Critical Lord Knight full mvp/desayunador de emperiums xD!!

Alexander Dragonfang

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bueno bueno una build para LK de criticos, es una de las tantas que hecho :-[

la verdad aun no se por que me gusta tanto, pero eso de ver esos lindos numeritos envueltos en rojo es adictivo xD!!!

Critical Lord Knight Stats: 99/70 con equip o.ó

STR: 95+15 = 110
AGI: 12+8 = 20
VIT: 62+8 = 70
DEX: 51+9 = 60
INT: 13+2 = 15
LUK: 53+7 = 60

restan 0 puntos o.ó

Stats principales:

HP: 18.308 / 54.924
SP: 475
HIT: 209 (con concentration/spear dynamo)
ASPD: 180 (two-hand quiken-berserker potion-muramasa)

lo importante:

Critical rate = 68%  :)

equip para formar esta maravilla (?)

-muramasa (mas refine mejor, lo mejor al +7)

-2 critical rings (sip 5% c/u si fuera con los otros alcanzaria el 70%, pero pasarias curseado xD!!)

-+9 hood[1], este es el gran problema de la build, conseguir esa maravilla xD!! esta maravilla va acompañada por la card: chung e/green maiden

- actualmente, esta build la arme con verit card para no descuadar la agi, pero si quieren en los shoes pueden meter martyr o lo que quieran, de igual modo, para armor y headgear ^^

Skills de la build o.ó

Novice/Swordman:

-basic skill 9
-sword mastery 1
-two-handed sword mastery 10
-magnum break 6
-increase recovery power 10
-endure 6
-provoke 6

Lord Knight skills

-Aura blade 5
-Counter-attack 5
-Two-hand quiken 10
-Parring 10
-Bowling bash 10
-Peco peco ride 1
-Cavalier mastery 5
-Spear mastery 5
-Concentration 5
-Relax 1
-Frenzy 1

Sobran 11 puntos para repartir, sugiero subir magnum break y endure a 10 y dejar provoke al 9 ^^

Pros de ser critical LK:

-matar mvps solo y en party, a velosidad desente y bastante eficientemente ^^
-matar enemigos orientados al flee y la vit (sin x-sniper-paladin-otros lk)
-romper emperiums a velosidad exasperante
-str que permite "bowling bashear" con seguridad

Contras:

-requiere el uso del frenzy, de forma constante, si no se sabe llevar
-baja aspd para contar con "ataques normales"
-todas las desventajas que conocemos, que conlleva el usar frenzy

bueno, y ahi esta, digamos que es todo... creo xD!! espero les guste, espero criticas pero nada de
"critical no rinde", por que muchos hemos elejido el camino del lk de criticos y la gran mayoria no se ha arrepentido ^^

PD: en caso de tener aceso facil a panaceas, usen los brooch of cursed goddess asi dejan el critical en 70% cerrado ^^

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Aslak

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Siendo de Crit, hay dos cosas.

La primera es que dado a que la build se basa en su ASPD y ataque normales en base a Critical Dmg, la Dex viene siendo un poco "extra", y a pesar de que ayuda con el daño y la disminucion del Min/Max Dmg, aqui se me hace algo elevada.

El segundo problema es que a pesar de que con Agi 1 y Frenzy se alcanzan sin problema los 190 de ASPD, hay muchas reducciones que eliminan este ASPD sin poder resolverlo, como lo son el Agi Down y el Quagmire. Ambos quitan el THQ y no lo puedes reponer en estado Frenzy. Por lo que jobs como Priest o Wizards te molestaran bastante, sin mencionar el Dispel del Sage.

Con mas Agi, podrias hacer un poco mas antes de requerir el estado Frenzy.

El ultimo problema es la Muramasa. A pesar de ser arma Lv4 y tener buen Atk y atributos, no cuenta slots, para las cartas de Crit +7, Crit Dmg +10%. Creo que hay otras Two-Handed Swords que pueden servir para esta build y tener un mejor desempeño que la Muramasa, tanto en WoE como PvM/MVP.

Sobre el Curse, creo que hay varias maneras de resolverlo. Uno es una carta de MVP, que es lo que recuerdo, pero creo hay otras maneras. Ademas, tu misma Luk reduce la posibilidad de que tengas Curse y su duracion.

Creo que si replantearamos entre varios la build podriamos sacar algo bueno...


Alexander Dragonfang

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lo de agregar agi a cambio de puntos de de dex y unos pocos de vit

y redondear la build a 100 de str y no los 110 actules lo he meditado bastante...
se muy bien los contra tiempos del frenzy y las 1001 evelidades que tiene xD!!

ahora tomemos en cuenta lo siguiente... AGI:1+frenzy+two-hand quiken+berserker potion= 189.49 de ASPD
el juego lo redodenda todo hacia abajo, es decir 189 de aspd ^^u

y todos gritan "pero con AGI 1 yo tengo 190!!", claro si la dex tambien aumenta la ASPD ^^
ademas con menos dex las skills empezarian a fallar...

lo de los brooch, siendo verdad que la LUK aumenta la tolerancia al "curse" aun asi, esos cursed brooch
te pueden hacer pasar mal rato

la two-handed sword con dos assaulte card ya la intente y no me gusto
tambien lo intente con una:

+10 katana 2 assaulter y 2 hidra
esta ultima me parece mas usable, aunque bastante mas compleja... de formar

pero veamos una segunda variante:

STR: 85+15
AGI: 62+8
VIT:  52+8
DEX: 31+9
INT: 19+2
LUK: 53+7

aca alcanzamos 17k de hp y 184.29, osea simplemente 184 de ASPD sobran 12 puntos si mal lo recuerdo
y deja los SP en 500 cerrados con verit card, aver si boeling basheamos un poco, claro con 100 de STR
no sera muy PRO pero dara jugo y con tan baja dex olvidense de bowling bashear snipers o sin x...

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toushiro92

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man... tengo varias preguntas, yo estoy haciendo uno de estos en valkyre, es un tanto diferente y apenas es knight, pero tengo entendido que para que la muramasa no te ponga en estado curse tienes q tener exactamente 1luck mas que tu nivel base, es cierto? y mi knight por ahora es solo para entrenar, cuando sea LK sera especialisado en mvp, bueno, mi plan de stats por ahora son: 90str, 10dex(no se ocupa mucho por los crits, ademas tengo un priest para entrenar que me da bless y entre otros), 40agi 30vit 1int y 83luck( a eso se le suma 13 del morrigane set y 4 del job bonus, que da como resultado 100luck, ya que tengo entendido que se necesita 1luck mas de tu base lvl para que no te ponga en curse status) estos stats son el lvl 99, de equips seria morrigane set, muramasa, estaba pensndo en un full plate +7 con majoruros card para que cuando te pegan, los dejas en stun, y de botas, cualquiera con una carta de matyr para mas hp y agi, bueno los stats en LK cambiarian pero, de todos modos piensa en esto, si eres un build de crit y aspd no necesitas mucho dex, no importa que quieras pegar skills ya que de todos modos con frenzy no puedes usar los skills, osea solo puedes atacar, frenzy te incrementa el daño al doble y te llega a 190aspd, eso quiere decir q para mvp no vas a necesitar BB del todo, ya que la mayor parte del tiempo vas a estar usando el ataque normal, el cual va a hacer mas daño que BB en menor tiempo, ya que con 190aspd pegas unos 5 golpes(1000% daño con frenzy, que es lo que pega BB) como en 2segundos, y como tus golpes pegan critical, pegan mas que BB, dejando a BB por fuera del build, BB para mvp es inutil si vas a usar frenzy, pero si recomiendo subirle si quieres entrenar, ademas de q es bastante bueno para pvp o woe, yo recomendaria subir el dex a 20 o 30 lo mas, es inutil subir mas de ahi, seria mejor usar esos puntos en agi, ya que para pvp o woe o entrenamiento, queremos que ataque lo suficientemente rapido sin tener que usar frenzy, asi que unos 50 puntos estaria bien, el str en 90, vit como en 40 y luck 84, eso es lo que yo pienso, espero una respuesta rapido, gracias


Worlan

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my eyes >.<

bueno solo me voy a referir a un solo punto, No es necesario critico 100%, yo con el asa con 51% me rindia mas que suficiente.

y en resumen

mucha luk,
poca vit,



Darki

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Worlan, los katars aumentan el critico... <.< creo que para ver el valor real tienes que mirar el número de stats mientras estás en hide o en cloak.
 





Purry

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Se puede ver cuánto ha mejorado Alexander con Lord Knight :o

Ya, mejor no revivan.


Worlan

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Worlan, los katars aumentan el critico... <.< creo que para ver el valor real tienes que mirar el número de stats mientras estás en hide o en cloak.

buen punto, pero en cloak no sirve, duplica el critico XD


Alexander Dragonfang

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Pre vanberk build D:!!!!!
Ahora que la veo esta bien fea esa build de crit xD!!!
Intentaba suprimir las debilidades del crit y de paso hise mierda la idea del crit en si =x!!

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