Bueno, más allá del tema sobre que en la última entrevista a Gravity dijeron que la ASPD del RK era intencional, y que lo de las Mazas lo iban a rever, aca les traigo nueva info y muy buena que quizás les abra a muchos los ojos como a mí y a varios hizo hace unos días atrás
Probando builds con la calcu y testeando ciertos números encontramos que
Prácticamente cualquier clase de AGI, ya sea Whitestmith, Mechanic, Assassin Cross, Guillotine Cross, Ranger, etc llega a unos 180 de ASPD con 100 de AGI y 100 de DEX más, o menos, por lo cual:
La ASPD STANDARD DE LA MAYORÍA DE LOS CHAR DE DPS ES 180
(Sin drogas, sin Agi, ni Bless, ni Comidas, ni Frutas, ni nada más que buffs propios y Pota de Velocidad como Awak o Berserk)
Qué pasa? El Runke Knight llega con a lo siguiente, vamos a reverlo,
100 AGI + 100 DEX (Totales, si quieren pueden ser 85 + 15 AGI, como yo y quizás menos DEX)
Two Hand Sword + Two Hand Quicken + Berserk Potion + Othila = 175 ASPD
Ahora, se dan cuenta de esto? Tenemos 175 de ASPD incluso usando la Runa, sin sacrificar la AGI como muchos dicen por 120 puntos, etc etc, son 5 puntos menos que la media, pero aun así es una muy buena ASPD
Si bien podemos pensar "Bueno, pero esos 5 puntos son mucha diferencia... sobre todo comparado con un Assa" olvidemos eso y tengamos presente lo siguiente que es lo que muchos quizás olvidan y la razón por la cual no debemos ni podemos alcanzar de forma tan fácil más ASPD o la misma que otras clases con la misma AGI
Así que a todo eso sumemos lo siguiente
Thurizas + Aura Blade + Enchant Blade + Concentration = Daño Melee Monstruoso
Es increible el poder que obtiene con eso, sumando todo nos damos cuenta que el Aura Blade nos incrementa +100 DAMAGE que ignora DEF en cada golpe y a su vez si es crítico 40% más, o sea +140 , el Enchant Blade nos da +200 de ATK y dependiendo nuestra INT nos da buen MATK, en la mayoría de los casos serán unos +100 MATK a cada golpe
Con esto tenemos
+100 ignorando DEF,
+200 + 100 MATK
Es bastante, pero no es todo, aun nos queda Concentration que a los golpes Melee les agrega 25% más de poder, incluyendo el Aura Blade, por lo cual si es un golpe Melee hará que Aura Blade nos otorgue +125 damage, y el Enchant Blade +300 + 100 MATK (esto no lo toca creo, debo testear) , y 25% más del daño total nuestro
Parece poco? Hemos conseguido prácticamente duplicar o triplicar nuestro daño melee con estas skills, pero nos queda la runa Thurizas, que nos brinda 30 puntos de STR, que se traducen a más ATK y la chanse de causar un golpe TRIPLE
El daño que hace el Rune Knight sigue siendo inmenso incluso con las build e AGI normales, no se nota al principio con poca AGI, cuando logramos unos 70 AGI comenzamos a verlo y apreciarlo, cuando conseguimos los 100 de AGI totales y todas esas drogas somos mosntruosos
Por ende, -5 ASPD comparado a otras clases, pero un poder abismal al pegar, que se equipara en ciertos momentos al de un Cross Critical con EDP con esos +5 ASPD que nosotros no tenemos
Conclusión = Two Hand Quicken ya no apesta, y el Rune Knight e AGI sigue siendo un muy buen personaje, sin recurrir a Frenzy siquiera, nótese que no lo conté en ningún momento
PD: Más info sobre ciertas skills en el thread e Rune Knight skills , pasen por ahí para entender mejor algunos cálculos