Duda sobre Shield Chain + armas especiales

pokereyes

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Lo que pasa que tengo la seria duda con respecto a esta skill.

sicede que en un server X (que en paz descance) usaba SC+ice pick y la havilidad de la daga era traspasada a la skill (ejemplo a un apocalipci le quito 1500 s/ice pick y 12000 c/ice pick) ya muerto ese server me mude a otro donde no pasaba lo mismo. Pero si he notado que la Nagan si traspasa su efecto racial (5% contra demi human) o que las espadas que tiran volt si activan las skill de volt.

O dicho de con manzanas si usada la Kiler dragon (que ignora la def de los tipo dragon) y usara SC la el daño ¿ignoraria la def?.


Templar Thony

  • Drake
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Segun las calculadoras que uso, y en el server donde juego de funcionamiento identico a los oficiales, ni la ice pick ni la dragon killer dan sus propiedades. Lo mismo seguramente pasará con armas como swordbreaker o mailbreaker que al pegar con shield chain no causan su efecto. Pero en cambio armas/cartas que aumentan % de daño o como fireblend, que tras tu pegar se activan si funcionan.
Casos como el de la fireblend y icepick/swordbreaker se pueden comprobar con el reflect shield. Con este activado (o high orc card) la fireblend se activa, pero por ejemplo el efecto de la swordbreaker no, y el efecto de esta creo que tendrá el mismo funcionamiento que el de una ice pick o dragon killer.

Espero haber resuelto tu duda ;)

Para calcular balances de daño, te recomiendo esta calculadora: http://ro.doddlercon.com/tempcalc/calcx.html


pokereyes

  • Atros
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gracias por la respuesta

me gustaria que esa skill no tuviera esa restriccion, seria mas balanceador la skill.

sobre lo que dices de SR eso lo se en mis tiempos de Crusa se temible convinarlas con las dagas que rompe equipo o cartas de auto casteo (Wing ghost, Boody Knight, griffo y hasta la metallin) o armas de estados (magnolian, metaller, etc) eso hace estragos. No por algo prefiero usar crusader/paladines de escudo como carne de cañon en las gw y que sean ellos que tiren estados ya que hacen que los efectos del arma se apliquen a cuando les pegan.  ;D

una pena que el escudo no se le pueda dar un elemento, abria sido tambien bueno, porque graviti siempre ha hecho la vida imposible a los Crusades/Paladines  :(


misugi24

  • Sea Otter
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Yo opnino igual qeu vos. A los crusa/pala nos hacen al vida imposible, te ponen una skill copadisima pero con restricciones o no te dan opciones  a sacar mcuho mas. Supongo qeu es por la orientacion qeu tiene, la def, si vos tenes un tanke defensivo que encima pega queda miedo nadie lo baja mas. Pero estaria bueno que el pala tuviera alguna ventaja de vez en cuando. Alguna skill que mejore su habilidad defensiva en serio y no bobadas ( si analizan bien, la mayoria de las clases tienen skills que mejoran considerablemente sus habilidades cosa que el crusa no)


Devion

  • Valkyrie Randgris
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Me parece que se aplica, pero no las Cards raciales ni elementales y todo eso, solo las de estado, ATK y poco mas


Tanais

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Os quejais de que el paladin esta capao? Vosotros sabeis lo que decis? El paladin es uno de los mejores jobs del juego, una skill que pega ignorando la flee y la def? El rapid smiting/shield chain, que pega unas ostias de cuidao;el gloria domini, 2k fijos de daño y una reduccion del 40% del sp, el de gc tiene el battle chant, la skill más desequilibrante del juego. Y por si fuera poco, tiene el guard, 30% de posibilidades de parar golpes, shield reflect, defending aura (80% de reducción de ataques de rango), una skill "de rango" que stunea (smite)... y todavia os quejais?


Templar Thony

  • Drake
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Se quejan por vicio Tanais xD

Al daño del shield chain, como refleja la calculadora que al principio indiqué, no se le aplica el elemento del arma, pero si las cartas raciales y elementales, y no como se equivoca Devion.

Los paladines no estan en ningun momento capados, y es más, pueden hacer frente a cualquier en un pvp con amplias posibilidades de ganarlos. Solo que saber jugar > cualquier job.


pokereyes

  • Atros
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es cosa de analizar las opciones que hay v/s los demas job siempre hay una preferencia hacia los demas

El paladin es facilmente el REY en PvP que pj de melee tiene tanto poderio y sin hacer nada hace algo como es el crusader/paladin.

Pero mi primer punto era del arma y averiguando era mal seteo del server donde lo havia provado la primera vez. Ahora sobre el segundo punto es un hecho desde la creacion de los Crusader el juego siempre nos ha tendido a a quitar por que nos valanzea -1 siempre (ejemplo la primera tabla de hp, despues resistan soul) ahora las skill quest de los crusa es un asco sirve poco comparados a las demas que impulsan y mejoran cualidades en los otros jobs.

Tambien piensen que el juego es injustos que mejor ejemplo que la Rama de las lanzas con la aparicion de los adv la unica rama que no tuvo venecios es presisamente la lancera.

Si las skill de los paladines con cerdas pero hay algo que me hace sentir que los demas siempren son mas veneficiados que este noble job.


Sylas

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No creo que el paladín, como decís algunos, sea discriminado por gravity. Admito que no tiene los ataques mas poderosos del juego, pero a su favor destacan las skills de escudo en defensa, el hp que llega a alcanzar, la defensa en general (melee y mdef), y que es un personaje , en mi opinión, diseñado para trabajar en equipo. Puede ser que el combo del paladin lo hallan sacado para hacerlo un poco mas powa, ya que no se puede comparar el daño de sus ataques con el de otros pjs, pero incluso sin el combo, es un personaje muy completo, tanto en ataque como en defensa.

Como se ha dicho, en pvp siempre tiene opciones de ganar,y lo mejor es la inmensa posibilidad de builds a la hora de hacerlo;os podeis especializar en cualquier rama de combate (antiassax/antilk/antisniper/antiws/etc).

Eso si, cuidad que no os saquen el escudo, pq entonces si que estamos en una desventaja muy considerable.Tambien debeis tener en cuenta el server en el que jugueis;me explico,si no está muy poblado, una build de escudo os convierte en un tanke imparable, y si tiene mucho nivel, un paladin devotion o gc seria mas recomendable

Atte:Sylas


SilverBreaker

  • Thanatos
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El Paladin, al contrario de lo que muchos opinais, es un char que solo hay que aprender a manejar. Ya está, no tiene más complejo, en tal que hagas eso y tengas un poco de perspectiva a la hora de hacerte el build te lo comes casi todo.

Y respecto a lo que peta Pallies en el PVP, pues se puede decir que no es nada del otro mundo. Porffes y Hi Wizzies lo tienen fácil, Champs de spirit también si el Auto-Guard no está por la labor de ayudarnos, y Whitesmiths lo que siempre si no se consiguen mantener a raya (Mira, aqui Gravity si nos ha hecho un favor con el Shrink). Los Stalkers lo que siempre, si te despelotan estás perdido, pero eso pasa en la mayoría de clases xD

Realmente creo que el Paladin está entre las clases más pros del juego. Es que hasta los builds más sencillos (Como el mio mismo) terminan siendo buenos con tal que pongas unos buenos stats y sepas manejarlo.
Always by your side - The Shield

¿Quién dice ahora que los Monks no molan? xD


Winah

  • Ifrit
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que que? si los swordmans sois los mas mimados por gravity...