Buf, faltan muchos cambios, aparte del sprite del ferus xD
Enchant Blade: Ahora añade 120 + Matk al lvl 1, subiendo 20 por nivel, llegando a 200 + Matk al nivel 5.
Sonic Wave: Hace 600% de daño al lvl 1, aumentando 100% de daño en cada nivel, llegando a 1000% de daño al nivel 5.
DeathBound: Te devuelve la mitad del daño producido, y al nivel 1 hace 600% del daño que te han hecho, aumentando 100% por nivel, llegando a 1500% de daño al nivel 10. (WAH!! EL DAÑO MULTIPLICADO x15!!!). Por cierto, al parecer funciona con ataques físicos y skills, incluídas las de rango.
Hundred Spear: Está bien, la posibilidad de que salga el Spear Boomerang es de 40% al nivel 10, y si tienes masterizada la skill Spiral Pierce, hace más daño.
Wind Cutter: Ya no es exclusivo de espada a 2 manos: puede ser usado con lanza. El daño es correcto, la probabilidad de causar "Fear" es de 13% al nivel 5.
Ignition Break: Tampoco es exclusivo de espada a 2 manos. Su daño es correcto. Su elemento es neutral, pero si usas elemento fuego, su daño se mulplica por 1.5, (1800% daño máximo).
Dragon Training: Está bien. Aumenta hasta 1500 de peso al nivel máximo. Al parecer aumenta el daño del Dragon Breath en 120% a nivel máximo también, y si la maxeas no pierdes aspd.
Dragon Breath: Tiene, según leí, rango de 10 celdas, y cubre un área de 9x9. Se targetea en el suelo, (como Storm Gust), y según testearon, su probabilidad de causar "Burning" es de un 50%. Su daño depende SOLO del HP/SP actual del usuario, (NO del máximo). Según dicen no se ve influenciado por cards, ni atk ni nada... También testearon que su daño es aproximadamente 25-30% del HP del usuario. (Una gran skill de área...). Obviamente es de elemento fuego.
Dragon Howling: Es correcto. La probabilidad de causar "Fear" con él es de un 80% al nivel máximo, (influenciado por los stats del contrario, al parecer). Sobre el "efecto negativo en el dragón", no sé de que se trata. Creo que no tiene...
Rune Mastery: Es correcto.
Phantom Trust: Es correcto.
Sobre los efectos nuevos posibles de causar por un Rune Knight, Fear y Burning:
Fear: Al parecer, deja inmóvil al adversario 2 segundos, y le reduce su Flee y Hit en un 20%. La posibilidad de que aparezca se ve influenciado por los stats del otro, pero al igual que a todos los estados alterados, no se puede inmunizar por parte de Stats, y tampoco existe inmunidad por cards. Un estado alterado brillante.
Burning: Otro estado alterado brillante. En un principio causaba 1000 de daño cada 3 segundos, pero ahora al parecer causa 1000 + 3% del hp máximo del contrincante cada 3 segundos. Maravilloso. Según leí, equipándote armor de Agua te inmunizas frente a él, pero eso tengo que testearlo...
Las descripciones de las runas son todas correctas, pero hay detalles que compartiré:
Thurisaz, (Giant Growth): Un GRAN, (y cuando digo GRAN, es GRAN), dope del Rune Knigh. Junto al frenzy y todos sus nuevos y viejos dopes de atake, posees la posibilidad de causar un gran daño a 10% de posibilidades al parecer, con cada golpe físico, (no skill). En Frenzy es una bestialidad xD.
+30 Str es algo que no se ve todos los días.
Isa, (Vitality Activation): Un dope maravilloso también. Con buenas pociones, un Rune Knight difícilmente morirá ahora.
Wyrd, (Storm Blast): Al parecer, un enorme golpe a tu alrededor con un daño superior al del Ignition Break. Y un efecto de "knockback" que echa para atrás...y nunca mejor dicho.
Halagaz, (Stonehard Skin): Esta es una de las runas de las cuales pocos detalles conozco. No sé su probablidad de romper el arma. Busco gente para testear...
Othila, (Fighting Spirit): Poco he podido probar este maravilloso dope, ya que depende de la gente de la party xD. Ahora bién...será genial con el nuevo sistema de exp en party, y estaré encantado de ofrecerme a acompañar para el leveo con los demás usuarios ^^.
Uruz, (Abundance): Se acabó el problema de la carencia de SP de la Knight Class. Se acabó el problema del Soul Burn. 60 de sp cada 10 segundos es increíble... (Este efecto además puede complementarse con la runa Isa, Vitality Activation, el cual tiene el defecto de reducirte la recuperación con pociones de SP en 50% y cancelar tu recuperación natural de SP).
Raido, (Crush Strike): Ha llegado el nuevo Asura Strike de la Knight Class xD. Yo mismo, con mis dopes, (y sin toda la str que se puede alcanzar), he sacado casi 40k de daño a los monstruos, con Violet Fear y dos cartas raciales.
Nauthiz, (Refresh): Algo maravilloso. Te cura de todos los males, (menos Stun y Freeze), y te recupera un 25% de hp. Además de eso, durante 10 segundos eres inmune a tales estados alterados. Suficiente tiempo para hacerle morder el polvo a alguien.
Berkana, (Millenium Shield): Una skill espectacular... Te crea 2~4 escudos, que tienen 1000 de hp cada uno, y reciben el daño que tú deberías recibir. Absorben tanto ATAQUES FÍSICOS (skills inclusive) y MAGIAS. El secreto está, en que apesar de tener 1000 de hp cada uno, absorberán el golpe ENTERO, independientemente de su HP restante, y todavía tendrás los demás escudos... Eso sí, al parecer te deja un segundín de Stun si absorben un golpe de "One Hit = KO", (ejemplo: Asura Strike), pero todavía conservarás los demás escudos para defenderte.
¿Con esto qué quiero decir? Que si tienes 3 escudos, por ejemplo, y te comes un asura que te quita 50k, un escudito tuyo se desvanecerá, y ya...no recibirás daño alguno y todavía conservarás 2 escudos más. Impresionante.
A todo esto:
los efectos de las runas NO se eliminan con DispellLa info está sacada de
http://ro.thisisafuntime.com/ y de
http://forums.irowiki.org/forumdisplay.php?f=110.
Bueno, pues eso, busco gente para testear :P
Saludos, Albert.