efecto = Hace temblar toda la pantaña, bastante llamativo.
Uso = Casi inutil
¿Por Que? Simplemente por que la mayoria de las trampas de Ranger/Hunter tienen una área de activación de 5x5, Asi que cuando estas en rango de usarla (5x5) es inutil, ya que activaras las trampas solo por estar en rango.
Mejor explicado:
Si estas cerca al área de activación de la trampa, la activaras por que entraste en su rango. Y Tremple activa todas las trampas en un area de 5x5... asi que tienes que estar en el mismo rango en el que se activan las trampas para usar esta skill y activarlas....
Podria ser util contra Ankle Snare, pero para Cluster Bomb, Claymore, etc.... no
Pruebas sobre Prestige en cuestión a la Def, aun falta probar el rango de evasión magica.
Prestige
Lvl 1
Costo de SP: 75
Tiempo de casteo: 3~ segundos (INTERRUMPIBLE)
No se muestra como un Buff al costado de la pantalla
Incremento mi Def en cerca de 30% (Def de Armadura)
Antes de usarlo
97+217
Despues de Usarlo
97+271
Supongo que el nivel solo afecta la duración como esta descrito, de cualquier manera aun necesito probar el nivel 2.
PD: Tenia Defending Aura 5 (No activada), asi que sin ella no se como hubiera sido el % incrementado de DEF de Armadura
EDIT: NUEVA INFORMACIÓN SOBRE PRESTIGE... Ahora nivel 2
Lvl 2
Costo Sp: 80
Tiempo de casteo: 3,5~segundos (INTERRUMPIBLE)
No se muestra como un buff al costado de la pantalla
Antes de usarlo
97+217
Despues de usarlo
97+276
PD: Parece tener Cool Down, un delay de reuso del tamaño de la duración de la skill, ya que no puedes utilizarlo de nuevo hasta que la duración de la skill termina... y el icono muestra que no puede ser recasteada aun... solo aparece disponible cuando la skill termina su duración
Sobre... FORCE OF VANGUARD + RAGE BURST Dmg
Force of Vanguard
Nivel Probado = 4
Costo de Sp (al activarse) = 30 SP Sin importar el nivel de la Skill
Costo de Sp (mientras esta activa) = 8 SP cada 10 segundos (no mucho al menos)
Rage Burst Attack
Level = 1
Use = Target sencillo
Costo Sp = 50 SP
Force of Vanguard tiene cerca de 1.5 segundos de tiempo de casteo ININTERRUMPIBLE, luce como todas las skills nuevas del Sura, donde debajo de ti aparece un Aura azul y se expande con 4 siluetas tuyas.
Cuando recibes daño invoca "Esferas Espirituales", los Rage Counters son los mimos que las esferas del Sura, igual con 15 esferas solo luciendo más brillantes.
Ahora... solo Force of Vanguard 4, para nivel 5 debo esperar.
Cuando obtube el maximo número de esferas use Rage Burst Damage, lo que NO CANCELA Force of Vanguard.. solo gasta todos los Rage Counters... para finalizar Force of Vanguard tu Sp debe alcanzar 0 o debes rehusar la Skill.
El daño hecho con Rage Burst, con aparentemente 13 esferas fue de más o menos 4.5k a los Orc Zombies... y el daño es influenciado por el ATAQUE DEL ARMA tambien, por que sin arma hizo como 2k de daño... La animación de Rage Burst es similar a la de Vital Strike de un Lord Knight
No se que pensar... por que 4.5/5k que podrian ser... que? 6k con 15 Rage Counters? No es algo como "OMG que buena skill", para los 50 Sp de costo... Creo que podria ayudar cuando no puedes castear otra cosa..
Solo seria util para builds sin ataques melee como este, por ejemplo la build de Martyr o la de Grand Cross, quizás la build de Lanzas tambien, olvide que no ellos no tienen skills aparte de Holy Cross. De cualquier manera para la build de Escudos es verdaderamente inutil.
Nueva información: Parece haber un problema al teleportarse por que NO puedes ver los Rage Counters... aun estan ahí pero no puedes verlos despues de teleportarte, asi que si usas Rage Burst Attack la skill va con todo el poder de las esferas, y entonces comienzan a aparecer de nuevo.
Otra cosa util es que despues de tener la maxima cantidad de Rage Counters puedes desactivar Force of Vanguard y aun usar Raging Burst Attack para gastarlos, no necesitas tener activada FoV para usar RBA, solo tener los Rage Counters.
Cavalier Mastery
SI afecta la ASPD del Gryphon... asi que es lo mismo que el Peco, si solo tienes Peco Riding y no Cavalier Mastery tu aspd sera un asco, mala... muy mala... asi que maxeala si no quieres perder ASPD
(Como le dije a Cross, los Gryphons son solo Grand Pecos con MUCHOS esteroides xD pero hacen exactamente lo mismo.)
Imagenes:
Force of Vanguard al activarse:
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Los "Rage Counters"...
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Rage Burst Attack
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@pikachuwei: En resumen, se queja por que pensaba que el Gryphon no necesitaba Skill points a diferencia del Ferus. Se queja por que Rapid Smiting (Shield Chain) es mejor que Clashing Spiral y que las skills del RG se ven mejor.
Y que se vera un monton de RK's quejandose por que los RG son mejores en ataque y defensa lo que hara inutiles a los RK
(Si.. hay un monton de estos en los foros de IRO =x)
Dragon > Gryphon
El Ferus tiene skills como Dragon Howling y Dragon Breath, es por eso que duele cuando los chasers te lo quitan.
Ahora Shield Chain es forzado NEUTRAL y Clashing Spiral no, entonces puedes alcanzar el mismo daño aproximado con ambas, o quizas menos con Shield Chain... no olvidemos la Raydric Card
Vanishing Point
Nivel 3
30 SP Sin importar el nivel de la Skill
Cast = Instantaneo
Sin delay, sin cooldown (O cooldown de 0.5, o menos, con mi lag no puedo estar seguro pero puedo spamearla sin que aparezcan mensajes de fallo uno tras otro)
Muy buena, ALTAMENTE SPAMEABLE
El daño es como en la descripción, a nivel tres 1 golpe por 630
Really Nice HIGLY SPAMEABILE !!!
The damage is like the description, in level 3 I hit for 630~
Imagen n_n
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Break Exceed
Nivel 1 = SP 14
Nivel 2 = SP 18
Tiempo de casteo= Como 2,5 segundos a nivell 2, menos en nivel 1 it parece... INTERRUMPIBLE
Delay = Como 3 segundos... en total junto con la animación...
Probado en Porings
Dura = 1 Golpe
Ataque normal = 375
Skill Nivel 1 = 1.8 K
Skill Nivel 2 = 2.8 K
Sorprendete, a nivel 5 deben ser unos... 4.5/ 5.8 k de daño creo... pero el cast y el delay apestan demasiado... asi que.... no se que pensar
Martyr
NO, ya no es influenciado por cartas modificadoras (tamaño, raza) y tampoco por el ataque del arma
Probe ambos y esto es lo que paso, Martyr tiene prioridad SOBRE Exceed Break y no se stackean.
Asi que si usas primero EB, y despues MR, tus proximos 5 golpes seran de MR... asi que pierdes EB. Y si usas primero MR y despues EB, nada pasa, aun tienes los golpes de MR y EB no funciona.
Shield Press
Costo SP = 8 + 2*Nivel de la Skill
Casteo = Instantaneo , sin delay, 2 segundos de cooldown
Daño a nivel 5 con Cross Shield + 4 y Thin Blade (imagen)
Rango = 1 Celda
Este es el daño, sin arma y/o con peor escudo es menos.. asi que el ataque del arma es tomado en cuenta para la formula de daño.
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Earth Drive
Nivel Probado = 2
SP Cost = Parece ser 44 + 8*Nivel de la Skil
SelfPAoE = 3x3... (Solo se usa y activa siendo tu el centro de la skill)
Casteo = Rapido, 1 segundo~ en nivel 2 (parece ser el mismo para todos los niveles y NO interrumpible)
Delay = Sin Delay, pero 5 segundos de cooldown/tiempo de rehuso
Skill multi golpes, hace 5 golpes rapidos que muestran el daño total al final. 2k de daño en los Porings usando arma y sin ella cerca de 1.2k... a level 2
Mi equipo en basicamente todas las pruebas es el que aparece en las Imagenes, los stats fueron los mismos desde el principio ya que solo resetee skills.
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:hola:
Leete bien este post:
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Y mirate este video atentamente y sabrás el resto de lo que necesitas saber.
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Spell Shield ~
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