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Ragnarok Online => Classic (Pre-Renewal) => Swordman: (Lord) Knight / Crusader, Paladin => Mensaje iniciado por: Ozram en 09 de Marzo de 2007, 17:26

Título: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 09 de Marzo de 2007, 17:26
Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram:

Introducción:

Bienvenidos a mi guía sobre el Swordman/Knight/Lord Knight. En ella encontraras todas sus Skills completamente traducidas y actualizadas, además de las mejores Builds tanto para matar monstruos como para MvP, PvP y WoEs, y el mejor equipo para vuestros valientes caballeros. También aprenderéis donde cambiar de Job y como renacer. En futuras actualizaciones de la guía añadiré Tácticas para enfrentarse a otras clases y las quest de cambio de Job más detalladamente, así como comentarios míos sobre cada Skill.


Swordman: (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg150.imageshack.us%2Fimg150%2F2209%2Fswordman6sv.gif&hash=0f001388c34d915601af76abc68f324d2e9d6f2c)

Introducción:
El Swordman es uno de los 1º Job del Ragnarok Online, el más resistente, y el que necesitamos escoger para llegar a ser Lord Knight algún día.

Como cambiar de Job:
Para hacerse Swordman se necesita ser Novice Nv 10 de Job, con Basic Skill subida a Nv 9. Hay que dirigirse a Izlude, al gremio de Swordman (Swordman Association):

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg517.imageshack.us%2Fimg517%2F8144%2Fizlude6pc.jpg&hash=fe9472b434f4b29cffc6ff6ad6710b834f58a65b)

Una vez allí tienes que superar una sencilla prueba que consiste en que te dan 7 minutos para recorrer tres tramos sin caer al vacío. Si te caes vas a una cueva, donde tienes que encontrar la salida para volver al principio del último tramo donde te quedaste. Para conseguir las tres habilidades de quest del Swordman  necesitas hacer unas sencillas quest que he puesto más adelante, en la descripción de cada una.

Habilidades(Skills):

Árbol de Habilidades(Skill Tree):

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg150.imageshack.us%2Fimg150%2F4479%2Fswordmanskilltree20lq.jpg&hash=2fd9f62717378fac69668aaa1c8c2454a902fc53)

Ataques:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg76.imageshack.us%2Fimg76%2F1035%2Fbashyt5.gif&hash=e5bff9a73008c4daff112a7f19ee7a0d0a448ba0) Golpe:
Nombre en kRO: Bash
Nombre en iRO: Bash
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Descripción: Un poderoso golpe, cuanto mas nivel sea la habilidad más poderoso será el golpe y también mayor precisión tendrá. Tanto su delay como su casting se ven reducidos por ASPD.

Nv....Ataque(%)....Hit......Sp

.1.......130%.........+5.......8
.2.......160%........+10......8
.3.......190%........+15......8
.4.......220%........+20......8
.5.......250%........+25......8
.6.......280%........+30.....15
.7.......310%........+35.....15
.8.......340%........+40.....15
.9.......370%........+45.....15
10.......400%.......+50.....15


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg385.imageshack.us%2Fimg385%2F2126%2Fmagnumbreak1oj.gif&hash=5bc4048458f46797e3d082dfe782eda7c87892d6)  Fisura:
Nombre en kRO: Magnum Break
Nombre en iRO: Magnum Break
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Golpe(Bash) Nv 5
Rango: Área 5x5 Celdas
Delay: 2 segundos
Descripción: Un golpe explosivo que impacta a cualquier enemigo que este alrededor tuya. Consume un poco de vida pero aumente mucho tu precisión. Durante 10 segundos tendrás un 20% de daño adicional de propiedad fuego.

Nv....Ataque(%)....Hit......Sp......HP

.1.......120%.........+10....30......20
.2.......140%.........+20....30......20
.3.......160%.........+30....30......19
.4.......180%.........+40....30......19
.5.......200%.........+50....30......18
.6.......220%.........+60....30......18
.7.......240%.........+70....30......17
.8.......260%.........+80....30......17
.9.......280%.........+90....30......16
10.......300%.......+100....30......16

Maestrías y Habilidades Pasivas:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg293.imageshack.us%2Fimg293%2F4022%2Fswordmastery4bn.gif&hash=cd6d26c2f9df939d0bb85c38e8b439786530f29d) Maestría con la Espada:
Nombre en kRO: Sword Mastery
Nombre en iRO: Sword Mastery
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 10
Descripción: Esta habilidad aumenta el daño con espadas a una mano.

Nv....Ataque

.1.........+4
.2.........+8
.3........+12
.4........+16
.5........+20
.6........+24
.7........+28
.8........+32
.9........+36
10.......+40

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg293.imageshack.us%2Fimg293%2F571%2Ftwohandedswordmastery1av.gif&hash=ec5699bf43bc6e2856e63b849dba3d41972d621f) Maestría con Espadas a Dos Manos:
Nombre en kRO: Two Handed Sword Mastery
Nombre en iRO: Two Handed Sword Mastery
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Maestría con la Espada(Sword Mastery) Nv 1
Descripción: Esta habilidad aumenta el daño con espadas a dos manos.

Nv....Ataque

.1.........+4
.2.........+8
.3........+12
.4........+16
.5........+20
.6........+24
.7........+28
.8........+32
.9........+36
10.......+40

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg128.imageshack.us%2Fimg128%2F2384%2Fincreasehprecovery0dv.gif&hash=1af614ced32506a2f1db21459ce6e57e8655567e) Aumento del Poder Regenerativo:
Nombre en kRO: Increase Recuperative Power
Nombre en iRO: Increase HP Recovery
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 10
Descripción: Esta habilidad hace que mientras estés quieto incremente tu recuperación de vida, además cada 10 segundos recuperaras vida adicional. También incrementa la vida que te curan los objetos de recuperación (pociones...).

Nv....Rec. Adicional.....Incr. Recuperación.....Incr. Recuperación Objetos

.1........5..........................MaxHP*0,2%.......................10%
.2.......10.........................MaxHP*0,4%.......................20%
.3.......15.........................MaxHP*0,6%.......................30%
.4.......20.........................MaxHP*0,8%.......................40%
.5.......25.........................MaxHP*1,0%.......................50%
.6.......30.........................MaxHP*1,2%.......................60%
.7.......35.........................MaxHP*1,4%.......................70%
.8.......40.........................MaxHP*1,6%.......................80%
.9.......45.........................MaxHP*1,8%.......................90%
10......50.........................MaxHP*2,0%......................100%

Dopes y otras Habilidades:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg235.imageshack.us%2Fimg235%2F8196%2Fprovoke3ry.gif&hash=e7d0b5bd12e821ffdf3c6cd8e11b2a7bfa9f2df7) Provocar:
Nombre en kRO: Provoke
Nombre en iRO: Provoke
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Descripción: Provoca a un enemigo para que te ataque; el enemigo pierde defensa (VitDef y EquipDef si es un monstruo y Vit Def si es un Pj) pero gana ataque. no funciona en no muertos ni en jefes. Su éxito depende tanto del nivel de la habilidad como de la diferencia de niveles que te lleves con el objetivo. Dura 30 segundos.

Nv...Defensa(%)...Ataque(%).....Éxito(%).......SP

.1......-10%............+5%..................53%..........4
.2......-15%............+8%..................56%..........4
.3......-20%...........+11%.................59%..........4
.4......-25%...........+14%.................62%..........4
.5......-30%...........+17%.................65%..........4
.6......-35%...........+20%.................68%..........4
.7......-40%...........+23%.................71%..........4
.8......-45%...........+26%.................74%..........4
.9......-50%...........+29%.................77%..........4
10.....-55%...........+32%.................80%..........4

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg75.imageshack.us%2Fimg75%2F3483%2Fendure1ka.gif&hash=503b02827a23e90e0b8bf050183df5022dec2d81) Aguantar:
Nombre en kRO: Endure
Nombre en iRO: Endure
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Provocar(Provoke) Nv 5
Descripción: Anula el tiempo de recuperación de un golpe cuando te impactan, así te puedes mover incluso cuando te están golpeando. También aumenta tu MDef de equipo. Cuesta 10 de SP.

Nv...Duración(Seg)....MDef

.1.........10.................+1
.2.........13.................+2
.3.........16.................+3
.4.........19.................+4
.5.........22.................+5
.6.........25.................+6
.7.........28.................+7
.8.........31.................+8
.9.........34.................+9
10........37................+10

Habilidades de Quest:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg75.imageshack.us%2Fimg75%2F6501%2Fautoberserk0jv.gif&hash=5dc182775e94c16742da76f0e78a1024d03b5513) Auto Berserk:
Nombre en kRO: Auto Berserk
Nombre en iRO: Berserk
Habilidad: Pasiva con Activación.
Nivel Máximo: 1
Requerimientos:
- Nv de Job 30 (de Swordman)
Quest: Para hacer la quest deberás hablar con el NPC Juan cuando cumplas los requerimientos. Nuestro amigo Juan se encuentra en la herrería donde se upgradean las armas y armaduras en Prontera, en la habitación de la derecha. Te pedirá los siguientes objetos para que te pueda dar la skill:
- 35x (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg145.imageshack.us%2Fimg145%2F7931%2Fpowderofbutterfly4xu.gif&hash=a9f70eab5edb8988c0c94a0c3a9b52636db1d381) Powder of Butterfly
- 10x (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg76.imageshack.us%2Fimg76%2F2297%2Fhoneyby6.gif&hash=d08bdb22589e4a15b9b6d8bc5dc9c51bd3342620) Honey
- 10x (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg145.imageshack.us%2Fimg145%2F7125%2Fhorrendousmouth6fc.gif&hash=3e5906e3e2a6067bb56c5dbe92f4dabb7c9fa5ad) Horrendous Mouth
- 10x (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg222.imageshack.us%2Fimg222%2F3226%2Fdecayednail3ul.gif&hash=ce8161b2aab18f24a97c608cb194ccbd0821e33e) Decayed Nail
Descripción: Se necesita activar para que haga su efecto, y la activación cuesta 5 de SP (Se puede activar en cualquier momento). Cuando tu HP es menor al 25% del HP total te auto provoca con el equivalente a un Provocar(Provoke) Nv 10. Dura hasta que tu HP sea superior al 25% del total.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg150.imageshack.us%2Fimg150%2F5141%2Fhprecoverywhilemoving0hr.gif&hash=bf173fd61bb4039dc60bc28798ccd2e7c11705df) Recuperación Mientras te Mueves:
Nombre en kRO: Moving Recovery
Nombre en iRO: HP Recovery While Moving
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 1
Requerimientos:
- Nv de Job 36 (de Swordman)
Quest: Para hacer la quest deberás hablar con el NPC Knight de Thomas cuando cumplas los requerimientos. Esta chica se encuentra en Izlude, en una casa que se encuentra al este de la ciudad. Te pedirá los siguientes objetos para que te pueda dar la skill:
- 200x (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg118.imageshack.us%2Fimg118%2F6708%2Femptybottle7pj.gif&hash=748cde99920a0bb6655ead1504f8c41aee7fc8d5) Empty Bottle
- 1x (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg222.imageshack.us%2Fimg222%2F4936%2Fmothwings9xr.gif&hash=c48beae3ecbb23a0dc51d98019cfd31211f8e9a0) Moth Wings
- 1x (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg222.imageshack.us%2Fimg222%2F3968%2Fpaddedarmor1uj.gif&hash=b59c57d8663ade112e61314970175f7dd542d8fb) Padded Armor (te la devuelve después)

Descripción: Permite la recuperación de HP mientras te mueves. Tu recuperación de HP es igual al 25% de la que recuperarías si estuvieras quieto.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg113.imageshack.us%2Fimg113%2F9671%2Ffatalblow7hc.gif&hash=8a4dbb9876473d1392fbb899032c408406a2b801) Atacar al Punto Débil:
Nombre en kRO: Attack Weak Point
Nombre en iRO: Fatal Blow
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 1
Requerimientos:
- Nv de Job 30 (de Swordman)
Quest: Para hacer la quest deberás hablar con el NPC León Von Finch cuando cumplas los requerimientos. Este señor se encuentra en el gremio de caballeros de Prontera. Te pedirá los siguientes objetos para que te pueda dar la skill:
- 10x (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg141.imageshack.us%2Fimg141%2F8348%2Ffirearrow3ts.gif&hash=022aa2e2c17938bc142bca0e779179c2ace37422) Fire Arrow
- 10x (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg140.imageshack.us%2Fimg140%2F9215%2Fsilverarrow8ja.gif&hash=3b771443dedda612d80e0e4d2a1e6990d4e6676c) Silver Arrow
- 1x (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg141.imageshack.us%2Fimg141%2F4463%2Fbananajuice1st.gif&hash=983f0e8c126bf103252136ad9864d3fece3e6cb8) Banana Juice
- 5x (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg140.imageshack.us%2Fimg140%2F9056%2Froyaljelly5es.gif&hash=6e0bfb46fe9042c896fa69e62de9de6b258faac5) Royal Jelly
- 30x (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg140.imageshack.us%2Fimg140%2F259%2Ftentacle8lv.gif&hash=fbc6dae7e7df493ebdc9f0e06bae7d2a7409c9d0) Tentacle
Descripción: Cuando el nivel de Golpe(Bash) es superior a 5 te da un % de causar Atontamiento(Stun) en el objetivo:

Nv(Golpe)....Atontar(%)

.6.....................5%
.7....................10%
.8....................15%
.9....................20%
10...................25%

Builds:
No hay builds como tal para Swordman (amenos que alguien quisiera subir a un Swordman a nivel 99). Las Stats y Habilidades que debes subir son en función del tipo de Knight que vayas a ser. Puesto que hay dos tipos de Knight distintos también habrá dos tipos de Swordman diferentes:
-Swordman de Agilidad y Destreza:
Este Swordman va dirigido a Knight de Agilidad, y sus Stats son tan sencillas como subir bastante la Agilidad, la Destreza lo justo para acertar, y la Fuerza a la mitad más o menos que la Agi. Para saber las Skills que hay que subir revisa la sección de Skills de Knight de Agilidad.
-Swordman de Fuerza y Destreza:
Este Swordman va dirigido a Knight de Fuerza y Vitalidad, y sus Stats consisten en subir la Fuerza mucho y la Destreza la mitad que la Fuerza. Para saber las Skills que hay que subir revisa la sección de Skills de Knight de Fuerza y Vitalidad.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 09 de Marzo de 2007, 17:28
Knight: (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnarokonline.de%2Fimg%2Fjobs%2Fknight_m.gif&hash=30a7c03ee4ea33cf0dd5174ec071525857b77e94)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnarokonline.de%2Fimg%2Fjobs%2Fknight_f.gif&hash=237d85fc7f8427de36565b6b7ca56c3d0dff9281)

Introducción:
Resistente, potentes y bastantes precisos los Knight son una clase versátil respecto ha habilidades y difíciles de vencer cuerpo a cuerpo. No es la clase más fácil de subir de nivel, pero tampoco resulta costoso respecto a otras clases más complicadas.

Como cambiar de Job:
Para hacerse Knight necesitas ser al menos Job de Swordman Nv 40, aunque es recomendable ser 50 porque te saltas la primera parte de la Quest para hacerse Knight: la búsqueda de objetos (una tarea bastante tediosa). Además de eso si esperas a Nv 50 de Job también tendrás más Skills, otra ventaja apreciable.
Has de dirigirte al Gremio de Caballeros(The Chivalry) en Prontera. Una vez allí te harán una serie de pruebas en las que tienes que demostrar que eres digno de convertirte en Knight. En cuanto termines las pruebas te convertirán automáticamente en Knight.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg81.imageshack.us%2Fimg81%2F2956%2Fprontera0zk.jpg&hash=357edbe2e42fbe048128f869bd45c0c0327e0a0d)

Habilidades(Skills):

Árbol de Habilidades(Skill Tree):

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg81.imageshack.us%2Fimg81%2F5526%2Fknightskilltree22yk.jpg&hash=887240ce1faa50213907bde972e48e5b552f8670)

Ataques:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg135.imageshack.us%2Fimg135%2F9864%2Fcounterattack4hr.gif&hash=24e4ec1e75e80133e93aa9877b980b924eb7bd36) Contraataque:
Nombre en kRO: Auto Counter
Nombre en iRO: Counter Attack
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 5
Requerimientos:
- Maestría con Espadas a Dos Manos(Two Handed Sword Mastery) Nv 1
Descripción: Cuando un enemigo que este situado enfrente tuyo o a tu lado te ataque mientras estés en posición de contraataque falla el ataque y recibe un crítico. Si te ataca por la espalda mientras estas en esta posición es el quien te da con golpes críticos. Cuesta 3 de SP.

Nv......DuraciónPosición(seg)
.1....................0,4
.2....................0,8
.3....................1,2
.4....................1,6
.5....................2,0

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg138.imageshack.us%2Fimg138%2F8266%2Fbowlingbash7aj.gif&hash=b767423708bc644e193f87708335ffc55ebfc050) Golpe de Bolos:
Nombre en kRO: Bowling Bash
Nombre en iRO: Bowling Bash
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Golpe(Bash) Nv 10
- Fisura(Magnum Break) Nv 3
- Maestría con Espadas a Dos Manos(Two Handed Sword Mastery) Nv 5
- Contraataque(Auto Counter) Nv 5
- Aumento de Velocidad con Espadas a Dos Manos (Two-Handed Quicken) Nv 10
Casting: 0,7 segundos
Delay: 1 segundo
Descripción: Un impresionante impacto que empuja al objetivo causando a su vez un enorme daño a todos contra los que impacte. Da dos golpes y reduce la defensa del usuario a 2/3. Si el objetivo impacta en otro enemigo, se para y todos los que esten en un area de 3x3 celdas alrededor de es choque reciben otro impacto de la misma potencia. No puede ser interrumpido.

Nv....Ataque(%)....Empuje(Celdas).....Sp

.1.......280%..............1........................13
.2.......360%..............1........................14
.3.......440%..............2........................15
.4.......520%..............2........................16
.5.......600%..............3........................17
.6.......680%..............3........................18
.7.......760%..............4........................19
.8.......840%..............4........................20
.9.......920%..............5........................21
10.....1000%.............5........................22

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg53.imageshack.us%2Fimg53%2F4971%2Fpierce0sr.gif&hash=9ff9a87938cd36ce85e9660161e1adecc22ba894) Perforar:
Nombre en kRO: Pierce
Nombre en iRO: Pierce
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Maestría con la Lanza(Spear Mastery) Nv 1
Descripción: Perfora al enemigo con múltiples golpes según su tamaño. Cuesta 7 de SP.
- Pequeño: 1 golpe
- Mediano: 2 golpes
- Grande:  3 golpes

Nv....Ataque(%).....Hit

.1.......110%..........+5
.2.......120%.........+10
.3.......130%.........+15
.4.......140%.........+20
.5.......150%.........+25
.6.......160%.........+30
.7.......170%.........+35
.8.......180%.........+40
.9.......190%.........+45
10.......200%........+50

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg130.imageshack.us%2Fimg130%2F2217%2Fspearboomerang1qb.gif&hash=e73277f6945d1539141a6cccc27c106a5b902b52) Lanza-Boomerang:
Nombre en kRO: Spear Boomerang
Nombre en iRO: Spear Boomerang
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 5
Requerimientos:
- Perforar(Pierce) Nv 3
Delay: 1 segundo
Descripción: Ataca con la lanza como si fuera un Boomerang. Cuesta 10 de SP.

Nv....Ataque(%).....Rango(Celdas)

.1.......150%................3
.2.......200%................5
.3.......250%................7
.4.......300%................9
.5.......350%...............11

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg63.imageshack.us%2Fimg63%2F9230%2Fspearstab3qc.gif&hash=fd1a5d41ed252fd501d4f36ab88acc4775ce717c) Puñalada con la Lanza:
Nombre en kRO: Spear Stab
Nombre en iRO: Spear Stab
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Perforar(Pierce) Nv 5
Descripción: Esta habilidad empuja a un enemigo y a todos los que estén entre este y el Knight 6 celdas (contando desde donde esta el Knight). Cuesta 9 de SP.

Nv....Ataque(%)

.1.......120%
.2.......140%
.3.......160%
.4.......180%
.5.......200%
.6.......220%
.7.......240%
.8.......260%
.9.......280%
10......300%

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg162.imageshack.us%2Fimg162%2F6865%2Fbrandishspear8nn.gif&hash=b1382d790f36e276e8959fdd9dfff836a0328a13) Torbellino de la Lanza:
Nombre en kRO: Brandish Spear
Nombre en iRO: Brandish Spear
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Montar en Peco Peco(Peco Peco Ride) Nv 1
- Puñalada con la Lanza(Spear Stab) Nv 3
Delay: 1 segundo
Descripción: Ataca a todos los enemigos dentro del rango de ataque y los empuja 2 celdas con la lanza. Solo funciona montado en Peco Peco. Cuesta 12 de SP.
Grafico del Rango:

....(4)(4)(4)
(3)(3)(3)(3)(3)
(2)(2)(2)(2)(2)
(1)(1)(1)(1)(1)
(1)(1)Kni(1)(1)

Nivel.....AtaqueZona(1)......AtaqueZona(2)......AtaqueZona(3)......AtaqueZona(4)...........Z.Afectada

.1...............120%.....................0%.......................0%.....................0%.........................(1)
.2...............140%.....................0%.......................0%.....................0%.........................(1)
.3...............160%.....................0%.......................0%.....................0%.........................(1)
.4...............270%...................180%.....................0%.....................0%.......................(1)(2)
.5...............300%...................200%.....................0%.....................0%.......................(1)(2)
.6...............330%...................220%.....................0%.....................0%.......................(1)(2)
.7...............420%...................360%....................240%...................0%....................(1)(2)(3)
.8...............455%...................390%....................260%...................0%....................(1)(2)(3)
.9...............490%...................420%....................280%...................0%....................(1)(2)(3)
10..............562%...................525%....................450%.................300%.................(1)(2)(3)(4)

Maestrías y Habilidades Pasivas:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg78.imageshack.us%2Fimg78%2F7899%2Fspearmastery0ll.gif&hash=25fdf31acb5598cf50e2c0d66742c8b33a97863d) Maestría con la Lanza:
Nombre en kRO: Spear Mastery
Nombre en iRO: Spear Mastery
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 10
Descripción: Esta habilidad aumenta el daño con lanzas. El aumento de daño es aun mayor si vas montado en Peco Peco.

Nv....Ataque.....Ataque(Montado)

.1.........+4...............+5
.2.........+8..............+10
.3........+12.............+15
.4........+16.............+20
.5........+20.............+25
.6........+24.............+30
.7........+28.............+35
.8........+32.............+40
.9........+36.............+45
10........+40............+50

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg99.imageshack.us%2Fimg99%2F3174%2Fpecopecoride9le.gif&hash=7aabc9bc1f685b492d6f487ac34e5ec4635bf296) Montar en Peco Peco:
Nombre en kRO: Peco Peco Ride
Nombre en iRO: Riding
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 1
Requerimientos:
- Aguantar(Endure) Nv 1
Descripción: Te permite montar en Peco Peco, lo que aumenta tu velocidad de movimiento y el peso que puedes llevar. Puedes obtener un Peco Peco en un NPC que esta situado en el noroeste de Prontera, al lado del Gremio de Knights.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg118.imageshack.us%2Fimg118%2F9229%2Fcavaliermastery4nw.gif&hash=db6516f793a98f24314f49eb910eb096eeb3adf1) Maestría de la Caballería:
Nombre en kRO: Cavalry Mastery
Nombre en iRO: Cavalier Mastery
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 5
Requerimientos:
- Montar en Peco Peco(Peco Peco Ride) Nv 1
Descripción: Al montar en Peco Peco se reduce tu velocidad de ataque, pero aprendiendo esta habilidad puedes recuperar tu velocidad de ataque.

Nv.......Vel.Ataque(%)

.1..............60%
.2..............70%
.3..............80%
.4..............90%
.5.............100%

Dopes y otras Habilidades:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg164.imageshack.us%2Fimg164%2F9782%2Ftwohandquicken2wo.gif&hash=d07a42338580a94a5f60339ef08e2d9ae7d4ab2d) Aumento de Velocidad con Espadas a Dos Manos:
Nombre en kRO: Two-Handed Quicken
Nombre en iRO: Two-Handed Quicken
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Maestría con Espada a dos Manos(Two Handed Sword Mastery) Nv 1
Descripción: Aumenta la velocidad de ataque con espadas a dos manos durante un tiempo determinado.

Nv.....Duración(Seg)....SP

.1............30.................14
.2............60.................18
.3............90.................22
.4...........120................26
.5...........150................30
.6...........180................34
.7...........210................38
.8...........240................42
.9...........270................46
10..........300................50

Habilidades de Quest:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg111.imageshack.us%2Fimg111%2F9531%2Fchargeattack4bc.gif&hash=d22375c80788bf0007d6b88d15e87a9bc44784cf) Ataque de Carga:
Nombre en kRO: Charge Attack
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 1
Requerimientos:
- Nv de Job 40 (de Knight o Lord Knight)
Quest: Cuando cumplas los requerimientos deberás dirigirte al gremio de caballeros de Prontera, donde encontraras al NPC que te da esta habilidad. Se llama Esope, habla con el y sal fuera. Encontrarás unos knight entrenando. Tienes que hablar primero con una marca invisible que hay por el suelo cerca del capitán. Acto seguido habla con todos ellos y procura hacerlo más de una vez. El knight que esta mas a la izquierda es el que te dará la pista y te pedirá que le des a Esope:
- 3x (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg140.imageshack.us%2Fimg140%2F7429%2Fwitherlessrose9rf.gif&hash=b5b9a5682ac1c35cd8632e2abb23796efe1d02d0) Witherless Rose
- 5x (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg221.imageshack.us%2Fimg221%2F8050%2Fcandycane3vf.gif&hash=6869d3308f0d243452e676b27c48b7fb26a9f14c) Candy Cane
Entregale los items a Esobe y te enseñara el Charge Attack.
Descripción: Un potente ataque de carga que te transporta a tu objetivo y le golpea causándole un mayor daño cuanto mayor fuera la distancia inicial entre tu y el objetivo. Esta distancia también aumenta el casting time. Cuesta 40 de SP.

Distancia(Celdas)........Daño(%)

.......3...........................100%
.......6...........................200%
.......9...........................300%
......12..........................400%
......14..........................500%

Builds:

Knight de Agilidad:
Ataca a la velocidad de la luz, esquiva los golpes como si fuera un fantasma, y sus golpes impactan en el enemigo con una facilidad asombrosa. No necesita usar habilidades porque su velocidad le es suficiente para matar. Fácil de entrenar y sencillo de manejar el Knight de Agilidad no es el pj más resistente pero si uno de los más efectivos a la hora de matar monstruos y uno de los que mayor daño por segundo hace respecto a muchas otras clases.

Stats:
Como es lógico la Stat mas alta del Knight de Agilidad será la agilidad, y después la fuerza, puesto que es necesaria para inflingir mas daño, dejando en un segundo plano la vitalidad. Todas estas estadísticas son con el equipo que comentare a continuación, el equipo estándar, del que luego haré variaciones.

Stat.................Base......BonoJob...........Equipo..........Total

Fuerza..............72............+8.................+0................80
Agilidad............94............+2.................+0................96
Vitalidad...........10...........+10................+0.................20
Inteligencia.......14............+0.................+1................14
Destreza...........64............+6.................+0................70
Suerte...............1.............+4.................+0.................5

Vida: 9573 HP
SP: 349

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg340.imageshack.us%2Fimg340%2F7765%2Fkagilidadki7.png&hash=1b376538616fc6a712ce5b2447310571acf59a31)


Knight de Fuerza y Vitalidad:
Siendo el 2ºjob con mas vida de todo el juego, y equipado con las más pesadas armaduras el Knigh de Fuerza y Vitalidad es un verdadero muro para sus enemigos y a la vez una seria amenaza, pues dotado de poderosos y variados ataques con la lanza puede aplastar a cualquier enemigos. Bastante más complicado de entrenar por su bajo flee que el de Agilidad este knight sin embargo es mucho mas efectivo a la hora de luchar en PvP y WoEs, y sus golpes son bastante más potentes.

Stats:
El Knight de Fuerza y Vitalidad contará con una gran cantidad de Fuerza y Vitalidad como es lógico. Por lo demás su Destreza es más baja que la del de Agilidad puesto que tiene habilidades que de por si ya le suben la precisión. Sus stats son las siguientes:

Stat.................Base......BonoJob...........Equipo...........Total

Fuerza..............92............+8.................+0...............100
Agilidad.............9.............+2.................+0.................11
Vitalidad...........80...........+10................+0..................90
Inteligencia.......22............+0.................+0.................22
Destreza...........54............+6.................+0.................60
Suerte...............1.............+4.................+0..................5

Vida: 15158 HP
SP: 374

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg530.imageshack.us%2Fimg530%2F7316%2Fkvitalidadyn1.png&hash=7a6da5c81b34b3433808fb184de08a1a4dc4bf25)

Habilidades:
Tanto el Knight de Agilidad como el de Vitalidad pueden manejar la espada y la lanza a la vez, aprovechandose asi de las ventajas de ambas.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg266.imageshack.us%2Fimg266%2F7618%2Fknightskilltreebuenoak0.jpg&hash=4068dc79eb47ee98775e620201229eb92ab95128)

Habilidades de Swordman:
Golpe a Nv 10
Fisura a Nv 3
Maestría con la Espada a Nv 1
Maestría con Espadas a Dos Manos a Nv 10
Aumento del Poder Regenerativo a Nv 10
Provocar a Nv 10
Aguantar a Nv 5

Habilidades de Knight:
Contraataque a Nv 5
Aumento de Velocidad con Espadas a Dos Manos a Nv 10
Golpe de Bolos a Nv 10
Montar en Peco Peco a Nv 1
Maestría de la Caballería a Nv 5
Maestría con la Lanza a Nv 3
Perforar a Nv 10
Lanza-Boomerang a Nv 5


Corolario:
Tardaras mucho tiempo y recursos en conseguir toda esta cantidad de objetos, lo más posible es que mientras seas Knight no consigas ni la mitad, pero no te preocupes porque todos estos objetos sirven también para Lord Knight y haces bien en empezar a conseguirlos cuando seas Knight. Mientras seas Knight céntrate en los más fáciles y más útiles como las Clamores elementales. La build del Knight de Agilidad que ves aquí es solo un referente, esta build seria la que un Knight de Agilidad debería conseguir si quisiera ser Knight para siempre y combatir con ella de forma efectiva. Puesto que la mayoría vais a ser Lord Knights con que vuestra build siga la misma tendencia es suficiente.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 09 de Marzo de 2007, 17:29
Lord Knight: (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnarok.in.th%2Fmicrosite%2FHigh-Class%2Fimages%2Fcharacter%2Fm_load-knight.gif&hash=4c37d5a6b1dc6e6ac2cf1c89c81ce6ee80edb69b)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnarok.in.th%2Fmicrosite%2FHigh-Class%2Fimages%2Fcharacter%2Ff_load-knight.gif&hash=5d886a10547218f5dcb395ef64dfb30916c925b8)

Introducción:
Con una fuerza sobrehumana, con una vida impresionante, con unas habilidades increibles el Señor de Caballeros o Lord Knight supera con mucho a su predecesor al igual que a muchas otras clases. Capaz de enfrentarse cuerpo a cuerpo a cualquier ser que habite el planeta, de derribar cualquier defensa de un solo golpe, y de entrar en un estado de furia asesina capaz de despedazar a su objetivo en cuestión de segundos el Lord Knight es una de las clases más temidas, sobre todo en WoEs donde su efectividad aumenta a la hora de destruir emperiums. Como caballero esperto el Lord Knight es capaz de dominar la lanza y la espada a la vez y con igual destreza.

Como cambiar de Job:
El primer paso que has de hacer es el de "renacer" como habitualmente se conoce, o el de trascender a una nueva vida. Para renacer necesitas ser Knight nivel 99 y nivel 50 de Job. Una vez cumplidos estos requisitos deja todo tu equipo en el storage, desmonta del Peco Peco y deja todo tu dinero menos 1.285.000 (que es el que te pedirán para renacer) en el banco.
Dirigirte a Yuno al Castillo de los Sabios(Sage Castle) y habla con el guardián del libro de Ymir. Después de darle el dinero te pedirá que vayas a ver al Corazón de Ymir. Una vez lo hayas hecho vuelve a hablar con el guardián del libro y luego con el libro. El libro te teletransportara a Valhalla (el paraíso según la mitología nórdica). Ve ha hablar con la Valkiria para que te reencarne en un triste High Novice nv 1.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg154.imageshack.us%2Fimg154%2F2717%2Fyuno9sj.jpg&hash=7958d0b4061ffcd9deaf53aff1fdd1d77ef08cec)

Has de entrenar con el High Novice hasta llegar a nv 10 de job y subir Basic Skill a nv 9. Entonces ve ha hablar con el jefe del gremio de espadachines en Izlude, el cual te transformara automáticamente en High Swordman.
Entrena a tu High Swordman hasta nv 50 de job (ya sabes que no es obligatorio 50, con 40 valdría, pero son 10 puntos de habilidades menos que no te puedes permitir perder) y ve de nuevo al Castillo de los Sabios ha hablar con el libro de Ymir. Una vez en Valhalla habla con el NPC de los Lord Knight el cual te transformará automáticamente en Lord Knight.

Habilidades(Skills):

Árbol de Habilidades(Skill Tree):

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg154.imageshack.us%2Fimg154%2F8379%2Flordknightskilltree26aq.jpg&hash=8f467a8f9bf617f10b3287cb81d9fb7f3f7ce5df)

Ataques:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg154.imageshack.us%2Fimg154%2F1444%2Fspiralpierce3sy.gif&hash=aa61319c38198e716c5eddcf62a1de27d32b68c7) Perforación en Espiral:
Nombre en kRO: Spiral Pierce
Nombre en iRO: Clashing Spiral
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 5
Requerimientos:
- Maestría con la Lanza(Spear Mastery) Nv 10
- Puñalada con la Lanza(Spear Stab) Nv 5
Descripción: Un golpe destructivo que perfora al enemigo multiples veces con una lanza. Cuanto menor sea el enemigo mayor es el daño causado. Así mismo el daño de este ataque se basa mayormente en el peso del arma que se use: a mayor peso mayor daño. Perforación en Espiral cuenta como un ataque a distancia, impacta 5 veces saltándose la Def y VitDef del objetivo y es ininterrumpible. Paraliza al objetivo durante un segundo.

Nv.......Ataque(%)......Casting(Seg).......Delay(Seg)......SP

.1..........150%..................0,3.......................1,2..............18
.2..........200%..................0,5.......................1,4..............21
.3..........250%..................0,7.......................1,6..............24
.4..........300%..................0,9.......................1,8..............27
.5..........350%..................1,0.......................2,0..............30

Realmente esta tabla es meramente orientativa, pues la fórmula del calculo del daño de este ataque es bastante más compleja:

Ataque:
(((((Fuerza/10)^2)+(PesoArma*(0,8+NvHabilidad*0,4))+(Ataque de Maestría con la Lanza - 50)*4))*Tamaño del Objetivo + Refinamiento[Perfect Hit])*Cartas*Elemento)*5

Donde el Tamaño del Objetivo va de la siguiente forma:
- Pequeño(Small): 125%
- Mediano(Medium): 100%
- Grande(Large): 75%

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg154.imageshack.us%2Fimg154%2F1961%2Fheadcrush8ae.gif&hash=1677a268f04c9f2996cd3db0ae13483674f63758)Golpe en la Cabeza:
Nombre en kRO: Head Crush
Nombre en iRO: Traumatic Blow
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 5
Requerimientos:
- Maestría con la Lanza(Spear Mastery) Nv 9
- Montar en Peco Peco( Peco Peco Ride) Nv 1
Delay: 0,5 segundos
Descripción: Causa un gran impacto al enemigo y lo fuerza a atacarse así mismo. Este golpe tiene un 50% de causar estado de Desangramiento (External Bleeding), por lo que ira perdiendo HP continuamente.

Nv........Ataque(%)

.1.............140
.2.............180
.3.............220
.4.............260
.5.............300

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg154.imageshack.us%2Fimg154%2F9224%2Fjointbeat3ps.gif&hash=479def5b645d963a969e84717f36737aa0070b79)Romper Articulacion:
Nombre en kRO: Joint Beat
Nombre en iRO: Vital Strike
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Maestría de la Caballería(Cavalier Mastery) Nv 3
- Golpe en la Cabeza(Head Crush) Nv 3
Descripción: Golpea las articulaciones del enemigo causando varios estados anormales. Solo puede ser usado con lanza.
Estados:
-Rotura de Tobillo: Velocidad de Movimiento -50%
-Rotura de Muñeca: Velocidad de Ataque -25%
-Rotura de Rodilla: Velocidad de Movimiento -30%, Velocidad de Ataque -10%
-Rotura de Hombro: Defensa -50%
-Rotura de Cadera: Defensa -25%, Ataque -25%
-Rotura de Cuello: Ataque del Lord Knight*2, Efecto Crítico, Desangramiento (External Bleeding)

Nv......Ataque(%)....Delay....Estado (%)...SP

.1..............60..............0.8..........10.............12
.2..............70..............0.8..........15.............12
.3..............80..............0.8..........20.............14
.4..............90..............0.8..........25.............14
.5.............100.............0.8..........30.............16
.6.............110..............1............35.............16
.7.............120..............1............40.............18
.8.............130..............1............45.............18
.9.............140..............1............50.............20
10............150..............1............55.............20

Dopes y otras Habilidades:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg154.imageshack.us%2Fimg154%2F1623%2Faurablade2uz.gif&hash=372af96320418a1d688ec7afcc12c01f6eb544d5) Aura de la Espada:
Nombre en kRO: Aura Blade
Nombre en iRO: Aura Blade
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 5
Requerimientos:
- Maestría con Espada a dos Manos(Two Handed Sword Mastery) Nv 5
- Fisura(Magnum Break) Nv 5
Descripción: Crea un aura alrededor del arma que añade un daño extra por golpe que atraviesa la defensa del enemigo. Al igual que el daño de las maestrías este daño coge elemento y modificadores por cartas.

Nv......Ataque.....Duración(Seg)......SP

.1..........+20..............40....................18
.2..........+40..............60....................26
.3..........+60..............80....................34
.4..........+80.............100...................42
.5........+100.............120...................50

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg154.imageshack.us%2Fimg154%2F7093%2Fparrying5kd.gif&hash=a93130b12b7ca0e8beac101802414b42cb952ad6) Bloqueo:
Nombre en kRO: Parrying
Nombre en iRO: Parry
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Maestría con Espada a dos Manos(Two Handed Sword Mastery) Nv 10
- Aumento de Velocidad con Espadas a Dos Manos(Two-Handed Quicken) Nv 3
- Provocar(Provoke) Nv 5
Descripción: Da al Lord Knight la habilidad de bloquear completamente cualquier ataque físico con una espada a dos manos. Cuesta 50 de SP.

Nv.......Bloqueo(%)......Duración(Seg)

.1.............23%......................15
.2.............26%......................20
.3.............29%......................25
.4.............32%......................30
.5.............35%......................35
.6.............38%......................40
.7.............41%......................45
.8.............44%......................50
.9.............47%......................55
10............50%......................60

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg154.imageshack.us%2Fimg154%2F6227%2Fconcentration7gl.gif&hash=b7f34f843f857138b31f41991ae3622e53e5d7aa) Concentración:
Nombre en kRO: Concentration
Nombre en iRO: Spear Dynamo
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 5
Requerimientos:
- Maestría con la Lanza(Spear Mastery) Nv 5
- Montar en Peco Peco(Peco Peco Ride) Nv 1
- Aumento del Poder Regenerativo(Increase Recuperative Power) Nv 5
Descripción: Aumenta la concentración del Lord Knight, subiendo asi su precisión y su ataque pero bajando su defensa. Aguantar(Endure) se mantiene activa automáticamente cuando haces esta habilidad y desaparece cuando esta habilidad acaba.

Nv.......Hit......Ataque(%).......Defensa(%)......Duración(Seg)........SP

.1.......+10..........+5%...................-5%.....................25...................14
.2.......+20.........+10%.................-10%....................30...................18
.3.......+30.........+15%.................-15%....................35...................22
.4.......+40.........+20%.................-20%....................40...................26
.5.......+50.........+25%.................-25%....................45...................30

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg154.imageshack.us%2Fimg154%2F6025%2Frelax9ps.gif&hash=9dcdd973111dedd90bbd7b30fab5e875bdb8dde6) Relajación de la Tensión:
Nombre en kRO: Tension Relax
Nombre en iRO: Relax
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 1
Requerimientos:
- Aguantar(Endure) Nv 3
- Aumento del Poder Regenerativo(Increase Recuperative Power) Nv 5
Descripción: Triplica la velocidad de recuperación de HP estando sentado. Cuesta 15 SP.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg154.imageshack.us%2Fimg154%2F392%2Fberserk6be.gif&hash=2090fcfaa2f1a386a8bf0ca7bbde90a929369786) Berserk:
Nombre en kRO: Berserk
Nombre en iRO: Frenzy
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 1
Requerimientos:
- Nv de Job 50 (de Lord Knight)
Descripción: El Lord Knight entra en una poderosa furia asesina, destrozando en segundos todo lo que encuentra en su camino. Cuesta 200 de SP.
Efectos:
- Triplica su HP y lo recupera completamente.
- Pierde un 5% de HP cada 10 segundos.
- Duplica su Ataque.
- Aumenta su Velocidad de Ataque en un 30%.
- Aumenta su Velocidad de Movimiento.
- Su Defensa y Defensa Mágica se vuelven 0.
- Su Flee se divide por la mitad.
- Aguantar(Endure) se mantiene activa automáticamente cuando haces esta habilidad y desaparece cuando esta habilidad acaba.
- Consume todo el SP restante.
- No puedes hablar.
- No puedes usar objetos.
- No puedes cambiar tu equipo.
- No puedes recibir Sanar(Heal).
- La habilidad se cancela cuando el HP es inferior a 100.
- No puede recuperar HP/SP durante 5 minutos.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 09 de Marzo de 2007, 17:30
Builds:

Lord Knight de Agilidad:
Siendo muy superior al Knight de Agilidad el Lord Knight de Agilidad no se parece en casi nada a su predecesor. Manteniendo la increible velocidad de su predecesor y aumentando incluso su Flee este Lord Knight es muy superior en lo que ha ataque y resistencia se refiere, y más preciso aún que el Knight de Agilidad. Gracias a todas las habilidades de Lord Knight que mejoran el manejo de la espada a dos manos este Lord Knight cuenta además de un manejo increible de la lanza, podiendose asi adaptar a cualquier situación y enemigo. Ideal para matar cualquier monstruo, para PvP, WoE y MvP este Lord Knight es uno de los mejores pjs del juego. Aun asi es recomendable que lo uses solo para subir de nivel hasta el 99 y 70 de Job, y luego te resetees en el nivel máximo para alcanzar el verdadero poder del Lord Knight con el todopoderoso Lord Knight de Fuerza y Vitalidad (esto si tu server tiene Reset NPC).

Stats:
Como es lógico la Stat mas alta del Lord Knight de Agilidad será la agilidad, y después la fuerza, puesto que es necesaria para inflingir mas daño, pero no por eso dejando en un segundo plano la vitalidad, la cual al contrario que con el Knight de Agilidad será bastnate más alta. La destreza aunque baja es la suficiente, puesto que luego con la habilidad Concentración tendremos precisión de sobra para hacerta a cualquier objetivo, y más si usamos Golpe(Bash) queda aún mas precisión.

Stat.................Base......BonoJob...........Equipo..........Total

Fuerza..............83............+15................+2...............100
Agilidad............88............+14.................+0...............102
Vitalidad...........52.............+8.................+0................60
Inteligencia........5.............+2.................+0................7
Destreza...........41.............+9.................+0................50
Suerte...............1..............+3.................+0.................4

Vida: 17550 HP/ 52650 HP (en Berserk)
SP: 449
Ataque(Sin arma): 210
Defensa: 45 + 60
Defensa Mágica: 7 + 7
Hit: 149
Flee: 211 + 1
Crítico: 2
Velocidad de Ataque: 185

*El equipo que lleva esta puesto en la sección de equipo. Por defecto lleva 2xVesper Core 03, y Firelock que le suben las stats.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg530.imageshack.us%2Fimg530%2F2386%2Flkagilidadem7.png&hash=9ff21a9040956fdfa23f2a5bbdffb313137a865d)

Habilidades:
El Lord Knight de Agilidad se basa tanto en espadas a dos manos principalmente. Las habilidades que hay que subirle son las siguientes:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg530.imageshack.us%2Fimg530%2F6325%2Fskilltreelordknightbowlby3.png&hash=81f87ac3fe3f3a425e1dddfaf074de004fde05d5)

Habilidades de Swordman:
Golpe a Nv 10
Fisura a Nv 9
Maestría con la Espada a Nv 1
Maestría con Espadas a Dos Manos a Nv 10
Aumento del Poder Regenerativo a Nv 10
Provocar a Nv 10
Aguantar a Nv 10

Habilidades de Lord Knight:
Aumento de Velocidad con Espadas a Dos Manos a Nv 10
Montar en Peco Peco a Nv 1
Maestría de la Caballería a Nv 5
Aura de la Espada a Nv 5
Bloqueo a Nv 10
Golpe de Bolos a Nv 10
Concentración a Nv 5
Maestría con la Lanza a Nv 5
Relajación de la Tensión a Nv 1
Berserk a Nv 1

Lord Knight de Fuerza y Vitalidad:
22.000 de HP, 120 de Fuerza, inmunidad completa a una gran cantidad de estados alterados, dominio completo de la lanza y la espada a dos manos llegando en Berserk a 190 de Velocidad de Ataque. Muy pocos se han enfrentado a un verdadero Lord Knight de Fuerza y Vitalidad en nivel máximo, y muchísimos menos han vivido para contarlo. Basándose en los principios de todo buen Lord Knight (una gran potencia de ataque y una abusiva resistencia) el Lord Knight de Fuerza y Vitalidad es muy superior cuerpo a cuerpo a cualquier otro job del Ragnarok Online, y en general las tácticas del enemigo contra este tipo de Lord Knights suele ser correr, esconderse o atacar a distancia ya que saben que durarían muy pocos segundos enfrente de uno de estos impresionantes Lord Knight. Uno de los mejores Lord Knight que te puedes hacer para WoEs, PvP y MvP he incluso para matar monstruos ya que incluso aunque estos le golpeen le quitan bastante poco y se recupera muy rápido la vida. Además cuenta con un gran bono recuperativo con pociones, indispensable para WoEs.


Stats:
El Lord Knight de Fuerza y Vitalidad se basa principalmente en su Fuerza y Vitalidad, dejando todas las demás Stats en un segundo plano. Su destreza aunque algo baja no disminuye su precisión, puesto que cuenta con la increíble habilidad Concentración que le sube el Hit.

Stat.................Base......BonoJob...........Equipo..........Total

Fuerza..............97............+15.................+8..............120
Agilidad.............3..............+8.................+0.................11
Vitalidad...........92.............+8.................+0...............100
Inteligencia........12.............+2.................+0.................14
Destreza...........41.............+9.................+0................50
Suerte...............1..............+3.................+0.................4

Vida: 21938 HP/ 658140 HP (en Berserk)
SP: 479
Ataque(Sin arma): 294
Defensa: 54 + 100 (Lanza)
Defensa Mágica: 12 + 14 (Lanza)
Hit: 149
Flee: 110 + 1
Crítico: 2
Velocidad de Ataque: 156 (Lanza)

*El equipo que lleva esta puesto en la sección de equipo. Por defecto lleva 2xVesper Core 02, y Firelock que le suben las stats.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg530.imageshack.us%2Fimg530%2F9181%2Flkvitalidadsz1.png&hash=37ac9bee7230679d45a8b78ecae11227a32b16dd)

Habilidades:
El Lord Knight de Fuerza y Vitalidad se basa tanto en espadas a dos manos como en lanza, y tiene las mismas habilidades que el Lord Knight de Agilidad. Las habilidades que hay que subirle son las siguientes:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg154.imageshack.us%2Fimg154%2F5882%2Flordknightskilltreecompleto3zw.jpg&hash=afbaa2ec3673d31b4a9db9f2315c11ceaebb534b)

Habilidades de Swordman:
Golpe a Nv 10
Fisura a Nv 5
Maestría con la Espada a Nv 1
Maestría con Espadas a Dos Manos a Nv 10
Aumento del Poder Regenerativo a Nv 10
Provocar a Nv 10
Aguantar a Nv 3

Habilidades de Lord Knight:
Aumento de Velocidad con Espadas a Dos Manos a Nv 10
Montar en Peco Peco a Nv 1
Maestría de la Caballería a Nv 5
Aura de la Espada a Nv 5
Bloqueo a Nv 10
Concentración a Nv 5
Maestría con la Lanza a Nv 10
Perforar a Nv 10
Puñalada con la Lanza a Nv 5
Perforación en Espiral a Nv 5
Golpe en la Cabeza a Nv 1
Relajación de la Tensión a Nv 1
Berserk a Nv 1

Lord Knight Maestro de la Guerra:
Años de experiencia en el campo de batalla han llevado a este Lord Knight a ser capaz de manejar gran cantidad de habilidades, de adaptarse a cada combate, de contrarrestar sus puntos débiles, haciendo que cada vez consiga hazañas más impresionantes y que su nombre perdure en la gloria de la eternidad. Capaz de enfrentarse a cada uno de los monstruos y Jobs de Rune Midgar con total eficacia, este Lord Knight docto tanto en ciencias y letras como en el arte de la guerra y la caballería es capaz de vencer a cualquiera de sus dos compañeros (Lord Knight de Fuerza y Vitalidad y Lord Knight de Agilidad), y a Jobs que quizás nunca antes se hubiera planteado vencer un Lord Knight. quizás son muchas las tácticas que ofrece este Lord Knight, solo quienes alcancen el verdadero espíritu de la caballería las hallara todas.

Stats:
El Lord Knight Maestro de la Guerra es un Lord Knight innovador ( o quizás no tanto) que basa sus estadísticas en una gran versatilidad, y en las aprovecha al máximo, minimizando sus puntos débiles, sin disminuir su potencia de ataque. Tiene unas estadísticas bastante milimetradas, las que pongo a continuación son las recomendadas, si queréis cambiarlas tener en cuenta todos los bonos de ASPD, recuperación de SP, daño y demás.

Stat.................Base......BonoJob...........Equipo..........Total

Fuerza..............87............+15.................+8..............110
Agilidad............46..............+8.................+0................54
Vitalidad...........72.............+8.................+0................80
Inteligencia.......32.............+2.................+0.................34
Destreza...........51.............+9.................+0................60
Suerte...............1..............+3.................+0.................4

Vida: 19743 HP/ 59229 HP (en Berserk)
SP: 564
Ataque(Sin arma): 263
Defensa: 53 + 80 (Lanza), 45 + 80 (Espada a dos manos)
Defensa Mágica: 12 + 34 (Lanza), 7 + 34 (Espada a dos manos)
Hit: 159
Flee: 153 + 1
Crítico: 2
Velocidad de Ataque: 165 (Lanza), 180 (Espada a dos manos)

*El equipo que lleva esta puesto en la sección de equipo. Por defecto lleva 2xVesper Core 02, y Firelock que le suben las stats.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg530.imageshack.us%2Fimg530%2F7209%2Flkhibrido1im7.png&hash=e832d0e0beef15434ba5f7973ec24da6c33a7780)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg266.imageshack.us%2Fimg266%2F3410%2Flkhibrido2yq8.png&hash=a6267c5b1192fe2d6ae724f84946dd32b8ebaf1b)


Habilidades:
El Lord Knight Maestro de Guerra maneja un gran numero de habilidades con la máxima efectividad. Sus habilidades son híbridas y apuestan por una distribución más arriesgada y a la vez mas útil.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg76.imageshack.us%2Fimg76%2F10%2Flordknightskilltreecompmd8.jpg&hash=bd651ca57badf8f2266b65c86a9fed370ee4a312)

Habilidades de Swordman:
Golpe a Nv 10
Fisura a Nv 5
Maestría con la Espada a Nv 1
Maestría con Espadas a Dos Manos a Nv 10
Aumento del Poder Regenerativo a Nv 10
Provocar a Nv 10
Aguantar a Nv 3

Habilidades de Lord Knight:
Aumento de Velocidad con Espadas a Dos Manos a Nv 5
Montar en Peco Peco a Nv 1
Maestría de la Caballería a Nv 5
Aura de la Espada a Nv 5
Bloqueo a Nv 10
Concentración a Nv 5
Maestría con la Lanza a Nv 10
Perforar a Nv 10
Lanza-Boomerang a Nv 5
Puñalada con la Lanza a Nv 5
Perforación en Espiral a Nv 5
Golpe en la Cabeza a Nv 1
Relajación de la Tensión a Nv 1
Berserk a Nv 1

Lord Knight Destructor (Bowling Bash y Spiral Pierce):
El Bowling Bash es sin duda una de las skills físicas más poderosas que existen, teniendo la ventaja de ser de área. Gracias a esta skill se puede conseguir un gran daño por segundo, sobre todo en objetivos con una baja defensa. Por si fuera poco este Lord Knight cuenta con la otra skill más poderosa del Lord Knight, el Spiral Pierce. Se dice estos Lord Knight son capaces de derribar los muros de los castillos como si fueran de papel, por lo que un Lord Knight especializado en destruir es un adversario muy temible. Ningún otro job es capaz de aguantar un cuerpo a cuerpo contra este Lord Knight.

Stats:
Las estadísticas de este Lord Knight son prácticamente idénticas a las del Lord Knight Maestro de Guerra. Esto es debido a que la ASPD reduce el delay del Bowling Bash, y la destreza su casteo. Se puede hacer una build más radical sacrificando vitalidad e inteligencia por aun más fuerza.

Habilidades:
El Lord Knight Destructor combina las dos skills más poderosas, sacrificando así toda la posibilidad de usar espada (sin parrying no tiene sentido). En cualquier caso sigue siendo una build muy sólida, pues cuenta con cuerpo a cuerpo y rango, pero también adolecerá de SP.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg212.imageshack.us%2Fimg212%2F3817%2Fbowlingbashlkul3.png&hash=7c94b9154765380994bdcf6b13cb92c367b5ce2c)

Habilidades de Swordman:
Golpe a Nv 10
Fisura a Nv 5
Maestría con la Espada a Nv 1
Maestría con Espadas a Dos Manos a Nv 5
Aumento del Poder Regenerativo a Nv 10
Provocar a Nv 9
Aguantar a Nv 10

Habilidades de Lord Knight:
Contraataque a Nv 5
Aumento de Velocidad con Espadas a Dos Manos a Nv 10
Golpe de Bolos a Nv 10
Montar en Peco Peco a Nv 1
Maestría de la Caballería a Nv 5
Aura de la Espada a Nv 5
Concentración a Nv 5
Maestría con la Lanza a Nv 10
Perforar a Nv 5
Puñalada con la Lanza a Nv 5
Perforación en Espiral a Nv 5
Relajación de la Tensión a Nv 1
Berserk a Nv 1
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 09 de Marzo de 2007, 17:30
Equipo:

Arma:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg100.imageshack.us%2Fimg100%2F9159%2Fkatana9zi.gif&hash=a6f67325047896e8385055f712ce668fc38371dd) +10 Katana[4] (60 + 20 + 3..9 de Ataque) con:
- 3x(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e)Hydra Card + (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e)Skel Worker Card: +84% de daño contra Pjs y +5 de Ataque. La clasica katana para cortar cabezas en PvP y WoE, muy efectiva, sobretodo usando la habilidad Golpe.
- 3x(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e)Orc Skeleton Card + (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e)Desert Wolf Card: Sin duda la mejor espada para destruir Emperiums así como monstruos sagrados de Thanatos Tower. Con Cursed Water los Emperiums caeran solos.
- 3x(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e)Minorous Card + (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e)Carta Racial: Espada ideada para matar MvPs, asi como todo tipo de Boss y monstruos grandes. Añadirle elemento efectivo contra tu MvP objetivo hará que sea completamente imparable.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg232.imageshack.us%2Fimg232%2F8930%2Fclaymore6zq.gif&hash=244eefe7deefacd6e7b73d5899fae530f51ac3e5) +5 Muy Muy Poderosa Claymore Elemental(180 + 25 + 20 de Ataque): Son indispensables, tienes que conseguir un Blacksmith/Whitesmith que este en el ranking que te haga las cuatro Claymores elementales, pues son las mejores armas para entrenar, sabiendo aprovechar las debilidades elementales de cada monstruo. Además con una de tierra mejorada al +7 por ejemplo es ideal para PvP y WoEs, pues al ser elemental te saltas Raydric, Ghostring y Deviling, y además inflinges un gran daño (teniendo en cuenta además que casi nadie tiene defensa contra el elemento Tierra(Earth).
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg232.imageshack.us%2Fimg232%2F8930%2Fclaymore6zq.gif&hash=244eefe7deefacd6e7b73d5899fae530f51ac3e5) +5 Muy Muy Muy Poderosa Claymore (180 + 25 + 50 de Ataque): Hecha por un Blacksmith/Whitesmith de ranking esta arma es la más poderosa respecto a ataque, y aunque no es elemental te sirve para matar monstruos de propiedades a las que no les afecten los otros elementos, además será la mejor arma para romper emperiums en el caso de que no tengas la katana especializada en ello.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg232.imageshack.us%2Fimg232%2F5610%2Fexecutioner8od.gif&hash=063fa0ccbb287f9ff2cb78b5a9da08d467ac2e57) +4 Executioner (155 + 28 de Daño): Perfora VitDef y Equip Def de Demi-Human, +20% de daño contra Demi-Human, +10% de daño recibido de Demi-Human, Propiedad Oscura(Shadow). Además también existe versión esloteada para meterle hydra. Cualquiera puede soñar.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg145.imageshack.us%2Fimg145%2F8310%2Fpike5ku.gif&hash=9d57fcd32b686f275d12c8db81d84d6667aff225) +10 Pike[4] (60 + 20 + 1..9 de Ataque) con:
- 3x(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e)Hydra Card + (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e)Skel Worker Card: +84% de daño contra Pjs y +5 de ataque hacen de esta lanza una de las mejores para PvP y WoEs.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile5.ratemyserver.net%2Fitems%2Fsmall%2F1422.gif&hash=b79d9f6fc2ae1f8674761e06b0369352fd8b0477) +4 Hunting Spear[1] (180 + 28 de Ataque): Perfora la defensa de los monstruos tipo Bruto(Brute). 10% de Recibir Meat al matar un monstruo tipo Brute. 5% de Autocastear Joint Beat Nv 3 al atacar. Con:
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e)Hydra Card: +20% de daño a Demi-Human. Versión mejorada de la Pole Axe, es sin duda la mejor lanza que un Lord Knight puede tener, pues con ella la Perforación en Espiral(Spiral Pierce) hace un daño increíble alcanzando más de 8000 de daño contra pjs en algunas ocasiones.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg57.imageshack.us%2Fimg57%2F4332%2Fzephyrus8es.gif&hash=f48644b09a60b8096600b53477f1f5f9debbf0e4) +4 Zephyrus (170 + 28 de Ataque): Te permite usar Tormenta de Truenos(Thunder Storm) Nv 3, tiene un % de autocastear Truenos(Thunder Storm) Nv 3 y de mutear al enemigo cuando atacas, propiedad Viento(Wind). Una lanza bastante buena de tipo viento, lastima que sea a dos manos y no puedas llevar escudo. Además de esta lanza elemental, también puedes conseguir lanzas de todos los elementos gracias a un BlackSmith, igual que las Claymores anteriormente mencionadas.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro-es.truesource.info%2Fpics%2Fitem%2Fsmall%2F1127.gif&hash=529e20a0ebca300331972102ecf06e32d2878846)  +8 Saber[3] (115 + 40 + 3..24 de Ataque) con:
- 2x(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e)Hydra Card + (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e)Skel Worker Card: +61% de daño contra Pjs y +5 de Ataque. Sin duda el mejor arma a una mano para usar Bowling Bash. Se aprovecha la resistencia que da un escudo como el valkyrie con thara y la relativa velocidad de las espadas a una mano. Si consigues One-Handed Quicken seras una verdadera picadora de carne. En cualquier caso intenta tener un amigo clown que te toque la canción de ASPD.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg186.imageshack.us%2Fimg186%2F7545%2Ficepick8ed.gif&hash=ca8f3f77e105119573d778864ee8a1800470452e) +4 Ice Pick (80 + 28 de Ataque): Hace más daño cuanto mayor sea la defensa del objetivo. Un gran arma, normalmente utilizada para destrozar a Paladines u otros pjs con defensa muy elevada.

Casco y demás (Headgears):
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg355.imageshack.us%2Fimg355%2F4247%2Ffeatherberet2ah.gif&hash=006225e6d0e8bb266d322238b09dfd4b019c437a)+7 Feather Beret (1 + 4,9 de Defensa, 1 de Defensa Mágica, Upper Head Gear): +10% de resistencia a Demi-Humans. Sin duda el headgear por excelencia para WoEs y PvP, da defensa y defensa mágica, es refinable, ¿que más quieres?, ya es hora de ir guardando esos espantosos Poo Poo Hats.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg232.imageshack.us%2Fimg232%2F2194%2Fhelm7jb.gif&hash=0fc5661e90379ede56abdf6d93db93865d5a757a) +4 Helm[1] (6 + 2,8 de Defensa, Upper Head Gear) con:
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Willow Card: +80 de SP. Con esta carta podrán suplir un poco las grandes carencias que tienen los Lord Knights de SP.
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Vanberk Card: +2 de Fuerza. 1% de activar +100 de Criticos durante 5 segundos al atacar. Sin duda una carta magnífica y de gran efectividad, sobre todo en Berserk, donde se notará mucho su efecto de criticos. Además ganamos dos de fuerza por la cara.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg96.imageshack.us%2Fimg96%2F2214%2Fmaskofzelatous2bm.gif&hash=e712e2d02ba6d93d7706a52efcead9c750a2fb90) +4 Zelatous Mask (3 + 2,8 de Defensa, Upper Head Gear + Mid Head Gear): +5% de daño a Demi-Humans, +5% de resistencia a Demi-Humans. Un casco bastante bueno para PvP y WoEs, bastante mejor que el Poo Poo Hat, puesto que esta mascara es refinable y además da 3 de defensa.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg232.imageshack.us%2Fimg232%2F9321%2Fdroopingcat0ge.gif&hash=743cb7a1e29bfde92a58f2c34132e490d317396a) +4 Drooping Cat (1 + 2,8 de Defensa, Upper Head Gear): +15 de defensa mágica y 30% de resistencia a Maldición(Curse). Con este gatito puedes defenderte con gran efectividad de los ataques mágicos. Muy útil.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg96.imageshack.us%2Fimg96%2F3075%2Ffinhelm2jm.gif&hash=69800a3122c06205465e65a9af8d76af9c217f64) Fin Helm (2 de Defensa, Mid Head Gear): 2 de defensa y no mucho más que decir.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg232.imageshack.us%2Fimg232%2F9308%2Fironcain1vt.gif&hash=1568b36aab7dfd3895d7976e1ba9a47b63bb0ef7) Iron Cain (1 de Defensa, Low Head Gear): 1 de defensa más, y cuanto más mejor.

Headgears Especiales (no están implementados en todos los server):
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg525.imageshack.us%2Fimg525%2F5718%2Fcrescenthelm9cw.gif&hash=2910a8ff839c357c89551e32c102d1fd01d1ad35) +4 Crescent Helm(8 + 2,8 de Defensa, Upper Head Gear + Mid Head Gear): +1 de Vitalidad, +5% de resistencia a Demi-Humans. Un maravilloso casco que no solo te da una impresionante defensa, sino que además te protege de otros humanos, lo que lo hace perfecto para PvP y WoE.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg525.imageshack.us%2Fimg525%2F1736%2Falicedoll3vf.gif&hash=c47d40fe91e4bce0ddb6a81fb9b70255bd9a4217) Alice Doll[1] (0 de Defensa, Upper Head Gear): +10% de daño a Demi-Humans, +1 de Fuerza, puede causar estado Dormir(Sleep) en su usuario, no se puede refinar. Un buen Headgear para WoE y PvP que puedes llevar con:
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Nightmare Card: Inmunidad contra el estado Dormir(Sleep), +1 de Agilidad. Combinada con esta carta la Alice Doll no te dormira, y además la podras usar contra los crecientes usuarios de la Demon Pungus Card.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg163.imageshack.us%2Fimg163%2F7417%2Fcyclopseye7to.gif&hash=3b43a4496a7444483b59e3a983f4608e9869a5ca) Cyclops Eye (0 de Defensa, Mid Head Gear): 50 de SP que nos van a venir de vicio.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg528.imageshack.us%2Fimg528%2F3732%2Fsunglasseshw4.gif&hash=547d030ad24f3dc8ee6e028f613477ec83ffd805) Sunglasses[1] (0 de Defensa, Mid Head Gear): 5% de resistencia al estado Cegado(Blind). Con:
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Willow Card: +80 de SP. Con esta carta podrán suplir un poco las grandes carencias que tienen los Lord Knights de SP.
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Vanberk Card: +2 de Fuerza. 1% de activar +100 de Criticos durante 5 segundos al atacar. Sin duda una carta magnífica y de gran efectividad, sobre todo en Berserk, donde se notará mucho su efecto de criticos. Además ganamos dos de fuerza por la cara.

Ropa:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile5.ratemyserver.net%2Fitems%2Fsmall%2F2528.gif&hash=d8524b10bc14e016ccca8c4ac26f9d559bbeb42e)+7 Wool Scarf[1] (3 + 4,9 de Defensa, +4 de Defensa Mágica, [Tidal Shoes & Wool Scarf Equip Set]): Recomendable por la gran utilidad del set debido al 10% extra de HP. Se debe llevar con:
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Raydric Card: 20% de resistencia contra ataques propiedad Neutral. Una magnifica carta defensiva que te protegerá de las peligrosas armas llenas de Hydra Cards. Además también te protege contra los ataques normales de los monstruos ya que son de propiedad Neutral la gran mayoría.
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Deviling Card: 50% de resistencia contra ataques de propiedad Neutral, 50% menos de tolerancia hacia ataques de propiedades elementales. Al igual que la Ghostring esta carta es bastante complicada pero no imposible de conseguir. Ideal para matar monstruos y MvPs esta carta de da una gran protección, aunque su efectividad en WoEs e incluso en PvP es bastante escasa debido a la cantidad de ataques elementales que se juntan.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg232.imageshack.us%2Fimg232%2F4278%2Fmanteau4zt.gif&hash=227ff1031b847e951b177e552264d14396894189)+7 Manteau[1] (4 + 4,9 de Defensa): Sirve si no vas a usar el combo de la Wool Scarf (por ejemplo si vas a utilizar unos variant shoes). Se usa con las mismas cartas que la Wool Scarf.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg232.imageshack.us%2Fimg232%2F3154%2Fragamuffinmanteau0vn.gif&hash=1474dcb2b14114d635cc1e08c0d92e37bd585946) +4 Ragamuffin Manteau (1 + 2,8 de Defensa): +10 de defensa mágica y es Indestructible. Una potente defensa mágica que nos será de gran utilidad en ciertos casos.

Armadura:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg208.imageshack.us%2Fimg208%2F7397%2Fsilkrobexa9.gif&hash=1d669738bd05b9ee6e5130f0a6d66c361806f106) +7 Silk Robe[1] (3 + 4,9 de Defensa, 10 de Defensa Mágica) con:
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Evil Druid Card: +1 Def, +1 Int, Encanta la armadura con propiedad NoMuerto(Undead). Impedimos así Congelaciones y Petrificaciones, además de ser inmunes al Veneno y a numerosas skills. También impedira que nos hechen aspersio en WoE. Una gran carta defensiva.
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Marc Card:  5% de resistencia al elemento Agua(Water) e inmunidad a la congelación. Una carta muy util para WoE, la cual seria la alternativa a la Evil Druid.
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Ghostring Card: Encanta la armadura con propiedad Fantasma(Ghost) y reduce la recuperación de HP en un 25%. Aunque extremadamente rara la Ghostring Card no es imposible de conseguir, y te libra de nada menos que un 75% del daño neutral, al conventirte a propiedad Fantasma 1 (Ghost 1). Puesto que en WoE no se ve el daño que te hacen es quizás la mejor carta que puedas llevar puesta, además de la Evil Druid.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile5.ratemyserver.net%2Fitems%2Fsmall%2F2364.gif&hash=562a2a544d17fab5d203b62017dae88fb6d6e329) +7 Meteor Plate[1] (10 + 4,9 de Defensa, 30% de resistencia a Conjelación(Freeze) y Aturdimiento(Stun)): una opción que da más defensa que la +7 Silk Robe[], pero que se pierde MDef. Se usa con las mismas cartas que la Silk Robe. Además podrías hacerte una con Peco Peco Card, como armadura para PvM o PvP cuando no haya mucha gente conjelando.

Escudo:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg132.imageshack.us%2Fimg132%2F5517%2Fshield3pz.gif&hash=94f2369fb28eaeb7eff35768fcce4858c644b006) +7 Shield[1] (6 + 4,9 de Defensa) con:
-  (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Thara Frog Card: 30% de resistencia a los monstruos tipo Demi-Human. Una protección del 30% contra los pjs, la mejor carta que existe para WoEs, PvP.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg132.imageshack.us%2Fimg132%2F8094%2Fmirrorshield7mk.gif&hash=904a4796baf42df0dde68f0adf9665ea5e70fccb) +7 Mirror Shield[1] (4 + 4,9 de Defensa, +5 de Defensa Mágica) con:
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Thara Frog Card: 30% de resistencia a los monstruos tipo Demi-Human. Con este magnifico escudo nuestra defensa contra la magia será aun mayor y además tendremos el 30% de protección contra cualquier pj. Bien refinado es mejor que el shield normal, pero es claramente más difícil de conseguir.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg530.imageshack.us%2Fimg530%2F9969%2Fsshieldnz7.gif&hash=2dbb6e4a9398bc1826ca3b96ad15e3d832c56126) +6 Valkyrie’s Shield[1] (3 + 4,2 de Defensa, +5 de Defensa Mágica, 20% de resistencia a las propiedades Fuego, Agua, Oscuro y NoMuerto) con:
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Thara Frog Card: 30% de resistencia a los monstruos tipo Demi-Human. Con este magnifico escudo nuestra defensa contra la magia será aun mayor, tendremos el 30% de protección contra cualquier pj y además tendremos una maravillosa defensa elemental que nos ayudara a pasar los precast más potentes en WoE. Sobra decir que es el mejor escudo, y a su vez, el más difícil de conseguir.

Zapatos:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile5.ratemyserver.net%2Fitems%2Fsmall%2F2424.gif&hash=8049c9f2b27e9d11bd963dd6488077a0e2fa56ac) +7 Tidal Shoes[1] (3 + 4,9 de Defensa, +5% de Resistencia al elemento Agua(Water), [+ Wool Scarf] +5% a la Recuperación de HP, +10% HP) con:
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Green Ferus Card: +10% HP, +1 de Vitalidad. La carta más útil debido a su bono de HP y su +1 de Vitalidad. En cualquier caso no pasaría nada si la cambiarás por una Matyr Card que es más facil de conseguir.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro-es.truesource.info%2Fpics%2Fitem%2Fsmall%2F2405.gif&hash=4b074da13a6717c3428c55254a64cb12c3ff3cb1) +9 Boots[1] (4 + 6,3 de Defensa) con:
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Firelock Soldier Card: + 2 de Fuerza, además sí su refinamiento esta entre 9 y 10 +10% HP y +10% SP. Una maravilla de carta, pero te costara muchísimo refinar tanto unos shoes o cualquier otro tipo de zapatos, asi que no es muy recomendable, anoser que sea un tipo con suerte. Si te cuesta hacerte con tantos shoes[1] puedes probarlo con sandals[1], que son más fáciles de conseguir.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile5.ratemyserver.net%2Fitems%2Fsmall%2F2423.gif&hash=fda1713bc20c58e6f2cc834e071800e9970de552) +4 Variant Shoes (3 + 2,8 + 2 de Defensa): +16% HP y +16% SP. El mejor footgear del juego, pero para conseguirlo tendrás que matar a uno de los MVPs más difíciles de matar que existe: Beelzebub.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg79.imageshack.us%2Fimg79%2F7182%2Fsboots9ay.gif&hash=4ab32a6e7a65a737bc8562068d924617ce4bcc3b) +7 Vidar’s Boots (4 + 4,9 de Defensa): +9% HP y +9% SP. Sin duda la elección si no vas a por las Firelock. Con una buena party en Thanatos Tower 3 son faciles de sacar, osea que te llevaran menos trabajo que una Verit Card y además es mejor.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg96.imageshack.us%2Fimg96%2F2698%2Fcrystalpumps1mk.gif&hash=d2ca261cb1b13272979d8edb0f2ed25eb2d172f4) +4 Crystal Pumps (0 + 2,8 de Defensa, 10 de Defensa Mágica): +5 de Suerte. Con estos encantadores zapatitos de cristal además de estar encantador ganaras una gran protección a la magia que añadida a otros items será un gran muro mágico.

Accesorios:
2x(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg369.imageshack.us%2Fimg369%2F4351%2Fvespercore3ag.gif&hash=97679aff5af47f343f6fc8ee1683396239539860) Vesper Core 02: 1 de Defensa, 3 de Defensa Mágica, +3 de Fuerza, +10 de Ataque. Es el mejor accesorio que puede llevar el Lord Knight de Fuerza de Vitalidad, porque con ellos no solo tendrás 6 más de Fuerza, sino también más Defensa, Defensa Mágica y Ataque. Ni siquiera necesitaras usar rosarios para tu equipo antimagos, conservando así tu poder ofensivo.
2x(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg369.imageshack.us%2Fimg369%2F4351%2Fvespercore3ag.gif&hash=97679aff5af47f343f6fc8ee1683396239539860) Vesper Core 03: 1 de Defensa, 3 de Defensa Mágica, +3 de Agilidad, +10 de Flee. Es el mejor accesorio que puede llevar el Lord Knight de Agilidad, porque con ellos no solo tendrás 6 más de Agilidad, sino también más Defensa, Defensa Mágica y Flee. Ni siquiera necesitaras usar rosarios para tu equipo antimagos, conservando así tu poder ofensivo.
2x(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg211.imageshack.us%2Fimg211%2F1769%2Frosary4kl.gif&hash=f272bc08e177b41d52176874e3e855d2edece067) Rosary (0 de Defensa, 5 de Defensa Mágica): + 2 de Suerte. Con estos dos rosarios tendrás 10 más de defensa mágica. Si sumas su poder defensivo mágico al de otros objetos los magos empezaran a temblar. Se compran en la catedral de Prontera y son un buen comienzo, sobre todo para tu etapa de Knight donde no podrás llevar Vesper 02.
2x(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg211.imageshack.us%2Fimg211%2F1769%2Frosary4kl.gif&hash=f272bc08e177b41d52176874e3e855d2edece067) Rosary[1] (0 de Defensa, +3 de Defensa Mágica ) + 1 de Suerte, con:
- 2x(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Mantis Card: + 3 de Fuerza. Puesto que los Vesper 02 son bastante difíciles de sacar estos rosarios son su sustituto perfecto, así no tendrás que variar tu build, y seguirás contando con la defensa mágica.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 09 de Marzo de 2007, 17:31
Equipos:
Los nuevos equipos del Ragnarok Online ofrecen a cambio de un poco de esfuerzo un aumento de poder bastante considerable, aunque también es obvio que reducen la versatilidad del usuario, haciendo que tenga sus limitaciones.

Equipo de Goibne:
El poderoso herrero Goibne fue entre otras cosas forjador de armas para los dioses Nórdicos. A lo largo de su vida forjo muy pocas armaduras, pero de una calidad tan excepcional que muy pocos herreros podían soñar con estar a su altura.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg79.imageshack.us%2Fimg79%2F7702%2Fshelm8tp.gif&hash=b7be7b123d5f65d2dfff0b0cc6e1367b5d908e7e) +6 Goibne’s Helm (5 + 4,2 de Defensa, 3 de Defensa Mágica): +3 de Vitalidad.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg163.imageshack.us%2Fimg163%2F7690%2Fsarmor9ii.gif&hash=0a4d4c4e4fab8eed67c377cba0b9a3e91f05ad4b) +6 Goibne’s Armor (7 + 4,2 de Defensa): +2 de Vitalidad, +10% HP.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg402.imageshack.us%2Fimg402%2F7070%2Fgoibnesgreaves6ct.gif&hash=0850c4303d267023d2e83816fa11b247aaaba2dd) +6 Goibne’s Greaves (4 + 4,2 de Defensa, 3 de Defensa Mágica): +5% HP y +5% SP.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg251.imageshack.us%2Fimg251%2F9630%2Fgoibnesspaulders9wp.gif&hash=bf21fb4e06db133d8b01ee055ea51a7d58b10203) +6 Goibne’s Spaulders (3 + 4,2 de Defensa, 2 de Defensa Mágica): 10% de resistencia a ataques de rango físicos. +1 de Vitalidad.

Bono de Equipo: +5 de Vitalidad, +15% HP y +5% SP, +5 de Defensa, +15 de Defensa Mágica y 10% de resistencia a los elementos Agua, Aire, Tierra y Fuego.

Equipo de los Dioses (combinación Stone Buckler):
Poco se sabe de este misterioso equipo que por cosas del destino tiene una misteriosa conexión. Se dice que Thor, hijo de Odín venció en singular batalla al todopoderoso Hrungnir, un gigante al que ningún otro podía plantar cara, y su escudo es precisamente el Stone Buckler. A su vez el hijo de Thor, Magni, fue el poseedor de la Magni’s Cap, de la que se dice que conserva un poder impresionante debido a su influencia divina. Por ultimo se añade una de las pocas armaduras bendecidas por Odin, dios de dioses, y que tiene el poder de crear uniones entre distintos objetos divinos.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile5.ratemyserver.net%2Fitems%2Fsmall%2F2114.gif&hash=6311a2ab4e75ebd7679d5b1c331acd46795a003b) +7 Stone Buckler[1] (3 + 4,9 de Defensa): 5% de resistencia a los monstruos Grandes(Large) con:
-  (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Thara Frog Card: 30% de resistencia a los monstruos tipo Demi-Human. Una protección del 30% contra los pjs, la mejor carta que existe para WoEs, PvP.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile5.ratemyserver.net%2Fitems%2Fsmall%2F5122.gif&hash=4cf7197dd35b87a8ef941fd01fbaaf54ce8e456b) +7 Magni’s Cap (5 + 4,9 de Defensa): +2 de Fuerza.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg251.imageshack.us%2Fimg251%2F6461%2Fodinsblessing4li.gif&hash=c2757c700d69ca5fb4d1225e8b8dfabf7cb96f8e) +4 Odin’s Blessing (6 + 2,8 de Defensa) con:
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Evil Druid Card: +1 Def, +1 Int, Encanta la armadura con propiedad NoMuerto(Undead). Impedimos así Congelaciones y Petrificaciones, además de ser inmunes al Veneno y a numerosas skills como el aspersio. Una gran carta defensiva.
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Marc Card:  5% de resistencia al elemento Agua(Water) e inmunidad a la congelación. Una carta muy util para WoE, la cual seria la alternativa a la Evil Druid.
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Ghostring Card: Encanta la armadura con propiedad Fantasma(Ghost) y reduce la recuperación de HP en un 25%. Aunque extremadamente rara la Ghostring Card no es imposible de conseguir, y te libra de nada menos que un 75% del daño neutral, al convertirte a propiedad Fantasma 1 (Ghost 1). Puesto que en WoE no se ve el daño que te hacen es quizás la mejor carta que puedas llevar puesta, además de la Evil Druid.

Bono de Equipo:  +2 de Fuerza, +5 de Defensa, +5 de Defensa Mágica. Si además eres derivado de Swordman Class: +6 de Defensa extra.

Equipo de los Dioses (combinación Valkyrie’s Shield):
Frigg también conocida como Fricca es la esposa de Odin, dios de dioses. Diosa del amor, la fertilidad y la fidelidad conyugal. Su nombre significa "la amada”, y su diadema transmite a su usuario ese amor, protegiéndole de cualquier magia dañina. El escudo perteneció a Gná, sirvienta de Frigg que cuida de sus asuntos alrededor del mundo. Por ultimo se añade una de las pocas armaduras bendecidas por Odin, dios de dioses, y que tiene el poder de crear uniones entre distintos objetos divinos.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile5.ratemyserver.net%2Fitems%2Fsmall%2F5124.gif&hash=713709b70ed04b5fb703568aa4ad92c47a125f46) +6 Frigg’s Circlet (3 + 4,2 de Defensa, 10 de Defensa Mágica): +3 de Inteligencia, +50 SP.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg530.imageshack.us%2Fimg530%2F9969%2Fsshieldnz7.gif&hash=2dbb6e4a9398bc1826ca3b96ad15e3d832c56126) +6 Valkyrie’s Shield[1] (3 + 4,2 de Defensa, +5 de Defensa Mágica, 20% de resistencia a las propiedades Fuego, Agua, Oscuro y NoMuerto) con:
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Thara Frog Card: 30% de resistencia a los monstruos tipo Demi-Human. Con este magnifico escudo nuestra defensa contra la magia será aun mayor, tendremos el 30% de protección contra cualquier pj y además tendremos una maravillosa defensa elemental que nos ayudara a pasar los precast más potentes en WoE. Sobra decir que es el mejor escudo, y a su vez, el más difícil de conseguir.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg251.imageshack.us%2Fimg251%2F6461%2Fodinsblessing4li.gif&hash=c2757c700d69ca5fb4d1225e8b8dfabf7cb96f8e) +4 Odin’s Blessing (6 + 2,8 de Defensa) con:
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Evil Druid Card: +1 Def, +1 Int, Encanta la armadura con propiedad NoMuerto(Undead). Impedimos así Congelaciones y Petrificaciones, además de ser inmunes al Veneno y a numerosas skills como aspersio. Una gran carta defensiva.
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Marc Card:  5% de resistencia al elemento Agua(Water) e inmunidad a la congelación. Una carta muy util para WoE, la cual seria la alternativa a la Evil Druid.
- (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg156.imageshack.us%2Fimg156%2F923%2Fcard0ba.gif&hash=6a66431c361674344806f02b2af29d7de45dd35e) Ghostring Card: Encanta la armadura con propiedad Fantasma(Ghost) y reduce la recuperación de HP en un 25%. Aunque extremadamente rara la Ghostring Card no es imposible de conseguir, y te libra de nada menos que un 75% del daño neutral, al convertirte a propiedad Fantasma 1 (Ghost 1). Puesto que en WoE no se ve el daño que te hacen es quizás la mejor carta que puedas llevar puesta, además de la Evil Druid.

Bono de Equipo:  +2 de Defensa, +5 de Defensa Mágica. +1 de Defensa Mágica por cada nivel de refinamiento que tengan el Frigg’s Circlet y el Valkyrie’s Shield. -1 de Defensa por cada nivel de refinamiento que tengan el Frigg’s Circlet y el Valkyrie’s Shield.

*Este equipo es principalmente antimagia, y esta ideado para aplastar a High Wizards y Professors, pues aunque el aumento de Defensa Mágica es muy bueno, deja nuestra Defensa por los suelos.


Corolario:
Son muchos objetos que reunir, y algunos muy complicados, pero el resultado final merece la pena. Si hay un orden de preferencia es que primero busquéis lo más sencillo y útil para entrenar, y cuando tengáis tiempo busquéis ya lo demás. Por ejemplo: una manteau[1] mejorarla a más 7 es muy tedioso por eso es recomendable que sea una de las ultimas cosas que hagas, mientras puedes meter las cartas en una sin mejorar tanto o en un muffler. Esto se puede decir de todas las partes del equipo, ya que conseguir altos refinamientos es de lo más complicado y para algunos (como las +9 boots[1]) necesitareis estar incluso en un clan que tenga castillo. Así que por ejemplo los refinamientos es de lo ultimo, así como las cartas raras (ghostring, deviling) o las armas y armaduras más costosas (Hunting Spear, Valkyrie's Shield). Recordad que con perseverancia cualquier objeto es posible de conseguir, y que con un Lord Knight en alto nivel y una buena guild tenéis los recursos para conseguirlos todos.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 09 de Marzo de 2007, 17:32
Tácticas:(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.yupparaj.ac.th%2Fweb2003%2Fm401%2F1554%2Fragnarok.gif&hash=9eb7295cafc735a34b6123bbacd0b0ce2becfb3d)

Introducción:
“La potencia sin control no sirve de nada”, esta frase es quizás una de las que más le pega al Lord Knight, y es que es un job cuya potencia desbordante es a su vez contrarrestable por muchos jobs. Sin embargo, con unas nociones básicas de combate podrás hacer que tu Lord Knight cumpla su función como maquina efectiva de matar sin meterte en muchos problemas. Debido al gran numero de habilidades con distintos efectos un personaje que en un principio parece bastante simple, se convierte en un job complejo y con un amplio abanico de posibilidades. En esta sección de tácticas hay varias partes: Tácticas Básicas (aplicables en cualquier sitio (PvP, WoE, MvP...)), Tácticas PvP (contra cada job en particular), Tácticas WoE (función del Lord Knight en WoE), Tácticas MvP (y un repaso de que MvPs puedes matar, ayudar a matar y como), y finalmente Tácticas de Entrenamiento.

Tácticas Básicas:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg250.imageshack.us%2Fimg250%2F5018%2Fcoldresistpotioniu3.gif&hash=23eb09137f9febc7edab2d135b7fd24f6d79c1bd) Dominar los Elementos:
Sin duda una de las partes más importante de los juegos de rol son los elementos, y este no es la excepción. Uno de los primeros pasos que tenemos que dar con los elementos es sin duda conseguir armas elementales para entrenar, buscando así los puntos débiles de cada monstruo (Ej.: a un monstruo de Fuego le haremos más daño con elemento agua que con el neutral). Como se puede ver existen dos conceptos: ser de un elemento, y atacar con un elemento. Por ejemplo un monstruo aunque sea de Agua, sus ataques físicos normales serán de propiedad Neutral, al igual que los tuyos; también se da el caso de que aunque ataques con un arma de agua, tu ataque será de propiedad Agua, pero tu propiedad seguirá siendo Neutral. Existen elementos que dan también distintas propiedades a su poseedor, como el elemento Oscuro que da inmunidad al estado de Coma, o el elemento NoMuerto que da inmunidad a Petrificación y Congelamiento, pero hace que los Priest al curarte de dañen y al resucitarte te reduzcan a cenizas. A su vez cada tipo elemental que puede tener un monstruo tiene cuatro niveles, denominados por un número después del elemento (por ejemplo un Emperium es tipo Sagrado1 mientras que una Valkyrie es tipo Sagrado4), aunque sin embargo no existen diversos niveles para el elemento que usemos para atacar. Para saber el daño extra que infligiremos solo tenemos que mirar una de las tablas de elementos que puedes encontrar en las distintas webs informativas de Ragnarok Online

Aprender las nociones básicas de cómo funcionan los elementos nos ayudara a profundizar más en el tema. Existen cartas de armadura que te cambian tu propiedad Neutral a propiedades de otro tipo en nivel 1, como la Swordfish que te convierte a elemento Agua1. También existen cartas de arma que aumentan el daño que se hace sobre monstruos y personajes de diversos elementos como la Santa Poring Card con la que haces un 20% más de daño al elemento Oscuro. Existen estados como la congelación que te convierte en Agua1, o la petrificación que te convierte a Tierra1. También hay habilidades que cambian tu propiedad (como el Benedictio Sanctissimi Sacramenti del Priest que convierte la armadura a Sagrado1) o la de tu arma (como el Lightning Loador del Sage, que convierte tu arma a elemento Viento). También hay equipamiento que de por si da resistencia elemental como el Valkyrie’s Shield que da 20% de resistencia a las propiedades Fuego, Agua, Oscuro y NoMuerto.

Por ultimo existen objetos usables muy útiles que también influyen en los elementos; resaltaremos los tres mejores y que más usaremos. En primer lugar están los pergaminos Elemental Converter, que pueden fabricar los Sages; hay de cuatro elementos (Tierra, Viento, Agua y Fuego), y convierten tu arma al elemento deseado durante 3 minutos. También esta el Cursed Water, un objeto que convierte tu arma a elemento Oscuro durante 3 minutos. Por ultimo existen las pociones Elemental Resist creadas por los Alchemist que nos dan un 20% de resistencia hacia el tipo del que sea la poción, pero a su vez el elemento opuesto nos hace un 15% más de daño durante 20 minutos (el elemento opuesto del Fuego es el Agua, del Agua es el Viento, del Viento es la Tierra y de la Tierra es el Fuego). Hay pociones de los cuatro elementos básicos (Tierra, Viento, Agua y Fuego).

Dentro de la sección de PvP y de WoEs veremos distintas aplicaciones de los elementos con los conceptos dados anteriormente.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg265.imageshack.us%2Fimg265%2F9692%2Fwhitepotionkp4.gif&hash=2af2f77cfd4edfc2cd7e48d88969b4459e523e80) Pociones y sus aplicaciones:
Es de sobra sabido que nadie gana a un Lord Knight a la hora de curarse con pociones ya que junto al paladín tiene el mayor índice de curación por poción. Esto que puede parecer una tontería es en realidad una gran ventaja sobre otros jobs de la que se puede sacar mucho provecho, sobretodo en WoE. En primer lugar voy ha a hacer una pequeña comparación de las pociones más comunes y luego haré las recomendaciones:

Objeto............................HP...........SP.........Peso

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg265.imageshack.us%2Fimg265%2F9692%2Fwhitepotionkp4.gif&hash=2af2f77cfd4edfc2cd7e48d88969b4459e523e80)White Potion.............365...........0..........15
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg212.imageshack.us%2Fimg212%2F5259%2Fbluepotionth2.gif&hash=df3dbc9027c4a648d83d2f20fdbd4f99074eabde)Blue Potion................0............50..........15
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg501.imageshack.us%2Fimg501%2F3623%2Fhinalleleafletht9.gif&hash=cc67c27e67e28f8f1aa1eadaeb5b20f2e068094a)Hinalle Leaflet...........205...........0...........1
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg265.imageshack.us%2Fimg265%2F6260%2Faloeleafletal6.gif&hash=9921d901b1cb0236ede65d0285f2f43ebc3640fa)Aloe Leaflet..............365............0...........2
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg265.imageshack.us%2Fimg265%2F7858%2Fmastelafruitos8.gif&hash=19d037cb50a362f499abebbff794f2a4c0d830df)Mastela Fruit.............500...........0...........3
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro-es.truesource.info%2Fpics%2Fitem%2Fsmall%2F578.gif&hash=d7b40c0637b9d8af7f62229875e338ecf14fb3bf)Strawberry..................0...........22...........2
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg149.imageshack.us%2Fimg149%2F9195%2Fhoney1vc.gif&hash=26cfeceaf67dd429586d9d104b8fb8ab8e533a41)Honey........................85..........30..........10
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg234.imageshack.us%2Fimg234%2F9873%2Fpricklyfruitoq5.gif&hash=7f5f38d95172652f5a7c6b69c1c2da517cdbc9cb)Prickly Fruit...............225.........25............6
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg140.imageshack.us%2Fimg140%2F9056%2Froyaljelly5es.gif&hash=6e0bfb46fe9042c896fa69e62de9de6b258faac5)Royal Jelly................365..........50..........15
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg411.imageshack.us%2Fimg411%2F2645%2Fyggdrasilseedmu2.gif&hash=7e6d9202a2125d8778a5841245705ca8584ea744)Yggdrasil Seed..........50%..........50%.......30
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg411.imageshack.us%2Fimg411%2F9396%2Fyggdrasilberryqn7.gif&hash=5b4db3432991d2a34cb321b192766a94cb34f5b0)Yggdrasil Berry.........100%.......100%........30
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg265.imageshack.us%2Fimg265%2F2948%2Fmonsterfoodou5.gif&hash=4b4c10ab7d2d30ced0524d5b2882ee7f23191ed5)Monster Food.............90.............0...........15

Al ver esta tabla esta claro que comprarse pociones blancas a saco para ir a saco a WoE es prácticamente la peor de las opciones, no solo por el gasto que implica eso, sino también por el elevado peso de estas pociones en comparación con otras que curan lo mismo. A la hora de preparar una WoE, o una party complicada la mejor idea es prepararse bien. El primer paso es irse a Amatsu, subir al mapa de arriba y matar Kaphas, que no solo dan Aloe Leaflets, sino también Hinalle Leaflets, además de Cyfars por los que podemos sacarnos dinero. Es un buen sitio para subir, sobre todo pjs secundarios mientras recoges hierbas, y recuerda que cada una que consigas es una poción blanca que te ahorras. El segundo lugar al que ir para hacerse con un buen arsenal de pociones es al primer piso de la dungeon de Gonryu. Es un lugar peligroso, pero los Zipper Bear y los Enchanted Peach Tree te darán Honey y Royal Jelly, con las que tendrás SP de sobra para toda la WoE. Para quien pueda acceder a Geffenia con una party se puede sacar Mastela Fruit y Royal Jelly en buenas cantidades, además de sacar Cursed Water que también serán de utilidad para la WoE. Para entrenar yo recomiendo Monster Feed, ya que es barato, y tampoco cura poco, te aseguro que te ahorraras muchísimo dinero.

No uses las pociones indiscriminadamente o lo acabaras pagando. En WoE no uses pociones en una situación en la que te vayan a matar y tu vida no sirva de nada ya que malgastaras pociones que puede que necesites en un momento mucho más critico, es preferible incluso que uses un ala de mariposa para que no te desaparezcan los dopes como la berserk potion.. No vayas con sobrepeso de pociones a WoE, es preferible que cojas del storage cuando se te acaben, y puesto que son Aloe Leaflet lo que deberías llevar, puedes cargar con bastantes en cada tanda. En un enfrentamiento 1 vs 1 con tu enemigo tomando pociones aguántale y sigue luchando, a el se le gastarán las pociones mucho más rápido y harás que se quede seco y tenga problemas para el resto de la WoE. Las pociones de SP úsalas solo cuando te quede poco SP y lo necesites, ya que son muy valiosas y no hay que derrocharlas. Cuando vayas a entrenar con pociones lleva un 49% de peso para no tener sobrepeso, pero para poder estar entrenando el tiempo máximo. Intenta evitar que te hagan daño a lo tonto ya que cuanto más te duren las pociones más experiencia sacaras. Espero que con estos consejos sobre pociones os ahorréis mucho dinero y seáis más competentes en WoE.


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg53.imageshack.us%2Fimg53%2F4971%2Fpierce0sr.gif&hash=9ff9a87938cd36ce85e9660161e1adecc22ba894)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg154.imageshack.us%2Fimg154%2F1444%2Fspiralpierce3sy.gif&hash=aa61319c38198e716c5eddcf62a1de27d32b68c7) Cuestión de tamaño:
Esta claro que el tamaño si importa, y además es importante aprender que diferencia hay entre atacar a un monstruo Grande, Mediano o Pequeño, y saber que le hace más daño a cada monstruo. Para empezar hay que comentar que existen cartas que hacen más daño contra los distintos tamaños, o que te dan resistencia contra monstruos de distinto tamaño, pero no hay ninguna que cambie tu tamaño (el tamaño de todos los pjs del RO es Mediano). También existe algún objeto en que influye el tamaño del enemigo, aunque en general el tamaño tiene menos relevancia que los elementos. Las armas en si hacen diferentes daños contra distintos tamaños. En el caso de las armas que usaras que serán las espadas a dos manos y las lanzas, las espadas a dos manos hacen un 75% de su daño total a criaturas Pequeñas y Medianas, y un 100% a las Grandes. Las lanzas tanto a una manos como a dos hacen un 75% de su daño total a criaturas Pequeñas y Medianas, y un 100% a las Grandes, aunque sin embargo al ir montado en Peco Peco el daño a criaturas Medianas se convierte en 100%. Por tanto ya de momento sabemos que una lanza cuyo ataque sea igual a una espada a dos manos hará mas daño a los pjs (al ser estos Medianos). Hemos visto que la lanza tiene ventaja frente a la espada en tamaño Mediano, pero debido a dos habilidades que se compenetran mutuamente también la tiene frente a los demás tamaños.

Es fácil ver a un Lord Knight usando indiscriminadamente Spiral Pierce contra monstruos como Raydrics, High Orcs, o monstruos similares, sin embargo desde el punto de vista táctico esto es una barbaridad, un desperdicio de SP y de daño por supuesto. Repasemos las descripciones de Spiral Pierce y Pierce:

Spiral Pierce: Un golpe destructivo que perfora al enemigo múltiples veces con una lanza. Cuanto menor sea el enemigo mayor es el daño causado. Así mismo el daño de este ataque se basa mayormente en el peso del arma que se use: a mayor peso mayor daño. Perforación en Espiral cuenta como un ataque a distancia, impacta 5 veces saltándose la Def y VitDef del objetivo y es ininterrumpible. Paraliza al objetivo durante un segundo.
- Pequeño(Small): 125%
- Mediano(Medium): 100%
- Grande(Large): 75%

Pierce: Perfora al enemigo con múltiples golpes según su tamaño. Cuesta 7 de SP.
- Pequeño: 1 golpe
- Mediano: 2 golpes
- Grande: 3 golpes

El Pierce hace un gran daño contra criaturas Grandes, mientras que el Spiral Pierce aumenta su daño frente a criaturas Pequeñas. Sin embargo el daño del Pierce es ridículo contra criaturas Pequeñas, y el del Spiral Pierce tiene una clara disminución de poder contra criaturas Grandes. Son dos habilidades que se complementan, y que son perfectas para entrenar. Por ejemplo los High Orcs caerán rápido a Pierce (ya que son Grandes), y mas con lanza de Agua (ya que son Fuego2), y os Beholder serán ideales para el Spiral Pierce con lanza de Tierra (ya que son Pequeños y de Viento2).


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg385.imageshack.us%2Fimg385%2F2126%2Fmagnumbreak1oj.gif&hash=5bc4048458f46797e3d082dfe782eda7c87892d6)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg76.imageshack.us%2Fimg76%2F1035%2Fbashyt5.gif&hash=e5bff9a73008c4daff112a7f19ee7a0d0a448ba0) Precisión de Francotirador:
¿Cuantas veces te has enfrentado a un enemigo al que no podías acertar?, ¿Cuantas veces te han ganado por fallar los golpes?, ¿Sientes que por más que subas tu destreza nunca lograrás vencer a un simple asesino, y mucho menos a un sniper?. Analicemos el problema. Cuando no se acierta es porque el contrario tiene mucho flee. Esto esta casi en relación directa con su agilidad. Si tiene una agilidad alta adolece de otras stats, principalmente de vitalidad. Cuanto menos vitalidad mas le afecta el stun, y un pj stuneado tiene flee 0 (le dan el 100% de los golpes). Ya hemos sacado algo en claro, si quiero acertar debo estunear. Pero ¿como estunear si ni siquiera le acierto el Bash?. Muy sencillo, acertándolo.

Hay dos maneras de acertar siempre un golpe, la primera y menos útil es tener un arma forjada por un BS con Star Crumb, la segunda y la solución es el Magnum Break. Esta además del daño encanta nuestra arma con un 20% de daño de fuego que nunca falla. Ejecutar un magnum break y acto seguido atacar repetidamente con bashes a nuestro escurridizo enemigo hará que se estunee seguro. Una vez estuneado ya esta a vuestra merced para hacerle lo que queráis. ¡Haced que sufran por desafiaros!.


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg63.imageshack.us%2Fimg63%2F9230%2Fspearstab3qc.gif&hash=fd1a5d41ed252fd501d4f36ab88acc4775ce717c)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg130.imageshack.us%2Fimg130%2F2217%2Fspearboomerang1qb.gif&hash=e73277f6945d1539141a6cccc27c106a5b902b52)Puñalada + Boomerang:
Este combo aunque no es el más potente que existe, si que es uno de los más útiles. Su función principal es eliminar o causar daño a aquellos enemigos que no queréis que os toquen, por poner un ejemplo Whitesmith petadores de armas o Stalkers stripeadores, además de monstruos sumamente peligrosos como un Harword homicida. Aunque parezca simple se puede matar a mucha gente así, y dar muchos dolores de cabeza, así que la próxima vez que oigáis el sonido del Meltdown, o un Stalker os quiera meter mano, nada de huir ni atacar de cerca, os quiero ver a todos jodiendoles más de lo que ellos os joden a vosotros con este gran combo (no intentar en WoE, puedes salir muy perjudicado).


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg154.imageshack.us%2Fimg154%2F1444%2Fspiralpierce3sy.gif&hash=aa61319c38198e716c5eddcf62a1de27d32b68c7)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg138.imageshack.us%2Fimg138%2F8266%2Fbowlingbash7aj.gif&hash=b767423708bc644e193f87708335ffc55ebfc050) Spiral Pierce vs. Bowling Bash:
Esta claro que el cambio de daño del Bowling Bash a llevado a mucha gente a replantearse si cojer esta habilidad. El argumento que se usa en general a la hora de escoger esta habilidad es principalmente su daño (por segundo), que depende con que arma llega a ser superior al del Spiral Pierce. Sin embargo hay muchos factores por los que el Spìral Pierce es claramente superior, asi que dejad que ose lleve por el buen camino. La principal ventaja del Spiral es que es tonto y no entiende de nada, no como el Bowling que sabe demasiado: el Spiral no entiende que es la defensa, simplemente la atraviesa, el Bowling si; El Spiral no sabe lo que significa Decrease Agi y por tanto no le afecta, al Bowling Bash si (perdida del Two-Handed Quicken); El Spiral no entiende de Dispell, por tanto no se siente afectado (al Spiral Pierce no le afecta ningún dope en el daño, solo el Concentration y para acertar a gente con flee), con el Bowling te quedas en pelotas; el Spiral no sabe lo que es la paciencia y ataca a distancia (se salta Safety Wall, pero se ve parado por el Pneuma), el Bowling es más tradicional y lo hace cuerpo a cuerpo; el Spiral es simple y concentra su daño en un golpe, pero el Bowling da dos (un inconveniente a la hora de atacar con viento a congelados, ya que el primero de los dos le descongelará y el segundo no le hará tanto daño); por ultimo Spiral tiene muchos menos prerrequisitos y solo 5 niveles para subirla al máximo, el Bowling 10. Es obvio que el mayor daño no lo es todo, sino el Berserk seria la mejor habilidad, y no se necesitaría ninguna otra.



Tácticas PvP y WoE:
Una de las cosas que hacen del Ragnarok Online un gran juego es sin duda su gran variedad y su constante evolución. Tras más de un año intentado hacer esta sección para que fuera lo mas rigurosa posible me he dado cuenta que era una tarea imposible. Los equipos que sacan nuevos constantemente, las modificaciones en las skills, las distintas builds de todos los jobs hacen que no exista una táctica única para vencer a cada uno de ellos, y que lo que antes parecía fácil ahora parezca difícil y viceversa. Por tanto en vez de hacer una enorme sección que seguramente tendría fallos o quedaría obsoleta en poco tiempo he decidido hacer unos comentarios sobre mi experiencia personal en este campo contra los distintos jobs.

Ventajas y Desventajas :
Es difícil hablar de duelos 1 vs 1 ya que por lo general los PvPs de los servidores suelen estar llenos de grupos que van en masa abusando de los demás players. Aún así va a haber muchos casos en los que te tengas que enfrentar a una sola persona, o a dos. La táctica si luchas contra varias personas es matar primero al más débil, y dejar para el final a los más resistentes. En cualquier caso el Lord Knight como todos los jobs tiene ventajas y desventajas frente a otros como cualquier otro job. Esta es la lista:

Lord Knight:
Ventajas: Ninguna, ganarás si lo manejas mejor y tienes mas nivel o mejor equipo.
Desventajas: Ninguna.

Paladín:
Ventajas: Por lo general en igualdad de condiciones su poder ofensivo es demasiado bajo como para matarte fácilmente. La excepción sería el Sacrifice, pero en este caso esta en desventaja debido a su inferior cantidad de HP.
Desventajas: Su gran protección contra ataques físicos (Def, Guard...), Heal.

High Wizzard:
Ventajas: HP muy superior. Con un equipo de defensa mágica y ataques de lanza a distancia no supone mucho peligro.
Desventajas: No llevar marc o evil druid, o no tener experiencia puede llevarte a una muerte dolorosa.

Professor:
Ventajas: HP muy superior. Equipo de defensa mágica y ataques a distancia.
Desventajas: Lleva todas las de ganar. Soul Burn, Soul Change, Double Bolt, memorize, Siroma Card, Piercing Staff. Conque consiga dejarte sin SP ya te ha ganado. Sin falla y le cuelas el primer Spiral puedes ganar aunque sea después a ataques normales.

Sniper:
Ventajas: HP muy superior, gran resistencia a ataques físicos. Ataques a distancia. Concentration, Charge Attack.
Desventajas: La única manera que tiene un Sniper de ganarte es trampearte, así que no seas tan torpe como para caer.

Clown, Gypsi:
Ventajas: Todas, HP superior, ataques a distancia más potentes, gran resistencia a ataques físicos.
Desventajas: Ninguna, o te meten un coma o no te ganan.

Whitesmith:
Ventajas: Ataques que empujan, ataques a distancia. Gran resistencia a ataques físicos.
Desventajas: Si te parte el arma ya puedes prepararte para que no te queden ni los dientes, que no se acerque, usa el combo Spear Stab + Spear Boomerang. En WoE huye de ellos a no ser que tengas Chemical.

Creator:
Ventajas: Ninguna.
Desventajas: Todas, tu vitalidad y que te rompa el arma principalmente. Ver un creator enemigo significa o huir de el, o lanzarse en berserk en plan suicida y comprobar lo bien que funcionan las smokie cards.

Assassin Cross:
Ventajas: HP superior, gran resistencia a ataques físicos, ataques a distancia, horong card y ventaja en el cuerpo a cuerpo.
Desventajas: Una y muy gorda. Como sea el típico cross con double login (soul linker), y edps para aburrir vas a ver lo que mola sufrir.

Stalker:
Ventajas: Ataques que empujan, tener un amigo creator con FCP, correr más O_O.
Desventajas: Huye de ellos, o acabaras en bolas y con una esperanza de vida 5 segundos (sobre todo en WoE).

High Priest:
Ventajas: No te puede matar.
Desventajas: No le puedes matar y él te puede putear de lo lindo.

Champion:
Ventajas: HP superior, ataques que empujan, ataques a distancia rápidos (Spear Boomerang). Stuneo.
Desventajas: Heal, que te cuele un Asura (entonces es que no has practicado lo suficiente), que te ande jodiendo con el Decrease Agi (aunque con lanza no sirve de mucho).

Demás Jobs:
Ventajas: Ninguno de los demás jobs supone un gran riesgo para un Lord Knight, en cualquier caso solo serán una molestia pero no un riesgo serio.
Desventajas: Que un ninja graciosillo se aburra en PvP y se ponga a atacarte. Mándale a Parla con Spear Boomerang todo el rato.

War of Emperium:
Debido a su gran HP, sus defensas, y lo más importante, su bono superior de recuperación de HP con pociones el Lord Knight es junto al Paladín el job más difícil de matar en WoE. Esto hace que llevar un Lord Knight en WoE sea bastante cómodo, ya que  con un buen equipo, cargado de pociones y con full chemical protection un LK no muere (ni siquiera de Asura). Es por esto que el LK puede cumplir diversas tareas en WoE, aunque principalmente se deberían dividir en dos: Romper Precast y Romper Emperium.

En un precast se entra siempre con thara, seas Lord Knight o seas Novice. Un precast se rompe principalmente logrando pasarlo, y posteriormente puteando a los Wizzard. Los ataques de área como Bowling Bash o Brandish Spear son especialmente útiles para cortar el casteo a los Wizzard. Si además se hace con una lanza llena de cartas de estado, o de cartas raciales, los efectos serán aún más devastadores (por muerte o estados alterados). Sino tienes ataques de área, puedes dedicarte a matar al trampeador a Spiral, aprovecha el MS de la defensa.

Un emperium no se puede romper estando solo (o morirás), solo podrás romper emperium cuando el emperium este siendo atacado por varias personas y la defensa este completamente rota a no ser  que el clan defensor sea inútil o muy poco numeroso. Prepara una barra de Fs (por ejemplo la tercera) con el cambio de lanza a espada, todos los dopes, dark water y berserk. Esto hará que meterse en Berserk para atacar el empe lleve el mínimo tiempo. Para meterte en Berserk no lo hagas al lado del empe donde este petado, sino en una discreta esquina donde no resaltes mucho. Cambia la vista de la pantalla con Shift + Botón Derecho para poder targetear el empe y destrozarlo.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 09 de Marzo de 2007, 17:33
Espacio para la guía, en construcción  :).
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 09 de Marzo de 2007, 17:36
Un poco más de espacio xDDD
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: gemma en 09 de Marzo de 2007, 17:40
neng y tu crees k un noob se va dedicar el a leer todo esto? algunos solo kieren los stat y fuera...pero bueno lo de poner las skill su descripcion yo creo k sobraria.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 09 de Marzo de 2007, 17:48
Depués de mucho pensarlo creo que este foro es ideal para poner mi guía ya que lo lee mucha gente, y asi puede serles util. En efecto la guía es un poco extensa  :-\, pero contiene información muy útil para aquel que se quiera hacer un buen Lord Knight. Podeís escribir ya lo que queráis, leere este foro amenudo para responder a quien tenga alguna duda, o detecte algun fallo en la guía xDDDD.

P.D.: Todavia esta en construcción, pero ya le queda muy poco.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 09 de Marzo de 2007, 17:51
Esta guía no es solo para noobs. Saber las stats solo no va ayudar a alguien a conocer mejor su personaje. Para alguien que quiera aprender un poco más, o que quiera compartir ideas y estrategias, para maestros y aprendices, para eso es el RO, y para ellos es esta guía  ;D.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Kidaoz en 09 de Marzo de 2007, 19:37
yo no soy noob. y la guia ta muy interezante...
es mas, admitir q necesitas ayuda es lo q no t hace noob
segui con la guia ^^
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Swarley en 09 de Marzo de 2007, 23:40
Joder, pues qué bien. Justo ayer empecé a hacerme un Knight (ahora mismo es Swordie Lv 29).

Está muy currada la guía, con imágenes y todo, chapeau y karma +1 para ti :)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: RFFS en 09 de Marzo de 2007, 23:55
neng y tu crees k un noob se va dedicar el a leer todo esto? algunos solo kieren los stat y fuera...pero bueno lo de poner las skill su descripcion yo creo k sobraria.

Yo soy un noob con respecto a los LK y me la lei completa  esta interesante y es muy buena  8) 8) 8)


Hiya!
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Raziell en 13 de Marzo de 2007, 20:59
La estaba leyendo y esta bastante buena y interesante ya que la mia estaba quedando media obsoleta ya que la tendre hace mas de 1 año xDD y an salido los nuevos ekip que me gusto la incorporacion que le tienes.
Lo que si puntos que encuentro malo es la extencion de la guia, le das mucho detalle a las skill,card,repites el hp,sp,flee que ya estan en la foto. y para acortar en la sona de skill es preferible que la escribas a que pongas la foto por la extencion ya que las personas al ver un texto tan largo tienden a saltarselo o no a leerlo pro flojera y es verdad. xD
Aparte repites mucha informacion ya sea de skill y de card que esta en la misma pag del rune-nifelheim entonces creo q no es tan nesesario entrar en detalles exactos ya que estan en la misma pag /ok
Pero por lo demas esta exelente /no1
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Melfina en 13 de Marzo de 2007, 23:42
Tema fijado  :)

No me la he leido entera, pero desde luego es muy extensa xD

Gracias  8)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 14 de Marzo de 2007, 16:19
La verdad esque si me ha salido un poquillo extensa, pero esta bien tener todas las skills traducidas al español y tal como funcionan en eAthena, porque la descripción de las skills que te viene en el juego y en la página de Rune-Nifleheim, o en la misma página de iRO es aveces erronea, o un poco incompleta.

P.D.: Me alegra mucho que os guste, y espero que además os ayude  ;D.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Mordred en 15 de Marzo de 2007, 04:32
Me encanta la guia. Es cierto que hay info que se repite innecesariamente, como las cartas que explicas para cada arma, pero es un "fallo" secundario.
La guia mas currada que vi nunca, con diferencia. Ojalá en mis primeros pasos hacia LK encontrase una joya como esta.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: keitaro en 16 de Marzo de 2007, 20:33
=O excelente la guia =D

aunke faltaria agregar mas dex al pj

ya ke = missearias un poco por ejemplo dejar tu LK con 60 de dex no estaria nada de mal

eso

Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: SparTacus en 23 de Marzo de 2007, 02:02
Amigo  Tremende Guia me Encanto  :-*


perooo  :'( tengo un curiosidad en tu guia dice que el adversario del elemento tierra es el fuego ..

Pero casi al fina dice que al tierra 2 le pegarias con el elemento tierra  de verdad que no entedi eso es mi curiosidad no seria mejor pegarle con fuego? ???

Soy nuevo con esta Profesion  xD

Y me lo Leii completo
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 23 de Marzo de 2007, 11:11
Haces bien en decirlo, claro que esta mal  ;D, es una errata, en realidad los Beholder son Viento2, por eso hay que pegarles con tierra, y efectivamente si fueran de tierra habria que darles con fuego :).
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: ____ en 27 de Marzo de 2007, 02:51
mmm pues para que subirle provoke al lv 10 al lk de lanza?, si el spiral pierce ignora la defensa?  :-\
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 27 de Marzo de 2007, 14:59
Porque el LK de "lanza", no es solo Spiral Pierce, también tiene Pierce, Spear Bomerang y Berserk, y ninguno de esos atraviesa armadura. Además esque el subir al High Swordman a nivel job 50 es una obligación moral, a todos los que no lo subieron a job 50 que conozco, luego se arrepintieron.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: ____ en 28 de Marzo de 2007, 01:13
Porque el LK de "lanza", no es solo Spiral Pierce, también tiene Pierce, Spear Bomerang y Berserk, y ninguno de esos atraviesa armadura. Además esque el subir al High Swordman a nivel job 50 es una obligación moral, a todos los que no lo subieron a job 50 que conozco, luego se arrepintieron.

Pero acazo tu usas todo eso en woe?, para mi las mas importantes solo son spiral pierce y spear stab, spear boomerang¿para que?, pueo hacer charge atack, y meterles spiral, aemas ten en cuenta que provoke les aumenta a los enemigos 32% de atk en lv 10
yo prefiero subirle endure a lv 10 y el provoke solo al lv 5,lo demas lo inverti en thwo hand mastery para sacar bowling bash
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 28 de Marzo de 2007, 14:38
Pero el RO no es solo WoE, el provoke sirve para matar a bichos grandes y con mucha defensa como Ice Titans, además de ser util para cortar casteos. El Boomerang es necesario, sobretodo en PvP, un LK que solo usa Spiral es carne de cañon para Stalkers y Whitesmiths, sobre todo por su delay. Además el alcance superior del boomerang hace que te pueda sacar de apuros cuando te trampeen. El Spiral es bueno, pero abusar de una sola skill te hace demasiado previsible y por ello demasiado contrarestable.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Devion en 07 de Abril de 2007, 08:10
Para empezar, lo que voy a comentar son solo criticas constructivas para que Ozram mejore su Guia
Sobretodo en el punto de vista para que sus PJs lleguen a valer en manos de un Newbie

Pero acazo tu usas todo eso en woe?, para mi las mas importantes solo son spiral pierce y spear stab, spear boomerang¿para que?, pueo hacer charge atack, y meterles spiral, aemas ten en cuenta que provoke les aumenta a los enemigos 32% de atk en lv 10
Entonces eres un mal intento de LK Hyrbid, con Charge no alcanzaras zonas de PvP o WoE donde no hayan pasillos, que es muy normal en ciertos castis, por lo tanto Spear Boomerang te salva para cortar casts, al igual que podria un Shield Boomerang
O no?
Pero vamos, que si, que con Spear Stab haras mucho en PvP/WoE, que no echas cuadros atras ;D
Y si, Spiral Pierce es lo mejor, y lo unico que vale del LK tanto como para pensarse pasar a LK cuando eres Knight, tíos!
En fin, soñar con una WoE estilo PvM...
yo prefiero subirle endure a lv 10 y el provoke solo al lv 5,lo demas lo inverti en thwo hand mastery para sacar bowling bash
Yo tambien prefiero sacar Bowling Bash en ese caso

Ozram, el Knight con 80 Vit...quitasela
Lo mejor es tener entre 40-60, mucha Vit es mala, 15k es mucho HP, con que lo encuadres con la Vit que te doy te vale, tu Vit tiene sus efectos positivos, como las resistencias a estados, como despues te va a hacer mal cuando venga un PJ que se base en tirarte Skill solo defensibles por tu MDef, para eso le das esos puntos a otras Stats, hazme caso!
Lo mismo digo del Knight Agi, que esa Agi solo le favorece contra MvPs, en WoE, si aparece un Swordman o Assasin con Bash, te comeras todos los golpes por igual, en PvM, para entrenar rapido no me vale la excusa, eh
Lo que puedes cambiar es darle parte de la Agi a Vit, como si le das 30 miseros puntos, con eso basta

De los LK, lo mismo pasa con ese que lleva 92 Vit y el otro de 72, ademas, la HP tanto en Berserk como no esta mal encuadrada en los LKs

Y si crees que esa Def sirve para la mitad de PJs Melee, pues con la que te ofrezco yo, te pones un PoPoo Hat o Beret en Cascos y ya tienes suficiente, me extraña que no los pongas, y sin embargo si pones al Feather Beret, que es la version Quest del Beret, necesitas las plumas del Gryphon para conseguirlo!
Lo mismo digo con el Alice Doll de Hat, que no hay Quest y se consigue solo en jRO, el RO Japones, y un largo eeect eeect de la lista de Items que ofreces como Equipo xP
Tambien parece que detestes un par de puntitos en alguna Stat para cualquier Equipo
Pues prefiero eso antes de que me ponga el Helm refinado y...una Willow :( decepcion tío, decepcion, cualquier newbie tratando de complicarse la vida durante unas horas...por una Willow en Helm :(...
Añade mas Cards entonces...que suplir un poco las grandes carencias que tienen los Lord Knights de SP me da que poco menos de lo que esperas
Ademas, para poner Feather Beret y mucha Vit, no pongas la Evil Druid solo en la lista de Cards de Armadura, por no hablar de la Ghostring, no por el efecto sino que es un cagueta y no se deja caer la Card, no jodas, si te has hecho PJs Rambo puedes dejar espacio para poner algo mas en Armor xd, por lo menos incluyes la Dark Frame...

Armas...Fireblend y Ice Falchion las podrias poner...sí claro, como tienes hasta la Longinus Spear... y la Executioner solo traspasa Def de Monstruos Demi, pero es una delicia para entrenar en Orcos

Los refines son cosas muy dificiles de conseguir en espadas de nivel superior a uno, pero Two-Handed Sword(2) +10 es mejor que Claymore y Katana(4) +10 de cojones, principalmente, la Claymore la usas por su ATK alto, asi si usas Elementales tendras la mejor arma contra PJs superequipados sin necesidad de dopes, pero si te puedes permitir dopes, una Two-Handed(2) convertida a elemento por un Sage o cualquier PJ molaria, es decir, la mejor espada, pero la Claymore al tener el ATK mas alto, su refine da mas ATK incluso, que en caso de que busques un arma sin Card ahi la tienes, pero es muy dificil refinar a +10, ademas de ser dropeado por monstruos feos, y ya que vas de paso buscando tu Raydric seguro que si vas a buscar tu mismo la Card, te saldra antes la espada Two-Handed, que su drop esta a 00.2%, aunque la Katana es Nivel de Arma 1 y se refina como nada, la diferencia de chance es 10% entre la Two-Handed y la Katana, solo eso, a Refine +8 ya hay solo un 20% de que se rompa el arma, mientras que con Katana es un 60%
Pero ademas, la Two-Handed son 2 Slots, 2 cartas menos a comparacion de la Katana
Eso quiere decir que con una te basta y luego el otro hueco para una Card de tamaño, no todo el dia en una Dungeon metido como si fuera un zulo, o comprando cosas de 1M(millon) arruinando tus Zeny y tiempo para cualquier cosa, un 10% no es nada a diferencia de esto
Es libre de escojer que arma es mejor usar, la Katana o Two-Handed, la mejor en calidad/precio, la de mas ATK, o la mejor, la diferencia de daño no es grande pero se nota, sus ventajas y desventajas son mas de lo que parecen

Añade tambien la Noxious y Horn, de Ropa y Escudo, reducen daño de Ataques de Rango, incluye aquellas como Spiral Pierce, Acid Demonstration...ect, en fin, que sacas mas partido a estas Cards que a una Raydric y Thara, incluso son mas faciles de conseguir! la Noxious llamas a un compa o te haces un arma elemental y no te da problemas el monstruo
Es mas, si no fuera por los drops, tendria un equipo Raydric y Thara, y despues uno de Horn y Noxious,losé, sueño mucho, pero eh, que tu pones en una Guia Refines de +10!
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 07 de Abril de 2007, 15:33
Lo primero que quiero decir esque una guía es eso, una guía, apartir de ella la gente puede modificar lo quiera segun sus preferenciás, y obviamente nadie tiene porque seguirla al pie de la letra, aunque si es cierto que cada cosa que he puesto en ella tiene una razón de ser, por ello voy a comentar los cambiós que me has propuesto Devion, según mi punto de vista.

Bueno, vayamos por partes:

Respecto a las builds y la vitalidad: Lo primero decir que el Knight de agi es solo para subir rapido y renacerlo, y ya esta, por tanto solo necesita ese flee que le da la Agi. Bueno y ahora, la vitalidad es una clave fundamental del Lord Knight principalmente en WoE y por muchos motivos. El primero es que impide estados como el mutee o el stuneo, con unos 60 de vitalidad estos estados te van a entrar demasiado facil. El segundo es la vida, ya que precisamente es el LK el que mas vida sube por punto de vitalidad: es muy bonito ponerte una beret para resistir un 10% más si luego tienes un 15% menos de vida. Pero la más importante quizas es la de las pociones, se nota mucho el aumento de curación, y en WoE eso es la diferencia entre la vida y la muerte, entre pasar o no el precast. Personalmente opino que un LK sin vitalidad nunca llegara a ser tan competitivo en WoE. Aún asi, como para gustos hay colores, puse la build de LK de agi.

Respecto al Equipo: Primero he puesto equipo bueno, por eso no pongo sus antecesores, por ejemplo la Feather Beret no es tan dificil de hacer, y teniendo esa me parece que no hace falta poner ni PooPoo ni Beret; los otros Headgears los puse porque hay servidores donde tienen quest customs para conseguirlos, y por lo menos asi la gente los conoce. La Willow Card no es algo necesario, pero si tienes ha alguien que le haya salido te aseguro que ayuda bastante a la hora de entrenar, al igual que la Merman, o clips mismamente. Lo de cartas de armadura esta clarisimo, en WoE un Lord Knight necesita Evil Druid, no solo porque impida conjelamiento y petrificación, sino además porque impide que te echen aspersio en el arma (to joderia completamente el petar un empe). La Ghostring es para quien tenga suerte, aunque tampoco es tan buena, y la Dark Frame esta bien para llevarla mientras paseas por el castillo (sin entrar en precast). Ya no son necesarias más cartas, ya que para otros efectos esta el Set de Goibne. Bueno, de todas formas esto es solo una guía y quien quiera puede elegir otras cartas que le gusten más.

Respecto a Armas: Bueno, aqui si que no puedo decir que escojas lo que prefieras, hay multiples razones por las que una +10 Katana [4] con sus cartitas seria mejor que una +10 TwoHanded Sword [2] con las suyas. En primer lugar el dropeo de las katanas[4] es muy elevado, sobretodo por tamruan, y además los phracon se venden en tienda y muy baratos, y la katana sube hasta +7 segura (al ser arma de nivel uno), y el coste de refinamiento es baratisimo, sacar una katana a +10 es bastante sencillo comparado con otras cosas. LasTwo-Handed Sword[2] no solo tiene un dropeo infinitamente más bajo, sino que además neces¡ta oridecon para upgradearse, cuesta bastante dinero mejorarla, y solo sube segura hasta +5. Pero parte economica aparte, aunque la TwoHanded Sword tenga bastante más ataque, la katana tiene un multiplicador por cartas mayor, lo cual no solo afecta al arma, sino a tus 264 de ATK por fuerza (con 120 de STR), a los 40 del Two-HandedSword Mastery y a los 100 del aura Blade que atraviesa armadura (que encima son 200 en berserk). Con un calculo rápido aproximado se ve la diferencia:

+10 Triple Bloody Boned Katana = (60+20+5+264+40+100)*1,84 = 900 de los cuales 184 atraviesan armadura
+10 Double Bloody Two-Handed Sword = (160+50+264+40+100)*1,4 = 860 de los cuales 140 atraviesan armadura

Respecto a la ultima observación: Estaría en efecto bien comentarlas, pues aveces en efecto pueden ser útiles (no más que una Thara que es 30% de resistencia contra humanos(eso incluye cualquier tipo de ataque)), aunque eso ya es más cuestión de gustos de cada uno.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Devion en 08 de Abril de 2007, 13:18
Builds:
Aqui encaja todos los monologos personales, pero te vuelvo a repetir que con 80 Vit mejorara todo lo que creas conveniente las resistencias y la cura de pociones, pero para ser breves, con que estes en Berserk te vale para definir mejor al PJ, a ver si me entiendes, la primera ronda de combate la usaras sin Berserk y la segunda con, regenerandote, no hace falta tanta Vit para lo que propones
Lo mismo digo con la Agi, sin un poco mas de Vit, tendras complicaciones en el camino, no solo hay monstruos que tengan mucha Flee
Equipo:
Realmente, el uso de Evil Druid para estados queda algo nulo con la Vit que ofreces en ambas Builds de LK, mientras que el de Undead, cualquier Priest FS/TU te hara la vida complicada, uses Berserk o no
Armas:
Entiendo que lo que busques sea el daño final, el que atraviesa defensa, pero con suerte, +10 Double Bloody Two-Handed Sword hace mas
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ale_xander en 10 de Abril de 2007, 06:53
emmmm psss todo lo ke ozram acerca de las armas... jamas he visto una twohanded +10, ademas no si la sasquatch es buena en el LK, en ese caso mejor dark frame, y en el otro caso de anti estados es mejor la evil aunke el magnus en el empe es problema, asi ke solo nos kedaria aguantar, por lo ke es mejor vit. :)

bueno solo me keda decir a ozram si puede agregar donde levear desde sowrd hasta LK 99 sin priest :-X

 ;)
saludos espero respuestas  ::)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 10 de Abril de 2007, 15:40
Entrenar un LK hasta 99 solito es algo largo, ya que no hay nada como una buena party en clones o en otras dungeons de bichos fuertes. De todas formas si tienes Spiral Pierce al 5 ya he comprobado que matar Beholder con una lanze de tierra es la mejor manera de subir, no solo dan un montonazo de experiencia (mucho mas job y base que focas, isis, increases o similares) sino que además les matas de uno, te dan frutas que te recuperan el sp y hp y su dispell no sirve de nada contra spiral. Por desgracia les encanta quitarte el sp (aunque con las frutas no hay problema). Sino tienes rachel accesible en tu server solo te queda aburrirte matando high orcs con un arma anti humanos, de agua, o llena de orc lady cards.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: arman en 10 de Abril de 2007, 16:25
Entrenar a un LK a lvl 99 seria facil si te consigues la dragon slayer o una katana con cartas antidragon y te vas a abbys y que tu priest te pueda recuperar sp asi usas frenzy y matas dragones como loco y despues cuando se te valla a acabar regresas conde tu priest recuperas sp y regresas a matar dragones.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: SparTacus en 28 de Abril de 2007, 16:31
Hi Otra Vez xD    8)


        Queria preguntar q tal son las Bastard Sword +8? Seran Buenas para PVP O solo Monsters si alquien me dices Gracias....

 Lo Mas Pronto posible =)  ;D

        Y otra Cosita que build es buena para matar a Un CRusader ... :P
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: keitaro en 29 de Abril de 2007, 16:46
Hi Otra Vez xD    8)


        Queria preguntar q tal son las Bastard Sword +8? Seran Buenas para PVP O solo Monsters si alquien me dices Gracias....

 Lo Mas Pronto posible =)  ;D

        Y otra Cosita que build es buena para matar a Un CRusader ... :P


la bastard sword es buena para matar bichos del tipo demi

para matar un crusader lo ideal es tener buen hp, buen atack y buena agi la dex = es importante.

te recomiendo usar una katana con 2 hydras una SW y 1 injustice asi no le daras tiempo de atacar ya que el auto guard tiene un tiempo de delay al blokear atakes...

eso seria..
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: slayers05 en 09 de Mayo de 2007, 02:31
la guia esta bien interesante y bien actualizada, pero me quedo una duda, si en el equipo pones shoes(1) o boots(1) +9 para la firelock card, para fuera de woe no seria tambien bueno buscar un hat+9u+10 para ponerle la Seyren Windsor (la q da str-6 y aumenta el str en +1 x cada upgrade); bueno mi duda es q,¿ q hat recomendarian para tratar de llevarlo a +9u+10?







(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.pokeyplay.com%2Fimagenes%2Fadopcion%2Fimg%2FaWQ9NTg4NTE%3D.png&hash=000b260557d5afcee21357acbb77ce7ffbf7ceda) (http://www.pokeyplay.com/diversion_adopcion.php?Q=aWQ9NTg4NTE=)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.pokeyplay.com%2Fimagenes%2Fadopcion%2Fimg%2FaWQ9NTg3ODc%3D.png&hash=cd7191592bfd3dd3b30c441cf704c912d3da8c52) (http://www.pokeyplay.com/diversion_adopcion.php?Q=aWQ9NTg3ODc=)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 14 de Mayo de 2007, 09:32
Bueno, el problema esque para WoE lo mejor es el feather beret, aunque sea a +4, porque te da ese 10% de resistencia contra humanos, además de 1 de MDEF y 1 de Def + refinamiento. Por lo tanto, no hay nada que pueda llevar carta que sea mejor asi que por desgracia, apesar de que la Seyren Windsor o tambien el combo cramp + tarou card estarían muy bien, son menos recomendables que el feather beret.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Pecas en 14 de Mayo de 2007, 11:35
Si tienes un buen Helm [1] refinado +7 o +8 reduce el daño que un poo poo. El añadido del Feather Beret puede ser mejor, pero con el Helm [1] aprovechas el slot, y, lo de que reduce igual que un poo poo es relativo, ya que no es lo mismo que te peguen un TSS que lo reduces por DEF y % de resitencia, a que te peguen Asura y se salten por completo tu DEF, ahi si que se notará el % del Feather Beret. Hay que tenerlo todo en cuenta  ;).

PD: ¡Qué tío el Ozram! ¿Como va todo?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 14 de Mayo de 2007, 16:54
Eso es, y tambien hay que tener en cuenta la magia como los Storm Gust de los precast, que con Marc y Evil druid nos los comemos enteritos, y el helm no nos protegeria nada, pero el feather beret si que nos ayudaria con ese 10% y con el 1 de Mdef.

P.D.: Pues por ahi ando, viciandome en un server por ahí, con todo PoT y P4E, tenemos 1 de los dos castillos O_O. Y tu por donde andas? ;D.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Pecas en 15 de Mayo de 2007, 16:44
Y si tienes mucha suerte, vas a WoE con el Feather Beret y el Drooping Cat, bien refinado se nota la MDEF que da, comprobado ><. ¡Saludos!

PD: Sigo en el mismo server, a la espera del nuevo OPEN. Yo tengo un personaje en ese server que dices (Hunter, como no x'D) pero me da Lagazos de 10 segundos tio, y da una pereza de subir....si no fuera por eso, ahora estaría viciando ahi x'D.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: SparTacus en 16 de Mayo de 2007, 18:46
Una pregunta Una Ice Pick Para tumbar Imperio que tal es?

  le agradesco una respuesta completa el por q y desmases gracias =)

 ::)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: SparTacus en 16 de Mayo de 2007, 21:10
 Hi Azoram tengo una Duda Por q tu dijiste lo de el combo cramp + tarou pero si la cramp se coloce en unos sunglesses no nesitaria el espacio del beret quedante disponible ... no se si  habla otra carta para los sung~ .. que tu creas mas convenientes ..


 Si estoy errado porfavor corregir ...
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 17 de Mayo de 2007, 09:48
Si en tu server hay sunglasses slot, pos perfecto, puedes hacer ese combo sin quedarte sin feather beret. También hay otras opciones, como nightmare card (para que no te duerman esos que les encanta la demon pungus card) o quizas una gibbet card (5 de MDef, para entrar en los precast :P).

Todo depende de la facilidad con que te puedas hacer esas sunglasses slot, si son faciles de hacer, yo me haria por lo menos una con nightmare y otra con el combo cramp+tarou si te gusta.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: SparTacus en 03 de Junio de 2007, 03:57
Porfavor .. Perdonen Las Molestias pero  tengo una preguntica..

         Para matar Mvps q tipo de arma son mejores las Lanzas entre esas meto las Arma de una mano y de dos tipo lanzas" o las Two handed   ... SI se haria una arma Elemental "De cartas" Solo matar un MVP en especifico ...


         No solo me conformaria con que me dijeran es buena esta  les agradesco una información completa.


        Ya que quiero hacer unas PIKe para matar MVPS! no se si sea buena cuando me ponga en Beserker
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 04 de Junio de 2007, 14:29
Para matar MvPs es mejor espadas a dos manos que lanzas porque atacas mucho mas rapido en berseerk. Sin embargo si un MvP es Large(grande) te puedes hacer una lanza para matarlo a Pierce, como una pike[4] con 4 cards minorous por ejemplo. Una lanza que esta bien para matar jefes, sobre todo dragones, es la Gae Bolg. Tambien puedes usar Lances elementales, como una de fuego para hacerle Pierces al orc hero.

De todas formas sigo opinando que es mejor usar espada a dos manos y meterse en berserk, (con lanza ni se os ocurra usar berserk que atacais lentisimo).
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: SparTacus en 05 de Junio de 2007, 00:13
Hulas perdon Por Fastidiar tan Seguido xD   ;D

    Pero .. quisiera saber " Si el Spiral Pierce se le aumenta el damage  si se le coloca el cards A el Arma?

        Por ejemplo SI se le COloca "a una Hallberd (2) dos  cartas por ejemplo "Vadon"

        O si se le Colocara a una  POle Axe  (1) una Vadon 

       Cual Haria Mas Daño.. xD
 
 Perdon pero es que quiero ser de lanza pero  no se si hacerme de Full o de lanza y Twohdande
 Es me tiene estresado xD
Soy lvl 76 :P y de paso de estar estresado coloque los puntos alrreves xD -.-  le Coloque a el Spear BOmber andes que al Spear Stab Para Sacar el Spiral Pierce
    Gracias  por su respuestas
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 06 de Junio de 2007, 13:01
Esto, si le afectan las cartas, pero no se, una pole axe es dificil de sacar, osea ponle una hydra y ya esta.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Aerstame en 07 de Junio de 2007, 02:28
Muy buena tu guia me gusto mucho te felicito  ::)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: arman en 09 de Junio de 2007, 17:14
Buenp por ahi lei que querian saber que era lo mejor para matar mvps y pues depende de ciertos aspectos.

Primero es mejor la lanza que la espada siempre y cuando tengas la pole axe[1] con abbysmal knight card (25% mas daño a mvp) y un shield con alice card (reduce 40% daño de mvp) lo unico que no estoy seguro con la alice esque si el otro efecto te daña con sus ayudantes o ellos tambien cuentan como mvp por que si no te harian 40% mas daño ellos, pero en todo caso es mejor de lanza y atacando con spiral pierce.
Segundo si se es hibrido es muy dificil tener parry por lo que a menos que tengas tao gunka te matarian muy facil, pero si tienes parry tardarian mas en matarte aun asi es muy dificil resistirles en frenzy a un mvp.

Y la otra pregunta que vi esque decian que si era mejor la halberd con 2 vadons o la pole axe y es mejor la pole axe con 1 que la halberd con 2, asi es con todas las cartas que van en arma.

Espero haber resuelto sus dudas.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Kuroma en 24 de Junio de 2007, 10:30
acabo de leerme toda la guia y sinceramente, para mí la mejor guia que he visto de Knight hasta ahora, esta completisima, Felicidades por tal aporte y esfuerzo
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Sefax en 29 de Junio de 2007, 02:45
k larga guia ver si la ago en unos dias xD  :-X
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: LuisM en 06 de Julio de 2007, 19:58
Woooooow k chula la guia!!! Aunke es mu extensa pero si la ubieras ecxo mas corta hay kien se kejaria y diria:"faltan muxos datos" El ser humano es asi nunca tá contento
Una pregunta al hacerte knight te dan alguna lanza???


K alguien me lo diga plz
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: -SoL-bAdGuY- en 11 de Julio de 2007, 20:49
creo que te dan una espada
no estoy seguro

ya por aqui muy buena la guia, tiene bastantes cosas interesantes como lo de la injustice que nunca me habia puesto a pensarlo aunque ya se me hacia raro que saliera tanto el sonic para estar en 1%
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 19 de Julio de 2007, 13:32
Esque sale al 5%, la descripción de la carta estaba mal.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 19 de Julio de 2007, 19:03
Wow.

Bastante buena. Muy bien explicada y tomó su tiempecito en escribirse y leerse. Pero te falta acabarla... ¿qué le falta? ;D
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 23 de Julio de 2007, 17:25
Le falta un dia que me aburra y termine de escribir las tácticas de PvP y WoE  ;D. También debería actualizar alguna que otra cosilla que a cambiado y poner alguna carta  más interesante  :)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Edfolt en 27 de Julio de 2007, 16:03
Espacio para la guía, en construcción  :).

cuando continua la guia =S
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Thevetat en 29 de Julio de 2007, 20:10
Buenas Ozram, soy Thevetat el primo de Lhurgof, y excompañero tuyo de OWA, por ahí ando manqueando por Valhalla, deje al wizzard aparcado en el 95 y me subi un knight al 98, ahora lo voy a renacer, me queda 9%, y queria consultarte algunas cosas:

1.   Vital strike, la caparon, ¿En que? Leyendo la descripción es una skill buenisima, sobre el papel deberia ser la mejor del LK, 3 o 4 estados de esos a un pj y listo, aunque solo duraran 10 segundos.

2.   Pierce + spera Boomerang o Brandish spears, esta ultima es de area y te permite mobear, la he probado en un Server cheto y no veas. Aparte que te pones en un precast con una Zephirus y no te digo nada ^^

3.   Donde busco la Hydra, pille la Injustice y la SW, necesito 2 para la katana (Cagate en Valhalla nadie hizo tu katana, voy a causar estragos,ya te contare).

4.   En que orden subo skill(Maestro de guerra)

De momento eso es todo.

PD: Recuerdos a mi primo.

PD2: A ver cuando volveis a Valhalla, HO esta de ruina, pero el ROM sigue igual de prepotente que siempre.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ansem en 01 de Agosto de 2007, 14:27
tu guia esta genial, me base en ella y le hice unas pequeñas modificaciones al final =P

ahora mi LK ya es 99 (el segundo del servidor) en uno low rates, soy hibrido.
nunca pense en tener una espada con injustice, hace poco me salio la card mobeando por GH y se la meti a una zweihander [2] (la slotie) y con una hydra........les bajo mucho con puro frenzy y ahora con sonic bajandole todo de un golpe, no me duran mucho mis compañeros XD

muy buena guia, te felicito, yo si la lei toda
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 01 de Agosto de 2007, 18:29
Buenas Ozram, soy Thevetat el primo de Lhurgof, y excompañero tuyo de OWA, por ahí ando manqueando por Valhalla, deje al wizzard aparcado en el 95 y me subi un knight al 98, ahora lo voy a renacer, me queda 9%, y queria consultarte algunas cosas:

1.   Vital strike, la caparon, ¿En que? Leyendo la descripción es una skill buenisima, sobre el papel deberia ser la mejor del LK, 3 o 4 estados de esos a un pj y listo, aunque solo duraran 10 segundos.

2.   Pierce + spera Boomerang o Brandish spears, esta ultima es de area y te permite mobear, la he probado en un Server cheto y no veas. Aparte que te pones en un precast con una Zephirus y no te digo nada ^^

3.   Donde busco la Hydra, pille la Injustice y la SW, necesito 2 para la katana (Cagate en Valhalla nadie hizo tu katana, voy a causar estragos,ya te contare).

4.   En que orden subo skill(Maestro de guerra)

De momento eso es todo.

PD: Recuerdos a mi primo.

PD2: A ver cuando volveis a Valhalla, HO esta de ruina, pero el ROM sigue igual de prepotente que siempre.



Bueno, empecemos xDD:

1. La skill funciona mál, si rompes una parte del cuerpo no puedes romper otra, y encima la duración esta demasiado reducida por vit, a alguien con vit alta le dura como mucho 20 segundos.

2. Aqui es cuestion de preferencias, ami me gusta más tener pierce (para matar bichos grandes) y spear boomerang por su alcance y efectividad, pero en efecto brandish tiene una gran potencia, y sobre todo, una impresionante area que es util para lo que has comentado.

3. En Sunken Ship es el mejor sitio, con un ataque de area. Si tubierasun hunter podrias matarlas con arrow shower, y con el knight con brandish. Hay otras en Amatsu que casi no tienen tiempo de respawn y son bastantes. Sobre este tema esperá un poco, tengo que confirmar una cosa, ya que antes mientras tirabas el sonic blow seguias atacando, y en union midgar de repente tenia que pasar el delay de la skill para seguir atacando O_O.

4. En el que mas te guste. Yo usaba pierce para levear, pero si vas a tener brandish, te va a ayudar bastante a la hora de levear. Tambien puedes empezar por spiral, pero debido al sp que gasta y que no es de area es pero para entrenar.

P.D.: Como te habrá comentado Lhurgof Union Midgar se ha ido a la porrá y andamos buscando server, a saber que nos deparará el futuro.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 01 de Agosto de 2007, 19:41
Una pequeña actualización, he añadido algunas tácticas nuevas en la sección de tácticas (de PvP principalmente).
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Thevetat en 02 de Agosto de 2007, 12:29
mmm, la verdad que todavia no tengo muy claro el brandish, porque para woe y pvp me comentaron el otro dia un combo muy bueno, debido al delay del spiral, recomiendan la siguiente sucesion de skill en WOE: pierce+pierce+pierce+spiral, entonces me haria falta pierce.

Matar ice titan con pierce debe ser brutal, por la experiencia que dan, con brandish, vas a Isis con una triden con 3 minoros(En valhalla creo q se puede slotear a 4) y matas Isis de 5 en 5, 6 en 6,8 en 8(¡Brutal!), depende de lo que te quieras arriesgar, tu flee, tu vit. Con practica matarlas de 8 en 8 es facil, he hecho mob de 15, xDDDDDDD y con un knight.

Cual es el delay del sonic blow?, en valhalla no se como estara esa skill pero al 1 no sera grande. De todas formas lo bueno de esto era seguir atacando y encadenar 2 o 3 seguidos, pero creo q sigue pareciendo cheto, sobre todo cuando te echen decrease agi o quamire en frenzy(El pvp q comentabas con el profesor, sp para que?, un par de sonic blow y listo)

¿Un sonic blow a lvl 1 de un LK con todos los dopes y bersek casi equivale a un sonic blow lvl 10 de un assasin cross con EDP?

Un apunte para subir a un hight swordman(Ayer lo probe por la noche): Vas a arenas con un priest, subete la dextreza a 41 y la fuerza a 32+8 la tenia, renaci a la una y media de la noche, a las 4 ya era 42 de base 30 de job, me explico, el priest golpea a la arena, le echa assuncio y tu a bash limpio con hacha muy muy de fuego, 185 de ataque, cada bash de 2000-2500, xDDDDDDDDD la gente flipada., se sube de miedo, me fui a Arenas a lvl 25 y en una horita no veas lo que subi.

Volver a Valhalla Ozram, va siendo hora de que jugueis en un server que no os joda todo el trabajo a los 3 meses. No hay tanta gente cheta, y los mas chetos se han aburrido y no juegan, ademas teneis los pjs a buen lvl, hay sitios nuevos para entrenar. Ahora han abierto cuentas, esta entrando mucho noob. No pensarlo mas, ¡es el momento de vuestra vuelta!
 
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 02 de Agosto de 2007, 13:00
Vaya comentario más largo O_O xDDD. Haber un par de cosillas (o tres  ;)). Para entrenar brandish es mejor, si quieres matar a los ice titan en party puedes, pero les tendras que echar provoke al 10 para bajar esa inmensa defensa (Aún asi te sigo recomendando que te subas pirce y boomerang  8)). El Sonic Blow tiene delay de 2 segundos, sea lvl 1 o 10, y aunque estes en berserk no vas ha hacer lo que un cross en EDP, ni siquiera la mitad, (con 120 str unos 6~7 k a gente sin resistencias), lo bueno esque se encadenen y salgan tres seguidos  :).

Respecto a lo que me has dicho del profesor hay que pensar antes de actuar, ¿como le quieres matar a sonic?, no tienes sp osea no te puedes meter en berserk, si te metes en berserk antes hace hide o dispell y ya has perdido, si vas normal sin berserk cada vez que te hagas two handed quicken y los dopes te tira dispell, y sin berserk el sonic es una basura sobre todo atacando a una velocidad de mierda (el dispell te quita la berserk potion y el two handed quicken). Encima y lo peor de todo esque si vas con espada no llevas escudo, osea sin un valky con thara te mata con mirarte, como mucho tarda tres dobles bolt en dejarte besando el suelo.

Bueno, llevar un LK es practica, y seguro que tu te haras rapido con el. No hay mejor forma de saber si una cosa funciona que probandola, y todo lo que he puesto en mi guía es porque lo he probado yo antes.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: theAbran en 02 de Agosto de 2007, 18:49
k onda ozram, nomas entro para saludarte y felicitarte por tu guia es muy wena y muy completa, me a servido de mucho apesar de k yo ya sabia usar LK, no exelente pero si era de los mas dificiles de matar en el server en que jugaba, y tu guia me ayudo en complementar unas cosas k me no tomaba en cuenta, aora soy mucho mejor, ya nomas llego al emp y todos se me echan en cima ami xD pero simepre traego pots k con mi hp me curan como 1.5k y con toda la defensa k cargo si alcanzo a matarlos y tomar el castle :P, para mi la tecnica es ponerme la pole axe con cursed water pa los que usan gostrin y de un spiral caen xD y si anda un priest con migo rapido aspe pa los que usan evil druid, despues cuando ando solito en el emp despues de un baile de la victoria lo tumbo xD pero tb es weno usar bash contra los profesores, los stuneas y ai les metes como 3 spiral y el que te aguante 3 esque es muy weno xD la mayoria se mueren con 1 y 1 bash ya de jodido de 2

weno pos nomas ese es mi punto de vista con respecto a los profesores, y una vez mas felicidades, aver si algun dia ago una parecida en el server donde juego :P para ayudarles a los desamparados que aun creen k el bersek es la mejor skill de LK xD, weno pos aki andare leyendo tus consejos k les das a las otras personas byee!!
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Thevetat en 04 de Agosto de 2007, 22:20
Al final te voy a hacer caso con el pierce, le echas provoke al 10 a un ice titan y luego pierce con lanza de viento.

Lo de la injustice ya q la consegui la usare, espero q en valhalla no hayan puesto lo del delay para skill de cartas.

Lo del profesor es verdad que sin un valky no duras, además no sabia q la injustice sin bersek quita poco, lo tendre en cuenta.

Un Saludo!!
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Zadkiel en 06 de Agosto de 2007, 14:37
emm....

como cambio de elemento mi arma?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 06 de Agosto de 2007, 15:21
(...)En primer lugar están los pergaminos Elemental Converter, que pueden fabricar los Sages; hay de cuatro elementos (Tierra, Viento, Agua y Fuego), y convierten tu arma al elemento deseado durante 3 minutos. También esta el Cursed Water, un objeto que convierte tu arma a elemento Oscuro durante 3 minutos.(...)


Además de esos que son las unicas formas de hacerlo tu solo, tambien un priest de puede echar aspersio (Holy), un Sage endow (Viento,Tierra,Fuego,Agua), o un Assasin Enchant Poison (Veneno).
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Yitan en 06 de Agosto de 2007, 15:34
tmbn puedes forjar armas elementales pero es mejor ponerte endow o usar converter
pk las armas forjadas no tienen slot  :(
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: theAbran en 06 de Agosto de 2007, 19:37
aver k opinan sobre esto, es una build k hise para un server donde no venden grapes y casi no ay alches, es full spiral :P

Primero k nada aclaro build a lv 99/70 y despues le corregire unas cosas con respecto al equipo k aun no e podido bajar un wen hight rate para probar el equipo, despues pongo imagenes



STR: 77 + 15 = 92
AGI: 2 + 8 = 10
VIT: 80 + 8 = 88
INT: 42 + 2 = 44
DEX: 70 + 9 = 79
LUK: 1 + 3 = 4

Con estos stats alcanzaremos aproximadamente:
HP: 18747
SP: 551
SP Regen: 13
HP Regen: 110
Flee: 109

weno hasta este punto eso es los stats k para mi (mi punto de vista muy personal) son los mejores para esta build, aora pasemos el como complementaremos esto con el equipo adecuado

Equipo:

Upper Headgear: Crown of Mistress: (INT + 2, Maximo SP + 100)
Mid Headgear: Evil Wing Ears (STR + 1, Def + 1)
Lower Headgear: lo que quieran, alde de def o algo que se vea fashion
Weapon: Pole Axe (STR +1, INT + 2, DEX + 1) Con Hydra Card (+20% vs Demi-Human)
Shield: Mirror Shield [1] (Def +4, Mdef +5) Con Thara Frog Card (30% menos de daño recivido de Demi-human)
Armor: Odin's Blessing [1] (Def + 6) Evil Druid, Marc, Drak Frame, Gostring, etc... a tu gusto
Garment: Vali's Manteaur (15% menos de daño recivido de propiedad neutral, Def + 4)
Boots: Vidar's Boots (Maximo HP y SP + 9%, Def + 4)
Accessories: Clip [1] (Maximo SP +10) Con Mantis Card (STR + 3)
Accessories: Clip [1] (Maximo SP +10) Con Mantis Card (STR + 3)
nota: Si consiguen Odin's Blessing, Vali's Manteaur, Vidar's Boots, les dara un bono de VIT + 5, HP y SP Recovery + 10%
Los Stats quedarian asi:

STR: 92 + 8 = 100
AGI: 10
VIT: 88 + 5 = 93
INT: 44 + 4 = 48
DEX: 79 + 1 = 80
LUK: 4

Con estos stats alcanzaremos aproximadamente:
HP: 20977
SP: 752
SP Regen: 17
HP Regen: 122
Flee: 109

y en frenezy alcanzaria una HP de aprox.: 62931

no se si me quieran dar algunos consejos o algo por el stilo :P
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Yitan en 06 de Agosto de 2007, 20:48
aver k opinan sobre esto, es una build k hise para un server donde no venden grapes y casi no ay alches, es full spiral :P

Primero k nada aclaro build a lv 99/70 y despues le corregire unas cosas con respecto al equipo k aun no e podido bajar un wen hight rate para probar el equipo, despues pongo imagenes



STR: 77 + 15 = 92
AGI: 2 + 8 = 10
VIT: 80 + 8 = 88
INT: 42 + 2 = 44
DEX: 70 + 9 = 79
LUK: 1 + 3 = 4

Con estos stats alcanzaremos aproximadamente:
HP: 18747
SP: 551
SP Regen: 13
HP Regen: 110
Flee: 109

weno hasta este punto eso es los stats k para mi (mi punto de vista muy personal) son los mejores para esta build, aora pasemos el como complementaremos esto con el equipo adecuado

Equipo:

Upper Headgear: Crown of Mistress: (INT + 2, Maximo SP + 100)
Mid Headgear: Evil Wing Ears (STR + 1, Def + 1)
Lower Headgear: lo que quieran, alde de def o algo que se vea fashion
Weapon: Pole Axe (STR +1, INT + 2, DEX + 1) Con Hydra Card (+20% vs Demi-Human)
Shield: Mirror Shield [1] (Def +4, Mdef +5) Con Thara Frog Card (30% menos de daño recivido de Demi-human)
Armor: Odin's Blessing [1] (Def + 6) Evil Druid, Marc, Drak Frame, Gostring, etc... a tu gusto
Garment: Vali's Manteaur (15% menos de daño recivido de propiedad neutral, Def + 4)
Boots: Vidar's Boots (Maximo HP y SP + 9%, Def + 4)
Accessories: Clip [1] (Maximo SP +10) Con Mantis Card (STR + 3)
Accessories: Clip [1] (Maximo SP +10) Con Mantis Card (STR + 3)
nota: Si consiguen Odin's Blessing, Vali's Manteaur, Vidar's Boots, les dara un bono de VIT + 5, HP y SP Recovery + 10%
Los Stats quedarian asi:

STR: 92 + 8 = 100
AGI: 10
VIT: 88 + 5 = 93
INT: 44 + 4 = 48
DEX: 79 + 1 = 80
LUK: 4

Con estos stats alcanzaremos aproximadamente:
HP: 20977
SP: 752
SP Regen: 17
HP Regen: 122
Flee: 109

y en frenezy alcanzaria una HP de aprox.: 62931

no se si me quieran dar algunos consejos o algo por el stilo :P

estoy tomando en cuenta lo ultimo que dijiste :p

pienso que facilmente podrias alcanzar el otro bonus de fuerza

y hasta el sgte sin bajar de 20k de hp
status iniciales sin bonos
estaria asi

str-90
agi-2
vit-82
int-1
dex-70
luk-1

equipo
magni cap
sunglasses con cramp
romantic leaf 8)
odin blessing con evil druid, marc, ghostring, dark frame, bueno eso lo ves tu
pole axe con hydra o skel worker
valkirye shield con thara
manteu con raydric o si kieres mas hp y mas fuerza ponle una alliot con eso tendrias k volver a cuadrar los puntos
zapatos+9 kon firelock soldier
ring kon mantis y ring kon tarou

status finales kon bonos(sin dopes)

str-90+30
agi-2+8
vit-82+8
int-1+5
dex-70+10
luk-1+3

bueno olvide que querias recuperacion de sp y eso xD
podrias bajarle la fuerza en 10 puntos y llegarias a 110 sin dopes y ponerle esos puntos a int bueno eso es tu desicion ... 8)
suerte



Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Vynka en 07 de Agosto de 2007, 03:18
Hay Ozram Ozram... Lo del Bowling Bash tu sabes que es dificil de conseguir pero también puede ignorar def :3

Y otra cosita, hay dos ventajas implícitas en el Bowling y que no has contado. Normalmente el bowling se hace con katana, y ello nos fuerza a ponernos THQ y Parrying (aunque yo para ir a bowling fuera de woe no me pongo THQ XD) y Parrying es una skill MUY cojonera de LK, y la segunda ventaja implícita es que como iempre llevamos los dopes de espada, entrar en berserk es un simple click (o 2 o 3 como mucho) (mucho más rápido que el híbrido, que tiene que switchear y redoparse).

Y luego que el Bowling tambien se puede echar con lanza, llevando Thara y tal :3.

Y a quien no te cargues a Bowling... aguanta tela. Pregúntale al Paco lo que dolía mi LK en el server de Tone con los putos bowlings, que el notas llevaba un cojón de defensa y yo dándole con el Bowling y el "dios pero como pegas tanto mamona!! que llevas!!"
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Sugu en 09 de Agosto de 2007, 02:17
wenas wenas
me tome la molestia de leer toda la guia y hasta algunos comentarios por alli fuera de lugar y que ni sentido ni razon tenian, no les voy a corregir nada para evitar polemicas tontas, en fin cada uno alo suyo no?, saludos man muy wena la guia.
 8)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Pool en 09 de Agosto de 2007, 21:01
muy buena la guia se puede ir amo dificando y biendo sus barieantes muy seca me encanto  :)
= tiene q haberte costado poner las imagenes  :)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 10 de Agosto de 2007, 09:14
wenas wenas
me tome la molestia de leer toda la guia y hasta algunos comentarios por alli fuera de lugar y que ni sentido ni razon tenian, no les voy a corregir nada para evitar polemicas tontas, en fin cada uno alo suyo no?, saludos man muy wena la guia.
 8)

Pero esque para eso esta la guía, tu critica, corrige y di tu punto de vista, que estoy seguro que a mucha gente que lee esta guía le interesa saber lo que opina cada uno, y más sabiendo que tendras experiencia con el LK  :)


P.D.: Si me costo un tiempo lo de las imagenes T_T.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Thevetat en 14 de Agosto de 2007, 01:03
Una cosa mas a añadir a todo esto, en valhalla al menos han quitado los beholder del Rachel santuary, fui a matarlos a spiral y no estaban, hay que buscar otra cosa que de tanta experiencia y tanto job como los beholder, o encontrar donde estan.

PD: ¿Paso igual en otros servidores?

PD2: Si de la build eliminas el parrying, dejas el pierce a 5 y no subes spear boomerang, tienes el blowing y el spiral al mismo tiempo para usar con lanza y escudo, eso si tu frenzy sera una basura y pierdes el pierce y el spear boomerang con lo que eres menos versatil. Yo no lo voy a hacer pero es una opcion que esta ahí.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 14 de Agosto de 2007, 19:51
Buena aportacion, es más, yo quitaria aura blade en vez de Spear Boomerang, ya que realmente aura blade no es tan bueno con skills(no se multiplica). Asi seria aun mas versatil, he podrias hacer el devastador combo Bowling + Spiral O_O. Eso seria un Lord Knight verdaderamente temible, con el incombeniente de no tener un berserk potente. Aunque tengo que añadir que dentro de poco saldra un combo de Thorn Shield(escudo sloted) y Buffalo Horn (accesorio que da dos de agi y sloted), que si lo llevas los dos aumenta tu aspd en un 20%; con un poco de agi podrias hacer un buen berserk con lanza, no llegaria a los 190 seguramente, pero tendria la ventaja de que el agi down o quagmire no te bajaria la ASPD (atacarias mucho mas rapido en esa situacion que con la espada) y encima llevarias thara (podria llegar a ser mejor el futuro berserk en lanza?, quien sabe).
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Winah en 14 de Agosto de 2007, 23:53
Un apunte para subir a un hight swordman(Ayer lo probe por la noche): Vas a arenas con un priest, subete la dextreza a 41 y la fuerza a 32+8 la tenia, renaci a la una y media de la noche, a las 4 ya era 42 de base 30 de job, me explico, el priest golpea a la arena, le echa assuncio y tu a bash limpio con hacha muy muy de fuego, 185 de ataque, cada bash de 2000-2500, xDDDDDDDDD la gente flipada., se sube de miedo, me fui a Arenas a lvl 25 y en una horita no veas lo que subi.

2 cosas:

1) buen post

2) no entiendo para que quieres la dex :S
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: HeAveN en 15 de Agosto de 2007, 06:08
Hola soy un noob a mas no poder, juego el juego hace poco en un server de rate x5 exp asi que es algo facil. Renaci hace poco y me hice el principio de la build de agi de LK como indica tu guía, pero hay algo que al leerla no comprendi dice que esta build es recomendable hasta ser lvl 99/70 y que luego recetee y que me cambie a una de las otras build que pusistes (str/vit o mastro de la guerra), bueno mi problema es que no se de que se trata eso de resetear. Me gustaria saber de que se trata como se hace y si es una opcion que se encuentra en todos los server (o en la mayoría). Desde ya muchas gracias, me lei toda la guía y todas sus críticas y me encanto ;D. Espero que puedas terminarla algun día sería una pena que no se termine una guía tan completa.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Yitan en 15 de Agosto de 2007, 17:06
resetear solo esta habilitado en algunos server talvez en el tuyo no :o :o
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: _Roxass_ en 15 de Agosto de 2007, 21:02
grax por la informacion me va aservir de muxa ayuda yo tengo en una carpeta casi todos los quest el k kiera uno le paso y me abisa mi msn sora_joao@hotmail.com  :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)

salu2
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: HeAveN en 20 de Agosto de 2007, 00:55
Hola tengo que pedir la opinion de personas que saben del juego, la build escrita por ozram la del maestro de la guerra recomienda usar "golpe en la cabeza"(head crush) en lv 1 y "aura de la espada"(aura blade) en lv 5. Si el "aura de la espada" lv 5 te da 100 atk y el "golpe en la cabeza" en lv 1 te da 140% a ATK, ¿no es preferible poner el "aura de la espada"  en 2 y "golpe en la cabeza" en 3? seria +40ATK por 60 segundos y 220% de ATK (80% mas de ATK pero -60ATK y perder 60 segundos de aura de la espada)? ???
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 21 de Agosto de 2007, 19:03
Head Crush es una habilidad activa mientras que Aura Blade es un dope. Eso quiere decir que si me hecho Aura Blade tendre +100 de ATK(que atraviesa armadura) durante 120 segundos, pero Head Crush es una habilidad, osea yo se la hago a un montruo y le hago eso, 140% del daño, al igual que al hacer un bash hago un 400% del daño o al hacer un bowling bash hago un 1000% de daño
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: HeAveN en 22 de Agosto de 2007, 04:03
Ahora todo tiene tanto sentido  ;D, gracias y disculpa mi ignorancia ; :'(
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Thevetat en 23 de Agosto de 2007, 23:04
Un apunte para subir a un hight swordman(Ayer lo probe por la noche): Vas a arenas con un priest, subete la dextreza a 41 y la fuerza a 32+8 la tenia, renaci a la una y media de la noche, a las 4 ya era 42 de base 30 de job, me explico, el priest golpea a la arena, le echa assuncio y tu a bash limpio con hacha muy muy de fuego, 185 de ataque, cada bash de 2000-2500, xDDDDDDDDD la gente flipada., se sube de miedo, me fui a Arenas a lvl 25 y en una horita no veas lo que subi.

2 cosas:

1) buen post

2) no entiendo para que quieres la dex :S

Te explico lo de la dextreza:

1. La dextreza te da hit, te sirve para no misear arenas cuando se te acabe el sp y no puedas usar bash.

2. Ahorro de sp, la dextreza afecta al rango inferior de daño, con la dextreza que yo te pongo tus mejores bashes(A las arenas) seran de 2500(25%), tus bashes normales de 2100(70%) y tus peores bases de 1500(5%). Con menos dextreza "la cagas mucho mas" con el consiguiente despilfarro de sp y por lo tanto de tiempo, item, dinero. 41 es la dextreza de la buid.

Ozram, muy interesante lo del combo para bersek de lanza que aumenta la velocidad, va como anillo al dedo a la build maestro de guerra, lastima que ya me subi el two-handed quicken, porque serian otros 5 puntos a ahorrarse, junto los del parrying(¿Los que nos hacian falta para el spear boomerang?)

Propuesta 1 para sustituto de los beholder:

sleeper, de 2 spiral caen y dan buena experiencia, eso si lleva evil druid y nightmare, esta todo lleno de demon pungus.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Jesus Gerardo en 24 de Agosto de 2007, 07:30
 ::) soy nuevo en este juego gracias por la guia
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Camacho797 en 28 de Agosto de 2007, 23:06
alguien me diria si voy vien con mi swordman  ???
tiene 42+2str 34+2vit 20+2dex

salu2 :)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Yitan en 29 de Agosto de 2007, 20:52
alguien me diria si voy vien con mi swordman  ???
tiene 42+2str 34+2vit 20+2dex

salu2 :)

swordman para knight... de que ..lanza? espadas?...
si es para lanza esta bien pero si lo usaras de espada aglidad para sacar harto aspd que por lo que se caracteriza un knight de espada..
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: SparTacus en 04 de Septiembre de 2007, 15:38
Bueno Aki toy Otra Vez  :D

 Con respecto a lo de ser Lk de Bowling y Spiral .. A mi me encanta ..  yo soy lvl 94 y pos aun que tengo mis skill un pokito distorcionados con respecto al magnun break que se me olvido y lo deje al 5 >.< gracias a dios en mi Servidor ahy Npc de Reset :P

 Claro un no llego a usar Spiral ya que lo toy dejando para cuando sea LK lvl 70 de job por q apenas toy subiendo mastery de Spear :D
con respecto a un Lk para matar mvps lo que lo hayan usado ... en MVPS yo quiero ver pero no se que tan versatil sea aun que pienso colocar una katana +10  con 3 abysmal y una Injustice para no estar con el problema de colocarle card elementales.. o digamen si esa katana le combiene meterles minorous.. es Mi Primer Lk en server Low Rate :D

Y lo que mas odio es Un Assa COn Soul Link Ya que el EDP le cae como anillo al dedo depaso el LINK tambien.... Joder No es Justo :D
aparte de colocarle mas Power ese Link a los Assa que mas le hace ?

Otra cosita un Lk de Shield vs A un Cross Con edp + Soul Link no creo que resista mas que un LK de Twohanded.. porq  aun que sea el parrichin no le todas la veces siempre ahi un gramo de Esperanzas que el parri :D lo salva a uno :P


y no siempre uno puede entrar a un EMperiun y matarlos a todos aun que seas de Spiral :P jaja ya que habla por ahi que matan a todos y despues por el castle :D supongo que era todos no renacido :D bueno eso todo .. repondanme lo de la Katana con Abys para mvps.. no quiero perder el viaje chaus...
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 06 de Septiembre de 2007, 09:34
Si consigues las abysmal knight card, pues seria una Katana ideal. Respecto a lo de los Assasin Cross con Edp y Link es normal que te cepillen, osea esque cojen a cualquiera y lo descuartizan, seas LK, High Wizzard, Palaka o el primo del GM.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Thevetat en 08 de Septiembre de 2007, 16:12
Ozram, una pregunta sobre el orden de subir skill, bueno como sabes estoy siguiendo tu build de maestro de guerra, lo tengo ya en lvl 82 y 52 de job, ahora bien me he dejado 2 job point sin subir porque tengo una duda; me quedan por subir 20 puntos( 5 al pierce, 5 al spear boomeran y 10 al parrying).¿Que me aconsejas?:

1. Subir primero pierce al 10 para ir a por los ice titan, lo tendría en torno al lvl 85. También podría usar en WOE pierce+pierce+pierce+spiral.
2. Subir parrying para tener un bersek más explosivo, en torno al 90 lo tendría a lvl 10. Además entrenando cuando se me acaba el sp y me pongo espada y dopes, estiraria más esta etapa, que se me acaba el hp volando debido al poco flee de esta opción.(Entrenando sigo las siguientes etapas, 1.spiral 2. dopes y a matar con espada, con 120 sp da para los dopes(Sin contar parrying). 3 Bersek, le meto dopes(two handed y aura blade) y frenzy (185 sp, 215 si le metes concentration)).
3. spear boomeran para ser mas versatil en woe, de momento uso el charge atack para acercarme violentamente a los enemigos(El otro día me cargue un wizz de un misero charge atack, jejeje).

Un apunte más, en la opción maestro de guerra tienes la dext como 51+9 en lugar de los 41+9 habituales, ¿Es una errata? o lo pusiste así a posta, ¿esos puntos no estarian mejor invertidos en int o vit?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: HeAveN en 10 de Septiembre de 2007, 01:51
Bueno mi siguiente pruegunta noob( build de Maestro de Guerra):
     El server donde me encuentro no hay reseteo de stats y tampoco esta habilitado el ice dungeon, tengo lvl 76/44 y me estoy dedicando en primer lugar a la parte two handed. Con los poderes que tengo (aura blade, concentration, parring, two-handed quicken) donde me conviene levear, ya me cuesta a este nivel ni me imagino a los 9x. Mi pregunta mas que nada es si se modifica mucho si quito perforar de lvl 10 a 5 y agrego brandish spear en lvl 5, de esta manera tengo un poder para levear, pero no seria muy bueno el combo de pierce y spiral pero sino tengo que dedicarme a matar bichitos uno por uno lo cual es aburrido y ensima tarda mucho tiempo  >:( .Que me recomendas hacer? ??? ???
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Gareth en 08 de Octubre de 2007, 12:02
bueno ke tal vengo del abyss ro, creo ke estas en ese serv si no es asi alguien te robo el nombre y firma =P
la guia esta genial me a servido mucho
y pues tengo una pregunta

para woe no seria mejor usar una katana con hydra,gryphon,sidewinder e injustice? tenendo en dos rings ina owl duke y una owl baron?
de esta forma al entrar en frenzy podemos tirar bowling bash a lo loco sin alejar al enemigo (ya ke en woe no empuja) aparte tenemos oportunidad de echarles lex aterna para bajar mas, podemos castes thunder storm para frenarlo un poco, aparte nos echamos impositomagnus aparte de los golpes rapidos ke hacemos con sidewinder e injustice sumandole el daño adicional de la hydra card creo ke seria un arma muy buena.

claro no e podido probar esto por ke nunca me e echo un lk =P pero siempre e tenido esa teoria aunke no se si se pueda usar todo eso en primer lugar o si alguna penalizacion en algo disculpen soy un noob encuanto ekips de lk =P
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 10 de Octubre de 2007, 17:07
Bueno, lo primero decir que si, soy yo el Ozram de AbyssRO xDD. Y en segundo lugar, la katana esa esta bien, aunque la sidewinder no es tan buena como la pintan, osea que en realidad serian 2 hydras, una gryphon y la injustice. Esta katana en efecto solo seria efectiva en WoE, y es mejor que la que propongo yo, pero simplemente no puse esa combinación más que nada por la dificultad de sacar una gryphon card (aunque ahora gracias a el mapa de la entrada de ice dungeon es más factible).

En cuanto a los Rings con Owl Duke y Owl Baron pasa lo mismo, la dificultad de sacar las cartas es alta, sobre todo la Owl Baron Card. Respecto a los accesorios es mejor irse a lo clasico que no cuesta mucho, y asi podemos sacar un bono decente de fuerza.

P.D.: En realidad si lo quieres hacer bonito, para accesorios te pones los dos anillos que dropea ifrit, y lo flipas en berserk.

http://foro.rune-nifelheim.com/ifrit-rings-skills-t5447.0.html
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: axl12 en 15 de Noviembre de 2007, 02:22
Lo Lei Todito  ;D
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Juramy en 19 de Noviembre de 2007, 00:09
Wola yo tampoco soy noob en el ro ni mucho menos con los knights  8) aunq ya tenia tiempo q no jugaba ro y se me habian olvidado unas cuantas cosillas de este pj y empeze a navegar en orario de trabajo para darme una orientada para volver a ser un rompe empes powa ::) kiero q sepas q esta es una de las mejores guias q he leido (me lei todo)  ;D aunq tiene una q otra cosita q le falta como la giant whisper card muy buena para los knight`s t falto la matyr card y para los q no les gusta pelear e ir directo al empe la sasquatch card a y dejame recordarte q tambien t puedes hacer propiedad agua para evitar a los HW con su maldito SG en la entrada del empe q es muy buena tactica y darles una bienvenida a los q defiende el castillo  :o bueno kiero desirte q solo me registre en la pagina para darte una felicitacion  :D esta muy completa la guia y no le hagas caso a los chetos q dicen q los noobs no leemos esto   >:(  :P bueno eso es todo por mi parte ya me voy q casi me cachan q estoy en paginas q no corresponden con el trabajo  :'( jaja weno chavos suerte y q suban 25 lvles por dia xiao
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: SparTacus en 27 de Noviembre de 2007, 15:53
  Bueno tengo una duda, dudosa  :'(

Sobre el Head Crush ya que mi build es muy diferente y ha sido con un poko de todo lo que he leido mas experiencia propia y gusto persolanes, pero aca el Problema es " EL Head Crush que tan bueno es en un Duel o PVp O Woe ya que pos aun toy subiendo job y peque casi  igual que mi bash lvl 10 o.O pero el detalle es que no le encuentro la explicación a la descripción o es que mi server el skill no esta bien pos le doy miles de head crush a Pj de Vida y por lo que entiendo de la Skill no le hara External Blending y pos boy y se lo hago a un Sniper, Archer, Stalker, cosas de vidas bajas asta los mismos magos y segun ellos solo le sale la carita de la skill pero no le baja la vida "osea el external blending" y con 50% de que la skill dice que hace efecto joder :S no se necesita de mucho para que agarre blending el enemigo o.O?

porfis si me traducción del ingles esta mal, necesito explicación :( ya que veo que la skill es buena
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 27 de Noviembre de 2007, 17:52
Mira, da External Bleeding con 50%. De ahí, el tiempo de duración se reduce entre más vit y luk tengan.

Se me hace raro que no les baje HP... sí, se tarda, no es tan rápido como Poison pero cuando baja HP es bastante y además te puede matar. ¿No será que los matas antes?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Meroveo en 11 de Diciembre de 2007, 04:10
Hola Chicos

valla que ta buena y lo mejor muchos comentarios.

Como matarias a un paladin de 20K de HP, que usa martyr y Rapid?

Ya, eso era gracias.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 11 de Diciembre de 2007, 04:23
A Parryingazos, BB y Frenzy. Y que gracia que yo juegue para los dos bandos... Simplemente es cosa de buen equip y habilidad. Y claro, suerte.

¿De lanza? Parrying, full dopes, Frenzy, y a darle.

Ya cada quién elige que espada usar.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 15 de Diciembre de 2007, 13:18
GRACIIAAASSSSSS !!! Que bueno guía, hace poco empecé a usar esta clase, siempre era Priest y Wiz, así que tenía "cero idea de Knights" , muy buena me pareció, como bien dijeron, una guía es una referemcia, luego cada uno la modifica a su gusto,me la leí completa XD; muchísimas gracias, está muy bien cuidada en cada detalle y explica todo perfectamente

Pero me quedó una duda n_nUU , alguien me podría explicar bien bien cómo funciona la Injustice Card? T_T , es que sigo sin entender del todo, más allá de su chanse de Sonic Blow , cuando entras en Frenzy se activa constantemente y causa 400% más de daño o qué onda? Es que alguien dijo un comentario raro de eso y no la calé :S

Ah y por cierto, otra pregunta n_nUU , si uso por ejemplo

Ring con Mantis
Ring con Tarou
Marionette con Cramp,
Sunglasses con Cramp

Me dan las 2 Cramp 3 de STR cada una? O solo una en ese caso? Bueno, desde ya muchas gracias y perdonen las molestias n_nUU
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 15 de Diciembre de 2007, 21:59
GRACIIAAASSSSSS !!! Que bueno guía, hace poco empecé a usar esta clase, siempre era Priest
Pero me quedó una duda n_nUU , alguien me podría explicar bien bien cómo funciona la Injustice Card? T_T , es que sigo sin entender del todo, más allá de su chanse de Sonic Blow , cuando entras en Frenzy se activa constantemente y causa 400% más de daño o qué onda? Es que alguien dijo un comentario raro de eso y no la calé :S

Ah y por cierto, otra pregunta n_nUU , si uso por ejemplo

Ring con Mantis
Ring con Tarou
Marionette con Cramp,
Sunglasses con Cramp

Me dan las 2 Cramp 3 de STR cada una? O solo una en ese caso? Bueno, desde ya muchas gracias y perdonen las molestias n_nUU

La Injustice no me gusta a mi. Pero, en teoría, sí, deberías darle con 400% de ATK y se activa constantemente porque pegas más rápido, entonces sale más pronto.

Para eso de la Cramp/Taoru, debes usar dos sets (si quieres dos combos). O sea... si usas dos Taoru y una Cramp, sólo tendrás un combo. Si usas dos Taoru y dos Cramps, tienes dos combos. ¿Me expliqué bien?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 17 de Diciembre de 2007, 17:42
Uhm, ultimamente estoy un poco atareado y no escribo mucho, pero tengo que decir algo importante. Lo de la Injustice ya no funciona. Me explico: antes cuando saltaba el Sonic Blow el LK seguia atacando, como si hubiera delay 0, asi era muy facil por ejemplo que se superponieran varios sonic blows. Pero ahora hay un delay despues del sonic que impide seguir atacando o que salte ningun sonic durante un periodo de tiempo. Esto disminuye bastante el poder de ataque, por lo que este arma ya no es efectiva  :'( . Voy a borrarlo de la guía mejor, usar la katana clásica.  Y haber si actualizo la guía, y cuelgo algún video de duelos con LK :P.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Joseph Masters en 13 de Enero de 2008, 02:43
Oye Ozram

una pregunta, crees que tu build del Lord Knight Maestro de la Guerra, se puedan combinar Spìral Pierce y Bowling Bash? y si es posible esa combiancion de skills, como afecta eso a los stats? te agradeceria una repsuesta gracias
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 14 de Enero de 2008, 22:32
Creo que se podria combinar perfectamente, y no variarian los Stats prácticamente ya que precisamente la agi y la dex ayudan bastante. Quizas te podrias bajar un poco la vit y subir la dex a 70 o poner un poco mas de agi, pero para mi gusto la encuentro bien.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Lonsdale en 15 de Enero de 2008, 21:16
no caxaba muxo de kingth y lk ahora por lo menos caxo mas creo q ta weana la guia
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Rahik en 26 de Enero de 2008, 18:20
Buenas,
pues estoy a punto de crear mi Novice para un futuro Lord Knight de Fuerza y Vitalidad, en principio.

Mi duda se basa en las Stats Iniciales:
¿Cuáles se recomiendan para cada tipo de Lord Knight? ¿Por qué?

A mi parecer, una guía muy elaborada y completa.
Grácias!
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 26 de Enero de 2008, 18:29
Yo, lo más que te recomiendo es primero Str y Dex (de cualquier build). Si la build lo exige, Agi. A mi parecer eso es lo mejor, porque cuando empiezas, no necesitas mucha Vit que digamos pero sí matarlos rápido.

Después, ya eliges tú que stat prefieres. Si más HP, más Atk, Hit, etc.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Rahik en 26 de Enero de 2008, 18:56
Bueno, lo que yo he hecho es subir los stats iniciales tal que así:

9 STR (Básico)
9 AGI (Uh.. sino que subo, LUK? xD)
5 DEX (Si le meto mucha DEX me quedo sin VIT)
5 VIT (Si le meto mucha VIT me quedo sin DEX)

..pero no sé si es muy acertado. ¿Cómo lo veis?
Teniendo en cuenta que voy hacia LK VIT/STR ... ¿Alguna sugeréncia?

¿Los Stats Iniciales son definitivos de cara al futuro?
Me refiero a que si te puede llegar a descuadrar todo, o simplemente compensa con lo que tú subas.

Grácias Fenryr ^^
Un saludo!
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: LOKOFABIAN en 30 de Enero de 2008, 13:48
Muchas gracias por la guia Ozram, la verdad no conosco de Swordman, Knight, Lord Knight, pero con esta guia me a quedado clarisimo como comensar con este nuevo job.

Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 30 de Enero de 2008, 17:56
¿Los Stats Iniciales son definitivos de cara al futuro?
Me refiero a que si te puede llegar a descuadrar todo, o simplemente compensa con lo que tú subas.

Sí, son definitivos a menos que en tu server haya reset. Los stats se cuadran a 99/70... por ejemplo, quieres 110 de Str, y eres lvl 98/68. Y tienes 95+14 de Str. Cuando llegues a 70 de job, tendrás +15. O sea que no hay necesidad de poner 96+14 mientras llegas a job 70, porque estarías desperdiciando un puntito. No sé si me expliqué bien D:
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 31 de Enero de 2008, 01:10
Uhm, queria decir que ultimamente he tenido la guía algo descuidada por falta de tiempo la verdad. Como ya se habra dado cuenta alguno pues no esta actualizada digamos que a lo ultimo que ha salido y encima la sección de tácticas esta a medias. Espero que en cuanto terminen los examenes tenga tiempo y pueda darle un buen repaso.

P.D.: Gracias a Fenryr por responder varias preguntas  8)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: napster en 01 de Febrero de 2008, 20:06
esta muy buena y completa esta guía, lo único que me falta saber es en que parte de prontera hago el skill de Knight, gracias
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 01 de Febrero de 2008, 21:46
¿Charge Attack o cambiarte a Knight?

Si es lo de Charge Attack: http://foro.rune-nifelheim.com/quest-charge-attack-t6315.0.html;msg63728#msg63728

Si es lo de hacerte Knight: http://quest.rune-nifelheim.com/knight.php
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: claudioron en 06 de Febrero de 2008, 20:54
ESTA MUY BUENA Si eesta es la mejor guia q e leido  ::)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Yuken en 08 de Febrero de 2008, 00:35
Si , sin duda la mejor guia de Knight y LK k he visto , me ha ayudado bastante a la hora de decidir finalmente mi ekipo  ::) , y sin duda la cantidad de informacion k da es excelente  ;D

Un 10 para esta guia ^^
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Sacahud en 21 de Febrero de 2008, 03:33
una pregunta q Lk es el mas fuerte?  :-\
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 21 de Febrero de 2008, 03:45
una pregunta q Lk es el mas fuerte?  :-\

No hay respuesta a eso. Habrá más versatil, más sencillo de usar, más rendidor contra una clase o contra otra... pero más fuerte, no se puede a secas.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Sacahud en 21 de Febrero de 2008, 21:23
ahh oka grasias  :)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: ReD_Dragon en 23 de Febrero de 2008, 15:47
Una pregunta, tengo mi LK y estoy en hcerle el arma para romper Empe, y tengo una duda, en la guia dice que lo mejor es un 3-1  (3xOrc Skeleton Card + Desert Wolf Card)... pero, tiempo atras pase por lo mismo al hacer el arma de mi Pala de SChain, al principio hice de 2-2 ( 2 hidra 2 skel ) pero luego hice otra de 3-1 ( 3 hidra 1 skel ) y lo curioso fue q hacia EXACTAMENTE el mismo daño ambas combinaciones, ni 1 dmg a mas ni 1 dmg a menos.

Ahora en el caso del arma del LK me quedan dudas, ya que aun no he podido conseguir todas las cosas, por tanto probar aora mismo no puedo.

Slds^
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 23 de Febrero de 2008, 17:36
http://ro.doddlercon.com/tempcalc/calcx.html <-- Usé la calculadora vieja porque aún no me fío de la nueva.

Frenzy, Two-Handed Quicken, Berserk Potion, 120 de Str, 60 de Dex, Aura Blade, Concentration, Cursed Water, +10 Double Damned Double Gigantic Katana: 10 segundos de duración aproximada. Daño mínimo de 1337 (lol!) y máximo de 1433.

Frenzy, Two-Handed Quicken, Berserk Potion, 120 de Str, 60 de Dex, Aura Blade, Concentration, Cursed Water, +10 Triple Damned Gigantic Katana: 10 segundos de duración aproximada. Daño mínimo de 1329 y máxima de 1426.

Es nula la diferencia. Pero la hay. Y en los Paladin la mejor combinación es 3 y 1.

Lo mejor sería acomodarse a la economía del server :B Si está más cara una u otra... o simplemente seguir tradición y/o querer siempre hacer el mayor daño posible, aunque sea 1 de HP.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: ReD_Dragon en 24 de Febrero de 2008, 16:26
Wow, mejor respuesta no podria pedir, gracias.

Lo del pala me soprendio, pense q con un 3-1 haria mas daño, pero hacia igual, exactamente el mismo, ni 1 daño a mas ni 1 a menos, que uno de 2-2 pero bueh. xD

slds^
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: xeba en 02 de Marzo de 2008, 22:41
esta exelente la guia xD mi knigh esta po wuen caminom del de fueza y vitalidad :D
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: kill.yr.idols en 03 de Marzo de 2008, 05:54
La mejor guia q he leido, esta muy buena...gran trabajo Ozram  ;D
pero en la build de vit, creo q un LK tendria serios problemas con la dex al hacer spiral contra sniper, assas y rouge, etc...
ya q tienen mucha agill u.u y dificilmente le podras dar un spiral /sob

Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Yuken en 03 de Marzo de 2008, 15:15
Si , es cierto , pero toda build y todo job tiene sus puntos deviles D:!

Es cierto k si peleas contra esos jobs muxas vezes les aras miss , pero si les das les dolera bastante .

Ademas si eso te preocupa busca algo de ekipo de  dex para estas situaciones o usa algunas comidas , te servira mas bien de poco , pero algo es algo ....
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 04 de Marzo de 2008, 11:37
Claro, además ten en cuenta que en WoE hay una reducción importante de flee, por lo que subir más la dex tampoco es muy prioritario. Si quieres hacertar a un Assa o otros jobs con tanto flee, ponte concentration y usa bash, ya veras como no les fllas (en total es +100 de hit).
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: luqueti15 en 09 de Marzo de 2008, 18:45
hola yo quiero ser un lord knight poderoso pero no se que me equipo y que catas todo mi armamento tiene 4 lot vasios denmen que cartas me equipo uso espada y escudo ayuuuuudddaaaaa :-[
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 09 de Marzo de 2008, 19:28
¿Todo tiene 4 slots? Muy mal, eso no es un buen servidor. Y en la guía viene todo, léele.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: luqueti15 en 09 de Marzo de 2008, 19:31
mira me quivoque llevo una lansa peo elserver de los 4 lot los ise yo con mucha suerte añode tavajo aloquesea desi me cartas nensesito siiiii cualquiera yo la consigo si ::)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Jakalon en 09 de Marzo de 2008, 21:39
mira me quivoque llevo una lansa peo elserver de los 4 lot los ise yo con mucha suerte añode tavajo aloquesea desi me cartas nensesito siiiii cualquiera yo la consigo si ::)

lee la guia te estan diciendo weon
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Thevetat en 18 de Marzo de 2008, 00:25
A todos los LK, intentar haceros con la executioner, es lo mejor que hay. Si tienes la build maestro de guerra y no subiste BB no pasa nada, a bash rinde muy bien, sobre todo por la tremenda asdp q tienes 179(Ozram caparon algo, con los staft del maestro de guerra de 46+8 no llego a 180, hacen falta 5 puntos mas de agi), que te permite meter muchisimos bash seguidos y no se te resiste ningun job porque mueren en o.

Imprescindible Raydric o gostring(VAS SIN THARA!), ventaja;  puedes saltar a frenzy en cualquier momento y sorprender a un HP/HW/CHampion(Cuidado con el root) o Sague, ya que necesitas golpear mucho menos q con la katana.

Los palakas, cross y demas LK caen como fruta madura.

Ozram, tu build maestro de guerra puede llegar a 120 de fuerza bajando la dextreza a 41+9 igual q las otras build. Solo tienes que pillar el siguiente equipo: Evil ears, Firelock, Alice doll con Vanberk, 2 ring con matis. No me he parado a contarlo pero creo q llegare a 120 con 92-93 de fuerza, en vez de los 87 de la build.

Valhalla Powah!!

Executioner > all

PD: ¿Alguien que haya provado Ice pick a bash?¿Como le va?

Saludosss
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 18 de Marzo de 2008, 02:33
La Executioner no la veo tan milagrosa. Sí, ayuda a romper Classicals en Frenzy o matar Paladins y debilitar High Priest. Pero... ese 10% de daño extra a ti se nota, además de que es Shadow y si quieres matar otro Lord Knight o Cross decentes, debes usar Scroll de elemento porque llevan Evil Druid. La veo más como un extra que como algo impresindible. Sigo prefiriendo +10 Double Bloody Double Boned Katana o +10 Double Bloody Boned Bastard Sword.

A gustos, colores xD y no respondo a más que luego parece que tomo el lugar de Ozram xD.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Thevetat en 29 de Marzo de 2008, 13:52
Depende del server donde juegues, si estas en server donde TODOS los pj´s tienen 70-90 de vitalidad mínimo, con las katanas clasicas te comes los mocos, aunque tengas razon con lo que conviene darle pergamino de elemento ocurre lo mismo con las katanas clasicas para no comerte Raydric o Gostring.

En números, con la katana clasica pegas un bash de 500 y con la executioner de 2 k. ¿Se nota eh? Esto contra pj´s que no sean mancos claro...

En frenzy ni hablamos...

Solo te digo que Ozram seguro que prefiere la executioner, XD
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 31 de Marzo de 2008, 20:53
Lol, Fenryr no me importa en absoluto que respondas por mi, ten en cuenta que debido a la puñetera uni y al precioso reseteo en el server donde jugaba tengo esto abandonado la verdad. Dios, ¿porque no son ya las vacaciones? T_T.

Por supuesto la executioner es mejor que la katana para matar gente, más que nada porque a quien hagas más con una katana que con la executioner le vas a matar igual, pero a un HP o a un palaka con una katana pos va más jodido (desde luego, en PvP que es donde más uso la espada se nota mucho la diferencia). Ademas la executioner resuelve su problema elemental gracias a pergaminos elementales. Eso no quita que la katana sea bastante buena y que gracias a la vanberk y sobre todo en un server con sun[1] rente bastante.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Take en 06 de Abril de 2008, 08:56
esta guia esta de culto, debo reconocer q vague por varios foros con guias de paladines, LK, pero esta es justo loq buscaba, algo reducido (comparado con las otras) y bien clarito , se agradece!, y soy muy novice en esto xD no hay problema con empezar a comprarmela katana, el full plate, y esas cosas desde ya siendo solo un swordman?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 06 de Abril de 2008, 17:08
no hay problema con empezar a comprarmela katana, el full plate, y esas cosas desde ya siendo solo un swordman?

El mayor problema es tu capital (dinero). Si cuentas con ello, adelante. También la restricción de nivel... pero eventualmente irás subiendo de nivel, así que eso se resuelve. Prefiero que gastes en pociones amarillas/blancas y azules siendo Swordman, que en conseguir equipo (a menos que sea de NPC... y si es de NPC no le metas cartas, digo yo).
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Take en 07 de Abril de 2008, 07:14
mm oks gracias, si hoy supe varias cosas, como refinar un arma, q hacen las cartas, asi q ahora lo unico q se es q debo llegar luego a level 99 para renacer y tener el dinero suficiente y buenos items xd
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 16 de Abril de 2008, 12:10
Actualización de la Guía a Ver 2.0:

Cambios

Descripción de Habilidades:
Actualizada la descripción de la Quest de Charge Attack. Corregida alguna descripción erronea.

Builds:
Añadida una nueva build el Lord Knight Destructor (Bowling Bash + Spiral), que esta centrado principalmente en matar pjs.

Equipo:
Actualizado equipo de acuerdo con los equipos actuales del RO. Se han quitado cartas y armas y añadido alguna carta (ej. vanberk) y armas nuevas (como hunting spear), además de otros equipos. Se ha tratado de reducir la lista al mínimo. Modificada alguna descripción.

Tácticas:
Añadida alguna táctica nueva. Terminada la sección de Tácticas PvP y WoE.


Pues nada, con esto dejo la guía completamente actualizada, a la espera de que salgan los 3rd Job. No pondré ninguno de los equipos más modernos como el equipo de Diablos y demás hasta que no estén completamente establecidos en eAthena, y estén los monstruos que lo dropean y lo pueda probar en condiciones, viendo también la dificultad de conseguirlos. No he añadido ni las Tidal ni el Wool Scarf por gusto personal, ya que no puedes refinarlos tan alto y dan poca defensa, lo que te hace cada vez más débil a pesar del extra de HP.

Como siempre digo una guía es una guía, ósea que no hay que seguirla al pie de la letra, sino basarse en ella para hacer tus propias builds y equiparte el equipo deseado. Un saludo a todos.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Yuken en 16 de Abril de 2008, 12:53
Ozram , fuera de hacer el tonto , habria que hacerte un monumento por tu gran trabajo en esta guia de Knight/LK , sin duda la mejor que vi ^^
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 17 de Abril de 2008, 10:38
 Gracias  8), la verdad esque si la hago es porque me resulta entretenido tmb.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: karlita bass en 23 de Abril de 2008, 18:35
acabo de leer la guia
ta increible
ahora correre de los creators
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 23 de Abril de 2008, 21:29
ahora correre de los creators

NUNCAAAAAAAAAAAAAAA xD

Mastelas mientras corres a ellos con espada de PVP y todos los dopas. Frenzy y a darle. Si haces eso hay un alto % de ganarle (en WoE es más sencillo).
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 24 de Abril de 2008, 15:28
Si  ;D, por eso puse la nota de lanzarte en plan suicida en frenzy. pero como tenga smokie se rie de ti  :'(
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: karlita bass en 24 de Abril de 2008, 19:23
aunq si lo agarras de espaldas y el le est lanzando AD a otro pj, le pegas con spiral y cae eso seria en woe, pvp utilizar la siempre util spear boomerang
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 24 de Abril de 2008, 21:08
Si  ;D, por eso puse la nota de lanzarte en plan suicida en frenzy. pero como tenga smokie se rie de ti  :'(

Espero pacientemente. Además, tengo una Maya Purple *---------*U que suertudo... ... ... pero es posible que wipéen en 1 mes xD rumores, rumores.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: P4blo en 01 de Mayo de 2008, 16:30
una cosa...segun tengo entendido la vanberk card no existe y tu la pusiste para el ekip
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: theAbran en 01 de Mayo de 2008, 18:51
si existe da +2 str y una posibilidad de darte +100 de critical rate mientras atacas, muy wena arma recomendada
mas pa los LK de agi, a y es Headgear Card
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 02 de Mayo de 2008, 01:02
una cosa...segun tengo entendido la vanberk card no existe y tu la pusiste para el ekip

Aún no actualizan en donde tú estás, que es otra cosa. En kRO ya existe.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 02 de Mayo de 2008, 09:28
Si, esta en muchos servers privados ya.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Kyoshi en 09 de Mayo de 2008, 19:57
Muy buena guía, acabo de iniciarme en esto de jugar al RO y desde un principio quería hacerme un LK, pero no tenía ni idea de como. Me has aclarado mucho las cosas, muchísimas gracias ^^
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Alexander Dragonfang en 12 de Mayo de 2008, 23:40
exelente guia que me ha aportado muchisimas ideas ^^

a todo esto no se te a ocurrido formar una build de lord knight de critical?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 13 de Mayo de 2008, 18:56
Esque desde que existe la vanberk card no se si esa build tiene mucho sentido.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 14 de Mayo de 2008, 00:13
Esque desde que existe la vanberk card no se si esa build tiene mucho sentido.

Hombre, la Vanberk la veo más como un apoyo. El % es relativamente bajo y yo no voy a estar esperando a que se active para rendir bien. Creo que es más para petaempes con Sunglasses[1], ya que por nada me quitaría la Beret. Y, aunque uses dos (en Sunglasses y Marionette Doll, por ejemplo) no me gusta. Así he aprendido hasta ahora, faltan muchas WoEs por jugar y servidores por visitar.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 14 de Mayo de 2008, 10:08
Yo la Vanberk en efecto las uso en sunglasses. No quiero decir que sean un sustituto de un Lord Knight de criticos, sino que da la oportunidad de hacer criticos con una build potente de Str y vit. El LK de criticos es una build que no me gusta pues te hace sacrificar equipo y stat points, lo que hace disminuir la efectividad con ciertas skills o la resistencia. Hay que tener en cuenta que además de la vanberk, va a salir el bloody eater (no se quien demonios lo dropeara) que combinado con la vanberk va a ser bastante efectivo.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: lcronovt en 14 de Mayo de 2008, 15:43
Si, la empe eater (double Damned bloody eater) esta la suelta Morroc's Shadow (Human Type) pero no se con cuanto drop seguramente como las tidals a  .02%


Morroc's Shadow (Human Type)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmorocc3-01.gif&hash=3bbd6ce3bc3805285313129c9611fef14358f35e)
Race      Demon     Lv     96               ATK    3,400 ~ 5,000
Element  Undead 3    HP    143,000    Def    15+20
Size       Medium     Exp    50,000 / 80,000   MDef    37+70

Special   Boss, Aggressive, Cast Sense
Skills      Area Silence, Blood Drain, Mental Breaker, Critical Wounds Lv4 (-80% healing effectiveness)
Drops      Cursed Hand [1], Bloody Eater[2], Brigan, Dark Crystal Fragment

http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Dimensional_Gorge

Notas
200 Agi, 20 Vit, 60 Int, 100 Dex, 37 Luk
100% Hit 316, 95% Flee 271
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Kyoshiro en 15 de Mayo de 2008, 03:22
En conclusion,la guia esta bien hecha si o no?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 16 de Mayo de 2008, 09:20
lol?, si lo que deciamos no tenia nada que ver con la guía xDDDDD. Claro que esta bien hecha ;D.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 16 de Mayo de 2008, 17:07
lol?, si lo que deciamos no tenia nada que ver con la guía xDDDDD. Claro que esta bien hecha ;D.

Of course que sí :D cuando sea grande, quiero ser un Ozram lvl 99/70. Me niego a hacerme 150/??.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Kyoshiro en 18 de Mayo de 2008, 19:16
lol?, si lo que deciamos no tenia nada que ver con la guía xDDDDD. Claro que esta bien hecha ;D.

no voy a estarme leyendo todo no?

Ya bueno y cual seria recomendalbe para Pvp/Woe??
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 18 de Mayo de 2008, 21:29
Pues si nunca antes te hiciste uno el puro de Vit y STr esta bastante bien sobre todo para WoE (es mejor petaempes que los otros tipos), aunque por la variedad de skills el maestro de guerra y el destructor son mejores para PvP, sobretodo con buen equipo y sabiendolos manejar. Y bueno una guía es una guía no hace falta que la sigas al pie de la letra, más que nada porque tendras que cuadrar las stats con el equipo que tu vayas consiguiendo.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: dichop en 26 de Mayo de 2008, 04:32
weno ozram me lei tu guia actualizada.. ta prah x)!
pero weno.. t keria pedir ayuda cn mi build de LK ya q es algo ditinta a la tuya en cuanto a ekip y a skills ._.U!


dime q le falta y q le sobra plz :P!
de partida la idea era ser de spear, cuando esten por matarme cambiar a espada y usar frenzy x)!


la build kedo asi...con ekip, con todo x)


str: 92+29 (con espada queda en  92+28)
agi: 1+8
vit: 72+8
int:26+4
dex:70+10
luk:2+3

hp:19.745   59.235 en frenzy
sp:498

skills de swordman:

sword mastery 1
two-handed sword mastery 10
hp recovery 10
bash 10
provoke 7
magnum break 10
endure 3

lord knight skills:

spear mastery 10
pierce 5
spear stab 5
spear boomerang 5
two handed quickend 10
riding 1
cavalier mastery 5
aura blade 5
parrying 10
concentration 5
berserk 1
spiral pierce 5



el ekip es este:

upper: +7 marionette dooll con vanberk
mid: sunglasess con vanberk
low: iron cain
armor: +7 meteor plate con hydra
weapon: +5 pole axe con hydra
shield: +8 stone buckler con thara
garment: +6 wool scarf con raydric
footgear: +7 tidal shoes (no tiene carta x) )
acc1: ring con mantis
acc2: ring con mantis

espada: +10 katana con 2 hydras y 2 skel worker


bueno esa es mi build.. no soy tan pro cm tu... por eso necesito ayuda :D!
juego en un mid rates asi q no me cuesta tanto sakar ekip :)!
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 26 de Mayo de 2008, 14:00
Pues sinceramente tu build esta muy bien, no le veo casi ningún pero. Yo personalmente bajaria la dex a 60 + 10, y usaria los stats points esos sobrantes para subir unos 25 de agi (dan para eso mas o menos), y asi cuando te echen agi down o quagmire en berserk no quedar con tan poca aspd (también te serviria para meter bashes seguidos con la espada). Sin embargo si decides quedarte con esa dex porque te gusta tener poco casteo con el spiral adelante.

Las skills y el equipo me parecen bien, aunque si puedes sacate un feather beret y un Valkyries shield para cuando tengas que pasar precast. Un saludo  8).
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: dichop en 26 de Mayo de 2008, 15:12
muchas gracias :D!

con la dex que tengo le pego a casi todo y casteo rapido = x)!

y la idea es ir como tanke, matar lo que pueda para q pasen los cross x)!


y lo del feather beret.. se q tengo q hacerlo.. pero me da flojera jeje
pero = lo hare..
aun que el feather si q cuesta sakarlo a +7 ._.! pk ahora tiene un porcentaje del 10 % creo de q falle ._.U!
y el valky shield si q puedo conseguirlo :D!


oie man pregunta...

si le sako la marionette doll con vanberk y le pongo feather beret.. tendre que kitarle str ya q pierdo 3 ptos.. para poder cuadrarla.. a q me recomiendas darle esos ptos?? onda 25 agi (cuadrandola) yel resto a int??
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 26 de Mayo de 2008, 16:31
No, simplemente equipatelo solo cuando tengas que pasar la parte dificil de la defensa, o cuando vayas andando por el castillo sin atacar a nadie; luego te vuelves a equipar el marionete ya rebentar el empe o a la gente.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 26 de Mayo de 2008, 16:34
Eso es switchear O: A veces es muy necesario, especialmente para precats o para tankear. Si se te hace difícil switchear, intenta Battle Mode.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Touwa en 29 de Mayo de 2008, 15:04
muchas gracias tu guia me ayudara a hacer mi LK a la perfeccion un saludete ^^
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: dichop en 30 de Mayo de 2008, 07:59
ozram necesito ayuda D:!


ya t mostre mi build... ya tengo la feather ;3 y me falta el valky shield

kero saber como matar palas T_T


sobre todo los de sacri.. q son duros y pegan demasiado.. aparte q hay uno con tao T_T!

kero saber si mi build lo puede petear y como porfis :D! (no soy tan experto ._.U)

eso plz x)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 30 de Mayo de 2008, 23:13
¡Super Fen al rescate! ;D (?)

No me hagas caso... bueno, sí: ¿qué build tienes? Imagino que de lanza porque mencionas el escudo D: igual, podrías decir que equipo o cosas en especiales tienes para que otros te podamos ayudar, jojo.

No seré Ozram, pero tengo experiencia.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Yuken en 31 de Mayo de 2008, 00:56
Yo tampoco soy ozram , tengo experiencia y mejor no me agas caso pork alomejor digo algo raro xD

Para matar palas , xungo , es algo asi como hacerkate a ellos y empieza a pegarles con bowling o spiral hasta kedarte sin hp casi , entonces puede k te ayas kedado tmb sin sp , pero como tu eres listo llevas uvas o algo asi , subes sp y entras en berserk para continuar dandole.

Es la unica estrategia que se me ocurre , pero claro ellos tienen la skill de rebote , asi k tu tmb iras perdiendo hp ....

Haz como yo , mantente alejado de ellos xD  , pork la verdad es k son verdaderas makinas de destruir knights y LK's ...
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 31 de Mayo de 2008, 01:00
Si es de espada, es mucho más fácil a menos que se ponga Punk card. Buena espada, Frenzy, y a darle... caen contigo si es de Martyr. A menos que Mastelee mucho o tenga uvas para Heal.

Aunque cada caso es especial.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 31 de Mayo de 2008, 12:02
En efecto como ya te comentan, con lanza no le puedes vencer, además porque casi seguro se habrá subido defender. Pero puedes matarle en berserk si no usa smokie. Yo tenia otra estrategia que funciona con mi build (yo tengo más agi), que es simplemente ir con espada y todos los dopes y liarte a bashes, teniendo en cuenta que el parrying de por si se para el 50%, la reducción que tienes de la raydric y que tienes más o menos la misma vida, se hace casi mas daño a el que a ti, asi que si te lias a bashes normalmete le tumbaras antes que el a ti. Yo por lo menos los vencia a todos asi a no ser una de cada muchas veces que no me saltaba casi el parrying.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: angel01 en 03 de Junio de 2008, 06:04
esta muy buena la guia solo qu :-\e la mejor carta para el escudo en woe es la ingrese soil card
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Yuken en 03 de Junio de 2008, 13:48
Me temo que no ....

La increase soil es buena para esquivar a los guardias , pero no para la WoE pura i dura , la de las guilds enfrentadas , entonces van mucho mejor la thara , etc ...
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: dichop en 06 de Junio de 2008, 20:14
ya habia posteado aki mi build ._.!

la cosa es q ese pala tiene deviling en robe y tiene tao gunka.. tonc e una makina el degraciao.. pega sacris de como 9K ._.!!!



u_u



aqui esta


weno ozram me lei tu guia actualizada.. ta prah x)!
pero weno.. t keria pedir ayuda cn mi build de LK ya q es algo ditinta a la tuya en cuanto a ekip y a skills ._.U!


dime q le falta y q le sobra plz :P!
de partida la idea era ser de spear, cuando esten por matarme cambiar a espada y usar frenzy x)!


la build kedo asi...con ekip, con todo x)


str: 92+29 (con espada queda en  92+28)
agi: 1+8
vit: 72+8
int:26+4
dex:70+10
luk:2+3

hp:19.745   59.235 en frenzy
sp:498

skills de swordman:

sword mastery 1
two-handed sword mastery 10
hp recovery 10
bash 10
provoke 7
magnum break 10
endure 3

lord knight skills:

spear mastery 10
pierce 5
spear stab 5
spear boomerang 5
two handed quickend 10
riding 1
cavalier mastery 5
aura blade 5
parrying 10
concentration 5
berserk 1
spiral pierce 5



el ekip es este:

upper: +7 marionette dooll con vanberk
mid: sunglasess con vanberk
low: iron cain
armor: +7 meteor plate con hydra
weapon: +5 pole axe con hydra
shield: +8 stone buckler con thara
garment: +6 wool scarf con raydric
footgear: +7 tidal shoes (no tiene carta x) )
acc1: ring con mantis
acc2: ring con mantis

espada: +10 katana con 2 hydras y 2 skel worker


bueno esa es mi build.. no soy tan pro cm tu... por eso necesito ayuda :D!
juego en un mid rates asi q no me cuesta tanto sakar ekip :)!
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 06 de Junio de 2008, 21:31
.____. Usa scrolls de viento, por el amor de Dios. Te metes en Frenzy y le partes todo.

Si gustas, saca una Tao Gunka también y te metes en Frenzy y le das D: ...
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Lysianthus en 09 de Junio de 2008, 15:10
 

Primero que nada felicidades por tu guia!!!  :-* es lo mejor que he visto(y si me la lei todita ;D

Confiezo de una vez, mis dos hermanos juegan desde hace muchisimo y ellos me regalan muchas cosas, pero gracias a tu guia aprendi

mucho sobre equipos y cartas, por favor alguien podria hecharle un ojito a mi build y equipo?

Se que soy una noob, pero me gusta usar solo espada, si tienen criticas por favor! quiero mejorar! o.o

Solo con espada sere una perdedora siempre? o.o Nu hay manera de hacerlo funcionar?? O.O

Auxilio!  :-\

esta es mi build sin nada de equipo:

STR 95
AGI 32
VIT 87
INT 1
DEX 42
LUCK 1

el equipo que uso ahorita es el siguiente....

Head: Helm + Vanberk
Mid: Sunglasses + Cramp (gracias a esta guia n.n)
Low: Iron Chain

Armor: Odin's Blessing + Evil Druid
Garment: Vali's Manteu
Footgear: Vidar's Boots
Accesory 1: Ring + mantis
Accesory 2: Ring + Tarou (para el combo que vi en esta misma guia n.n)

Skills todos los dopes de la espada, bow bash, uso mucho bash para atacar, de espadas depende del caso, generalmente uso claymore de tierra y para petar empes la katana clasica, estoy pensando meterle Skeleton o Magnolia a mi Zweihander pero aun no me decido...

los stats quedan de esta manera:

STR 95 + 25
AGI 32 + 8
VIT 87 + 13
INT 1 + 3
DEX 42 + 9
LUCK 1 + 3

Me registre en este foro solo porque me parecio la mejor guia de todas, no quiero pedirle ayuda a mis hermanos porque me burlan siempre y quiero demostrarles que yo tambien puedo mejorar sin ellos  :'(

Tarde un rato en llegar a 99/70 LK y pense mucho esta build, aun no la pruebo en PVP o WOEs porque no estoy muy segura...

Digame, tengo solucion? o debo abandonar mi sueño de ser espadachina y aceptar la lanza? o.o
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 09 de Junio de 2008, 15:43
Yo, que repito, no soy Ozram, te puedo sugerir un par de cosas D:

Si vas a ser de una mano, tendrás que usar Bash y Bowling Bash, y el delay de ambos va por ASPD, así que necesitas más Agi y Berserk Potion. En condiciones óptimas, Knight Spirit (y Two-Hand Quicken al 10) para tener One Hand Quicken un rato.

Si tienes 95 de Str, cuando llegues a job 70 vas a tener +15. Serían 110 de Str, y yo soy partidario del 120; así que puedes usa dos Ring con Mantis y una Firelock card en un Sandals/Shoes a +9. Así tendrías +10, y podrás aprovechar los espacios en Headger para Beret o alguna carta en especial en Sunglasses[1]. A mi, la Cramp no me gusta; la usan los Cross para alcanzar más Str, cuando nosotros podemos tener 120 sin tanto problema.

Las espadas son para lo que las quieres: si vas a matar gente con una mano, +10 Double Bloody Double Boned Blade. Si es con dos, +10 Double Bloody Double Boned Katana. Una Zweihander a +5 con dos Hydra es casi lo mismo que una +10 Double Bloody Double Boned Katana. La Zweihander a +7 ya marca un poquito de diferencia. Yo te diría que no te molestes tanto en sacarla primero, ya que es un poco difícil. Cuando tengas todo tu equipo, podría ser.

D: PÁRTELE LA CARA A TUS HERMANOS ... y dinos si hay Reset o no, porque si lo hay, tienes salvación más sencilla.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Lysianthus en 09 de Junio de 2008, 15:57
 :o

Demasiada informacion!

emmm... ummmm...

shiii, hay reset!  :D

Y soy de espada de dos manos, siempre he querido ser espadachina devota, pero ellos insisten en que el poder esta en la lanza  :'(

pero yo quiero usar espadas de dos manos, uso los buffitoz de parryng, quiken, aura blade, concentration, berserk pot y cuando llega la

hora frenzy, siempre empiezo la primera ronda con bash para el stun, despues bow bash, no me va mal, pero cuando les pida duelo a

ellos quiero estar lista para ganar, y no para que me oir otra vez "Hay yezi, solo con espada no se gana"   :-\

Uso siempre claymore de tierra very very que no falla  ::) pero he pensado mucho en una espada con curse o stun, para cuando tenga el frenzy poder seguir estuneando 8)

y ayer me regalaron mi executioner y me dijeron que haber si asi si  :'(

Am, a si, tengo todo el equipo que puse... el set de odin me lo regalaron pero lo demas lo saque yo solita!  8)

La Zweihander ya tiene los dos slots  ::)

Y ya soy nivel 99/70, por eso pude juntar muchas cosas sola  8)

Osea ellos si me ayudan pero despues me dicen que sola no la hago y ya me harte de escuchar que se burlen :'(

Por cierto gracias por responderme!  :-*


P.D: Entiendo lo de la Beret, puedo usar mi manteu con un raydric y reducir mucho mas el daño, pero que hago con el mid y low headgear? o.o?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 09 de Junio de 2008, 16:36
Hay reset, vale. ¿Quieres seguir con tu build actual o usar otra? Porque si es de dos manos, sigue necesitando algo de Agi. Propon una build nueva y te guiamos.

Lanza vs. Espada ... yo adoro la espada y siempre lo haré. De a dos manos, claro, porque la de una está medio chungo porque dependo del Knight Spirit (dope de los Soul Linkers). El de lanza es más versatil y tiene más variedad, pero me sigue gustando más el de espada.

Para PVP es mejor la Katana clásica. Si tienes Executioner, en Frenzy rinde muchísimo contra un Paladin, High Priest o un LK de lanza. El problema es que es Shadow, así que si se ponen Evil Druid o Bathory card, te ganan; por lo tanto, debes usar scroll de elemento o un Endow. De hecho, si te autodopas, te pones AutoBerserk y vas directo al Frenzy contra un LK de lanza, puedes ganar, a menos que él potée o escape. ¿Lo has intentado así? Si crees que es muy chungo porque usan Spiral Pierce puedes ponerte dos Errende Ebecee card, que da Pneuma con 5% cuando te pegan. Aunque quedarías con 110 de Str :P

Lo difícil es sacarle slots a la Zweihander y llevarlo a un refine alto.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Lysianthus en 09 de Junio de 2008, 16:46
emmm pues me gusto esa build pero nu estoy segura  :-[

mas AGI? purque? o.o? frenzy llega al aspd 190 desde muuuucho menos, le puse algo para que pueda dar bash y bow bash mas rapido pero pues no concidere que fuera tan importante...

Estoy abierta a opciones... lo que sea! puedo cambiar la build, puedo cambiar el equip, puedo incluso aceptar la lanza(aunque no quiero)

No me gusta usar berserk al principio me deja muy vulnerable  :-\

Me va bastante bien, pero mas bien mi reputacion es la de la "hermanita" y no de una Caballera en su propio derecho y eso es lo que yo quiero, para distinguirme(y porque es mi sueño :)) decidi ser solo espadachina, pero al final parece que no puedo alcanzarlos :'(

Como decia en la anterior, enteindo lo del top con una beret, puedo usar la raydric y me comprometo a sacar los pauldrones, son mejores nu? o.o crees esta mejor la manteu con slot?
Que me recomiendas para el mid y el low headgear?

Ya tengo mi katana rompeempes y funciona de lo lindo n.n

Mi tecnica parece funcionar la mayoria de las veces, me defiendo bien de los abusivos, pero siempre me dicen que nadie se mete conmigo porque mi equipo es regalado o que mis hermanos les van a dar despues...

Quiero ganarme el respeto de los demas! y estoy dispuesta a hacer lo que sea para demostrar que puedo salir de la sombra de mis Hermanos...

Gracias de nuevo por responderme! que amable eres 8)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 09 de Junio de 2008, 16:59
Berserk Potion + 1 de Agi con bonos + Two-Hand Quicken + Frenzy = 190 de ASPD
Berserk Potion +1 de Agi con bonus + Two-Hand Quicken + Bowling Bash/Bash = muy poco daño por minuto

Los Pauldron es más difícil sacar unos a +7, pero si quieres, puedes, aunque va a tomar bastante tiempo es esfuerzo (0.01% de drop en oficial y por mob de Bios). Y saca dos a +7, uno para meterle Raydric card y otro para meterle Noxious card. Si tus hermanos usan Spiral Pierce sin elemento, usas la Raydric. Si sabes que usan elemento, o sospechas, usas la Noxious. Si no puedes, usa Manteau en lugar de Pauldron.

Sí puedes alcanzarlos D:<! Es cosa de aprender y mejorar. Y no te dejes llevar por esos comentarios, que de seguro muchas veces ganaste justamente.

A veces usar Frenzy primero funciona. A veces, claro. Lo que yo hacía contra los de lanza era dos o tres Bowling Bash y luego el Frenzy. Si tienes Executioner, sirve muchísimo, pero hay que usar elemento.

O: A ver si Ozram se da una vuelta y me echa una mano, que él tiene otra visión de las cosas.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Lysianthus en 09 de Junio de 2008, 17:09
shi lo de la AGI 1 shi se que es la muerte, despues del bow bash me tardaba años en reaccionar  :-\

por eso le puse 32 que con el bonus de +8 me queda en 40, aun asi es muy poco? o.o cuanto mas debo ponerle?

Perdonenme por hacer tanto SPAM pero es que por primera vez veo la luz al final del tunel  ::)

ummm lo de los pauldrones lo pensare entonces, pero si es mejor los juntare!  :)

Tendre en ceunta lo de los ataques elementales, y lo de usar frenzy de entrada (siempre pense que era suicidio eso pero lo tendre en cuenta) Supongo que con charge y ya enfrente frenzy para que no huyan...

y pues que podrias decirme entonces al respecto? que puedo modificar de los stats para que queden bien? o.o? hay reset =P

Que puedo usar en mid y low headgear? el iron chain esta bien? que carta poner en los sunglasses?

P.D: de nuevo perdon por ser tanta molestia pero quiero aprender! ;D


Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Aslak en 09 de Junio de 2008, 17:45
No soy Ozram pero espero poder ayudar.

La mayor parte ya la dijo Fenryr. El problema de entrar en Frenzy es que elimina toda posibilidad de poder crear un tactica de combate, ya que solo te enfoca a atacar directamente solamente en una frenetica cuenta regresiva. Pero en este estado todo te afecta de alguna manera. Si no te reducen la velocidad te meten un estado alterado o te despojan del equipo, y ya no hay manera que lo recuperes.

Puedes dar Bleeding con Head Crush como auxiliar en tus combates. Puedes enfocarte en causar algun estado por medio de Bowling Bash o Bash, como Curse, que te ayudaria a evitar que algunas corran cuando entras en Frenzy.

El Agi, es necesaria, como dice Fenryr, para que el Bowling Bash de un buen DmgPerSecond (daño por segundo).

En cuanto al equipo, cualquier resistencia contra Demi-Human es obligatoria, asi como equipo que de daño adicional.

Upper Head: Beret/+ 7Feather Beret/Poo Poo Hat. Es como tener un Helm con Def 10, asi que es lo mejor que puedas tener.

Middle Head: Si tienes acceso a Sunglasses[1]/Glasses[1] usalos, con Vanberk Card harias un gran trabajo. Tambien puedes usar Nightmare Card para evitar el molesto Sleep.

Low Head: Iron Cain es lo que nos da de ventaja por la Def adicional. Si tienes acceso a Pirate Dagger (Atk +5) adelante.

Weapon: +10 Katanas, +4/+5 Executioner, +7 Muscle Cutter, +7 Atroce's Blade, +4/+5 Zweihander son unas cuantas de las THS actuales que tienes disponibles, unas con mejoras de daño y otras caracteristicas. La Muscle Cutter da Agi Down al enemigo, la Atroce's Blade destruye el armadura del enemigo.

La mejor carta que hay ahorita para generar daño con Bowling Bash es la Sword Guardian, pero no es algo facil de conseguir.

Armor: Igual hay una gran variedad, al igual que las cartas que puedas colocar. Silk Robe para aquellos jugadores que usen magia, Meteor Plate o Full Plate para los que ataque fisicamente. Cartas que generan estados te son de gran ayuda. Porcelio Card te da un Atk extra que te podria ayudar.

Garment: Ya te mencionaron el Pauldron [1], que es lo que mas da Def. Cartas son Noxius y Raydric pendiendo la ocasion. Cartas de reduccion de elemento tambien puedan ayudar, pero son mas complejas de usar. Tambien esta la actual combinacion del Wool Scarf, que a pesar de su poco Def, el HP adicional que aporta es de considerar.

Footgear: +7 Boots es lo minimo que debas tener. Greaves aportan mas Def pero no dejan de ser lo mismo que unas Boots. Tidal Shoes es parte de la combinacion del Wool Scarf, si consigues uno de estos a +9 tendrias una gran ventaja.

Accesory: Depende a quien te enfrentes. Si el enemigo ataca a distancia, Alligators Cards aportan 10% de resistencia adicional. Stalkers/Assassin Cross demanda la presencia de Horong Card. The Sign, Vesper 02, Mantis Card son algunos que ayudaran a mejorar tu daño.

Todo depende de con quien te enfrentes a decir verdad. Cada encuentro demanda un equipo especifico, y teniendo ese equipo es como un Lord Knight de THS se vuelve versatil en el campo de batalla.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Seyrus en 09 de Junio de 2008, 20:04
Como dice Aslak,Wool Scarf + Tidal's Shoes, indispensable, el HP...ademas dan Mdef, y Resistencia a Water,la carta para la Tidal's es una Green Ferus,en el Wool,una Noxious o Raydric. +5 Minimo. El arma,+5 Executioner cnd usaba lk fue mi sueño,solo mi sueño xD. Usala,es una ventaja... Y no te bases en la def de los equipos queriendo sacar Pauldron por su DEF,tiene una gran dificultad,y por un poquito mas de def..sigo prefiriendo el wool scarf. Ademas, de que hay skills que ignoran DEF...(Spiral Pierce,Asura Strike,Sacrifice,entre otros...) Y hay items que ignoran DEF o usan tu DEF en contra (Ice Pick,Bloody Roar,Incantation Samurai Card,Thanatos Card,entre otros...aunque son items bastante dificiles de conseguir...Incantation Samurai y Thanatos Card no se ven practicamente,pero Ice Pick hay algunas,y Bloody Roars hay muchos...) Es mejor basarse en Thara Feather Beret Raydric.

PD: Sobre los comentarios de tus hermanos, No los escuches. Un LK de lanza es muy bueno si tiene Pole Axe o Hunting Spears,sin esas armas pierde mucho potencial. Que son buenos,si...son muy buenos...pero no por eso el LK de Espada será peor...a mi me entretiene mas el de Espadas...no por el Frenzy,si no por Bowling Bash/Bash,un buen rompe empes sin necesitar tantas cosas...con el tiempo te daras cuenta que vas aprendiendo simplemente de tantos PvP y Tantas WoEs que sabras que skill en que momento usar,y todas esas cosas...que probablemente tus hermanos no sepan...y perderian contra ti,uses lo que uses,simplemente porque sabes escuchar y aprendes rapido...
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 09 de Junio de 2008, 21:57
Bueno, he visto que te han respondido a muchas cosas, asique añadire lo que creo conveniente.

El equipo ya te lo hen comentado, la wool scarf y las tidal (con raydric y matyr (o green ferus si puedes sacarla)) son lo ideal para un tipo de LK que necesita ese HP y no una defensa tan elevada (ya que además supongo que sueles ir con concentration activado). El feather beret es una muy buena opción para la cabeza si dispones de sunglasses sloted como has dicho a la que seguramente la mejor carta seria la vanberk. Todo esto ya te lo han comentado.

La evil druid card o incluso una marc card para la armor es perfecta, aunque respecto a esto si que tengo una cosa que comentar: yo despues de ver las grandes diferencias que hay entre la WoE y el PvP me decidí hacer dos armaduras diferentes, para WoE una Silk Robe (bastante refinada) con Marc, pero para PvP me hice una meteor plate y le metí Peco Peco (10% mas de vida), ya que la mayoria de veces no va ha haber nadie que te quiera conjelar, y cuando lo haya cambias a la otra y ya esta.

Y bueno la build, esta claro que si quieres ser de espada necesitas mas poder, y ese mas poder significa más agilidad (menor delay para Bash y Bowling Bash como ya te han dicho). Yo personalmente sacaría esos puntos que necesitas de agi de la vit. Un LK de espada con 100 de vit (osease sin thara), es objetivo con el que todo creator sueña. Con 80 en total (Ej.: 72 +8), vas que chutas, y de ahi te sobrán bastantes puntos para el agi. El agi por cierto no se cuadra con múltiplos de diez como la str o de 5 como la dex, sino que tienes que subirla hasta que alcances justo el aspd deseado (cuando subiendo ese ultimo punto de agi tu aspd suba (sube la dex antes que la agi para que no influya)). Puedes incluso subir la dex a 60 (51 + 9) para reducir el cast del bowling, pero eso ya será depende de cuantos puntos te sobrén. ASpd reomendada serián unos 179 con esas stats. Lo que sobre despues de cuadrar todo a int, que algo de int siempre es bueno.

En Woe no se como vas, pero espero que uses thara para pasar el precast aunque luego switches. Sino lo haces leete la sección de tácticas de WoE de la guía que ahi lo pone todo.

Bueno pues creo que eso es todo, espero que te sirva. Lógicamente el LK de espada no tendra nunca lel poder defensivo que un LK de lanza, pero su poder ofensivo es claramente superior.

P.D.:Hay una cosa que no me ha quedado claro, ¿tus hermanos que job son y de que tipo?. Esque si quieres ganarles no hay nada mas sencillo que plantear una táctica contra ellos sabiendo su jobs, su build y hasta su equipo (que seguramente lo sepas).
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Lysianthus en 10 de Junio de 2008, 02:34
emmmmm ummmmmm

que puedo decir aparte de suuuuuuuuuuuGOOOOOOY!  8)

WOW! Muchisimas gracias! me han ayudado muchisimo! entonces... pensare primero en esa silk robe para la MDEF y el precast, y vere como sacar la meteor plate para la peco peco, hasta donde debo refinar la meteor plate?

Sip, uso concentration y todos los buffitoz de espada, ummmmm, pero con esa vit no me quedaria vulnerable a los molestos status ailments como stun y demas? o.o? la Evil Druid solo me proteje de frozen y curse u.u

Igual me gusta usar las demas skills a veces para despistar, como cuando me berserkean usar auto counter, o provoke contra palacas y tankes... esta bien esta estrategia? la verdad con convinaciones de magnum/bow bash o bash/bow bash puedo matar de lo lindo, pero no quiero que paresca que no se hacer otra cosa u.u

Otra cosa, en mi descripcion no entiendo bien, Endure dice que no funciona en WOEs, pero que la defensa magica(+10) si funciona,
Sirve usarlo para el precast? +10 esta re bien supongo... vale la pena?

OMG tengo muchisimas dudas disculpen... dejare de hacer SPAM aqui mejor....

Abrire un nuevo topic si es posible para no ser un estorbo en esta guia tan genial....

Muchisimas gracias a todos por ayudarme!

Ozram-sama, Aslak-senpai, Fenrir-senpai y Seyrus-san MUCHISIMAS GRACIAS!

Ummmm, por favor revisen ese post y tenganme paciencia por favor, no los decepcionare!  ;D
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Gareth en 10 de Junio de 2008, 10:22
hola ke tal la guia esta bastante bien  y ps me gustaria ke me aconsejaran con mi build

Stats
str 91+19
agi 2+8
vit 91+18
int 29+2
dex 51+9
luck 1+3



Skills
bash 10
magnm break 5
2hand mastery 10
provoke 5
endure 8
increase hp recovery 1
one hand mastery 1


lk
relax 1
frenzy 1
2hand quiken 10
parryng 10
spear mastery 10
spiral pierce 5
pierce 10
spear stab 5
spear boomerang 5
cavalier mastery 5
traumatic blow 1


mi ekipo es el siguiente
tengo el gobine set completo
hunting spear con hydra
2 ring con mantis
buclker con thara


como veran soy de lanza fuerza y vit pero tengo parring y 2 hand quiken para poder petar empes agusto :D
me hice esta build por ke creo ke los de lanza son los mejores para mvpear, pvp y tumbar empes 8), pero mi problema eske por mas ke e buscado una buena estrategia pa defender castillos en woe no encuentro, ya ke la reduccion del spiral pierce en woe y cartas de reduccion de atakes a distancia hacen ke el spiral no tenga mucho efecto >:(, no se si alguno de ustedes tenga alguna sugerencia o sera ke mi build esta mal echa ya ke me base en esta guia pero la modifike un poco o sera mejor ke me haga de bowling bash?

espero sus concejos ya ke soy noob encuanto lks
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 10 de Junio de 2008, 11:26
La defensa del castillo con el Lord Knight que tienes se puede potenciar muchisimo con dos utiles consejos.

1º- Usa el MS (Magic Strings tambien conocida como Poem of Bragi) del bardo, la canción que usa donde los magos para que lancen las mágias mas rapido. Esa canción hace que el Spiral se lance rapidísimo, y sin apenas delay entre uno y otro, lo que prácticamente triplica el daño por segundo que haces (a costa de un gran consumo de sp).

2º- Consiguete un amigo profe o sage que te haga pergaminos de viento para encantar el arma, o que te la encante a viento durante la WoE. Un Hunting Spear de viento es lo mas terrible que puede haber en WoE. Se salta la protección de la raydric y otras cartas contra neutral, por lo que harias un % más, pero esque además metes un 75% extra de daño a los conjelados, lo cual es muy considerable.

Por ultimo decirte lo que ya sabras, no desperdicies tus spiral contra Paladines o incluso HP, usalo contra objetivos más debiles y peligrosos como HW, Snipers o incluso assasin cross.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Gareth en 10 de Junio de 2008, 16:18
bueno no habia tratado eso muchas gracias por los concejos los pondre en practica =P
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: dichop en 13 de Junio de 2008, 03:29
en loq iron cain t da +1 de def.. en mid yo uso sunglasess cn vanberk, aparte de darte +2 de str, puedes agarrar por 5 seg +100 de crit, osea q eso + frenzy cn executioner.. t piteas a un pala rapido ^^


terminare de leer todo lo q escribes a ver si t puedo ayudar en algo mas ^^

en up yo uso +7 hellm cn slot con vanberk tb..  ^^
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 13 de Junio de 2008, 19:18
en loq iron cain t da +1 de def.. en mid yo uso sunglasess cn vanberk, aparte de darte +2 de str, puedes agarrar por 5 seg +100 de crit, osea q eso + frenzy cn executioner.. t piteas a un pala rapido ^^

Critical = Ignorar defensa.

La Executioner ya ignora defensa.

Hasta donde yo sé, sería lo mismo.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Seyrus en 13 de Junio de 2008, 22:28
en loq iron cain t da +1 de def.. en mid yo uso sunglasess cn vanberk, aparte de darte +2 de str, puedes agarrar por 5 seg +100 de crit, osea q eso + frenzy cn executioner.. t piteas a un pala rapido ^^


terminare de leer todo lo q escribes a ver si t puedo ayudar en algo mas ^^

en up yo uso +7 hellm cn slot con vanberk tb..  ^^

Si,y tu te equipas Iron Cain en Mid head.  :-[

Dejen de ir a la escuela de lobo aullante por dios
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 13 de Junio de 2008, 23:41
en loq iron cain t da +1 de def.. en mid yo uso sunglasess cn vanberk, aparte de darte +2 de str, puedes agarrar por 5 seg +100 de crit, osea q eso + frenzy cn executioner.. t piteas a un pala rapido ^^

Critical = Ignorar defensa.

La Executioner ya ignora defensa.

Hasta donde yo sé, sería lo mismo.

Bueno, tendrias la pequqeña ventaja de que en esos 5 segundos siempre harias el daño maximo, uhm y bueno, siempre acertarias, pero no creo que es fuera un problema.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Alexander Dragonfang en 14 de Junio de 2008, 23:49
critical = ignora defensa no falla y hace el 100% del daño maximo

executioner = ignora defensa, falla y no hace el 100% del daño, daño erratico

Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Seyrus en 15 de Junio de 2008, 00:02
critical = ignora defensa no falla y hace el 100% del daño maximo

executioner = ignora defensa, falla y no hace el 100% del daño, daño erratico



Hace el 100% del daño porque ignora defensa xD.
Un buen lk no misea
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: DRaKo en 15 de Junio de 2008, 05:37
critical = ignora defensa no falla y hace el 100% del daño maximo

executioner = ignora defensa, falla y no hace el 100% del daño, daño erratico



Hace el 100% del daño porque ignora defensa xD.
Un buen lk no misea

aparte de que con la executioner ignoras def usando las skills algo que con critico no puedes... jeje
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 15 de Junio de 2008, 05:46
aparte de que con la executioner ignoras def usando las skills algo que con critico no puedes... jeje

Habría que ver el daño por minuto para ver si rinde más en Frenzy o a Bowling Bashes.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 15 de Junio de 2008, 10:42
critical = ignora defensa no falla y hace el 100% del daño maximo

executioner = ignora defensa, falla y no hace el 100% del daño, daño erratico



Hace el 100% del daño porque ignora defensa xD.
Un buen lk no misea

Como ya dije antes, eso no es cierto. No harias el 100%. Si la executioner estubiera refinada a +4 por ejemplo, tendria unos 155 + 28 = 183 de atk. Con 60 de dex harias de 60 a 183 de daño (un valor aleatorio entre esos dos) + atk de la fuerza (presumiblemente 244 con 120 de str). Vamos en resumen sin criticos harias 304~427 mientras que los criticos harián 427 de daño siempre. Si te fijas entre el daño maximo es mas de un 30% del daño minimo, una cifra nada despreciable.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 15 de Junio de 2008, 17:52
Si te fijas entre el daño maximo es mas de un 30% del daño minimo, una cifra nada despreciable.

Pero de hacer una build de Criticals a usar una Vanberk card, ya es otro rollo. A mi no me gusta la de Criticals.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 15 de Junio de 2008, 19:02
Ni a mi la verdad  ;D pero solo estaba informando  ;)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: ~VeGeTa~ en 19 de Junio de 2008, 00:30
man muy buena tu guia eso hace k no se vayan abriendo ams temas como como me puedo hacer un knight de agi o de vit aka esta todo incluso esta como puede ser el lk y su ekip y todo  :-*xDD se valora tu dedicacion por hacer esto con paciencia y tiene sus frutos aora mismo anoto pa poder empesar ha hacerme un knight y luego lk ;)

PD:en la parte de lk de lanza pusiste k su hp con berseker era 658169(noce si sean esos nº pero la cosa era decirte eso) porke en una de esas alguien lo ve y dice wooooooo cuanto hp y todo se lo hace y cuec xDDD(uno k se leyo la guia enterita se dara cuenta de eso XDD)

bueno no cabe mas recalcar k la guia es super buena y completa y le doy un visto bueno y si puedes hacer mas guias haci de otros jobs se te agradeceria mucho ya k serias la base para alguien k kiera empesar con estos jobs como yo k la lei y decidi ha hacerme un knight,lord knight y con todo lo leido se transformara en mi pj favorito por las miles de cualidades k tiene ;)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: lord legun en 19 de Junio de 2008, 21:04
Me sirve muxo, esto es justo lo q queria saber :D
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: oscave10 en 24 de Junio de 2008, 00:08
demasiada la guia,,,,exlente felicitaciones ^^ 8) ::)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: dichop en 27 de Junio de 2008, 02:03
en loq iron cain t da +1 de def.. en mid yo uso sunglasess cn vanberk, aparte de darte +2 de str, puedes agarrar por 5 seg +100 de crit, osea q eso + frenzy cn executioner.. t piteas a un pala rapido ^^


terminare de leer todo lo q escribes a ver si t puedo ayudar en algo mas ^^

en up yo uso +7 hellm cn slot con vanberk tb..  ^^

Si,y tu te equipas Iron Cain en Mid head.  :-[

Dejen de ir a la escuela de lobo aullante por dios


lee biem.. puse loq.. pero era low.. el iron cain ._.!

y si la exe ignora def xD!
pero se vne prah los criticos y no siempre usaras exe asi q = rinde usar la vanberk...



critical = ignora defensa no falla y hace el 100% del daño maximo

executioner = ignora defensa, falla y no hace el 100% del daño, daño erratico



Hace el 100% del daño porque ignora defensa xD.
Un buen lk no misea

aparte de que con la executioner ignoras def usando las skills algo que con critico no puedes... jeje



si andas en berserk no andaras skilleando ._.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 27 de Junio de 2008, 06:11
si andas en berserk no andaras skilleando ._.

Él habla de usar Bash o Bowling Bash con la Exe.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: dichop en 27 de Junio de 2008, 06:55
si andas en berserk no andaras skilleando ._.

Él habla de usar Bash o Bowling Bash con la Exe.

y yo hablo de usar criticos en frenzy..


ell puso:
" aparte de que con la executioner ignoras def usando las skills algo que con critico no puedes... jeje "

cuando tas en frenzy no puedes skillear asi q puedes ignorar la def cn criticos


se entiende???? ._.

Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Alexander Dragonfang en 28 de Junio de 2008, 01:33
si andas en berserk no andaras skilleando ._.

Él habla de usar Bash o Bowling Bash con la Exe.

y yo hablo de usar criticos en frenzy..


ell puso:
" aparte de que con la executioner ignoras def usando las skills algo que con critico no puedes... jeje "

cuando tas en frenzy no puedes skillear asi q puedes ignorar la def cn criticos


se entiende???? ._.



en frenzy SI se puede skilear...

Gryphon card... violet fear... injustice... usen su imaginacion por dios!

claro quien le va a meter una injustice card a una executioner... tampoco imaginen tanto xD!!
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 28 de Junio de 2008, 03:09
y yo hablo de usar criticos en frenzy..


ell puso:
" aparte de que con la executioner ignoras def usando las skills algo que con critico no puedes... jeje "

cuando tas en frenzy no puedes skillear asi q puedes ignorar la def cn criticos


se entiende???? ._.



@_@ No, me has hecho un revoltijo. Repasemos, por favor.

Él habla que con la Exe, ignoras defensa, haciendo skills. ¿Estamos de acuerdo? Con Criticals, no ignoras defensas con skills.  ¿A qué viene el Frenzy?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Alexander Dragonfang en 28 de Junio de 2008, 03:59
y yo hablo de usar criticos en frenzy..


ell puso:
" aparte de que con la executioner ignoras def usando las skills algo que con critico no puedes... jeje "

cuando tas en frenzy no puedes skillear asi q puedes ignorar la def cn criticos


se entiende???? ._.



@_@ No, me has hecho un revoltijo. Repasemos, por favor.

Él habla que con la Exe, ignoras defensa, haciendo skills. ¿Estamos de acuerdo? Con Criticals, no ignoras defensas con skills.  ¿A qué viene el Frenzy?

que en frenzy no puedes usar skills, que las skill no pueden ser golpes criticos, por eso la exa es mas mala que un golpe critico (?) eso! lo decifre! mi premio?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: DRaKo en 18 de Julio de 2008, 01:03
que en frenzy no puedes usar skills, que las skill no pueden ser golpes criticos, por eso la exa es mas mala que un golpe critico (?) eso! lo decifre! mi premio?

pues ahorita estaba viendo en una calculadora y en mobs demihumanos el critico usando la muramasa y el daño hecho por la exe (sin slot) usando frenzy, es practicamente el mismo asi que no seria mucha la diferencia entre las 2 aunque en algunos mobs de bio les sacaba mas la exe jeje
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: street killer en 18 de Julio de 2008, 02:19
wenas muy buena e interesante guia pero tengo una duda

sobre una carta que e tratado de buscar de todas las formas en el servidor que juego esta era la Racial Card

porque era una +10 katana [4] 3 Minorius card + Racial card.

tu me puedes informar que carta puedo poner en vez de la Racial card
o decirme en que parte sale el Racial porfavor . ;)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: DRaKo en 18 de Julio de 2008, 04:27
mmpues el mob racial no existo y si existe no lo conozco jaja

tal vez se referian a
racial card =carta para una determinada raza de mob

como por ejemplo
con hydra card le bajas mas a los monstruos que son raza demihuman (chars)

y creo que tu katana es para mvp asi que tendrias que ver que mvp quieres matar y ponerle la carta con la que le bajes mas a la raza del mvp
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: DiamondSword en 21 de Julio de 2008, 02:34
Hola ;D
ME gUStOh muxo tu guia es muy complejae e interesante , pero tengo unas preguntas  :-\ resulta q io soy noob(muuuuyy noob) y la verdad no c muxo sobre como subir los puntos no seria muxo pedirte q me dijeras como debo subir los puntos de fuerza y eso por lv para ser un Knigth de fuerza pliz  8)
A y la otra question es  ??? las armas y equipos q pones alli son necesarias para ser un lord knight o un knith o solo son recomendaciones para pegar mas duro y eso.... 8)??
Y la ultima pregunta es : las stats ya sean de agilidad o fuerza siempre deben ser como esas q posteaste o puedo hacer mi buold como quiera ??? WEno GRAXIAS POR TU ATENCION Y DSCULPEN MI FASTIDIO ES Q SOY NUEVO Y NO C NADA  :-\
GRAXIAS!!1
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 22 de Julio de 2008, 02:23
Tú decides cuanta fuerza quieres. Depende de tu build. Mi eterno amor siempre será 120 de Str. Hay builds que funcionan con 110. La fuerza depende de tu build. ¿Cuál quieres usar?

El equipo que te menciona es para maximizar daño (la espada/lanza con Hydras y/o Skel Worker) y para aguantar más (Thara Frog, Noxious, etc.).

Y sobre tu última pregunta, lo aquí posteado es una guia y no instrucciones. Tú puedes variar los stats y equipo y todo, pero lo mejor es basarse en las condiciones del juego: que la Str en múltiplos de 10, que la Int en 6, que rinde más una ASPD cerrada y así.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Dayda en 22 de Julio de 2008, 14:27
Tú decides cuanta fuerza quieres. Depende de tu build. Mi eterno amor siempre será 120 de Str. Hay builds que funcionan con 110. La fuerza depende de tu build. ¿Cuál quieres usar?

El equipo que te menciona es para maximizar daño (la espada/lanza con Hydras y/o Skel Worker) y para aguantar más (Thara Frog, Noxious, etc.).

Y sobre tu última pregunta, lo aquí posteado es una guia y no instrucciones. Tú puedes variar los stats y equipo y todo, pero lo mejor es basarse en las condiciones del juego: que la Str en múltiplos de 10, que la Int en 6, que rinde más una ASPD cerrada y así.
concuerdo totalmente STR 120  :-*
una pregunta la verdad es que mi lk esta lvl 95 me ha costado un mundo subirlo
mi ekipo es valki helm con vanberk
sunglasess slot con grand peco
+7chain mail con peco
+7 marusama
+4 tidal boots con matyr
+4 woolf mant (algo asi k creo k se llama pero va con las tidal) con radryc
2 ring con mantis
 ademas uso las dw pero mi pregunta es hay alguna manera de dejar al lk en 100 de vit sin k afecte su asdp y str a 120?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 22 de Julio de 2008, 16:15
100 de Vit con 120 de Str se puede. Con buena ASPD, ya no (a menos que uses muchas comidas, cosa que no recomiendo del todo). Necesitarás sacrificar ya sea la Str o la Vit. Y prefiero sacrificar Vit porque si es por los estados, con una Vit de 70 (por decir un mínimo) entran muy poco (Silence y Stun, que son los que más importan; además de que para Silence hay Green Potion y para el Stun hay Meteor Plate).

Intenta subir en Rachel Sanctuary (el piso que te sea más cómodo; yo prefiero el primero) con espada de PVP, una Beret y lo que puedas llevar que de defensa. Si tienes Bowling Bash, los mobeas y aplicas dos Bowling y al suelo (con buena Str y Dex). Podemos decir que es un poco 'lento' pero el loot es bueno además de que puedes vender la Isilla o Vanberk card o los Beret, incluso los Mes[3].

Te recomiendo más Meteor Plate para WoE con Evil Druid o Marc. Y las Tidal Boots con Green Ferus ya que se me hace mejor +1 de Vit que de Agi. Y el Wool Scarf con Raydric está bien.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Murderdoll en 22 de Julio de 2008, 16:20
100 de Vit con 120 de Str se puede. Con buena ASPD, ya no (a menos que uses muchas comidas, cosa que no recomiendo del todo). Necesitarás sacrificar ya sea la Str o la Vit. Y prefiero sacrificar Vit porque si es por los estados, con una Vit de 70 (por decir un mínimo) entran muy poco (Silence y Stun, que son los que más importan; además de que para Silence hay Green Potion y para el Stun hay Meteor Plate).

Intenta subir en Rachel Sanctuary (el piso que te sea más cómodo; yo prefiero el primero) con espada de PVP, una Beret y lo que puedas llevar que de defensa. Si tienes Bowling Bash, los mobeas y aplicas dos Bowling y al suelo (con buena Str y Dex). Podemos decir que es un poco 'lento' pero el loot es bueno además de que puedes vender la Isilla o Vanberk card o los Beret, incluso los Mes[3].

Te recomiendo más Meteor Plate para WoE con Evil Druid o Marc. Y las Tidal Boots con Green Ferus ya que se me hace mejor +1 de Vit que de Agi. Y el Wool Scarf con Raydric está bien.


Ya no los dropean más los vanberk. Sí las banshee...

Pero bueno, ahora hablando de la build. Nunca apunto a perma LK ya que me cuelgo y siempre uso otras class y los LK los dejo para mvp o tankearme algo si se necesita.

Entre 110 y 120 de str la unica diferencia es si vas a estar abajo de un MS o no. A un lk le sienta bien vit 80+meteor ... Meteor con ED, silk con marc... en fin... tener un valky, etc etc.

No se para que vine a opinar si ya se dijo todo xD
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 22 de Julio de 2008, 16:26
Jo, que desactualizado estoy ._. dos semanas sin Internet es malo.

O: de 120 a 110 para MI hay mucha diferencia. Más si tienes 120, y con comida y Vanberk card llegas a 130 y 140 con Blessing. Y luego Gospel ... 160 xD JOER, ESO DEBE DOLERRRRRRR.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: DiamondSword en 22 de Julio de 2008, 16:36
omg GRaxias por las respuestas me han sido de muxa ayuda pero aun tengo la una duda  .. no entiendo muxo como basarme en multimos de 10 con la str ??(si ya lo c soy un poco bruto  :P)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Murderdoll en 22 de Julio de 2008, 16:37
Yo me refería a cerrar una build Alone, asi a lo rambo. 120 str si no estás seguro que vas a tener un Magic Strings en tu cabeza para spamear. Y si tenés asegurado el MS entonces le metes 110 str (con ms no es necesario mas que eso) y podés distribuir mas puntos.

Es más, si hay gospel, ms, etc... Yo no le daría más de 100 (solo en defe y si estoy SEGURO) ya sea amigo pala gospel+ms (siempre hablo de amigos porque sabes que está seguro) entonces ahi le doy 100 str total.

Es cuestión de manejarse en el entorno de la guild.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 22 de Julio de 2008, 16:41
.. no entiendo muxo como basarme en multimos de 10 con la str ??(si ya lo c soy un poco bruto  :P)

Que la suma total de tu Str (xx+xx) sea un múltiplo de 10. O sea... 110, 120, etc.

Yo me refería a cerrar una build Alone, asi a lo rambo. 120 str si no estás seguro que vas a tener un Magic Strings en tu cabeza para spamear. Y si tenés asegurado el MS entonces le metes 110 str (con ms no es necesario mas que eso) y podés distribuir mas puntos.

Es más, si hay gospel, ms, etc... Yo no le daría más de 100 (solo en defe y si estoy SEGURO) ya sea amigo pala gospel+ms (siempre hablo de amigos porque sabes que está seguro) entonces ahi le doy 100 str total.

Es cuestión de manejarse en el entorno de la guild.

En mi gusto, prefiero siempre 120 de Str si es de espada. No todo el rato voy a estar con la guild O:! Sí, soy muy suicida y aventado y aventurero.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Dayda en 22 de Julio de 2008, 18:18
100 de Vit con 120 de Str se puede. Con buena ASPD, ya no (a menos que uses muchas comidas, cosa que no recomiendo del todo). Necesitarás sacrificar ya sea la Str o la Vit. Y prefiero sacrificar Vit porque si es por los estados, con una Vit de 70 (por decir un mínimo) entran muy poco (Silence y Stun, que son los que más importan; además de que para Silence hay Green Potion y para el Stun hay Meteor Plate).

Intenta subir en Rachel Sanctuary (el piso que te sea más cómodo; yo prefiero el primero) con espada de PVP, una Beret y lo que puedas llevar que de defensa. Si tienes Bowling Bash, los mobeas y aplicas dos Bowling y al suelo (con buena Str y Dex). Podemos decir que es un poco 'lento' pero el loot es bueno además de que puedes vender la Isilla o Vanberk card o los Beret, incluso los Mes[3].

Te recomiendo más Meteor Plate para WoE con Evil Druid o Marc. Y las Tidal Boots con Green Ferus ya que se me hace mejor +1 de Vit que de Agi. Y el Wool Scarf con Raydric está bien.
80 de vit no es mala idea pero de cuanto sera el % de no kedar stun o silence?
mi problema es que en frenzy alñcanzo 196 de asdp pero sin frenzy soy una tortuga y al gastar los puntos en str y luego en agi la DEx me kedo muy baja no pego siempre pero al usar concentracion siempre pega y muy fuerte 8)
otra duda es para LK mejor VH o LKH?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 22 de Julio de 2008, 18:38
Si mal no recuerdo, cada punto de Vit es 1% de resistencia a Stun. Si tienes 80, tienes 80% de resistencia. Y si usas Meteor Plate, tienes un 30% adicional (se calcula si el 80% falla; no se suman).

Y en el oficial el máximo es 190 de ASPD hasta donde sé. Si es de dos manos, con Two-Hand Quicken, una Agi decente, Dex decente y Berserk Potion alcanzas 180 de ASPD. Es suficiente.

¿LKH? ¿LK One Handed? ¿VH?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Dayda en 22 de Julio de 2008, 18:58
Si mal no recuerdo, cada punto de Vit es 1% de resistencia a Stun. Si tienes 80, tienes 80% de resistencia. Y si usas Meteor Plate, tienes un 30% adicional (se calcula si el 80% falla; no se suman).

Y en el oficial el máximo es 190 de ASPD hasta donde sé. Si es de dos manos, con Two-Hand Quicken, una Agi decente, Dex decente y Berserk Potion alcanzas 180 de ASPD. Es suficiente.

¿LKH? ¿LK One Handed? ¿VH?
valki helm o lord kahoo?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Dayda en 22 de Julio de 2008, 19:00
Si mal no recuerdo, cada punto de Vit es 1% de resistencia a Stun. Si tienes 80, tienes 80% de resistencia. Y si usas Meteor Plate, tienes un 30% adicional (se calcula si el 80% falla; no se suman).

Y en el oficial el máximo es 190 de ASPD hasta donde sé. Si es de dos manos, con Two-Hand Quicken, una Agi decente, Dex decente y Berserk Potion alcanzas 180 de ASPD. Es suficiente.

¿LKH? ¿LK One Handed? ¿VH?
cuanto seria un dex decente depnde del hit y cuanta asdp da 1 dex en los LK?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 22 de Julio de 2008, 19:02
Ninguno. Beret/Feather Beret/Poo Poo Hat. En los oficiales no se saca Kaho y el Valky Helm es feo a menos que no tengas la posibilidad de Sunglasses[1].

Evita doble post, btw. 50 de Dex es lo mínimo para un LK, siendo de espada. Si es de lanza, aumenta eso. Sube primero la Dex y luego la Agi y con Berserk Potion hasta tener una ASPD deseada.

http://rode.doddlercon.com/db/calc/

Usa eso, ya que cada job sube su ASPD de diferente manera.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Dayda en 22 de Julio de 2008, 21:19
Ninguno. Beret/Feather Beret/Poo Poo Hat. En los oficiales no se saca Kaho y el Valky Helm es feo a menos que no tengas la posibilidad de Sunglasses[1].

Evita doble post, btw. 50 de Dex es lo mínimo para un LK, siendo de espada. Si es de lanza, aumenta eso. Sube primero la Dex y luego la Agi y con Berserk Potion hasta tener una ASPD deseada.

http://rode.doddlercon.com/db/calc/

Usa eso, ya que cada job sube su ASPD de diferente manera.
ok muchas gracias
y disculpen por los doble post pero soy newbie !! XD :D
50 sin o con bonus? ???
por que yo tengo 36+14 (algo asi )
y muchas gracias me aclararon muchas cosas
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Alexander Dragonfang en 23 de Julio de 2008, 19:01
50 con bono...
asi en un lord
41+9, 41 base y 9 del bono de job natural
supongo que fenryr decia 50 en total xD!!
en tu caso... de donde sacas esos +5 de dex? comidas? equipo?
se me hace poca dex... intenta 51+9 o mejor aun 61+9
+ concentration no deberias misearle a nada... (exepto un sin x cheto de 350+ de flee... =_=...)
para bowling bash lo mejor y optimo son los 120 de STR
la vit es solo usada para mas aguante de de stats y HP...
la de los Lord Knight es la mas grande...















la modificacion de HP por VIT =_=... mal pensados >>!
como sea, piensa que quiza no siempre sea buena idea usar concentreation para aumentar tu HIT
ya que pierdes DEF, asi que trata de tener un buen HIT base, por decirlo con una DEX desente...
sugiero 51+9 o 61+9... mas ya seria para Lord de lanzas, tambien apuesta por usar equipo de precicion en caso de enfrentarte a enemigos muy "voladores".
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Dayda en 24 de Julio de 2008, 13:50
ok
subi su dex y mejoro mucho
esos 5 que te refieres deben ser por las dw
la verdad me encanta los knigth ademas es mi primer pj soy newbito en RO
le coloque mas a vida

str 120
agi 7+43 (en frenzy me deja justo con el max asdp)
vit 85+15
int 1+5
dex en total 60
y deje luk en 30 total mas la grand peco dara 60

y mejoro bastante la vit me gusta en 100 aunque sea objetivo seguro de AD XD
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Alexander Dragonfang en 24 de Julio de 2008, 20:13
es mucha VIT y poca AGI...

si tas en frenzy, basta un quagmire o agi down para quedar inutil...

pero eso ya es a gusto y estilo de cada uno ^^
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Dayda en 25 de Julio de 2008, 14:07
es mucha VIT y poca AGI...

si tas en frenzy, basta un quagmire o agi down para quedar inutil...

pero eso ya es a gusto y estilo de cada uno ^^
es verdad tienes toda la razon pero alguna solucion para nagi down? :'(
aunque me ponga mas agi eso me deja inhabilitado de todas maneras
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 25 de Julio de 2008, 16:44
Apenas una GTB, pero eso ya te quita las dos manos (además de que es MUY chungo sacarla cuando todo Dios lo anda campeando).

No tiene solución el Agi Down ni el Slow Grace :/ Still, si usas Frenzy, ganas esa ASPD perdida (en lugar de tener 190, llegarías de 175 a 180, depende de tu Agi).
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Dayda en 25 de Julio de 2008, 16:58
Apenas una GTB, pero eso ya te quita las dos manos (además de que es MUY chungo sacarla cuando todo Dios lo anda campeando).

No tiene solución el Agi Down ni el Slow Grace :/ Still, si usas Frenzy, ganas esa ASPD perdida (en lugar de tener 190, llegarías de 175 a 180, depende de tu Agi).
corriganme si estoy mal ....eso significa que si los coloco de todas maneras seran puntos perdidos?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 25 de Julio de 2008, 17:01
¿A la Agi? Yo la uso para la ASPD :x Se me hace raro que no llegues a 190 de ASPD, ¿o el máximo de tu server es otro? ¿Usaste Berserk Potion?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Dayda en 25 de Julio de 2008, 17:51
no entiendo mucho de original o no en mi server las asdp max es 195
ademas existen los LKH (lord kaho) y VH y esas cintas de naruto entons los bonos son muy altos
a lo jejor por eso me cuesta entenderlos
y para sacar una carta minimo 109890483753509438095 lkill monster pa k hablar de MVP por eso necesito algo mas o menos bueno pk subirlo cuesta mucho con decirte k estoy en lvl 96 y mounstruo k mato me da 0.06 de exp el maximo
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 25 de Julio de 2008, 18:32
La ASPD máxima en los oficiales de 190. Por eso se alcanza sin meterle Agi. Entonces hazle como gustes xD o como se te haga mejor.

Súbelo a 99 donde puedas :x a 96 con 0.06 se me hace bastante. Cuando seas 98 habrá quien te dará 0.02 y serás feliz.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Alexander Dragonfang en 25 de Julio de 2008, 20:17
antepone la velocidad al matar, que una gran experiencia
es mejor matar enemigos rapido, pero de poca exp, a matar enemigos lentamente pero de mucha exp.

la regla anterior no se aplica a mvps ^^u
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: -sekat- en 02 de Agosto de 2008, 16:40
q buena guia la mejor de toas :o
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: faiiry en 03 de Agosto de 2008, 03:28
eso que ni que esta es la mejor guia que e visto revise las guias de otros pj por que como que los lord knight no me gustaban  :( aunque mas bien no les entendia jijiji  ;D pero despues de leer esta ya me muero de ganas por intentar una knight n.n  8) muchas gracias por dedicarle tanto tiempo a esta super guia  :-* :-* :-*
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Alexander Dragonfang en 03 de Agosto de 2008, 04:26
eso que ni que esta es la mejor guia que e visto revise las guias de otros pj por que como que los lord knight no me gustaban  :( aunque mas bien no les entendia jijiji  ;D pero despues de leer esta ya me muero de ganas por intentar una knight n.n  8) muchas gracias por dedicarle tanto tiempo a esta super guia  :-* :-* :-*

eso es!

todos mis amigos que parten en RO, les obligo a leer la guia... y dicen: "mañana me hare Knight!"

es el efecto secundario de la guia de ozram o.o...
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 04 de Agosto de 2008, 09:06
Que efecto secundario más bueno  :). Esperemos que los nuevos cambios del RO beneficien a los Knights y LK (aunque estoy casi seguro de ello), entonces estaré encantado de actualizarla con esos cambios, y con la sección de Rune Knight (hice bien en reservar espacio  :-[).

P.D.: Perdón por no pasarme mucho ultimamente por aqui, pero esque ahora mismo estoy de vacaciones de RO (viciandome al SCIV), nisiquiera estoy en ningún server.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Android en 20 de Agosto de 2008, 04:16
excelente guia :O yo no cashaba de los lk, ya tengo uno pero aun no casho mucho...
luego pedire ayuda de cualquier forma xd
se me habian olvidado las venditas berserk potion xd ya que no me manejo en swordman class D: no es mi fuerte .__.
pero la guia, esta excelente, la lei toda ^^
saludos ^^
PD: el equip esta dificil igual xD
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Lord Aaron en 27 de Agosto de 2008, 02:31
mmmmm......tu guia es muy buena y quiero felicitarte por eso ...me has ayudado a recordar por que me gustan tanto los lord knight 8) y eso es....sojn poderosos .he hestado desesperadamente  busscando a alguien que me ayudara ha hacerme un buen lord knight y po r eso muchas grax XD  ::)   :P
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: LordDavion en 01 de Septiembre de 2008, 11:18
muy buena guia me sake algunas dudas q tenia sobre las skills y el ekipamiento y ahora ya se q mejorarle a mi knight  :)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 02 de Septiembre de 2008, 12:51
 Gracias a todos por los cumplidos 8)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 12 de Septiembre de 2008, 00:31
Nuevas tácticas de LK O_O:

http://es.youtube.com/watch?v=deBOvc8MCkg

P.D.: Bueno, al fin y al cabo es practicamente un LK. A quien lleve a Siegfried en el SCIV le servira xDD.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Thengel en 27 de Septiembre de 2008, 14:22
Sólo puedo decir una cosa de esta guía: es la mejor guía que he visto para un pj del RO en toda la red... y mira que he buscado guías hasta cansarme.

Enhorabuena Ozram, la has clavao.

PD: A ver cuándo ocupas el resto del espacio que reservaste XDDD
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: fans_SM en 28 de Septiembre de 2008, 00:41
mmm y el knight de espadas a 2 manos?  :o

otra cosa XD el knight si o si tiene que ir matando sobre su peco o es solo para ir mas rapido?  ;D quiero un hermoso knight de espada de 2 manos  >:(
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Alexander Dragonfang en 28 de Septiembre de 2008, 15:40
mmm y el knight de espadas a 2 manos?  :o

otra cosa XD el knight si o si tiene que ir matando sobre su peco o es solo para ir mas rapido?  ;D quiero un hermoso knight de espada de 2 manos  >:(

El peco es para moverte mas rapido... en lo personal usaba el knight de agi/espada para levear, por que se veia cool sin peco, asi que me ahorre la skill y le di a pierce, si levee un Knight sin peco peco xD!! quedo 90 y algo o asi o.o (solo dios sabe cuantos knight jamas termino...) asi que no, no es tan necesario... mas extremadamente ventajoso y faborable el tener peco peco...
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Thengel en 30 de Septiembre de 2008, 13:13
Si, realmente montar un Peco Peco tiene sus ventajas, aparte de moverte más rápido, también puedes cargar más peso, y además hay skills que sólo se pueden usar montado en el Peco (Brandish Spear), aunque si tu Knight es de Agi dudo mucho que vayas a sacar esa skill.

Saludos.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: LK4EVER en 23 de Octubre de 2008, 01:53
Ozram sin duda una de las mejores guias que he visto y leido y creeme que me di la paja de leer bastante

Sin embargo solo un consejo a los tantos lectores que andan buscando la build o el equipo ideal "eso no existe y no existira", sin embargo despues de haberme creado muchos LK´s de haber sido en varias ocaciones el mejor o estar entre los mejores de server´s el unico consejo que les puedo dar es que antes de renacer una de las primeras cosas para definir una posible build es ver el entorno en el que juegan

1.- que tal es el nivel del server
2.- los rates del sever

al buen entendedor pocas palabras

por ultimo no se si estara puesta la build pero por experiencia propia para mi el mejor Lk es hybrido lanza mas espada de 1 mano, simpre con escudo tirando bowling y spirals (saber +10 con cartas contra demis y hunter o en su defecto pol) con este personaje batallas donde quieras en woe pvp o mobear, ademas para matar Mpv´s sirve mucho teniendo un soul linker con espadas de 1 mano llegaras a los 190 de asp con spirit knight mas el escudo para protejerte del daño etc etc investiguen,  no pondre las skills ni los stats menos el equipo ya esta casi todo puesto, rescaten lo mejor como dije depende del server y contra quienes juegues,

por ultimo suerte a todos los futuros Lk´s, cuando logren tener un Lk que haga temblar en woe o pvp, no se aburran haganse otro y que sea mejor que el anterior siempre se aprende algo distinto. Por ultimo mis respetos Ozram por tan buena guia, y como consejo final la experiencia hace al maestro

Saludos

un viejo Lk que esta en la etapa final del RO
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 24 de Octubre de 2008, 13:51
Muchas gracias LK4EVER, la verdad esque se agradece mucho los comentarios positivos y hace que merezca la pena dedicado en hacer la guía. La verdad esque yo hace varios meses que no juego al RO, por culpa de tanto reset.

Por cierto, la build que dices esta muy bien, y si, esta puesta, es la ultima la de LK destructor (Spiral + Bowling). No tengo puesto el saber ahora que me doy cuenta en lo del equipo, puse solo la ice pick para una mano. En cualquier caso como dices tu y como digo siempre una guia es una guia, no existe ni el mejor equipo ni la mejor build, porque sino el RO no seria tan divertido como lo es ahora.

P.D.: Saber añadido.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Gingy en 13 de Noviembre de 2008, 18:29

primero que todo quiero decir que esta guia me ayudo mucho en la creasion de knight que al fin es Lord Knight =D

la cosa es que mi LK lleva los stats de la siguente manera

str 95+15
agi 60+8
vit 62+8
int 1+2
dex 51+9
luk 1+3

todo esto sin equipo

nesesito saver si con estos stats me rendiria mas como LK full espada o hibrido espada/lanza el server en el q juego el lvl max es 99/70 con bajos rates


Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: ***arcangel*** en 14 de Noviembre de 2008, 17:00
jajajjaa muy buena aunque ningun nobb va a leer esto es verdad solo ven las statt y ya esta lastima si que eres bueno amigo chao aunque te falta mucho de la guia jajajaja :amarilla:jajajaja
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 17 de Noviembre de 2008, 15:09

primero que todo quiero decir que esta guia me ayudo mucho en la creasion de knight que al fin es Lord Knight =D

la cosa es que mi LK lleva los stats de la siguente manera

str 95+15
agi 60+8
vit 62+8
int 1+2
dex 51+9
luk 1+3

todo esto sin equipo

nesesito saver si con estos stats me rendiria mas como LK full espada o hibrido espada/lanza el server en el q juego el lvl max es 99/70 con bajos rates




Mmmm, eso es casi cuestión de gustos. Quizas esas stats están más dirijidas a full espada, pero podrías ser hibrido.

jajajjaa muy buena aunque ningun nobb va a leer esto es verdad solo ven las statt y ya esta lastima si que eres bueno amigo chao aunque te falta mucho de la guia jajajaja :amarilla:jajajaja

Ningún noob se lee todo eso claro, pero esque la guía no es solo para noobs.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Bataclana en 27 de Noviembre de 2008, 22:39
tengo mi high sworman en lvl 56/42, quisiera saber si me podrian recomendar algun lugar para esta etapa, asi paso rapido a LK. es de agi y las stats son:

str 24+4
agi 69+3
vit 9+15
int 1
dex 40+3
luk 1+1

hp: 2888 uso un acha con dos ziper bear.

desde ya muchas gracias.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: D_Amadeus en 28 de Noviembre de 2008, 21:26
te agradesco mucho la guia, ha sido la guia mas detallada que he visto de un Pj y actualmente le he sacado provecho a la creacion de mi Knight

n_n
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: rorrovale en 22 de Diciembre de 2008, 23:57
Exelente guia, aunque si un HP se te aparece con book of death estas un poco en peligro, y en cuanto a las trampas de los snipas yo para sacarmelas usaba charge atack y si este estaba muy lejos me tiraba a alguien que estuviese serca y le pedia perdon xD.

Eso de los creas si es dificil, porque aparte de tirarte acids tienen su p%to homunculo, pero en un low rates solo dependen de su homun y de hiding aunque igual joden.

Muy buena guia te felicito :D
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 23 de Diciembre de 2008, 01:44
Si mal no sé, el Charge Attack ya no te jala D: eso o me están timando en mi server.

¿Alguien que me corrija o confirme?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Waki! en 23 de Diciembre de 2008, 02:06
Si mal no sé, el Charge Attack ya no te jala D: eso o me están timando en mi server.

¿Alguien que me corrija o confirme?

Te lleva hasta el objetivo y lo pecha como 6 celdas hacia atras (lol, todo el sentido del mundo acercarse para pecharlo xD, sirve para ponerlo contra la pared). Ademas tambien es util para saltar las traps en el PvP, sin embargo, hace bastante tiempo que ya no salta traps en WoE =o
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 23 de Diciembre de 2008, 02:30
Es lo que me jode xD que en WoE no jala así ya. Era genial. Thx.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: naxo0o en 23 de Diciembre de 2008, 17:22
"3xMinorous Card + Carta Racial: Espada ideada para matar MvPs, asi como todo tipo de Boss y monstruos grandes. Añadirle elemento efectivo contra tu MvP objetivo hará que sea completamente imparable."

cn esto ke dijiste no me kedo claro
ke es carta Racial ? :O
si me explikas xfas

PD: La guiia esta muy buuenamen
me inscribi en nifelheim solo para agradecerte ke esta muy wena
me a ayudado arto ^^
saludos
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Zerato en 23 de Diciembre de 2008, 17:28
"3xMinorous Card + Carta Racial: Espada ideada para matar MvPs, asi como todo tipo de Boss y monstruos grandes. Añadirle elemento efectivo contra tu MvP objetivo hará que sea completamente imparable."

cn esto ke dijiste no me kedo claro
ke es carta Racial ? :O
si me explikas xfas

PD: La guiia esta muy buuenamen
me inscribi en nifelheim solo para agradecerte ke esta muy wena
me a ayudado arto ^^
saludos

ejemplo carta racial

hydra card 20% mas daño a demihuman
peco peco egg card 20% daño a formless monster

Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fallen Angel en 23 de Diciembre de 2008, 19:26
En RO, los monstruos pertenencen a diferentes "razas", las cuales son:

Demi-Human
Brute
Insect
Fish
Dragon
Plant
Formless
Angel
Demon
Undead

Cuando mencionan una carta racial, es aquella que afecta a determinada raza, como los ejemplos que mencionó Zerato.

Nota: los jugadores pertenecen a la raza Demi-Human.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Cherek en 23 de Diciembre de 2008, 20:02
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Copiar/pegar? xD

Una muy buena forma de elegir cartas para dar duro a distintos Mobs... es tanto Tamaño/Raza/Elemento...hay que tener eso en cuenta antes de atacar nomas ^^



 :aburrido:
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: davoker en 26 de Diciembre de 2008, 04:37
la virgen... no se q te tiraste para hacer esa guia, por yo perdi la cuenta de loq levo en leerla hace media hora xDDDDDD

muy buena guia tio, a mi me aclaro muuuuuuchas cosas, yo soy de esos q se conforman( mal echo por mi parte) con un equipo normal/mediocre y levelear a topo y luego hacerse con equipo pvp dado el caso xD

y buen debo reconocer q no sabia una mierda despues de leer esta guia se ha quedado mi auto estima por lo suelos LOL

aunq no lo parezca por la ultima frase q eh dicho te estoy agradeciendo la guia jajaja muy currada si señor!!

saludos ^^
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: naxo0o en 26 de Diciembre de 2008, 15:59
si pongo 3 minorus card en una katana +10
podre matar mvps facil y solo ? :O
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 26 de Diciembre de 2008, 19:09
si pongo 3 minorus card en una katana +10
podre matar mvps facil y solo ? :O

Algunos MVP, sí, no muchos. Y recuerda que no todos los MVP son Large, así que habrá que limitarse a eso. La mera verdad, para un MVP, convienen más dos cartas raciales y dos de tamaño/elemento. Si vas con Endow, mucho mejor.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: centboy en 08 de Enero de 2009, 21:44
he leido que se a corregido el ASPD en frenzy del LK y la habilidad concentration solo llega al lvl5 ya no funciona lo de 1 de AGI ASPD190?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 08 de Enero de 2009, 23:54
he leido que se a corregido el ASPD en frenzy del LK y la habilidad concentration solo llega al lvl5 ya no funciona lo de 1 de AGI ASPD190?

Conce siempre ha sido lvl 5. Se habrán equivocado en el servidor y la habrán puesto a 10.

190 de ASPD = 1+8 de Agi + Two-Hand Quicken + Berserk Potion + ¿20? ¿30? de Dex + Frenzy.

Para que el Renewal llegue a eAthena, falta un buen rato. Esos cambios que mencionas son del Renewal.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 12 de Enero de 2009, 16:57
Actualización:

He renovado la guía, poniendo un poco de equipo nuevo:

- Añadidos Tidal Shoes, Wool Scarf, Meteor Plate y Variant Shoes.
- Modificados algunos refines, y borrado equipo viejo.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: erokaiser en 24 de Enero de 2009, 08:17
17 paginas de comentarios no las lei todas asi k no se si te dijeron esto:

tienes 3 hydrasY UNA SW en la katana xP segun tengo entendido deve ser

 2 hydras 2 SW?

comentario en caso de k no t lo ayan dicho antes

muy buena guia.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Thengel en 24 de Enero de 2009, 11:16
Por lo que yo he visto en esta guía y en otras, pueden ser 3 Hydras y una SW o 2 y 2... A tu elección... Dependerá si quieres más porcentaje de daño simplemente, o si quieres más porcentaje a pjs tamaño medio... It's up to you...

Saludos.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fallen Angel en 24 de Enero de 2009, 17:02
Como ya mencionaron, es prácticamente a tu elección, si buscas rigorosamente maximizar tu daño, así sea aproximadamente 30 más de daño por segundo a bowling bash con una build común de LK (~120 str,180 aspd) entonces elige 2-2. Si no te importa "perder" esos 30 más de daño y se te hace más facil conseguir hydras que skel worker pues 3-1. La diferencia en cuanto a daño es de aproximadamente 0.5%
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Feno en 25 de Enero de 2009, 20:09
Madre mía, buenísima la guía, mis más sinceras felicitaciones :D

Una duda, donde puedo conseguir la Executioner? Gracias
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 29 de Enero de 2009, 23:24
La executioner se consigue asi:

http://foro.rune-nifelheim.com/quests-guias/lighthalzen-doomed-swords-and-comodo-cheese-quest/

Por otra parte, respecto a lo del tema 2-2, 3-1 es según gustos. Ami me gusta más 3-1 y porque asi tienes un arma antihumanos que no solo sirve contra PJs. Además con 160 de STR (bless + gospel) ya haces más daño con 3-1 que con 2-2 (aunque sigue siendo una diferencia muy sutil).
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: rotsento en 04 de Marzo de 2009, 05:47
WOW, Felicitaciones amigo, que gran guia, esta muy completa, mas que suficiente para mi, ahora mismo estoy leveando mi swordman.

:3
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Manzanita en 06 de Abril de 2009, 20:53
Excelente guía, muy interesante, trataré de hacerme por fin una LK con una build decente xD
Gracias por compartir ^^
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: _-Aer-_ en 12 de Abril de 2009, 19:00
Muy buena tu build =D me ayudo muxo con las skills de knight :ah:
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: ~_Sergio_~ en 12 de Abril de 2009, 21:17
Me a encantado tu guia y gracias a eso arraso en pvp con mi lk :P  :ah:


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg254.imageshack.us%2Fimg254%2F6272%2F7825bb.gif&hash=cce1fd4f1f534382683594e13affa4900e50c8d4) (http://rune-nifelheim.com)

Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: LK4EVER en 15 de Abril de 2009, 22:18
me sigue gustando mas la saber +9 con 2 hydras y 1 skel que la katana +10 2-2 o 3-1, claro ay que saber hacer la build y las skills :aburrido:
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Janick Gers en 18 de Abril de 2009, 02:08
Hola, yo en el 2007 comenzé con el RO y me hice un LK siguiendo tu guía. Desde ese entonces que uso LKs para WoE, PvP, juntar items (ahora kb la actualización en mi server de los 200 sp al frenzy) y uno que otro MvP.

Al comienzo seguí la build de Vit/Str+lanza, en su tiempo me sirvió mucho en pvp, pero ya no me gusta mucho. Ya con 2 años de experiencia en LKs tengo mis preferemcias y son:

LK Vit/Str lanza:

Típica
120~130 Str
100 Vit
resto dex

Skills:
Spiral 5
Brandish 10
Spera Boomerang 5
Skills de peco 6
conce 5
aura 5
two hand quick 10
frenzy 1
relax 1

Esta build es entretenida para pvp y en woe puedes romper armors o meter estados con Magnum.

LK Vit/Str BB+Pierce (Mi favorito)

Str 120~130
Vit 100
resto dex

Como dice las skill :

BB 10
Pierce 10
spear mastery 10
el resto a las dopas de LK

Acá para mi lo mejor para dar BB es saber+9 con 2 hydras y sword guardian, el pierce es para Mvpear con Pike+10 3 minorous y 1 abysmal.

Con este LK mvpeas de lo lindo y para mi el BB es mejor que spiral.


LK full woe

Str 30~35
Vit 99 base
Agi 7x base
resto dex

La Str no sirve mucho en woe en un low ya que las reducciones de hoy en día no permiten que un LK mate tan facilmente en woe, lo que limita a este char a meter estados, romper armors, etc.

Esta buil está orientada a meter BB con mail breaker, swor breaker, pikes de estado, etc

El bb facílita mucho el % ya que pega 2 hits.

El problema de esta build puede ser el peso, pero no es mucho el drama.

Equipo WoE:
FB+7
Sunglasses con nightmare
valky armor con marc/ED
Mail breaker, sword breaker, pikes de estado (WoE), saber+9 2 hydras 1 sword guardia, hunting (PvP), para mvp pueden matar de dos formas, con pierce (pike+10 3 minorous 1 abysmal) o con frenzy (Katana+10 3 minorous 1 abysmal), acá prefiero el pierce porque te permite potear en el momento que matas al MvP.
Valky shield+7 con thara, o cualquiera racial para levear.
Wool +7 con raydric o diabolous manteau con raydric.
Tidals+7 con green ferus o variants shoes.           (acá recomiendo tidals+wool o diabolous+variants)
Rosarys con alligators, smokie, horong, rings con mantis, etc.


PD: Gracias por todo Ozram, hoy acabo de acerme una cuenta en rune, pero desde que comenzé a jugar RO en 2007 que ví tu guía y uso LKs siempre, muchas gracias.

PD2: LK de agi no rinde para nada xD!!
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: alexncala en 20 de Mayo de 2009, 19:23
 :hola:oye muy buena la guia muy completa pero dime los lugares para levear mas factibles este es mi msn par q me respondas ahi alexncala@hotmail.es gracias escribime pronto
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: abim en 31 de Mayo de 2009, 18:53
oye muy buena tu guia asse tiempo ke la veo y siempre la sigo muy buena tu guia estaba buscando una guia buena y me encontre con esta
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: SparTacus en 08 de Junio de 2009, 18:30
 :hola:
TOdos TIenen Razon esta guia es la mejor :D

LK Rox .. 4EVER

Janick Gers Tu comentario acerca del LK para MVP me es curioso nunca lo he intentado y lo quiero intentar pero que tan de lo LINDO es MVPEAR y que MVP matas  o Si puede MAtarlos A TODos ??   ya q la curiosidad  y estoy que saco 3 abysmal para ir por los MVP con mi LK ya que no me gusta otra profesion xD

QUisiera Saber que  Usas Aparte de la PIKe +10 usas Como es x ejemplo el Armor
Mejor dicho Lo quiero saber TOdo o lo Una mayor informacion xD para no gastar  dinero en vano :D AGRADESCO Tu pronta Respuesta
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Erbrow en 27 de Junio de 2009, 05:59
muchachos me gusto mucho la guia la lei toda, pero ahora kiero concejos de espertos....

de verdad no hay forma de matar un creator enemigo????  kiero LK de lanza ke me pueda dar el lujo de darle a mvps, a valkyrias en fin a lo ke se atraviese estoy cansado de ke en mi server menosprecien a los lk sino como suicidas U.U y ke solo los champions owneen U.U asi ke si me pueden recomenda run ekipo bien bacano y una build se los agradeceria

PD: soy nuevo no me owneen
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Fenryr en 27 de Junio de 2009, 07:26
Si consigues bastante equipo reductor, puedes. Desde Horn Card, Noxious, F. Beret y los Alligator, se logra. Ahi es cuando te acercas a base de Hide o Charge Attack. Te costará pero con práctica, pwnage! Claro, habrá buenos Creators que te ganen pero tú también puedes ganar.

Tampoco apuntes a una Valky que no cualquiera puede, eh.

El equipo ya está recomendado. Busca tú. Y la build depende de ti. No te voy a dar las cosas en bandeja de plata :P!
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Erbrow en 27 de Junio de 2009, 16:28
listo gracias men, ayer simulando stats consegui una un tanto bacana pero es lk de espada la probe y efectivamente con una katana +10 3 hydras y una worker lgogre matar palas,y un creator solo porke resistia los AD asta ke llegara bueno la build es str dex agi y vit...................

okas igual yo lo ke preguntoe s ekipo ya ke con esos ekipos nuevos ke salen ya ni se donde mirar de antemano grax ;D
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Janick Gers en 29 de Junio de 2009, 02:42
Para el que preguntó por ahí, un LK mata MVPs a punta de pierce, puedes ir con HP o sólo, si vas sólo igual recomiendo darte dopas y llevar unas 200 potas blancas, los MVP que puedes matar son los mismos que matas con un crea (crea soleando obviamente), eddga, garm, stormy, turtle, maya, gtb, el de mosc, atroce, y esos mvp.

Ownear un crea con LK es bastante difícil, a menos que tengas vit pobre, pero un LK con poca vit no es de mi agrado =)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: defcicer1212 en 08 de Julio de 2009, 04:34
xd me la lei completa y el equipo ta muy bueno pero muy caro y dificil de conseguir D: :arg: para el empe solo vayan a batleground y gananse su equipo para woe ahi esta el mejor equipo para woe  :ah:
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: SparTacus en 10 de Julio de 2009, 18:39
 :hola:
 
Estoy en un servidor x1 en IRO Valkirie siempre he sido de agilidad cuando soy Knigth y ahora q empese en este servidor quiero ser de vit  y lanza pero estuve leyendo la guia en la parte del knigth de vita y lo ponen de twohanded y lanza que  es muy bueno por cierto pero siempre lo uso en LK..  nunca lo he testiado en un server x1.

Mi pregunta Son !!!

1. No es Mejor hacer lo de vitalidad con un tipo de arma en especifico.. ?
2. El Bowling B. es mejor que el torbellino de la lanza? para mobear?
3. La maestria maestrias de las armas afectan a las skill? "deberia de saber esto pero aun lo tengo en duda" si es un SI la maestria de lanza segun la guia es 3 el pierce no pegaria  mas duro?

Gracias por las Respuestas el que sepa le agradesco su colaboracion.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: giancore en 25 de Agosto de 2009, 18:34
Esta muy buena la guia , sobre todo pra noobs q no saben mucho del ro >< .  Pero hay unerror tremendo con el lord k. de fuerza y vitalidad , el error esta en la dex  q en esta guia ponen 41 O_o , con esa minima dex el LK parese ciego no es capas de darle un solo glope a un job q se base en esquivar , por eso en mi humilde opinion , es  q deberia poner la dex 60 con eso seia un balanse mas perfecto ya q no sirve de nada ser muy resistente y fuerte sin no logras darle al objetivo
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: pr0n en 25 de Agosto de 2009, 18:38
Concentration. Para casos especiales Magnum Break.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Silver.Galford en 12 de Septiembre de 2009, 01:48
ahora que lo pienso mejor , creo que volvere a jugar con un knight , se nota que si lo juegas bien es una maquina de destruccion , lo que pasa es que perdi frente a un stalker y desgraciadamente ante un highpriest , y viendo la cantidad de skills que tenia el paladin me estaba desanimando pero " la victoria es del que nunca duda" y no me rendire ante esta clase, bueno era un novato pero ahora con estas tecnicas nadie  podra detenernos a los que usemos lord knights, oye estas seguro que no tiene ninguna debilidad el lordknight? , y por ultimo con cuantos puntos inicio como newbie? , y que opinas de los lordknights hybrids? son buenos?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Silver.Galford en 12 de Septiembre de 2009, 01:59
si eso de las debilidades es cierto , entonces hay una oportunidad
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Silver.Galford en 12 de Septiembre de 2009, 02:02
en especial me gustaria si pudieras hacer un topic de estrategias en contra de otras clases en especial assasin cross , high priest , y stalkers .
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Majora en 12 de Septiembre de 2009, 02:39
ahora que lo pienso mejor , creo que volvere a jugar con un knight , se nota que si lo juegas bien es una maquina de destruccion , lo que pasa es que perdi frente a un stalker y desgraciadamente ante un highpriest , y viendo la cantidad de skills que tenia el paladin me estaba desanimando pero " la victoria es del que nunca duda" y no me rendire ante esta clase, bueno era un novato pero ahora con estas tecnicas nadie  podra detenernos a los que usemos lord knights, oye estas seguro que no tiene ninguna debilidad el lordknight? , y por ultimo con cuantos puntos inicio como newbie? , y que opinas de los lordknights hybrids? son buenos?
si eso de las debilidades es cierto , entonces hay una oportunidad
en especial me gustaria si pudieras hacer un topic de estrategias en contra de otras clases en especial assasin cross , high priest , y stalkers .

No tienes que crear un nuevo post cada 2min si quieres decir algo más edita el primero y agrega lo que sea...

¿De donde has sacado que no tienen ninguna debilidad? La debilidad depende de quien lo maneje...

Para pelear contra Stalkers usa Spear Stab y Spear Boomerang para quitartelos de encima o que algun creator te de fcp.

Los High Priest no te deberían poder matar, y es dificil matar a uno que este atento.

Y bueno contra sinx depende de como te manejes, puedes intentar que no se te acerque igual que los Stalkers (le puedes meter algun estado como curse, stun, sleep...) y despues pegarle Spiral Pierce, o si se te acerca puedes usar Sigh (Horong Card) y Beserk y no dejarlo escapar, esto es mucho más arriesgado ya que si se escapa has perdido.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: isma4ever en 24 de Septiembre de 2009, 00:54
Hola quiero saber una cosa, soy algo noob xD bue, al grano...como se en multiplo de cuanto de cuadra un stat? x las dudas es para un LK si eso tiene algo q ver :P
Y diganme si pueden como saben que se cuadra en x multipo, si es algo matematico o q XD
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 30 de Septiembre de 2009, 00:57
Uhm, vaya hacia tiempo que no me metia por aqui :P. Haber, no todas las stats se cuadran en números fijos, pero bueno para hacerte un resumen para un job de melee como el LK:

- La fuerza siempre en multiplos de diez con todo sumado(base + equipo, dopes, bonus de job), Ej.: 120 Str total (que podria ser 96 + 24 por ejemplo).

-La dex es mejor dejarla en multiplos de 5 (40 , 45, 50, 55....).

-La agi es más dificil cuadrarla, lo mejor es dejarla en el punto en el que subas de aspd.(Ej. si con 43 tengo 178 ASDP, y con 44 unos 179, pues la dejaria en 44 de agi)

- La luk en múltiplos de 3 por la formula del critico (12, 66, ....)

- La vit en múltiplos de 5, y aún más preferiblemente en múltiplos de 20, para mi 80 es lo ideal.

- La int pues como quieras realmente, ya que no vas a usar MATk.

Todo esto tiene su lógica debido a como funcionan las formulas de los stats, ahm y recuerda que no estar en un multiplo esacto de esos (por ejemplo tener 122 de fuerza), no significa perder el bono (seguirias teniendo el de 120), simplemente significa que no has rentabilizado al maximo tus stat points y que tienes dos puntos extra de fuerza que te han salido muy caros en stat points y que solo dan 1 de atk cada uno.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Murderdoll en 01 de Octubre de 2009, 19:30
Uhm, vaya hacia tiempo que no me metia por aqui :P. Haber, no todas las stats se cuadran en números fijos, pero bueno para hacerte un resumen para un job de melee como el LK:

- La fuerza siempre en multiplos de diez con todo sumado(base + equipo, dopes, bonus de job), Ej.: 120 Str total (que podria ser 96 + 24 por ejemplo).
Nunca se cuadra con bless/agi a menos que seas HP, champ o tengas un HP pet.

-La dex es mejor dejarla en multiplos de 5 (40 , 45, 50, 55....).
Es cada 15 puntos de dex el cast reduct time de 10%

-La agi es más dificil cuadrarla, lo mejor es dejarla en el punto en el que subas de aspd.(Ej. si con 43 tengo 178 ASDP, y con 44 unos 179, pues la dejaria en 44 de agi)

- La luk en múltiplos de 3 por la formula del critico (12, 66, ....)
Luk tambien puede ser en multiplos de 10 por estados alterados varios y por el perfect dodge.

- La vit en múltiplos de 5, y aún más preferiblemente en múltiplos de 20, para mi 80 es lo ideal.

- La int pues como quieras realmente, ya que no vas a usar MATk.

Todo esto tiene su lógica debido a como funcionan las formulas de los stats, ahm y recuerda que no estar en un multiplo esacto de esos (por ejemplo tener 122 de fuerza), no significa perder el bono (seguirias teniendo el de 120), simplemente significa que no has rentabilizado al maximo tus stat points y que tienes dos puntos extra de fuerza que te han salido muy caros en stat points y que solo dan 1 de atk cada uno.

A ver si ahí se aclaró mejor...
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Jonathan Delville en 01 de Octubre de 2009, 19:51
@MurderDoll: xD Lo que dijo de Bless es solo ejemplo, no te lo tomes literal. Ahora sobre la Dex... te corrijo.

La Dex no se "cuadra" para el cast, eso es un mito muy feo y muy arraigado. Cada punto de Dex reduce el cast en la misma cantidad (0.6666....% Del total), simplemente se deja en algun multiplo que de un número cerrado por comodidad.

Para una clase Melee, se puede cuadrar cada 5, donde te agrega un pequeño bono de Atk... o cada 10, donde da otro bono al daño Maximo y Minimo con armas.

Y si es clase Ranged, se cuadra cada 10 donde hay bonos te Atk como en el caso de la Str para los Melee.



En la Luk es igual con respecto a reducir estados alterados, cada punto cuenta igual... Fuera de eso se puede cuadrar por bono de Atk (cada 5), por bono de Perfect Dodge (cada 10) o por critico, aunque es más complicado... ya que 1 de Luk equivale a 0.3 de Critico.



Adicionalmente, la Vit esta bien cuadrarla en multiplos de 5 por el Hp Recovery y el bono de reducción a players. Aunque poniendonos exigentes seria mejor cuadrar cada 10, por el bono oculto de Mdef cada 2 de Vit.

Y la Int, si no eres Magic user es casi irrelevante el cuadrarla... quizás en multiplos de 6 por el Sp Recovery
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 02 de Octubre de 2009, 01:08
Uhm, vaya hacia tiempo que no me metia por aqui :P. Haber, no todas las stats se cuadran en números fijos, pero bueno para hacerte un resumen para un job de melee como el LK:

- La fuerza siempre en multiplos de diez con todo sumado(base + equipo, dopes, bonus de job), Ej.: 120 Str total (que podria ser 96 + 24 por ejemplo).
Nunca se cuadra con bless/agi a menos que seas HP, champ o tengas un HP pet.

-La dex es mejor dejarla en multiplos de 5 (40 , 45, 50, 55....).
Es cada 15 puntos de dex el cast reduct time de 10%

-La agi es más dificil cuadrarla, lo mejor es dejarla en el punto en el que subas de aspd.(Ej. si con 43 tengo 178 ASDP, y con 44 unos 179, pues la dejaria en 44 de agi)

- La luk en múltiplos de 3 por la formula del critico (12, 66, ....)
Luk tambien puede ser en multiplos de 10 por estados alterados varios y por el perfect dodge.

- La vit en múltiplos de 5, y aún más preferiblemente en múltiplos de 20, para mi 80 es lo ideal.

- La int pues como quieras realmente, ya que no vas a usar MATk.

Todo esto tiene su lógica debido a como funcionan las formulas de los stats, ahm y recuerda que no estar en un multiplo esacto de esos (por ejemplo tener 122 de fuerza), no significa perder el bono (seguirias teniendo el de 120), simplemente significa que no has rentabilizado al maximo tus stat points y que tienes dos puntos extra de fuerza que te han salido muy caros en stat points y que solo dan 1 de atk cada uno.

A ver si ahí se aclaró mejor...

Lol, pero no te lo tomes todo tan al pie de la letra, en cualquier caso:

- 96 + 24, yo ahi no veo el blessing por ninguna parte, si el LK  tiene ya por si mismo un bono de +15 por job, si le pusieras blessing tendria un +25 minimo y no +24. Yo lo puse asi como referencia, es más o menos la fuerza que tienes con un par de accesorios que den str y alguna otra cosa más que de str tmb.

- Lo de la dex pues ya te lo ha dicho Sousuke, aunque le tengo que corregir en una cosilla, el aumento de daño minimo del arma es cada punto de Dex, no cada 10, y es asi hasta que superes el daño del arma. Por supuesto la dex aumenta el daño maximo del arma, solo aumenta tu atk 1 por cada 5 puntos (en caso de armas melee).

- La luk, pues bueno, hay que cuadrarla como dijo sousuke, pero ya sabes, un LK normalmente no usa mucho esta stat.

- La vit dije lo de 20 porque hay un bono especial de defensa contra monstruos, pero bueno, realmente mientras sea múlltiplo de 10 o incluso 5 tampoco ba a pasar mucho.

Ahm, dejo este link donde viene todo explicado con formulas, que es muy útil:

http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/stats.php


Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Jonathan Delville en 02 de Octubre de 2009, 01:48
- Lo de la dex pues ya te lo ha dicho Sousuke, aunque le tengo que corregir en una cosilla, el aumento de daño minimo del arma es cada punto de Dex, no cada 10, y es asi hasta que superes el daño del arma. Por supuesto la dex aumenta el daño maximo del arma, solo aumenta tu atk 1 por cada 5 puntos (en caso de armas melee).

Si, se eso xd Pero sucede que cada 10 de Dex hay un bono adicional y más importante en ese aspecto. Vaya, como la Str que cada punto te agrega +1 de Atk, pero cada 10 ganas un bono de Atk más notorio. Pasa lo mismo con la Dex en cuanto al daño minimo y maximo del arma.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ozram en 02 de Octubre de 2009, 11:39
Vaya, pues no tenía ni idea, nunca vi en ningún sitio que pusiera eso. Ahora que ya lo siempre cuadrare la dex a 10 (aunque en cierto modo ya lo hacia).
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Jonathan Delville en 02 de Octubre de 2009, 12:34
Viendolo bien fue malinterpretación mía, pase por alto que estaban hablando de armas Ranged D:

Increased damage of bows, guns, whip and instrument attacks

    * +1 minimum and maximum damage, additional bonus at every increments of 10 DEX (see table below)


http://irowiki.org/wiki/Dex#DEX
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Vynka en 12 de Octubre de 2009, 22:48
Quizá se merece un cierto update esta guía no Ozram?

Saludos viejo camarada xD

Ya sabes que me tienes al msn, te puedo contar novedades sobre gear y esas cosas.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: hades279 en 27 de Enero de 2010, 19:19
 :congelado: hola esta muy buena la guia pero quisiera q tambien pusieras los puntos a repartir por nivel por referente a fuerza agilidad, solo veo q al final pone cuanto deve de tener cada opcion, y cuantos puntos engo q suvir  a las skills.

si puedes me mandas un mensaje a mi bandeja cuando lo ayas echo por favor
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: skarmuz en 13 de Febrero de 2010, 23:43
te doy un 99.999999999% de perfeccion pero te falta una cosa muy importante, El leveo pos cada vez que veoesta guia me inspira soy Knight 85 y todo gracias a tu guia.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: ROCKlee3000 en 15 de Febrero de 2010, 03:24
muy pero muy buena tu guia justo ayer empece un swordman y ahora ya es lord knight 88 muchas gracias man por lo de el leveo lo q ise fue
1-16 prontera porings y lunatics
16-40 payon todos los mobs de ai
40-55 payon 2 archer y soldiers skeletons
55-65 louyans mi gaos
65-70 igual
70-80 piramids 3
80-95 rachel sanktuary
95 100 party en sphinx4
le voy a acer igual de lord knght
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: crazyponcho en 15 de Febrero de 2010, 21:26
 :banyo: pues esta buena pero kisiera saber algo de los stasts mas concreto por ejemplo yo tengo un swordman en ro mexico y pues tengo todo para

str casi todo
vit  algunos aveces
dex caksi todo
agi y algunas veces

diem maomenos por nivel cuanto deberkia tener no se cada 20 niveles o algo por el estilo

y pues yo soy sword por si hay dudas de eso y de los skills cuales son los basicones y cuales son los k mas atakan

el peco peco podrias hablar tambien pun poco de el para que sirve etc

y poner ekl set completo el mejor para sowrdman el mejor para knight y mejor para lordnight no todos porke revuelve y dan flojera leer

gracias si me contestas :DDD :ah:
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Cherek en 16 de Febrero de 2010, 06:08
A ver... antes que nada revisa tu ortografia, que no se entiende un sorete. :D

Luego, si posteas Stats, ponlos concretamente como aparecen en la ventana de info del alt+A.

Las preguntas se entienden poco, reformulalas y con gusto te ayudaremos ^^


 :aburrido:
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: D4NT3 en 18 de Febrero de 2010, 20:53
jejeje solo lo lei porque soy noob en el rak :congelado: sin mbargo pese a lo poco que llebo juego bn como con LK y Champ y un poco de sniper :arg: pero me conformo mas con los LK ya que son los mas manejables :ah:
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Cherek en 19 de Febrero de 2010, 02:58
jejeje solo lo lei porque soy noob en el rak :congelado: sin mbargo pese a lo poco que llebo juego bn como con LK y Champ y un poco de sniper :arg: pero me conformo mas con los LK ya que son los mas manejables :ah:

Y aportando con? ....

Btw: Its Ragnarok

 :aburrido:
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: crazyponcho en 21 de Febrero de 2010, 21:23
 :atencion: si esta mal la ortografìa

pues mira una pregunta mas concreta es?

cual es el mejor set para knight

cual para lord knght?

para que sirve el peco peco?

cual es la mejor espada,escudo,sombrero,botas etc ?

es necesario tener el endure alto el  :banyo: skill endure?

y pues no estaria mal algunos lugares de leveleo :D
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Jonathan Delville en 21 de Febrero de 2010, 22:34
¿Molestate en leer la guía primero antes de preguntar a lo tonto...?

La mayoría de lo que preguntas lo puedes averiguar asi.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Jozeeh en 22 de Febrero de 2010, 05:07
Apuesto que se le leyo los stats no mas y salio arrancando, Leete la guia completa antes de preguntar ;D
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: sneee en 05 de Abril de 2010, 01:03
la verdad que lo e leiido todoo completo devido a que el lk es mi pj favoritoo
ii es el unico que usoo peroo ps en mi server ia no puedo usar bowling bash
con lanzaa lo an quitado juego en medium rate me es mui interesantee =D
el combo ese de spear tab y spear bomerang ia lo usaba antes de leerlo =O
deseo conoser mas a fondoo al lk asta ser proo peroo io tngo mushos problemas
con los pj's que son de flee ya que miseoo mushoo ii aun no logroo resolver ese problemaa esperoo que al creador de esa guia de lk me pueda alludar a resolver ese pequeño problema que tnfoo si no es musha molestiaa ii si es que llega a leer este post =D grasias por la guia de ante mano =D
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Majora en 05 de Abril de 2010, 01:20
60 - 70 DEX, Concentration, stun, sleep o algun otro estado alterado
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: chailozero en 10 de Abril de 2010, 21:53
hola me hize mi knight agilidad en base a esta guia  pero cuando me hice rune knight mi velocidad con la k ataco ya no es igual es mas lenta? porke? respondame porfavor
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 10 de Abril de 2010, 23:00
hola me hize mi knight agilidad en base a esta guia  pero cuando me hice rune knight mi velocidad con la k ataco ya no es igual es mas lenta? porke? respondame porfavor

Porque juegas en un pserver que implemento mal renewal, punto

Aunque, un RK tiene una baja coniderable de ASPD a diferencia de sus predecesores. Pero no hay nada que hacer, asi nos toco
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: vicio en 15 de Mayo de 2010, 13:26
 :ah: me gusto la guia jaja es wena me voi a acer uno d fuerza i vitalidad siempre me gustaron
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Krausernox en 02 de Junio de 2010, 21:50
 :ah:

encontre buenisima la guia...

nunca me he hecho un pj de estos y con leer la guia me enctraron ganas, gracias..
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: danisfc93ro en 19 de Junio de 2010, 23:35
muy buena y completa la guia! estoy deseando de renacer mi kknight ya :ah:
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: _Acero en 24 de Junio de 2010, 16:07
Ozram, me gusto mucho tu guia, sigue asi, me parecio muy bien q repitieras acada rato las especificaciones de cartas y todo lo demas, es mucho mejor, para no devolverse a ver las especificaciones hasta arriba, sigue asi, es la guia mas completa q he visto hasta ahora...
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: _Acero en 24 de Junio de 2010, 16:10
Ozram tu q sabes bastante de ro y yo apenas soy un poring XD, cual server me recomiendas para jugar, en low rates... ???
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Midsudruit en 30 de Junio de 2010, 20:23
Tengo una duda...

Con lo que llebo en el ro... sólo he visto 1 verdadero lk que mate/rinda en woe...

¿Cuál es el mejor lk para woe? o ¿Cuáles son general mente las funciones de los Lks en woe?

Repito sólo he visto 1 lk bueno los demás... no u.u
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Adachi Tohru en 30 de Junio de 2010, 20:46
los lks realmente no matan... sirven para andar de piñatas y pasar estados alterados realmente... (uno rompe empes es un desperdicio...le quitas facil sus dopas de aspd)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Heindrik en 12 de Julio de 2010, 23:44
Con que Stats Empiezo el novice si se pudiera saber o,o?


Thx :ah:
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Turtle NK en 12 de Julio de 2010, 23:57
 normalmente yo comienzo con 9 de str, 9 de agi (según yo es mas útil 9 de ai que 9 o 5 de luk) y 9 de dex (la vit se sube luego)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Heindrik en 13 de Julio de 2010, 14:45
Ok, en todo caso siempre empiezo asi xDD, solo que tenia esa duda D:
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: reiither en 25 de Julio de 2010, 00:29
AMIGOO !!  OZRAM TENGO UNA GRAN PREGUNTA : :ah:
 ESOS STATS Y SKILL SIRVEN GUAL EN UN SERVER RENEWAL, ME PODRIAS RESPONDER ESO PORFIS !!   GRACIAS !! 
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Rccc en 25 de Julio de 2010, 00:42
No.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: KENSOTE en 25 de Julio de 2010, 04:44
mmm de hecho ya hay una seccion renewall, puedes preguntar ahi, pero si vas a preguntar por server privado te van a llover los insultos y criticas de los elitistas jugadores de renewall en Kro
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: reiither en 25 de Julio de 2010, 22:26
GRACIAS LO SAQUE NO TE PREOCUPES !!  , TE PASASTE TENGOQ E LLEER DENUEVO LA GUIA DEL FORO
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 25 de Julio de 2010, 22:52
mmm de hecho ya hay una seccion renewall, puedes preguntar ahi, pero si vas a preguntar por server privado te van a llover los insultos y criticas de los elitistas jugadores de renewall en Kro

Ahora se quien fue el idiota wey que lo llevo alla....
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: reiither en 26 de Julio de 2010, 01:15
tranquilisate si con palabra todo se arregla 
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: KENSOTE en 26 de Julio de 2010, 01:21
si te dije que no saben explayarse sin insultar, pero es lo que hay en el foro, ojala hayan respondido tus preguntas
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: reiither en 28 de Julio de 2010, 00:36
necesito SABER SOBRE UN LK EN UN PSERVER CON BAJA ASPD , COMO CREAR UN BUEN LK DE PVP Y MVP
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Kofmaster en 28 de Julio de 2010, 00:38
Nadie sabe porque nadie juega en un server similar al tuyo, si te decimos te mentimos, sorry pero es así no podemos ayudarte aunque queramos.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: SparTacus en 03 de Agosto de 2010, 15:47
Buenas  a todos..  :hola:

tengo una pregunta  con  respecto a un Lk tengo tiempo usando este job  y que no tengo conocimiento

sobre como defenderme de los estados se que la vit defiende ciertos estados pero me gustaria saber cuales en especifico

leei la guia de aka muchas veces y no dice y pos no leei todos los comentarios

el conocimiento que poseeo es que a partir de 80 puntos de vit se defiende de estados externos pero no se si con 90 puntos de vit se defiende de los mismos estados que me defenderia los 80 y bueno tenia 71+9 cuenta como 80 igual ?
le agradesco que me aclaren esta duda porfavor  :arg:
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 03 de Agosto de 2010, 16:31
Pareciera que estas mal informado, los estados alterados se diminuyen con stats, desde 1 que tengas hace algo; para el caso de VIT, te protege cada punto de:
- Bleeding: -1% de duración y de ser afectado
- Curse: la duracion
- Poison: -1% de duración y de ser afectadp
- Silence: -1% de ser afectado y -1% de duracion
- Stun: -1% de ser afectado y  -1% de duración
 
Lo que quiere decirque necesitas 100 del stat para ser inmune a esos estados (para el caso de VIT). Por cierto, las inmunidades por stats no se suman a las inmunidades por equipo, se usa siempre una u otra.

Para futuras dudas respecto a eso, te recomiendo

http://irowiki.org/wiki/Status_Effects y http://irowiki.org/wiki/Stats
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: SparTacus en 03 de Agosto de 2010, 17:12
wow gracias por tu explicacion y rapidez ..
otra cosita

tengo dudas con respecto a estos dos combos de itmes

 Cual seria mejor? Soy Lk

1   Diabolus Armor +  Diabolus ring (Si me puedes traducir porque deverdad no entiendo la descripcion de este combo)(no le veo utilidad al ring.

2   Valkyrie Armor  +  Vesper Core 2  Yo juzgo que este combo es mejor que el anterior
3   Diabolus Armor +  Vesper Core 2  Pienso que es mejor solo que sacrificando la destrucción del armor

Porfavor perdon por no agregar esto al anterior post es que es estado leyendo por ahi pero no dicen porque es mejor sino que lanza " este combo es mejor"  :arg:
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 03 de Agosto de 2010, 17:26
Pues... depende de lo que hagas con tu LK

El combo diabolus te da 3% de ATK y MATK, ese es el chiste de los rings, ademas son sloteados, eso es ventaja por donde lo mires

Si vas a WoE 2.0, y no dispones de FCP todo el tiempo, debes llevar Valk Armor, si no, puedes usar diabolus. En cuanto a los accs, siempre es recomendable tener al menos un slot en ellos, ya sea para Hide, Sigh o Magnum Break (en no-swordman class).. y mas importante para reducción de daño (alligator card)

Respecto a que es mejor, lo mas facil es que tu lo pruebes http://calcx.wushuang.ws/ , insisto, depende mucho de cual es la utilidad de tu LK
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: SparTacus en 03 de Agosto de 2010, 17:47
 :avergonzado:
gracias =)

Gracias tienes razon =)

Y gracias por pasarme ese calculador actualizado =)  :congelado:

Muy amable /no1
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: SparTacus en 06 de Agosto de 2010, 20:39
Ando buscado una Build para matar MVP, ya que me gusta mucho el Lk y  se que el Antimvp nato es el Champion y Sniper  :correllorando:

Pero quiero saber si alquien a itentado matar mvp con un LK que me pueda comentar Ventajas y Desventajas ..
Que a armas y que tipo de build es mejor Th o Spear?
Puntos , Items, Cartas  y Monster que se puedan matar Solo de manera cómoda o si no que sea solo ...

He estado en el calculador que me dio BERTO pero nunca es igual que a la practica
Estoy en un Server 10x y bueno las cosas no son tan fácil sacar como para probar en vano. gracias
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 06 de Agosto de 2010, 20:53
Las variaciones en la práctica son minimas, y normalmente son de HP/SP y cosas asi ,lo relevante normalmente esta bien.

Ahora... quien te dijo que los mata mvps son sniper y champion?
El que te lo dijo esta wey xD, un LK puede matar a la perfección muchos MvPs (los faciles, claro), y todos a punta de Pierce (solo), o con clashing si dispones de un clown. Incluso alcanza daños buenos con su respectiva party para hacer frente a mvps mas pesados, aunque ciertamente la mejor funcion que tiene es de tanque.

Builds? busca temas, en este subforo hay varias, la otra es que juegues con la calculadora xD... que insisto en que no varia mucho
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Rccc en 06 de Agosto de 2010, 21:28
un LK puede matar a todos los mvps con un HP exepto la randris y satan morroc xD
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: SparTacus en 24 de Agosto de 2010, 16:49
 :hola:

Teniendo una Executioner Sloteada que carta es mejor colocarles

 opciones:

 a ) Hydra Card?
 b)  Sword Master Card?

Otra cosa seria  con respecto al aura blade ..actualmente lo tengo en 2
Ese buff le combiene cuando uno utiliza UN Skill como por ejemplo (Pierce, BB) se multiplica e ignora la defenza como segun dice la skill al utilizar una habilidad o solo con atakes basicos ? segun lei un comentario por aka es que no se multiplica el daño al  hacer un Skill como  los antes mencionados  pero el calculador si me cuenta esos 100+ de atake pero a la hora se si ignora la defensa  y que tipo de defensa ignora vit def o defensa normal

prontamente posteare unas build que tengo en mente y recibir sus opiniones y criticas al respecto
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Jonathan Delville en 24 de Agosto de 2010, 16:59
Depende, si pretendes usar principalmente Bowling Bash (Que me parece lo más lógico con esa arma) la mejor opción sin duda es la Sword Guardian
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: .Alberich. en 02 de Septiembre de 2010, 13:12
Hola.

Lo primero es agradecerte la fabricacion de esta guia, ya que me esta viniendo bastante bien en la busqueda de equipo.

Tengo una duda con la descripcion de una de las Katanas [4], copypaste:
- 3xMinorous Card + Carta Racial.

Y claro, mi duda es cuando hablas de carta racial, no se si es un error, o es que existe esa carta, y si es asi y no importa mucho decidme donde esta el bicho que lo suelta. Gracias. ^^
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Majora en 02 de Septiembre de 2010, 13:59
Hola.

Lo primero es agradecerte la fabricacion de esta guia, ya que me esta viniendo bastante bien en la busqueda de equipo.

Tengo una duda con la descripcion de una de las Katanas [4], copypaste:
- 3xMinorous Card + Carta Racial.

Y claro, mi duda es cuando hablas de carta racial, no se si es un error, o es que existe esa carta, y si es asi y no importa mucho decidme donde esta el bicho que lo suelta. Gracias. ^^

con carta racial se refiere a las cards k aumentan el daño fisico a la raza del mob k kieres matar (los jugadores son raza Demi-human), ej: Hydra, Caramel, Strouf, etc
otra cosa en las katanas [4]  pon mejor 3 cartas raciales + 1 carta tamaño [Desert Wolf para mobs small, Skeleton Worker para mobs medium y Minorous para mobs large] por ejemplo la Katana PvP: Katana [4] con 3 Hydra Card y 1 Skeleton Worker Card
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: .Alberich. en 02 de Septiembre de 2010, 14:12
Hola.

Lo primero es agradecerte la fabricacion de esta guia, ya que me esta viniendo bastante bien en la busqueda de equipo.

Tengo una duda con la descripcion de una de las Katanas [4], copypaste:
- 3xMinorous Card + Carta Racial.

Y claro, mi duda es cuando hablas de carta racial, no se si es un error, o es que existe esa carta, y si es asi y no importa mucho decidme donde esta el bicho que lo suelta. Gracias. ^^

con carta racial se refiere a las cards k aumentan el daño fisico a la raza del mob k kieres matar (los jugadores son raza Demi-human), ej: Hydra, Caramel, Strouf, etc
otra cosa en las katanas [4]  pon mejor 3 cartas raciales + 1 carta tamaño [Desert Wolf para mobs small, Skeleton Worker para mobs medium y Minorous para mobs large] por ejemplo la Katana PvP: Katana [4] con 3 Hydra Card y 1 Skeleton Worker Card

Vale, ya entiendo lo que quiere decir, muchas gracias por la aclaracion. ^^

Y otra duda que tengo, en otra guia vi que se hacian otra katana [4] creo recordar con tres Hydras y una injustice card (que da sonic blow nv 1 y salta a un tanto por ciento de manera automatica), y aqui va mi pregunta ¿verdaderamente es util ese tipo de espada? :-/
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: SparTacus en 07 de Septiembre de 2010, 19:34
 :banyo:
Buenas, Alberich respeto a tu pregunta el esta misma guia ahi comentarios que aclaran esto, busquela porque si mas no recuerdo servia antes de que le colocaran delay ya que al salir el skill ejecuta el sonic y depues es que continuas atacando al terminar el skill (sonic) pero leyendo algunos comentarios te puedes liberar de algunas dudas y no solo de estas Lo digo porque yo ya lo hice XD

Una duda extra aprovechando este mensaje es para saber si el Mastery de Spear aumenta el daño del Spear Boomerang ?
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Zaphirot en 12 de Septiembre de 2010, 18:02
Bueno aprendí bastante, soy nuevo y no conozco mucho, pero tu guía me aportó la información que necesitaba en cuanto como prepararme para ser Knight.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Ejero en 22 de Enero de 2011, 01:41

Gracias pro tu guia pero igual no estaria mal ke la isieras un pooko mas corta :arg:
mmm me demore 1 hora en leerla bueno pero graccias por esa guia me sirvio muxa grax
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Dregon en 16 de Marzo de 2011, 04:03
Ozram necesito comunicarme contigo, es sobre tu guia... hay unas dudas que solo tu me podrias responder a un q tu tema es del año 2007, no creo q estes en las pistas a un :/
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Rorschach en 25 de Agosto de 2011, 03:03
en mi opinión la guia era buena hace un par de años, pero en la actualidad yo haría varios cambios para hacerla mas versatil. clavarle un par de puntillos en agi (40 por lo mas) no darle ni una pizca de int (potas azules FTW!), añadiría pierce y spear boomerang a la build (extra versatilidad) y spear stab.
nunca me gustó la idea de apostarle todo a espadas o todo a lanzas. se puede distribuir entre BB y pierce para hacer una build con skill tree todo terreno que sumado al poteo puedes hacer una poderosa build independiente a frenzy. ah si, y evitar el uso de espada de dos manos; mejor usar lanzas o espadas de una mano (pike o saber cardeados, respectivamente) y el escudo con raciales, para tener un muro andante.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Purry en 25 de Agosto de 2011, 04:58
^Amiguito mío, todas las guías pinned de este foro están SUPER desactualizadas. Es obvio que si alguien las sigue hoy en día, va a failear bien bueno. Lo que pasa es que no las quitan porque nadie más se da la molestia de hacer una guía actualizada ni los creadores de las que ya están se dan la molestia de actualizarlas (la mayoría porque desaparecieron de la faz de la tierra, otros por pajeros). Y bueno, para no dejar el foro pelado sin guías... dejan estas vergas.

Ozram necesito comunicarme contigo, es sobre tu guia... hay unas dudas que solo tu me podrias responder a un q tu tema es del año 2007, no creo q estes en las pistas a un :/

Ese tipo desapareció en el 2007; ovídate que te va a responder.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Rorschach en 25 de Agosto de 2011, 17:00
si, entiendo. mira, pasa que yo tengo una guia de knight/LK en otro foro, le faltan unos pocos aspectos menores en cosas detalladas mas a fondo, pero está actualizada y funcional. el problema es que no se si les sirva una guia prerenewal a estas alturas del partido 8/

igual si se quieren dar una revisada se encuentra en el siguiente link  http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=65501&pid=1471876&st=160&#entry1471876 (http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=65501&pid=1471876&st=160&#entry1471876)
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: locoenroco07 en 15 de Junio de 2012, 22:24
amigo nesecito un accesorio que de str pa mi knigth lvl 75
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: locoenroco07 en 15 de Junio de 2012, 22:29
si, entiendo. mira, pasa que yo tengo una guia de knight/LK en otro foro, le faltan unos pocos aspectos menores en cosas detalladas mas a fondo, pero está actualizada y funcional. el problema es que no se si les sirva una guia prerenewal a estas alturas del partido 8/

igual si se quieren dar una revisada se encuentra en el siguiente link  http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=65501&pid=1471876&st=160&#entry1471876 (http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=65501&pid=1471876&st=160&#entry1471876)


el no te va a responder desaparecio el 2007
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: locoenroco07 en 15 de Junio de 2012, 22:32
^Amiguito mío, todas las guías pinned de este foro están SUPER desactualizadas. Es obvio que si alguien las sigue hoy en día, va a failear bien bueno. Lo que pasa es que no las quitan porque nadie más se da la molestia de hacer una guía actualizada ni los creadores de las que ya están se dan la molestia de actualizarlas (la mayoría porque desaparecieron de la faz de la tierra, otros por pajeros). Y bueno, para no dejar el foro pelado sin guías... dejan estas vergas.

Ozram necesito comunicarme contigo, es sobre tu guia... hay unas dudas que solo tu me podrias responder a un q tu tema es del año 2007, no creo q estes en las pistas a un :/

Ese tipo desapareció en el 2007; ovídate que te va a responder.
entonces tu me prodias ayudar a encontrar un accesorio q de str para mi knigth lvl 74
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Shitou en 16 de Junio de 2012, 00:03
no es necesario que hagas triple post, STR? ring sin slot da STR+2.
Título: Re: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram
Publicado por: Uranio en 04 de Febrero de 2013, 14:47
Muy buena guía ozram, da gusto leer posts así de currados.