Magnum break da hit¿?

Grimmjow

  • Orc Warrior
    • Mensajes: 20
    • Ver Perfil
tengo una duda bien grande despues q uso magnum me da 100 de hit
agamos un ejemplo biene biene un pj con harta flee tiro magnum y despues rapid smiting tengo 120 de hit mas rapid 140 eso 140 con magnum se tranforman en 240
es una duda bien grande y sorry si es un poco para principiante la pregunta y gracias de antemano


Fenryr

  • Ifrit
    • Mensajes: 1272
  • You gotta spend some time with me.
    • Ver Perfil
Amh... que YO sepa, Magnum Break tiene (en nivel 10) +100 de Hit. O sea... si yo tengo 199 de Hit y uso Magnum Break, tendré 290 de Hit con esa skill. No después.

El Hit no se añade al siguiente ataque (10 segundos), sino que se le añade al personaje +20% de ATK del tipo Fire. Con ese ATK extra es imposible fallar. Es como las esferas de los Monk, que les da ATK, y en lugar de Miss, sale un daño mínimo.


Kofmaster

  • Moderador Global
    • Mensajes: 5437
    • Ver Perfil
    • 6hitcombo
No es +20% de ataque lo que da magnum break es +20 de ataque que nunca falla, osea que si fallas un golpe haras 20 de daño de elemento fuego.



SilverBreaker

  • Thanatos
    • Mensajes: 664
  • "I shall kill you without suffering" (Bongun)
    • Ver Perfil
Bien bien, una de mis skills favoritas de los Swordman. ¿Qué ocurre cuando usamos Magnum Break?

-Al usarlo: Golpeamos en área al rededor nuestra consumiendo 30 SP y 15 HP, mediante elemento Fire. Tiene 120% ATK y +10 HIT al lv1 y 300% ATK y +100 HIT al lv10. ¿Qué quiere decir esto? que esta skill tiene un modificador de HIT al ser usada de +100 HIT, al igual que Bash tiene un +50% HIT si tienes Fatal Blow y que Shield Chain con su +20 HIT. Además empuja hacia atrás a los enemigos.

-Tras usarlo: Se crea un delay de 2 segundos, PERO, es solo entre Magnum Break y Magnum Break, permite perfectamente tras la animación meter cualquier otra skill. Además recibes un bono especial de ATK +20% durante 10 segundos por elemento Fire. Esto quiere decir que durante 10 segundos tendremos el ATK aumentado para golpes físicos: Bash, Holy Cross, u otros Magnum Breaks. Pero, si el enemigo fuera resistente a Fire, pongamos una Seal por ejemplo, el bono se anularía. Y sin embargo, si el enemigo fuera débil a Fire, como por ejemplo, un Mi Gao, el bono aumentaría a un bonito +40% ATK.

-Conclusiones: No recibes un bono de HIT como bien nos gustaría a todos, eso es una leyenda negra. Sin embargo, si que recibes un bono de +20% ATK por Fire Element.
Always by your side - The Shield

¿Quién dice ahora que los Monks no molan? xD


Kofmaster

  • Moderador Global
    • Mensajes: 5437
    • Ver Perfil
    • 6hitcombo
Insisto no da +20% da solo +20 de daño fuego :S. Y es un never miss.



SilverBreaker

  • Thanatos
    • Mensajes: 664
  • "I shall kill you without suffering" (Bongun)
    • Ver Perfil
Insisto no da +20% da solo +20 de daño fuego :S. Y es un never miss.

Siento contradecirte, Kof:



Claro que si es una nueva actualización... te agradecería la fuente.
Always by your side - The Shield

¿Quién dice ahora que los Monks no molan? xD


Kofmaster

  • Moderador Global
    • Mensajes: 5437
    • Ver Perfil
    • 6hitcombo
Debe ser un error de descripción porque a mi nunca me a aumentado el ataque lo que si me daba es que en lugar de fallar hacía ese "20" de daño por golpe de elemento fuego, en caso de que el enemigo sea devil al fuego ese "20" de daño se combierte en 40. Lo probe con la práctica mas que con la descripción. Hay que ver como estará funcionando el script de eathena.



SilverBreaker

  • Thanatos
    • Mensajes: 664
  • "I shall kill you without suffering" (Bongun)
    • Ver Perfil
La verdad, siempre he visto daños que rozan el 20% y no un +20 ATK, pero como todo puede ser posible, por ahora yo me quedaría con ambas descripciones.
Always by your side - The Shield

¿Quién dice ahora que los Monks no molan? xD


Kofmaster

  • Moderador Global
    • Mensajes: 5437
    • Ver Perfil
    • 6hitcombo
Es que no es un +20 de ATK tampoco sino un 20 de daño fijo elemento fuego, por lo que si lo usas con un moob debil al fuego haces 40 de daño fijo al fallar. De una u otra forma sigue siendo util, yo lo uso cuando quiero meter un estado en jobs con mucha flee.