Rune Nifelheim
Ragnarok Online => Classic (Pre-Renewal) => Swordman: (Lord) Knight / Crusader, Paladin => Mensaje iniciado por: Reno XIII en 05 de Marzo de 2008, 13:42
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Holas, pues hace una semanas me salio una Tao Gunka Card y queria saber como es que funciona exactamente ahora. Yo tuve una hace unos 3 años y recuerdo muy bien que la defensa me la dejaba en 0 (o sea, si tenia 40 de def antes, no me salia algo como -10 de def o -50 de mdef). ¿Pero ahora sigue igual? ¿O ahora si salen def y mdef negativos? me gustaría saberlo.
Gracias por sus respuestas.
see u
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que yo sepa, no se puede tener def negativa D:
si tienes menos de 50 def, te deja en 0 nomas XD
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Que yo sepa , la Tao te dobla la HP y te baja la defensa :P
www.rune-nifelheim.com
Tao Gunka Card-> Max HP +100%, DEF -50, MDEF -50
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todos sabemos eso yuken....
lo que el quiere saber es, si tiene menos de 50 def (digamos 40), que pasa al equiparse la tao?¿¿
queda en 0 def??, o queda en -10 de def???
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No puede quedar en -10 D: RO no maneja eso, y si lo hiciese, que PTA y tendría errores. Así que creo que queda en 0.
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Me ekivoke tonz :-[
Entonces la def keda en 0 , no puede kedar en -10 , pork entonces recivirias mas daño k atake tiene tu adversario o perderias vida progresivamente D:
Igualmente se puede provar en un high rate haber k passa .....
Edit-> Si , keda en 0 D: , comprovado en High Rate.
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Gracias por sus respuestas, aunque igual espero que mas gente me confirme eso (si es que se puede con screens xd)
Por otro lado, en que armadura la usarina? yo estaba pensando en Odin Blessing porque en combo da +5 de vita pero de repente hay mejores opciones
see u
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En cualquiera, de preferencia que te de resistencia a algo o stats, ¿para qué quieres Def si con la Tao se va? o.o
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al usar la tao, en especial en woe, perderas defensa a status como stone curse y frozen.....
estos status tambien se reducen por mdef, asi que de preferencia algo que te de mdef
tambien algo que sea general, que lo puedan equipar la mayoria de los jobs (si, lo usaran principalmente los sword class, pero no hay que descartar la idea de poenrsela a un ws, o a un cross, o incluso a un hp)
yo se la pondria a una silk robe, o a una glitering jacket
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Si tienes muchos zenny o puedes matar la valky mvp, ponla en una Valkyrie's Armor, all stats +1, la pueden llevar todos los jobs y lo mas importante: no te la pueden romper (malditos whitesmith xD)
Yo tengo orta duda con esta card:
Segun el simulador ragnasim, al usar esa card y ponerte en frenzy, no te dobla el hp en frenzy, o sea, si tienes 20k de hp, en frenzy tendrias 60, segun este simulador, si la usas tendras 40k de hp y al ponerte en frenzy, 80k (solo añade los 20k que te ha añadido anteriormente)
Mi pregunta es: es eso correcto o te tendria que dejar a 120k de hp?
Muchas gracias.
Saludos!
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ragnasim es malo, esta lleno de bugs, mejor usa este
http://rode.doddlercon.com/db/calc/
en esa si llegas a los 120, la de ragnasim no toma el hp de la tao al ponerte en frenzy
o sea, si tu ho es X, al ponerte tao es 2X, y en frenzy es 6X, pero al estar bug ragnasim, te sima la tao depsues de frenzy, asi que queda en 4X nomas xD
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En Cotton Shirt o Valkyrie's Armor. Algo que usen todos, ya que con -50 de Def y MDef...
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Algo raro pasa, en mi server probe (ya la meti en odin blessing) y sale la def -41 y luego hize un testeo:
Sin armadura (Def 0)
DS: 2000 - 2100
Con Tao en Odin (def -41)
DS: 2750 - 2850
Quiero saber si es bug, o si es asi, para reportarlo al GM y que lo arreglen.
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valky armor por el simple echo ke no se rompe y si te empiezan a spamear AD no se va a romper
claro ke los -50% de stun no caen mal ;D
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Algo raro pasa, en mi server probe (ya la meti en odin blessing) y sale la def -41 y luego hize un testeo:
Sin armadura (Def 0)
DS: 2000 - 2100
Con Tao en Odin (def -41)
DS: 2750 - 2850
Quiero saber si es bug, o si es asi, para reportarlo al GM y que lo arreglen.
Mira probablemente es un bug, ya que en un server anterior usualmente todos usaban Odin Blessing con Tao Gunka y a nadie le salia -"x" Def o Mdef
Yo tengo orta duda con esta card:
Segun el simulador ragnasim, al usar esa card y ponerte en frenzy, no te dobla el hp en frenzy, o sea, si tienes 20k de hp, en frenzy tendrias 60, segun este simulador, si la usas tendras 40k de hp y al ponerte en frenzy, 80k (solo añade los 20k que te ha añadido anteriormente)
Mi pregunta es: es eso correcto o te tendria que dejar a 120k de hp?
Muchas gracias.
Saludos!
Y tu respuesta es:
Claro!!! que si sube con frenzy como lo dije anteriormente, era usual que usaran Tao y con frenzy quedaban como en 80k de HP (si ya se era mid rates ¬¬).
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Perdon por revivir el post,pero quizas esto sea un aporte...En mi anteultimo servidor un pala ( creido hijo de mil ****) saco tao gunka y decia "pero si ya con la actualizacion no es tan buena,da defensa negativa"...asique quizas no sea un bug,si no una actualizacion,pero no lo he comprobado,y los high rate estan todos desactualizados como para hacerlo xD
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por eso se iva rms test server y se probaba, si hay defensa negativa.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FscreenRMSTestServer002.jpg&hash=3720d8ec11c11c6a0b21afa4a48f941cf616249a)
Pero estaba viendo el daño que te hacen con def negativa y es algo incoherente en eathena, teniendo def positiva me bajaba un merman 400 def negativa me bajaba 600 y def 0 me bajaban 800.
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por eso se iva rms test server y se probaba, si hay defensa negativa.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FscreenRMSTestServer002.jpg&hash=3720d8ec11c11c6a0b21afa4a48f941cf616249a)
Pero estaba viendo el daño que te hacen con def negativa y es algo incoherente en eathena, teniendo def positiva me bajaba un merman 400 def negativa me bajaba 600 y def 0 me bajaban 800.
Entonces dices que con defensa negativa en lugar de que te hagan mas daño que hacen menos daño de que si tuvieras defensa 0? Si es bastante incoherente hay que ver como sera el calculo usado para eso xD.
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esta es la formula que usa el aegis
var HARD_DEF = 0; HARD_DEF += HARD_DEF_A; HARD_DEF = Math.floor( HARD_DEF * (1 + HARD_DEF_B / 100 ) );
HARD_DEF_A : Sum of additive bonuses HARD_DEF_B : Sum of multiplicative bonuses
Capaz y nos podria ayudar, yo sigo preguntandome por que hacia esos daños :P