Rune Knight Simulador de Skills


Aoi_Sogetsu

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Actualmente se hicieron muchos cambios a las skills de Rune Knight

Entre ellos los siguientes que posteó Hiro en otra sección, copiaré su post tal cual sin quotearlo y pongo el link directo al thread:
http://foro.rune-nifelheim.com/novedades-y-actualizaciones-del-ro/29072009-mantenimiento/

POSTEADO POR SOUSKE QUOTEANDO A HIRO Y AÑADIENDO EN NEGRITA SUS COMENTARIOS:


-Las siguientes skills de Rune Knight han sido ajustadas.

Enchant Blade: Aumenta el Poder de Ataque. El base lvl y la INT afectan el poder de ataque ganado.
Una mejora notoria en el daño, una pequeña prueba en mi Battle Priest y mis criticos pasaron de hacer 800 a poco más de 1.5k usando una Enciclopedia Gigante

Sonic Wave: El base lvl del usuario afecta el poder de ataque. El daño de la skill ya no disminuye con la distancia del usuario. El tiempo de Cooldown ha sido cambiado a 2s.
9 Celdas de Rango y un daño excelente, sin cast y ya no importa la distancia. Por cierto, tiene cooldown pero no after cast delay por lo que puedes usar otra skill inmediamente

Hundred Spear:El base lvl del usuario afecta el poder de ataque. El cast time variable ha sido cambiado a 1s. El aftercast delay de la skill ha sido cambiado a 0.5s.
De lo que he leido el aumento de daño no es tan considerable, pero la skill ahora es bastante spammeable.

Wind Cutter: El base lvl del usuario afecta el poder de ataque. El cast time variable ha sido removido. El tiempo de Cooldown ha sido cambiado a 2s. El aftercast delay de la skill ha sido removido.
De una Skill totalmente inutil a algo que vale la pena, no tiene cast alguno e igual que Sonic Wave, se puede usar otra skill inmediatamente ya que tiene cooldown pero no after cast delay

Ignition Break: El base lvl del usuario afecta el poder de ataque. El daño de rango medio ha sido incrementado. El cast time fijo ha sido removido, El cast time variable ha sido cambiado a 1s. El tiempo de Cooldown ha sido cambiado a 2s. El aftercast delay de la skill ha sido removido.
Mas daño, el cast es bastante más rapido ahora, sin aftercast delay igual que las demas

Dragon Training: Al estar montado en un dragon y usando un arma de tipo Spear, ignoras las modificaciones de tamaño haciendo 100% de daño a todos los enemigos. Al estar montado, el nivel de Spear Mastery incrementa tu poder de ataque. Tu ASPD sin dragon training es ahora de 75%.
Al fin! lo que queria, nuevamente veo el interes por una build de lanzas en el RK, hacer 75% a medios me mantenia al margen de probarla... Por cierto, ahora puedes usar el dragón sin tener ninguna Skill, como si de antemano conocieras "riding". Aunque claro, te queda una ASPD comparable a Shadow Chaser con Hacha xD

Dragon Breath: El MaxSP ahora afecta más que antes el daño. El cast time ha sido cambiado a 0.5. El cast time variable se basa en el nivel de la skill.
No la he usado, pero hasta donde havia visto hacia un asco de daño... habra que ver cuanto aumento

Phantom Thrust: Se incrementó el poder de ataque. El nivel de Spear Mastery ahora afecta el daño. El base lvl del usuario afecta el poder de ataque.
El aumento se nota, y con lo facil que es spamear la skill puede ser usado para muchos combos... (Wind Cutter > Ignition Break > Sonic Wave > Phantom Trust>....)

Rune Mastery: Al manofacturar las Rune Stones, puedes crear 1~2 al mismo tiempo al lvl 5 y 1~3 al lvl 10. Al hacer esto, si podrías tener más del máximo de las runas que puedes cargar, la piedra runa es consumida pero los ingredientes no son usados.
Un buen ahorro de materiales, puedes crear hasta 3 runas por el precio de una sola.

Nathuz Rune (Refresh): La duración ha sido incrementada de 10s a 30s. Puede ser usada bajo el status "Deep Sleep" de wanderer/ministrel, y remueve el status de Deep Sleep.
Ideal para entrar a cualquier precast xd

Wyrd Rune (Storm Blast): El base lvl del usuario afecta el poder de ataque. El cast time fijo ha sido removido, el cast time variable ha sido cambiado a 2s. El tiempo de cooldown ha sido removido. El tomar daño ya no cancela la skill.
Paso de ser una de las runas mas inutiles a un ataque de area muy decente, el cast es poco e ininterrumpible, el daño era más o menos decente pero un pequeño boost no le hace mal xd. Sin Cooldwon es muy spameable ahora

Othila Rune (Fighting Spirit): Se añadió un efecto adicional al efecto presente de la runa. Al usarla, el usuario gana algo de APSD. Este efecto es influenciado por el nviel de Rune Mastery del usuario, mientras mayor sea, añadirá más ASPD.
El bono minimo que he visto son 4 puntos de ASPD, parece que pueden ser hasta 5 y segun lo que lei, esto SI se stackea con THQ
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Aoi_Sogetsu

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Aca este video de un Rune Knight en Nameless Island usando Dragon Breath

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Mandril_23

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lo malo de los rune knight no tienen berserk  :arg:
asi que ponen una card que tenga berserk como la lord knight card
y ponete unna card k te da vitalidad :ah:
« Última modificación: 11 de Septiembre de 2009, 15:41 por Mandril_23 »
Todos los users creen que soy mono estupido ;o;
nome bannean a mi soy mono
Soy MvP Mandril :3333333333333
DAME UNA BANANA
Visita mi canal del youtube :3
http://www.youtube.com/TheMandril2323


albertoplus

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Si te hiciste Rune Knight después de Advanced y subiste Berserk, sí tendrás Berserk...


AruZwei

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tengo una duda para hacer las runas se necesita algun material o kon la skill estarian listas





      
POWER OF PAINT XDDD


Jonathan Delville

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tengo una duda para hacer las runas se necesita algun material o kon la skill estarian listas

Se necesita un Rune Ore así como una serie de materiales que aqui puedes revisar

http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Rune_Knight#Rune_Mastery


In the Stinking Basemant, three levels below the Wyrm


Aoi_Sogetsu

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lo malo de los rune knight no tienen berserk  :arg:
asi que ponen una card que tenga berserk :ah:

WTF ESTÁS HABLANDO MAN? O_O? Y esta ya no es gente que que no lee, es geente que ni leyendo le cae la ficha >_<
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palta

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       :hola:  Buena info , Berkana sera dificil bajarse un RK con esa skills.


 :atencion:
manowar


Aoi_Sogetsu

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No, no será difícil, será dificil matarlo de un Asura simplemente o algo así, porque:

1) Solo tienen 1k de HP cada escudo, en el peor caso te tocan solo 2
2) Por más que absorba todo el daño restante de una skill al hacerlo quedas medio inmóvil, digamos que tiene un pequeño delay
3) El re use delay de la runa es importante a tener en cuenta
4) Cualquier persona con cerebro usará dos skills que quiten aproximadamente 1 k para destruir sus Millenium Shields y entonces luego sí atacarlo con lo mejor que posea

Ahora, los siguientes factores a favor

1) Hasta que te bajen los Millenium Shield (Si encima te tocaron 3 o 4) se van a tardar y aprovechas para repartir daño tu
2) Si eres de Espada y tienes Parryng puede que el parryng su superponga con los Millenium Shield, lo que lo hará aun más difícil de destruir XD
3) Incluso si los destruyes y es de Spear y VIT será difícil inflingirle daño rápidamente antes de morir porque mientras los destruiías ya te dio tu medicina


Así que habrá que tener cuidado, podemos decir que la mejor manera de destruirlos es evasivamente y con rango, sobre todo los Ranger, puesto que alguna clase melee que se acerque debe hacer un trabajo rápido y preciso para no morir en el intento de tocar siquiera al Rune Knight
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Aoi_Sogetsu

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Bueno, nueva info, complementaria a la de la ASPD y skills

Primero que nada dejo claro lo del Millenium Shield, la prioridad parece ser

Parryng > Counter Attck (DeathBound?) > Kyrie Eleison >Millenium Shield


Ahora sobre Parryng,
Parry solo tiene un delay de animación en ataque, no en movimiento como Auto Guard
Parry no bloquea skills con tiempo de casteo, pero al momento de ejecutar la skill, si no tiene cast pero tiene animación basada en ASPD y parry bloquea un golpe en ese preciso momento que debería salir, entonces la skill no se ejecuta

Ejemplos:
-Bowling Bash tiene animación y no casteo, se puede interrumpir por Parryng
-Spiral Pierce tiene tiempo de casteo antes de la animación y no se puede interrumpir por Parryng

Conclusión: Mejor usar Parryng cuando sea conveniente dependiendo la situación, o solo les va a jugar en contra, si alguien está pegando con muy buena ASPD o tienen mucha mob, y tratan de hacer Bowling Bash, no va a salir casi nunca, porque a cada instante que esté comenzando la animación, si Parryng bloquea un golpe escucharán el "Ding" y se cancelará la skill que estaba por ejecutarse si solo tenía animación y no casteo =/

Ahora conviene tener mucho cuidado con eso, no es cuestión de usarla y ya son felices, calculen el tiempo de duración (1 minuto), la cantidad de golpes que esquivan, la cantidad que bloquean, las skills que usarán, y la situación en general XD

Otra cosa útil de Parryng, cuando alguien les intenta pegar y Parryng bloquea el golpe, a menos que ustedes sigan clickeando para caminar en alguna dirección, su personaje gira automáticamente desde donde proviene el golpe, lo cual lo hace MUY útil para poder usar Death Bound o Counter Attack, vale tenerlo en cuenta ya que nos puede resultar increiblemente bueno

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Concentration o Spear Dynamo ahora
Agrega +10 de hit por cada nivel de la skill, en total +50 HIT
Agrega 25% de DAMAGE al ATK TOTAL cuando se usan golpes simples
Agrega 25% de DAMAGE al WEAPON ATK cuando se usan skills
Aumenta el bonus de Aura Blade en 25% (O sea +125 daño ignorando DEF) pero solo con ataques simples, no al usar skills
Si reduce nuestra DEF no aparece en la info de status, asi como tampoco vi que aparezca el doble cuando me dieron Asumptio (Al menos es lo que yo vi)
Todavía nos da Endure nivel 10 al castear Concentration reseteando el contador del Endure, así que si no pueden castear Endure por el Re Use Delay, solamente usen Concentration y listo, castea de nuevo Endure nivel 10 además del bonus de HIT y ATK


Aura Blade a continuación:
Aura Blade agrega +100 DAMAGE ignorando DEF como siempre a los ataques simples y +100 DAMAGE a las skills al final de las mismas pero no multiplicado si no son "multi hit"
Por Ejemplo: ATK TOTAL NORMAL = 300 , más Aura Blade (100 ignorando DEF), entonces usamos Bash, que son 400% nuestro ATK, el Aura Blade nos va a dar +100 al final de la fórmula, es decir, el daño del Bash va a ser este:
Daño Final = (300 ATK x 400%) + 100
Ahora, con skills como Pierce que son Multi Hit, nos da +100 damage ignorando DEF luego de cada Hit, esto es
Pierce = 200% nuestro ATK, supongamos que sin Aura damos a los mobs grandes 3 golpes de 400 de daño, con Aura haremos 3 golpes de 400+100 de daño, o sea que a cada hit le da +100 ATK aunque sean skills

En conclusión son +100 damage que ignoran DEF en:
Ataques simples=  + 100 daño a cada uno
Skills simples=  Daño de Skill +100 daño al final de la skill
Skill multi Hit = Daño de cada hit +100 (Si son 5 hits, es +500 en la skill completa)

Otra cosa, al parecer cuando el golpe es Critical, el 40% extra también se agrega a los +100 de Aura Blade, por lo cual nos da +140 extra ignorando DEF, en lugar de +100

Ojalá se entienda, si tienen dudas pregunten

« Última modificación: 18 de Agosto de 2009, 04:41 por Aoi_Sogetsu »
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albertoplus

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Leyéndote por IroWiki, Aoi, me pareció que dijiste que ahora los RK podrán hacerlo mucho mejor contra los RG gracias a que Dragon Breath ya no les devolverá 40% de daño con Reflect, (si no fuiste tú el que lo dijo, mis disculpas xD)

Pero, me hizo pensar...Dragon Breath no es considerado Ranged Atack y bloqueado con Pneuma? Lo cual quiere decir...que Deffender lo dejaría prácticamente nulo, cierto?

Tengo una Rune Knight, me ofrezco para probarlo xD

Oh, también quisiera probar si Refresh anula Strips, Masquerades y Venenos del guillotine. No me parecio ver la respuesta por IroWiki...
« Última modificación: 27 de Agosto de 2009, 17:18 por albertoplus »


Aoi_Sogetsu

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OMG!! Seh, XD ^Por supuest!

Yo también quiero probar lo de Dragon Breath !!!! A ver si cuenta como Ranged o solo como un AoE MISC (lo cual ignoraría Aura Defending como hacen Breaker y Acid Bomb)

Jajajaja, probemos cuando quieras luego XD, yo tengo RK y LG pero en la misma cuenta y el RK tiene nivel bajito, pero con el LK ya tengo Defender obviamente

Lo del Chaser podemos probarlo también

Whisps a:

Fiora
Erika

Esos son los dos char con los que ando siempre, whispéame y así probamos, estoy muy ansioso por ver qué ocurre con el Dragon Breath
« Última modificación: 27 de Agosto de 2009, 19:46 por Aoi_Sogetsu »
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DerKing

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Hola, yo tengo una duda sobre el millenium shield, dice que crea varios escudos, ahora, si uno le pega al RK con skill como por ejemplo Finger Offensive, Spiral Pierce, Double Strafe, BB, o skill que pegen mas de un golpe, este skill rompe 1 escudo en total, o 1 escudo por cada golpe de skill?

Gracias DerKing


Crossheart

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Hola, yo tengo una duda sobre el millenium shield, dice que crea varios escudos, ahora, si uno le pega al RK con skill como por ejemplo Finger Offensive, Spiral Pierce, Double Strafe, BB, o skill que pegen mas de un golpe, este skill rompe 1 escudo en total, o 1 escudo por cada golpe de skill?

Gracias DerKing

Todas esas skills (a excepcion de BB) lo que se ven son sub hits, siendo la skill un solo hit en realidad