Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Jobs / Clases renewal => Swordman Class: Rune Knight, Royal Guard => Mensaje iniciado por: Crossheart en 10 de Agosto de 2009, 21:17

Título: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Crossheart en 10 de Agosto de 2009, 21:17
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Este tema va a tratarse sobre los cambios aplciados de algunas skills de las clases ya conocidas. En este caso Crusader/Paladin (Cuando tenga items para las pruebas, hare otro tema para Alchemist/Creator). Estas pruebas fueron hecas contra mob, y no als he aplicado en pvp.

Ok, empezemos:

-Holy Cross
Quien iba a pensar que un ligero cambio iba a poner esta Skill en el Campo de gran daño. El efecto añadido a estaSkill es que al utilizar Lanza de Dos manos su daño es duplicado. Un daño de 900% muy spameable la hace muy versatil, lo malo es que sigue siendo forsozamente Holy element y a diferencia de las skills neutrales (asura, Soul destroyer, Acid demonstation) el elemento del arma no aumenta el daño. Pero aun asi con una buena arma con cartas raciales o de bono contre elemento (Los Trident [3] van a estar de moda con esto) hacen que sea una skill muy importante a considerar.

-Spear Quicken
.. Si.. la cantidad de ASPD que da esta skill es... bueno.. ya saben por el tema del Two Hand Quicken.... INÚTIL. Pero esta skill se salva algo por las modificaciones que le hciieron.
-Se puede utilizar con lanzas de una mano.. esto te permite usar escudo.. y el escudo es una gran reducción de daño... lo malo es que las lanzas de una mano tienen el peor penalizador de aspd para esta clase... cercano a 20... el unico uso que tendría sería al usarse con el assault spear...
-Da +2*Skill lvl de flee...... flee gratis!!!!... bueno... creo que seguido del aspd esto esta medio mal.....
-Da 3*Skill lvl de Critical. Este es la única cosa que hace desable a esta skill, usarla en una build de criticos presisamente debido a la mejora ddel daño critico existente en el renewal
Como crusader entrene de esta forma, una Crescent Scythe + Spear Quicken y una poca de luk dan 75 de Critico que en el renewal hacen un daño considerable (en mi caso 700-800)

-Shield Chain
Ok, esta skill si cambio ligeramente. Sigue siendo Neutral, pero resulta que toma daño extra por elemento. Todavía no confirmo del todo esto, pero ahora el atk del arma toma mayor influencia en el daño que causa la skill y claro que los % aumenta colosalmente el daño. (En un desert wolf se hace 16k-17k con un Cross Shield y al espada azul del night sieger con 3 vadon)

Bueno, aun faltan pruebas.. y espero no ser el único en realizarlas...  como todos genralmente se van por la tercera clase...
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 11 de Agosto de 2009, 02:31
Wa, ok, nos vamos a poner a compartir más info? XDD

Ayer me hice Paladin y posteé practicamente lo mismo que tu en el canal del mIRC de iRO Wiki

Como dijiste del Shield Chain, lo aclaré en otro post eso de que toma bono de elemento pero termina siendo Neutral el daño final

Además el Shield Chain me resultó interruptible, donde juego no era así... pero se ve que es un mal seteo del server en eAthena

En fin... luego haré más pruebas y sobre todo con otras clases

Los Critical ahora dan 50% más de daño, o sea que pegas 50% más de lo normal

Me sorprendió mucho lo que afecta el daño del arma al Shield Chain! Me hizo muy feliz XD, antes solo afectaban las cartas de la misma, pero no su ATK
Ahora sí afecta el ATK del arma el daño de Shield Chain que por cierto es mucho, demasiado diría yo, y me gustó de verdad como mencionaste eso también

Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader
Publicado por: Crossheart en 11 de Agosto de 2009, 02:35
Los Critical ahora dan 50% más de daño, o sea que pegas 50% más de lo normal

Es 40% n_n, no 50%

Y a mi si me cortan el Shield Chain...
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader
Publicado por: Blizrd en 11 de Agosto de 2009, 22:53
=o gracias x la info =)

que hay del sacrifice?( matyr reck...) que es mi pasion xD, la aspd del renewal hace que ya no sea una buena opcion?
o al max lvl k ahora tenga su 3rd job, recuperara la aspd...o mejorara tal vez

bueno es mejor esperar a k salga el royal guard, se aclarara todo
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader
Publicado por: Crossheart en 12 de Agosto de 2009, 03:11
=o gracias x la info =)

que hay del sacrifice?( matyr reck...) que es mi pasion xD, la aspd del renewal hace que ya no sea una buena opcion?
o al max lvl k ahora tenga su 3rd job, recuperara la aspd...o mejorara tal vez

bueno es mejor esperar a k salga el royal guard, se aclarara todo

Mira.. Matyr ni lo toque.. no me gusta la skill... pero con el aspd que existe ya no rendira como antes... a menos de que utilizes una espada de una mano y SIN escudo.. que es lo más rápido que tiene la clase.
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader
Publicado por: nazcol en 16 de Agosto de 2009, 16:49
pero el danho del matyr sigue igual por formula, o lo cambiaron?
pk si lo aumentaron quizas si siga rindiendo, pero si lo dejaron igual, no rendira la skill
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader
Publicado por: Crossheart en 16 de Agosto de 2009, 17:55
pero el danho del matyr sigue igual por formula, o lo cambiaron?
pk si lo aumentaron quizas si siga rindiendo, pero si lo dejaron igual, no rendira la skill

Nada indica que hayan cambiado la formula de daño... así que sigue igual...
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader
Publicado por: Blizrd en 16 de Agosto de 2009, 18:01
en realidad lo unico que bajaria seria la aspd, pero eso se vera mejor ccuando salga el royal guard...

pork con mayor lvl, mayor hp, mayor golpe de sacri,... bueno todo va a cambiar y no puedo esperar pa probarlo xD
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 18 de Agosto de 2009, 03:17
Sep, aunque sea mala la ASPD, que tampoco sería tan mala con mucha AGI como suelen tener los Pala de Sacri, sigue pegando duro

Piénsenlo de esta manera, ahora sin STR puedes pegar duro con una buena arma, la build de Sacri es pura VIT y AGI, así que puedes levear muy bien con un arma decente y sin STR, teniendo flee y buena ASPD, ya que altos niveles e AGI, digamos 90 logras un excelente ASPD

Además ahora con las nuevas dopas de HP del Shura y solo Dios sabe qué nos traiga el Royal Guard puede rendir aun más

Sobre Shield Chain aca la demo de como afecta MUCHO el ATK del arma a nuestra skill

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi22.photobucket.com%2Falbums%2Fb304%2FSatoshi_Oak%2Fscreen127.jpg&hash=d46e78d82a8f63d27efefc4be29ae030b28bcb6b)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi22.photobucket.com%2Falbums%2Fb304%2FSatoshi_Oak%2Fscreen128.jpg&hash=1264e5eac95abf86db7a7c5f31555b2a1d4a42ea)
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader
Publicado por: Jonathan Delville en 18 de Agosto de 2009, 03:24
Segun tengo entendido, se han modificado la formula de muchos Atks similares como Shield Chain, Clashing Spiral, etc. de manera que ahora toman el Atk de forma mucho más importante =x

Por cierto, que el daño Shield Chain estuviese siendo afectado por el elemento parece que no era intencional segun los desarrolladores de gravity. Asi que probablemente se arregle eso despues.
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 18 de Agosto de 2009, 03:45
Sep, me faltó agregar eso Souske, muy raro por cierto, al parecer van a fixearlo, igualmente con el nuevo daño de Shield Chain ya no hace falta mucho más XD, solo una buena arma
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader
Publicado por: Jonathan Delville en 18 de Agosto de 2009, 03:51
El Paladin de CrossHeart estaba sacando un aproximado de 20k en NifelHeim con un Cross Shield Medianamente refinado y una Long Horn Con Breeze (por que se equivoco de card xD) Y eso era sin Aspersio.

Aunque el lado amable de que fixeen lo de los ataques neutrales tomando bono por elemento, es que ya no veremos asuras de 999k en WoEs xD
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 21 de Agosto de 2009, 04:22
Ok más datos!!! Jajaja, aca vienen buenos tests, no tan increíbles pero será interesante tenerlo como algo seguro

Devotion/Sacrifice = La skill perdura hasta que el Paladin MUERE o se termina el tiempo de efecto, no se cancela aunque tenga 1/4 de HP o menos

Sacrifice/Martyr = Si es BLOQUEADA aun pierdes HP y uno de los 5 hits de la skill, pero si es EVADIDA no pierdes NADA, ni el Golpe ni el HP, solo erras

Aclaro, cuando digo EVADIDA me refiero a que se esquiva por Lucky Flee/ Perfect Dodge, lo probamos hoy y es real XD, nunca en mi vida lo había visto

Ahora bien, en un momento entró un Guillotine y nos dio una buena tanda a Lucentos, Tears , Clogon y a mí... a todos nos quitó más o menos 10k... Tears con 50% reducción a Demi Human, yo al toque apliqué Defender en mi Paly, y qué pasó? Me quitó también como 10k... matándome de 2 golpes (20k HP yo tenía) , demasiado raro... Incluso usaba Cross Shield con Hodremlin

Tengo mis serias dudas si tal vez el Defener no alcanzó a hacer efecto (raro porque me puso 2 Breakers), o si acaso el Breaker está ignorando algunas cositas... necesito testearlo pero mi Assa está en la misma cuenta que mi Pala XD, algún voluntario para después?

En fin... así que queda por testear Defender ante Soul Breaker... y ese dato irá tanto en el thread del Guillotine como en este porque implica ambas clases y skills muy peculiares de las mismas
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader
Publicado por: Shitou en 21 de Agosto de 2009, 22:07

Sacrifice/Martyr = Si es BLOQUEADA aun pierdes HP y uno de los 5 hits de la skill, pero si es EVADIDA no pierdes NADA, ni el Golpe ni el HP, solo erras ahora sacri falla?? nitaremos dex para pegarla bien???

Aclaro, cuando digo EVADIDA me refiero a que se esquiva por Lucky Flee/ Perfect Dodge, lo probamos hoy y es real XD, nunca en mi vida lo había visto

Ahora bien, en un momento entró un Guillotine y nos dio una buena tanda a Lucentos, Tears , Clogon y a mí... a todos nos quitó más o menos 10k... Tears con 50% reducción a Demi Human, yo al toque apliqué Defender en mi Paly, y qué pasó? Me quitó también como 10k... matándome de 2 golpes (20k HP yo tenía) , demasiado raro... Incluso usaba Cross Shield con Hodremlin

Tengo mis serias dudas si tal vez el Defener no alcanzó a hacer efecto (raro porque me puso 2 Breakers), o si acaso el Breaker está ignorando algunas cositas... necesito testearlo pero mi Assa está en la misma cuenta que mi Pala XD, algún voluntario para después? voluntario hoy me pongo con mi crussa

Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader
Publicado por: Crossheart en 21 de Agosto de 2009, 23:41
1.- EL matyr se falla... con perfect dodge! cosa que no es muy comun de subir a niveles realmente altos en los servers comunes

2.- Y Ya se lo explique a Aoi lo del Defender, desde hace tiempo Defender es ignorado por los ataques misceleanos como Soul destroyer...
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 22 de Agosto de 2009, 03:32
Sep, las aclaraciones de Crossheart lo dicen todo

Solo se evade con Perfect Dodge, no con Normal Flee, y el Breaker ignora el Defender T_T , ahora sí me dan meio los Assa de Breaker cuando voy con mi Paly T_T
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader
Publicado por: Rayko en 23 de Agosto de 2009, 19:59
en realidad y te lo digo xq lo se, experiencia el sacrifice/matyr solo es evadible mediante tecnicas del tipo, parrrying-safety wall-break fall, el perfect dodge no lo evade, y si lo hace sera en renewal, y antes de que me digan q no es asi, les digo que he jugado server max stat 999, y tenido pj de perfect dodge y de todas maneras el sacri me daba pero una vez lanzados los golpes del sacri empezaba a misear.

asi que si se falla es ahora antes no.
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader
Publicado por: Blizrd en 23 de Agosto de 2009, 20:12
en realidad y te lo digo xq lo se, experiencia el sacrifice/matyr solo es evadible mediante tecnicas del tipo, parrrying-safety wall-break fall, el perfect dodge no lo evade, y si lo hace sera en renewal, y antes de que me digan q no es asi, les digo que he jugado server max stat 999, y tenido pj de perfect dodge y de todas maneras el sacri me daba pero una vez lanzados los golpes del sacri empezaba a misear.

asi que si se falla es ahora antes no.

Rune Nifelheim > Ragnarok Online > Ragnarok Renewal > Rune Knight / Royal Guard

por eso mismo estamos en el foro del renewal xD

que feo, que le agreguen una debilidad al sacri/matyr =/, espero que con el royal haga mas fuerte su build xD, para ser un super tanque arrazador de vit y agi...ah y claro support ¬¬,
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 23 de Agosto de 2009, 20:39
en realidad y te lo digo xq lo se, experiencia el sacrifice/matyr solo es evadible mediante tecnicas del tipo, parrrying-safety wall-break fall, el perfect dodge no lo evade, y si lo hace sera en renewal, y antes de que me digan q no es asi, les digo que he jugado server max stat 999, y tenido pj de perfect dodge y de todas maneras el sacri me daba pero una vez lanzados los golpes del sacri empezaba a misear.

asi que si se falla es ahora antes no.

OMFG NOOB!!! DIGO OMFG !!!!!!!!!!!!!!!

Antes de comparar cosas DE VERDAD, juega UN OFI NO UN FRUTA MAX STATS 999 , eso solo demuestra que no tienes ni idea de lo que es en verdad jugar RO OFICIAL Y COMO CORRESPONDE, solo tienes idea de cómo se setean o funcionan mal las cosas en un eAthena privado

Así que TU EXPERIENCIA VALE MASTER, nada más, lo que uno tiene que leer por Dios >_< , me quedo con los spamers


EDIT: http://irowiki.org/wiki/Martyr's_Reckoning

ESO ES EXPERIENCIA! ESO ES OFICIAL ! ESO ES RAGNAROK ONLINE!!  :atencion:
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader
Publicado por: Hiro en 24 de Agosto de 2009, 14:20
en realidad y te lo digo xq lo se, experiencia el sacrifice/matyr solo es evadible mediante tecnicas del tipo, parrrying-safety wall-break fall, el perfect dodge no lo evade, y si lo hace sera en renewal, y antes de que me digan q no es asi, les digo que he jugado server max stat 999, y tenido pj de perfect dodge y de todas maneras el sacri me daba pero una vez lanzados los golpes del sacri empezaba a misear.

asi que si se falla es ahora antes no.

OMFG NOOB!!! DIGO OMFG !!!!!!!!!!!!!!!

Antes de comparar cosas DE VERDAD, juega UN OFI NO UN FRUTA MAX STATS 999 , eso solo demuestra que no tienes ni idea de lo que es en verdad jugar RO OFICIAL Y COMO CORRESPONDE, solo tienes idea de cómo se setean o funcionan mal las cosas en un eAthena privado

Así que TU EXPERIENCIA VALE MASTER, nada más, lo que uno tiene que leer por Dios >_< , me quedo con los spamers


EDIT: http://irowiki.org/wiki/Martyr's_Reckoning

ESO ES EXPERIENCIA! ESO ES OFICIAL ! ESO ES RAGNAROK ONLINE!!  :atencion:

se podria decir de una forma mas sutil pero el mensaje seria el mismo. Por favor no deis datos sacados de pservers.

P.D.: max stat 999 xDDDDDDDDDD
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 24 de Agosto de 2009, 14:27
Sep, sorry Hiro, me saqué cuando posteé eso -_-U me dio por la...

Por cierto, volviendo al tema del Sacri y Perfect Dodge, lo ideal sería usar Fortune Sword con un Stalker + Counter Instinct para hacer Streap, o en el caso de Shadow Chaser hacer Masquerades

Puesto que más allá de esquivar por alguna razón en particular, tampoco lo vas a matar con esa daga o esquivando con 20% de chanse =/

Es la mejor utilidad que le veo (O para matar con Cart Termination también pero se reduce mucho el daño de la Skill ahora si usas ese arma)

Bueno, la idea es esquivar en algún momento clave más que nada, no matar con Perfect Dodge, aunque un Wiz sí podría XD

O para un Sniper con las Traps, puede matarlo con la daga esa encima, así evita muchos golpes, el problema es que no puede usar Arrow Charge, o tiene que cambiar de arma constantemente y trampear, pero sigue siendo bueno
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Crossheart en 27 de Agosto de 2009, 06:52
Si.. ya cambie el titulo.. por que ahora voy a estar hablando sobre las skills de Royal guard.

-Shield Press, en la dinamica actual, ese % de stun es aterrorizante.. en el renewal no.. y con el daño que hace.. la dejaría solo como prerequisito....

-Los rage counter... se mhe hacen que no estan funcionando bien.. y cuando use al skills que los libera hiso lo mismo que un golpe normal (tal ves eso indicaba que traia uno solo, pero visualemnte traía varios...)

-Banishing point. Un simple bash de mediano alcanze altamente spameable. El bonus que da Bash a esta skils segun mis calculos preliminares es de 1% por skill lvl (osea 10% con bash a 10)

-Pinpoint Attack. Ok.. el bono de agi es un plano +1*Agi% al final del ataque.. siendo por lo tanto un máximo de 62X% con agi a 120 y la skill maxeada. Y segun mis mis pruebas preliminares, no realzia golpe critco... tal ves el eso se refiera a que causa el efecto del skill lvl a 100% pero necesito más pruebas para corroborarlo.

Y.. no mas a esto me alcanza mi job XD


Y espero no ser el unico con RG aqui, mi querer despuer probar Banding!
-

PD: Y para que no se queden con la duda, el Grifo es un peco con sprite diferente, no tiene nada de especial que un peco no tenga además que que si necesitas riding y Calvary mastery para usarlo bien.
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Jonathan Delville en 27 de Agosto de 2009, 11:17
Traducción al Post de Aoi:


Nueva Información sobre Trample

Trample
Tiempo de casteo = Instantaneo
Costo de SP = 30 - 45 - 60

Efecto = Hace temblar toda la pantaña, bastante llamativo.
Uso = Casi inutil

¿Por Que? Simplemente por que la mayoria de las trampas de Ranger/Hunter tienen una área de activación de 5x5, Asi que cuando estas en rango de usarla (5x5) es inutil, ya que activaras las trampas solo por estar en rango.

Mejor explicado:

Si estas cerca al área de activación de la trampa, la activaras por que entraste en su rango. Y Tremple activa todas las trampas en un area de 5x5... asi que tienes que estar en el mismo rango en el que se activan las trampas para usar esta skill y activarlas....

Podria ser util contra Ankle Snare, pero para Cluster Bomb, Claymore, etc.... no

Pruebas sobre Prestige en cuestión a la Def, aun falta probar el rango de evasión magica.


Prestige
Lvl 1
Costo de SP: 75
Tiempo de casteo: 3~ segundos (INTERRUMPIBLE)
No se muestra como un Buff al costado de la pantalla

Incremento mi Def en cerca de 30% (Def de Armadura)

Antes de usarlo
97+217

Despues de Usarlo
97+271

Supongo que el nivel solo afecta la duración como esta descrito, de cualquier manera aun necesito probar el nivel 2.

PD: Tenia Defending Aura 5 (No activada), asi que sin ella no se como hubiera sido el % incrementado de DEF de Armadura

EDIT: NUEVA INFORMACIÓN SOBRE PRESTIGE... Ahora nivel 2

Lvl 2
Costo Sp: 80
Tiempo de casteo: 3,5~segundos (INTERRUMPIBLE)
No se muestra como un buff al costado de la pantalla

Antes de usarlo
97+217

Despues de usarlo
97+276

PD: Parece tener Cool Down, un delay de reuso del tamaño de la duración de la skill, ya que no puedes utilizarlo de nuevo hasta que la duración de la skill termina... y el icono muestra que no puede ser recasteada aun... solo aparece disponible cuando la skill termina su duración

Sobre... FORCE OF VANGUARD + RAGE BURST Dmg

Force of Vanguard
Nivel Probado = 4
Costo de Sp (al activarse) = 30 SP Sin importar el nivel de la Skill
Costo de Sp (mientras esta activa) = 8 SP cada 10 segundos (no mucho al menos)

Rage Burst Attack
Level = 1
Use = Target sencillo
Costo Sp = 50 SP

Force of Vanguard tiene cerca de 1.5 segundos de tiempo de casteo ININTERRUMPIBLE, luce como todas las skills nuevas del Sura, donde debajo de ti aparece un Aura azul y se expande con 4 siluetas tuyas.

Cuando recibes daño invoca "Esferas Espirituales", los Rage Counters son los mimos que las esferas del Sura, igual con 15 esferas solo luciendo más brillantes.

Ahora... solo Force of Vanguard 4, para nivel 5 debo esperar.

Cuando obtube el maximo número de esferas use Rage Burst Damage, lo que NO CANCELA Force of Vanguard.. solo gasta todos los Rage Counters... para finalizar Force of Vanguard tu Sp debe alcanzar 0 o debes rehusar la Skill.

El daño hecho con Rage Burst, con aparentemente 13 esferas fue de más o menos 4.5k a los Orc Zombies... y el daño es influenciado por el ATAQUE DEL ARMA tambien, por que sin arma hizo como 2k de daño... La animación de Rage Burst es similar a la de Vital Strike de un Lord Knight

No se que pensar... por que 4.5/5k que podrian ser... que? 6k con 15 Rage Counters? No es algo como "OMG que buena skill", para los 50 Sp de costo... Creo que podria ayudar cuando no puedes castear otra cosa..

Solo seria util para builds sin ataques melee como este, por ejemplo la build de Martyr o la de Grand Cross, quizás la build de Lanzas tambien, olvide que no ellos no tienen skills aparte de Holy Cross. De cualquier manera para la build de Escudos es verdaderamente inutil.

Nueva información: Parece haber un problema al teleportarse por que NO puedes ver los Rage Counters... aun estan ahí pero no puedes verlos despues de teleportarte, asi que si usas Rage Burst Attack la skill va con todo el poder de las esferas, y entonces comienzan a aparecer de nuevo.

Otra cosa util es que despues de tener la maxima cantidad de Rage Counters puedes desactivar Force of Vanguard y aun usar Raging Burst Attack para gastarlos, no necesitas tener activada FoV para usar RBA, solo tener los Rage Counters.

Cavalier Mastery

SI afecta la ASPD del Gryphon... asi que es lo mismo que el Peco, si solo tienes Peco Riding y no Cavalier Mastery tu aspd sera un asco, mala... muy mala... asi que maxeala si no quieres perder ASPD

(Como le dije a Cross, los Gryphons son solo Grand Pecos con MUCHOS esteroides xD pero hacen exactamente lo mismo.)

Imagenes:

Force of Vanguard al activarse:

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Los "Rage Counters"...

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Rage Burst Attack

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


@pikachuwei: En resumen, se queja por que pensaba que el Gryphon no necesitaba Skill points a diferencia del Ferus. Se queja por que Rapid Smiting (Shield Chain) es mejor que Clashing Spiral y que las skills del RG se ven mejor.

Y que se vera un monton de RK's quejandose por que los RG son mejores en ataque y defensa lo que hara inutiles a los RK


(Si.. hay un monton de estos en los foros de IRO =x)

Dragon > Gryphon

El Ferus tiene skills como Dragon Howling y Dragon Breath, es por eso que duele cuando los chasers te lo quitan.

Ahora Shield Chain es forzado NEUTRAL y Clashing Spiral no, entonces puedes alcanzar el mismo daño aproximado con ambas, o quizas menos con Shield Chain... no olvidemos la Raydric Card


Vanishing Point
Nivel 3
30 SP Sin importar el nivel de la Skill
Cast = Instantaneo
Sin delay, sin cooldown (O cooldown de 0.5, o menos, con mi lag no puedo estar seguro pero puedo spamearla sin que aparezcan mensajes de fallo uno tras otro)

Muy buena, ALTAMENTE SPAMEABLE
El daño es como en la descripción, a nivel tres 1 golpe por 630
Really Nice HIGLY SPAMEABILE !!!
The damage is like the description, in level 3 I hit for 630~

Imagen n_n

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Break Exceed
Nivel 1  = SP 14
Nivel 2  = SP 18
Tiempo de casteo= Como 2,5 segundos a nivell 2, menos en nivel 1 it parece... INTERRUMPIBLE
Delay = Como 3 segundos... en total junto con la animación...
Probado en Porings
Dura = 1 Golpe

Ataque normal = 375
Skill Nivel 1    = 1.8 K
Skill Nivel 2    = 2.8 K

Sorprendete, a nivel 5 deben ser unos... 4.5/ 5.8 k de daño creo... pero el cast y el delay apestan demasiado... asi que.... no se que pensar

Martyr

NO, ya no es influenciado por cartas modificadoras (tamaño, raza) y tampoco por el ataque del arma

Probe ambos y esto es lo que paso, Martyr tiene prioridad SOBRE Exceed Break y no se stackean.

Asi que si usas primero EB, y despues MR, tus proximos 5 golpes seran de MR... asi que pierdes EB. Y si usas primero MR y despues EB, nada pasa, aun tienes los golpes de MR y EB no funciona.

Shield Press

Costo SP = 8 + 2*Nivel de la Skill
Casteo = Instantaneo , sin delay, 2 segundos de cooldown
Daño a nivel 5 con Cross Shield + 4 y Thin Blade (imagen)
Rango = 1 Celda

Este es el daño, sin arma y/o con peor escudo es menos.. asi que el ataque del arma es tomado en cuenta para la formula de daño.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Earth Drive

Nivel Probado = 2
SP Cost = Parece ser 44 + 8*Nivel de la Skil
SelfPAoE =  3x3... (Solo se usa y activa siendo tu el centro de la skill)
Casteo = Rapido, 1 segundo~ en nivel 2 (parece ser el mismo para todos los niveles y NO interrumpible)
Delay = Sin Delay, pero 5 segundos de cooldown/tiempo de rehuso

Skill multi golpes, hace 5 golpes rapidos que muestran el daño total al final. 2k de daño en los Porings usando arma y sin ella cerca de 1.2k... a level 2

Mi equipo en basicamente todas las pruebas es el que aparece en las Imagenes, los stats fueron los mismos desde el principio ya que solo resetee skills.

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Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 27 de Agosto de 2009, 12:08
Gracias Sousuke XD
Sinceramente me pasé toda la noche y madrugada sin dormir reseteando y testeando con mis meros 5 skill points jajajaja

Espero que la info que obtuve ayude en algo, la posteñe primero allá porque se "expande más rápido" , así que me quedó la redacción en inglés nomás

Por cierto, después pongo más info interesante que surgió de un buen análisis por parte de Silver Infinity...
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Shitou en 27 de Agosto de 2009, 16:57
haber creo q me perdi, el matyr pega = con cards que sin ellas??? osea triple bloody boned no hace diferencia?? o la prueba fue con la mezcla de EB, el matyr perdera mucho daño entonces u.u.

Martyr

NO, ya no es influenciado por cartas modificadoras (tamaño, raza) y tampoco por el ataque del arma
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Hiro en 28 de Agosto de 2009, 10:56
Viendo los test del RG se me presenta una duda ¿Reflect Damage funciona en los miembros de tu party al ser golpeados o solo funciona al golpear al RG?
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Jonathan Delville en 28 de Agosto de 2009, 11:23
Sacado de un post de Aoi

Aura Defending

DAMN GOD, it reduces Dragon Breath -_-U I hate it, why can't Dragon Breath be Misc and ignore it eh?
And still irreducible by Thara, at least the damage was the same when taking damage with it or without it


Reflect Damage

Self Buff
PBAoE of 7x7
Cast = Instant
SP Cost (Activation) = 30 + 10*Skill Level
SP Cost (After Active) = 14 SP every 10 seconds

The damage reflected by this skill doesn't affect party members, doesn't hit them, reflects all type of damage (melee, ranged, magic, misc) except reflected damage itself
For example it can Reflect the % of damage acording to skill level of all these attacks in the AoE:
Falcon Assault - HSCR - Acid Bomb - Soul Breaker - Severe Rainstorm - Dragon Breath - Asura Stryke - Martyr - Comet - ETC


Devotion
Quote:
Originally Posted by Neece View Post
Devotion is nice. Auto Guard and Defending Aura both are shared with devo'ed targets, but Shield Reflect is not. Reflect damage is curious. It does reflect the damage the Devo'ed target gets, BUT on a 7x7 PAoE of the RG.

X = empty cell (also Reflect Damage AoE)
G = Royal Guard
W = wizzard in redemption (just because we tested it with my wizzie)
A = attacker

XXXXXXXWA
XXXXXXX
XXXGXXX
XXXXXXX
XXXXXXX

On this setup, the wizzie will get hit by the attacker. She will have a 30% chance to block the attack (Auto Guard) and -80% on ranged damage (Defending Aura). BUT the attacker will take no reflected damage (Shield Reflect isn't shared, is outside Reflect Damage AoE).

Now, on another setup:

XXXXXXAW
XXXXXXX
XXXGXXX
XXXXXXX
XXXXXXX

Now the attacker is INSIDE the Reflect Damage AoE. Whenever he damages the wizzie (poor wizzie, she is being bulied by the evil attacker!), he will take 40% of the damage, for it works with devo'ed damage. We didn't test it, but it's safe to say that any enemy inside the RG PAoE of 7x7 will take the devo'ed damage. So yep, they are big tankers indeed XD.


Shadow Form + Reflect Damage

If you Shadowform a Royal Guard who has Reflect Damage activated, then he can hit you and the damage is redirected to him, ok, but he can still reflect that damge in the AoE of Reflect Damage skill and you take that

1) You Shadow Form a Royal Guard
2) The Royal Guard hits you by 10k
3) The Royal Guard takes that 10k damage and not you
4) The 10k damage he took are reflected in AoE because of Reflect Damage
5) You took that damage reflected, the 4k (40% of it)

Conclusion: If you have less than 40% the Royal Guard HP he can kill you when you Shadow Form him


Shield Chain

Tested in PVP and like I said... Simple Uncarded Sword [4] vs Quadruple Bloody Sword [4]
The same results, the cards only affected Weapon ATK, so it sux and adds like 1k damage or less, because the RK was with Thara and Raydric, the damage of my Shield Chain only increases by 400 with the carded weapon...
Conclusion: For Shield Chain it is better to have a nice Weapon with less slots but good ATK, if not it will sux...

http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=522255&postcount=239



Se que Hiro no tendra problema en entenderlo. A ver si alguien más lo traduce, tengo pereza... y no mucho tiempo disponible en este momento xD

Pero en Resumen

Defending Aura reduce Dragon's Breath

Reflect Damage no afecta a los mienbros de la Party

Reflect Damage refleja el daño de Falcon Assault, HSCR, Acid Demo, Soul Breaker, Asura, Comet, Severe Rainstorm,  y un largo etc.

Si el Royal Guard recibe daño producto de Devotion, Reflect Damage se activa teniendo como centro al Royal Guard y no al compañero objetivo del Devotion.

Si usas Shadow Form en un Royal y este te ataca, el Royal Guard recibira el daño, pero el Shadow Chaser recibira el daño que venga de Reflect Damage

Shield Chain vuelve a ser neutral y las cartas raciales solo afectan el Atk del arma, aunque no agrega demasiado daño. Se recomienda llevar un arma de buen Atk en lugar de una con varios slots.
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Hiro en 28 de Agosto de 2009, 12:57
Sacado de un post de Aoi
Devotion
Quote:
Originally Posted by Neece View Post
Devotion is nice. Auto Guard and Defending Aura both are shared with devo'ed targets, but Shield Reflect is not. Reflect damage is curious. It does reflect the damage the Devo'ed target gets, BUT on a 7x7 PAoE of the RG.

X = empty cell (also Reflect Damage AoE)
G = Royal Guard
W = wizzard in redemption (just because we tested it with my wizzie)
A = attacker

XXXXXXXWA
XXXXXXX
XXXGXXX
XXXXXXX
XXXXXXX

On this setup, the wizzie will get hit by the attacker. She will have a 30% chance to block the attack (Auto Guard) and -80% on ranged damage (Defending Aura). BUT the attacker will take no reflected damage (Shield Reflect isn't shared, is outside Reflect Damage AoE).

Now, on another setup:

XXXXXXAW
XXXXXXX
XXXGXXX
XXXXXXX
XXXXXXX

Now the attacker is INSIDE the Reflect Damage AoE. Whenever he damages the wizzie (poor wizzie, she is being bulied by the evil attacker!), he will take 40% of the damage, for it works with devo'ed damage. We didn't test it, but it's safe to say that any enemy inside the RG PAoE of 7x7 will take the devo'ed damage. So yep, they are big tankers indeed XD.


Con el resumen que has dado es suficiente, yo me encargo de explicar el diagrama:

X = casilla vacia/area de efecto de Reflect Damage
G = Royal Guard
W = wizzard en devotion (pone redemption pero Redemptio no es un buff, es la platinum del priest)
A = atacante

XXXXXXWA
XXXXXXX
XXXGXXX
XXXXXXX
XXXXXXX

Aqui tenemos al RG en medio, al wizz en la esquina y el atacante a su lado. En este caso el atacante no recibira daño proveniente de Reflect Damage porque no esta dentro de su area de efeco al golpear al wiz, pero si entrara el mismo u otro atacante en el area si que recibiria daño.

XXXXXXAW
XXXXXXX
XXXGXXX
XXXXXXX
XXXXXXX

Este caso es distinto, aqui el wizard esta fuera y el atacante dentro pegandole al wiz, aqui si que recibe daño gracias al combo Devotion+Reflect Damage. Si entrara algun atacante mas en el area de efecto tambien recibiria daño.

Recordad, el daño que realiza Reflect Damage al golpear a miembros de la party en gracias a Devotion, Reflect Damage por si solo no funciona con otros que no sean el propio RG.

En estos 2 videos se puede ver como funciona Reflect Damage:
http://afbbs.afreeca.com:8080/player.swf?uid=rltjd0913&nTitleNo=269930
http://afbbs.afreeca.com:8080/player.swf?uid=rltjd0913&nTitleNo=269931

Lo unico que pido al ver los videos es que alguien me explique como no le baja el sp si lleva Kaahi O.o

EDIT: este es uno de los skill tree que mas me han gustado

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.skylinero.net%2Fofficial%2Fkro%2F2009-08-26%2Flg_skilltree.png&hash=7e0e6b7f47c199710717ef9c1f9c74d783b15b05)
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 28 de Agosto de 2009, 13:17
Gracias Hiro jajajaja, seh, a mí también me da pereza traducir mis propias cosas, es que para colmo ando con una mano liciada XD, y no es fácil escribir todo eso de nuevo

Hiro, creo que no pierde SP (creo ) porque tiene la daga esa que te da SP por cada golpe.... la de la Moonlight, alguien dijo eso como posibilidad en el foro luego, y así podría tener sentido, puesto qur por cada golpe que le dan él refleja el daño a TODOS y cuenta como 1 golpe a cada uno de ellos

En conclusión: Reflejas daño a una mob de 20 monstruos, lo que cuenta como 20 golpes tuyos... y si los 20 te pegan sacas la cuenta... 20x20= 400 XD
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Jonathan Delville en 28 de Agosto de 2009, 14:20
En estos 2 videos se puede ver como funciona Reflect Damage:
http://afbbs.afreeca.com:8080/player.swf?uid=rltjd0913&nTitleNo=269930
http://afbbs.afreeca.com:8080/player.swf?uid=rltjd0913&nTitleNo=269931

Lo unico que pido al ver los videos es que alguien me explique como no le baja el sp si lleva Kaahi O.o

Moonlight Dagger

A dagger imbued with lunar spirit and the power to drain an enemy's soul.
Regain 3 SP with each attack.
Maximum SP + 10%



Cada golpe que mete con el Reflect Damage activa el efecto de la daga
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 29 de Agosto de 2009, 06:31
Toda la nueva info the Earth rive y Shield Spell en mis 2 posts... revisen y traduzcan si quieren XD, sino revisen para ustedes mismos jaja
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Crossheart en 29 de Agosto de 2009, 06:56
Datos sobre aspd y armas

(no voy a dar la cantidad nmerica.. pero si el orden de menor a mayor)

Con menor aspd en un royal guard, tenemos a las hachas y espadas de dos manos.

En segundo lugar con pero aspd tenemos a las lanzas de una y de dos manos limpias (sin spear quicken)

Luego tenemos a las hachas de una mano... estas si me sorpendieron

Las dagas siguen aqui...

Y aqui entran als lanzas cuando tienen spear quicken.. logran remontar bastante...

Después tenemos a als espadas de una mano... compradas con el resto de lasa rmas tienen buen aspd.. aunque solo le ganan por un punto a las lanzas con quick

Y el ganador por un punto de aspd sobre als esapdas d una mano son.. los maces!!!!


XD
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 29 de Agosto de 2009, 07:07
De nuevo lo mismo XD, que cosas Cross, gracias por la info

Igualmente ahora los Palas/Royal Guard de Sacri no van a necesitar arma, solo mano limpia para más ASPD porque el Martyr ignora todas las cartas y armas XD, tanto para incrementar su daño como para reducirlo

Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 29 de Agosto de 2009, 16:32
Pero matyr sigue siendo cosa de PvM/PvP, no? no creo que aunque un mega-refri, alias RG, tenga 120 o mas de vit (supongo llegara minimo a unos 35k de HP), llegue a pegar algo considerable fuera de esos ambitos, hablando claramente, en WoE

Por cierto... y el aspd con escudos?
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 29 de Agosto de 2009, 16:38
Eehhh te aconsejo leer mis post en iRO Wiki Berto...
Ahora que las cartas no influyen en el Sacri, ni para incrementar su daño, tampoco sirven las que lo reducen, ignora DEF, FLEE y REDUCCIÓN RACIAL así como ELEMENTAL...

En conclusión Sacri es más peligroso que antes, sobre todo con los dopes de HP de los mismos Royal Guard, de los Shura, de otros personajes más, etc

La ASPD baja siempre 5 puntos al usar escudo, o sea que con solo escudo y sin arma, un Royal Guard / Paladin de Sacri con buena AGI y VIT pega mucho todavía, bastante considerable el daño >_<
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 29 de Agosto de 2009, 17:19
Si ya te lei, sin embargo asi como pega mas, todo tiene mas (osea, matar un RK, AB, incluso shura ahora con puro acri en WoE sigue siendo algo complicado), seria interesante ver WoEs donde se teesten cosas, pero creo que esta complicado xD.

Y a lo otro tambien era otra cosa... que tan viable es usar lanza+SQ+escudo, Ahora ya se puede con lanzas de una mano, no? xD
Supongo que seria igual que OHQ en el knight, pero queria ver....
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 29 de Agosto de 2009, 17:56
Es una interesante opción, de hecho mira, alguien posteó esta build de ambas combinadas

Cita de: Kamekichi;524328
im thinking a spear and shield build
this is what i have so far

swordie 49 points
Increase HP Recovery    Level   10   
Bash    Level   10   
Provoke    Level   9   
Magnum Break    Level   10   
Endure    Level   10   

paladin 69 points   
Spear Mastery    Level   10   
Riding    Level   1   
Cavalry Mastery    Level   5   
Faith    Level   8   
Auto Guard    Level   10   
Shield Charge    Level   3   
Shield Boomerang    Level   5   
Reflect Shield    Level   7   
Defender    Level   5   
Spear Quicken    Level   10   
Shield Chain    Level   5

guard 49 points
reflect damage     5
shield press      5
earth drive         5
sheild spell         3
force of vanguard      1
rage burst           1
trample          3   
prestige         5
banishing point        10
pinpoint                 5
banding         5
hesperus lit          5

its 4 points over now but i can take them out of almost anything once i have more info on the skills like prestige, banding and hesperus lit

what do think?
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Blizrd en 29 de Agosto de 2009, 22:38
aun faltan los escudos de 2 manos
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 30 de Agosto de 2009, 00:11
Sep, agrego, puedes ser hybrido pero para sacar skills OFENSIVAS de Lanza a costa de otras defensivas de escudo... porque tu ASPD va a apestar usando ambas cosas...

ASPD +Spear Skills = Two Handed Spears
ATK + DEF + SKILLS = Shield y One Handed Spear/Swrd/Barehand
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Crossheart en 04 de Septiembre de 2009, 07:28
Nuevas pruebas, ahora con Shield Spell

Esta primer prueba fue realizada con un +4 Thorny Shield (85 de def, y +2 de mdef)

lvl 1
Este se basa en la Def del escudo

Efectos especulados:
-Aumento de atk de equip en la cantidad de DEF del escudo
-Realiza un daño de área  fuerte (unos 7k)
- Otro efecto desconocido aún...

LVL 2
Este actúa de acuerdo a la mdef del escudo

Efectos especulados
-Daño de área leve (ente 400 y 1200) posiblemente es daño mágico
-Casteo de magificat!!! (si.. /swt con ese efecto)


LVL 3
Este actúa de acuerdo al refine del escudo

Efectos especulados
-Aumento de def de equip.. aun desconocido
-Efecto de Heal... (2k con +4 de refine)
-Otro dope desconocido...


Voy a seguir haciendo estas pruebas con otros escudos...
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 04 de Septiembre de 2009, 13:31
Cross, haz tus pruebas pero aquí ya está toda la info del Shield Spell y como actúa XD

http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=522217&postcount=231

http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=522255&postcount=239
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Crossheart en 04 de Septiembre de 2009, 17:51
Discúlpame por ser escéptico pero soy investigador (en la vida real soy investigador, trabajo en un centro de investigación) y si yo no hago las pruebas no las creo.. además de que siempre descrubo algo extra
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Jonathan Delville en 04 de Septiembre de 2009, 18:12
Cross, haz tus pruebas pero aquí ya está toda la info del Shield Spell y como actúa XD

http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=522217&postcount=231

http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=522255&postcount=239

Foro en Inglés ^

http://foro.rune-nifelheim.com/index.php

Foro en español ^



¿Notas la diferencia?
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 05 de Septiembre de 2009, 03:15
Sí la noto

Igual Cross era para ahorrarte tiempo, no te preocupes

Y por cierto, no entendí eso Sousuke, ahora son del foro español cuando estaba bien muerto y el 98% de la info es sacada de iRO Wiki.... ¬_¬
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Jonathan Delville en 05 de Septiembre de 2009, 03:28
Sí la noto

Igual Cross era para ahorrarte tiempo, no te preocupes

Y por cierto, no entendí eso Sousuke, ahora son del foro español cuando estaba bien muerto y el 98% de la info es sacada de iRO Wiki.... ¬_¬

Cross probo y saco sus conclusiones, las cuales coloco aqui en el tema que el mismo creo para dar su opinión ¿Cual es el problema con eso?. Podran estar ya en IRO Wiki, pero no es nuestro foro principal... vaya, ni somos parte de el. Por cierto los testeos de armas  y cartas con la RK los hice yo mucho antes de consultar Iro Wiki, lo mismo sucedio con el Battle Sage =x

Lo siento Aoi pero ultimamente tu actitud se ha vuelto demasiado pedante y sinceramente me desagrada la manera en que reaccionas hacia ciertas cosas, como si hubieran cometido alguna atrocidad o más pero bueh... no digo más para no desvirtuar el tema de Cross.
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Crossheart en 05 de Septiembre de 2009, 03:28
Sí la noto

Igual Cross era para ahorrarte tiempo, no te preocupes

Y por cierto, no entendí eso Sousuke, ahora son del foro español cuando estaba bien muerto y el 98% de la info es sacada de iRO Wiki.... ¬_¬

Si no te has dado cuenta.. muchos del foro no saben ni pi..co de ingles (Kof, KOF; KOF!, cof ) y es necesario poner esta info en español
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 05 de Septiembre de 2009, 04:16
Yo lo puse para ahorra trabajo a Cross nada más, por el hecho de que hasta tenían la fórmula del Heal usado por Shield Spell

Pero bueno, si quería sacarlo él está bien, luego lo aclaró, únicamente que antes que lo aclare no podía adivinarlo yo y le dejé el link donde Yoyo y LordGeorge tenían bien las cosas calculadas

Y no entendí lo de que no saben inglés, si no hay tanta gente activa por estos threads, y la mayoría de ellos sí, así que no capté el sentido de eso =/

Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Jonathan Delville en 05 de Septiembre de 2009, 04:22
Yo lo puse para ahorra trabajo a Cross nada más, por el hecho de que hasta tenían la fórmula del Heal usado por Shield Spell

Pero bueno, si quería sacarlo él está bien, luego lo aclaró, únicamente que antes que lo aclare no podía adivinarlo yo y le dejé el link donde Yoyo y LordGeorge tenían bien las cosas calculadas

Y no entendí lo de que no saben inglés, si no hay tanta gente activa por estos threads, y la mayoría de ellos sí, así que no capté el sentido de eso =/

Que no posteen no significa que no lo lean, para muestra en este momento hay 27 usuarios y 172 visitantes revisando el foro. Los visitantes no pueden postear pero si leer lo que se coloca.

Además con tu manera de decir las cosas diste a entender que las pruebas de Cross eran Inutiles "por que la información ya esta en x lado"
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 05 de Septiembre de 2009, 04:45
Si di a entender eso lo lamento, porque no fue la intención, era para ahorrarle trabajo, pero bueno, con el tiempo ahorrado en no testear algo que se tenía ya concluido se podían hacer tests en base a otras cosas

Por eso simplemente, ahora si vino y dijo que quiere él mismo calcular eso está bien, ya se aclaró ese punto, únicamente eso

Lo dije porque sinceramente faltan muchas cosas que testear y no solo de LG, sino de hasta las mismas mecánicas del Renewal, y sería más fácil que testeemos lo que no está en ningún lado, en lugar de testear todos lo mismo de nuevo por nuestra cuenta

Si Cross quiere hacerlo como le gusta de ese modo está bien, es cosa de él, no puedo adivinar lo que él piensa, pero si yo me pusiera a probar cosas que ya se saben y digo "Después sigo testeando lo mismo" , ojalá venga alguien a avisarme que no hace falta para poder avanzar con otra cosa

Así que no se preocupen, los dejo ya testear sus cosas, solo avisaban de buena manera que era así y listo, no la indirecta que habías dado en el post Sousuke
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: dichop en 23 de Noviembre de 2009, 03:42
olaaa llevo pokito jugando en el renewall, tengo un royal 105/ 15 y bueh, he lvleado a shield shain x)!

preguntando a los koreanitos, me dijeron q la mano era subir usando reflect damage, pero el problema es q kito un moco :S y lo de la moonlight dagger es verdad, ellos me dijeron q la usara x)! en verdad aun n pruebo subir asi, y por eso posteo.. como creen uds q kedaria bueno un rg de reflect damage o,o?
onda en cuanto a stats

lo otro ahora como va la def??? kede loco, no entiendo biem como funciona, y menos cuando compre un rosa shield q supuestamente da 130 def -.- me termino dando menos que un cross shield +7 :S
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Jackson X en 24 de Noviembre de 2009, 00:39

 :hola:

Leete bien este post:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Y mirate este video atentamente y sabrás el resto de lo que necesitas saber.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Lionel en 27 de Noviembre de 2009, 06:33
una duda

Shield Chain ahora es afectado por el ATK (arma+stat) solamnete o una mezcla de de atk y cartas raciales

otra, pesca elemento?
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Jonathan Delville en 27 de Noviembre de 2009, 06:37
Stats Atk, Equip Atk, Weapon Atk, Peso del Escudo, Refines.

Las cartas % solo afectan E. Atk y W. Atk.

No debería pero si, toma bono elemental. Y seguimos esperando a que lo arreglen =x
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Lionel en 27 de Noviembre de 2009, 06:48
E.atk y W.Atk disculpa mi isnoranziax ke chucha

y por un lado bueno ke deje las cartas raciales de lado asi te ases una sola arma para toda ocacion

pescara zipper bear card por ejemplo?????
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Jonathan Delville en 27 de Noviembre de 2009, 07:02
Stats Atk, Equip Atk, Weapon Atk, Peso del Escudo, Refines.

Las cartas % solo afectan E. Atk y W. Atk.

Equip Atk engloba a todas las cartas que dan Atk y demás Gears (Accesorios, armaduras, etc, etc.)
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Lionel en 27 de Noviembre de 2009, 18:51
wena lo asimile cuando lo escribi pero mejor estar seguro  :aburrido:
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: ailish en 29 de Noviembre de 2009, 10:37
Estoy probando la skill spell shield y esta bastante bien la verdad.Lo unico es que algunos de sus efectos son desconocidos o no se que hacen.A level 1 suele darme buff de ataque arma o bien un ataque de area...Pero otras veces hace algo que no tengo ni idea
Título: Re: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard
Publicado por: Jonathan Delville en 29 de Noviembre de 2009, 11:05
Spell Shield ~

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