Bueno, nueva info, complementaria a la de la ASPD y skills
Primero que nada dejo claro lo del Millenium Shield, la prioridad parece ser
Parryng > Counter Attck (DeathBound?) > Kyrie Eleison >Millenium Shield
Ahora sobre Parryng,
Parry solo tiene un delay de animación en ataque, no en movimiento como Auto Guard
Parry no bloquea skills con tiempo de casteo, pero al momento de ejecutar la skill, si no tiene cast pero tiene animación basada en ASPD y parry bloquea un golpe en ese preciso momento que debería salir, entonces la skill no se ejecuta
Ejemplos:
-Bowling Bash tiene animación y no casteo, se puede interrumpir por Parryng
-Spiral Pierce tiene tiempo de casteo antes de la animación y no se puede interrumpir por Parryng
Conclusión: Mejor usar Parryng cuando sea conveniente dependiendo la situación, o solo les va a jugar en contra, si alguien está pegando con muy buena ASPD o tienen mucha mob, y tratan de hacer Bowling Bash, no va a salir casi nunca, porque a cada instante que esté comenzando la animación, si Parryng bloquea un golpe escucharán el "Ding" y se cancelará la skill que estaba por ejecutarse si solo tenía animación y no casteo =/
Ahora conviene tener mucho cuidado con eso, no es cuestión de usarla y ya son felices, calculen el tiempo de duración (1 minuto), la cantidad de golpes que esquivan, la cantidad que bloquean, las skills que usarán, y la situación en general XD
Otra cosa útil de Parryng, cuando alguien les intenta pegar y Parryng bloquea el golpe, a menos que ustedes sigan clickeando para caminar en alguna dirección, su personaje gira automáticamente desde donde proviene el golpe, lo cual lo hace MUY útil para poder usar Death Bound o Counter Attack, vale tenerlo en cuenta ya que nos puede resultar increiblemente bueno
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Concentration o Spear Dynamo ahora
Agrega +10 de hit por cada nivel de la skill, en total +50 HIT
Agrega 25% de DAMAGE al ATK TOTAL cuando se usan golpes simples
Agrega 25% de DAMAGE al WEAPON ATK cuando se usan skills
Aumenta el bonus de Aura Blade en 25% (O sea +125 daño ignorando DEF) pero solo con ataques simples, no al usar skills
Si reduce nuestra DEF no aparece en la info de status, asi como tampoco vi que aparezca el doble cuando me dieron Asumptio (Al menos es lo que yo vi)
Todavía nos da Endure nivel 10 al castear Concentration reseteando el contador del Endure, así que si no pueden castear Endure por el Re Use Delay, solamente usen Concentration y listo, castea de nuevo Endure nivel 10 además del bonus de HIT y ATK
Aura Blade a continuación:
Aura Blade agrega +100 DAMAGE ignorando DEF como siempre a los ataques simples y +100 DAMAGE a las skills al final de las mismas pero no multiplicado si no son "multi hit"
Por Ejemplo: ATK TOTAL NORMAL = 300 , más Aura Blade (100 ignorando DEF), entonces usamos Bash, que son 400% nuestro ATK, el Aura Blade nos va a dar +100 al final de la fórmula, es decir, el daño del Bash va a ser este:
Daño Final = (300 ATK x 400%) + 100
Ahora, con skills como Pierce que son Multi Hit, nos da +100 damage ignorando DEF luego de cada Hit, esto es
Pierce = 200% nuestro ATK, supongamos que sin Aura damos a los mobs grandes 3 golpes de 400 de daño, con Aura haremos 3 golpes de 400+100 de daño, o sea que a cada hit le da +100 ATK aunque sean skills
En conclusión son +100 damage que ignoran DEF en:
Ataques simples= + 100 daño a cada uno
Skills simples= Daño de Skill +100 daño al final de la skill
Skill multi Hit = Daño de cada hit +100 (Si son 5 hits, es +500 en la skill completa)
Otra cosa, al parecer cuando el golpe es Critical, el 40% extra también se agrega a los +100 de Aura Blade, por lo cual nos da +140 extra ignorando DEF, en lugar de +100
Ojalá se entienda, si tienen dudas pregunten