mi build de pala

Lionel

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voy a renacer (algun dia pero no falta mucho) y no kiero kometer errores asi ke aki les presento mi paladin para ke vean si ta bueno

Stats
Str 73+17 (2 ring con mantis)
Agi 35+9
Vit 80+13
Int 43+7
Dex 60+8
Luk 1+3

Botas con matyr
manteau con radrick
Mirror con thara
Saber con 3 hydras
Helm con Grand peco
Full plate con peco
fin helm y iron cain
(los ekipo son estos pero los cambio dependiendo de la situacion woe leveo weveo etc...)

Swordman

bash 10
Hp recovery 10
sword mastery 10
Proboke 9
endure 1
Magnum 9

Paladin

Faiht 10
Matyr recording 5
guard 10
shield reflect 10
shield boomerang 5
shield chain 5
aura defending 5
holky cross 6
GC 4
sacrifice 3
smiite 3

sobran 3 puntos podrian ser 1 a magnum y 2 a smite

eso  esperan ke me digan como lo encuentran y ke le cambiarian

eso  saludos :poringangel:


Templar Thony

  • Drake
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Entiendo que quieres hacerte un Paladín de SC/MR (Shield Chain y Maryr's Reckoking).

Sobre stats:
Necesitas más str, mira de llegar a 100 sin Bless y sin depender de 2 ring con mantis, con 1 a lo máximo, pues en woe, en accesorys puede que sea mejor horong, o smokie, o cualquier cosa.
La agi...aceptable si quieres matar a alguien con Martyr, pero no te la recomiendo pues se supone que matas a SC y el MR es para cuando te llegan cuerpo a cuerpo.
Vit, mira de cuadrartela a 100. Te olvidas de estados alterados y recibes bonus de reducción. Además de que en woe, no llevaras grand peco, asi que no cuentes con esos 3 de vit.
Int, demasiada, mucha int te has puesto, vale que es importante para tener un buen sp recovery para a la hora de lvlear, no se te gaste el sp de usar shield chain, pero te has puesto demasiado. A mi juicio, 24-30 como mucho (con bonos).
Dex, no esta mal, quizás demasiada, pero con 60 creo que ya seria suficiente pues el SC tiene bonus de Hit contra gente de agi.

En equipo para woe:
En garment aparte de raydric piensa en la noxious.
En arma, saber con 2 hydras y 1 skel worker o mejor un blade con 3 hydras y 1 skel worker. No sabria decirte ahora que es mejor, para eso, miralo en una calculadora.
En cabeza, poo poo hat/drooping cat/zealotus mask.
En cabeza medio, quizás masquerade envez de fin helm depende la ocasión.

Skills:
Magnum break a lvl 1 ya es suficiente. Para que quieres más, nop, lvl 1 para usarla mobeando o para descubrir a stalkers es suficiente.
Y esos puntos a endure, pues recuerda que en woe, cada lvl de endure es 1 de Mdef.


Nam

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La DEX aumenta el ataque de "missile weapon", el SC no cuenta como eso, verdad?


Templar Thony

  • Drake
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Sip, la dex augmenta levemente el daño del Shield Chain. Pero no creo que compense esa dex envez de str >.<


Winah

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Cita de: "Templar Thony"
Magnum break a lvl 1 ya es suficiente. Para que quieres más, nop, lvl 1 para usarla mobeando o para descubrir a stalkers es suficiente.
Y esos puntos a endure, pues recuerda que en woe, cada lvl de endure es 1 de Mdef.


Tambien puedes meter provoque en vez de endure para cortar casteo. /ok


Templar Thony

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Para cortar casteos se utiliza Provoke lvl 1, pues gasta menos SP xD
Pero si que se podria subir 1 lvl de provoke para ciertos monstruos y para esos tanques que te encuentras en woe, un provoke al 10 jode mucho.


Winah

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Pues yo sigo sin enterarme xq se usa a lvl 1(y ya me lo han explicado unas cuantas veces).

Gastara menos sp, pero baja menos def y tiene menos % de salir.


Templar Thony

  • Drake
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Pues porque si quieres el provoke unicamente para cortar cast, lo importante no es que baje la defensa, sino que corte el cast. Y si estas atacando y tienes que spammear el provoke sobre tres o cuatro wizzards, pues el sp se te puede volar si lo usas a lvl 10. Además, el provke en pvp/woe, creo que nunca falla.


Winah

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Lionel

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mmmm...

Templar Thony no creo ke sea tan nesesario llegar a 100 de str
ya ke entre 90 y 100 de str y atacar con SC ay 400 puntos de daño promedio de diferencia esos puntosde atributos se los paso a int ke kreo ke es mas sp por ende mas recuperacion de sp por ende mas SC para repartir

la dex creo ke igual es bueno tener 60 pero la mayoria dice eso para no misiear mucho lo recomnendable creo ke es tener 160 de hit ay ves como llegas a parte menos dex menos casteode SC mas daño etc... pero creo ke 60 esta tomare tu consejo lo dejare en 53+8=160 de hit

la vit igual es bueno llegar 100 pero muy exagerado 90 es bueno no creo ke ser inmune a estados alterado sea primordial en terminos de hp 10 puntos de vitalidad son 2000 puntos de hp aprox en matyr son 200 puntos mas de daño(sin cartas y demases) lo ke no es tanta la diferencia los puntos de atributos rreapartidos en int y agi por la misma razon de str mas sp mas matyr mas recuperacion (igual encuentro patetico ke en woe o en leveo sentarte por sp)

agi creo y comparto tu consejo 170 de aspd es suficiente

y inteligencia mi no menos vista para mi las razones antes mensionada mas sp mas atakes  parte 43+7 son 50 de mag def y leei por ay ke es un 1% de resistencia a magia por cada 1 de magdefun ejemplo ke kreo importante

paladin auto dopes :shield reflec guard matyr aura defending =
80+30+100+30=240 en cinco atakes se te va matyr osea denuevo +100 denuevo anad pillarte con un sage te vora todo los autodopes o tambien en leveo es letal kedarte sin sp (letal me refiero a lo aburido)

en lo ke son los ekipos no se si seves pero la def dada por los ekipos son los de la izquierda y lo s de la derecha son los de vit en la izq cada puntro de def es 1% menos de daño osea helm[1] con grand peco ke se convimna da +3 def +6 de helm mas los +7 de upgrade(7*0.8=5.6) son +5en resumen helm con grand peco +7= 3+6+5=14=14% de resistencia poopooo da 10% solo ke helm sive para atakes fisicos y no para atakes magicos XD ahi uno ve

en las tecnicas no sabia ke proboke sirvia para cortar cast y lo de magum tampoko lo savia vale por eso
te cuento endure no sirve en woe no creo ke sea nesesario mas de nivel 1
aparte si te golpean 7 veses se acaba el efectosi lo tienes en nivel 10 y te golpean 7 vese tendrias ke esperar como 30 seg para aserla denuevoy para ke kiero 10 mas de magdef si tengo 50 de int XD

bueno esa fue una respuesta a una respuesta de mi pregunta

PD:pero ahora kiero tener gloria dimin y no se como acomodar mis puntos si me echas una mano seria bueno creo ke guard seria lo sacrificable pero nu se  /wah

eso gracias por sus respuestas(diculpen la falta de ortografia pero estoy escribiendo repido por ke estoy en la pega )


Templar Thony

  • Drake
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Cita de: "lionel"
Templar Thony no creo ke sea tan nesesario llegar a 100 de str
ya ke entre 90 y 100 de str y atacar con SC ay 400 puntos de daño promedio de diferencia esos puntosde atributos se los paso a int ke kreo ke es mas sp por ende mas recuperacion de sp por ende mas SC para repartir

Bueno, tu verás, pero en woe quizás es significativo esa str, pero quizás te conformas con solo levelear como veo que tanto te preocupa en el resto de comentarios :S


Cita de: "lionel"
la dex creo ke igual es bueno tener 60 pero la mayoria dice eso para no misiear mucho lo recomnendable creo ke es tener 160 de hit ay ves como llegas a parte menos dex menos casteode SC mas daño etc... pero creo ke 60 esta tomare tu consejo lo dejare en 53+8=160 de hit

El shield chain tiene bonus de hit, creo que es +20. Con 60 de dex, y +20 de hit por el bonus, a muy pocos bichos vas a missear.

Cita de: "lionel"
la vit igual es bueno llegar 100 pero muy exagerado 90 es bueno no creo ke ser inmune a estados alterado sea primordial en terminos de hp 10 puntos de vitalidad son 2000 puntos de hp aprox en matyr son 200 puntos mas de daño(sin cartas y demases) lo ke no es tanta la diferencia los puntos de atributos rreapartidos en int y agi por la misma razon de str mas sp mas matyr mas recuperacion (igual encuentro patetico ke en woe o en leveo sentarte por sp)

Te aseguro que la inmunidad a los estados alterados senota mucho, pues ni te pueden mutear, ni cursear, ni stunear, ni envenenar, detalles que senota mucho. Pero bueno, si juegas en eAthenea, la duración de los estados segun leo esta modificada y quizás no significa tanto.

Cita de: "lionel"
agi creo y comparto tu consejo 170 de aspd es suficiente

Como te dije, no creo que necesites nada de agi, pues a MR vas a matar a bien poca gente, y la que matas con 170, la matas con 167 que creo que se alcanza con agi up y berzeker potion. Y asi te ahorras esos inútiles puntos de agi.

Cita de: "lionel"
y inteligencia mi no menos vista para mi las razones antes mensionada mas sp mas atakes  parte 43+7 son 50 de mag def y leei por ay ke es un 1% de resistencia a magia por cada 1 de magdefun ejemplo ke kreo importante

También cada 2 puntos de vit se obtiene uno de mdef. Y si tanto requieres el sp, utiliza eggyra card, pero realmente no creo que un paladin necesite tanta int, en serio, antes de que se gaste la int, te has tenido que chupar 100potas blancas. Y en woe, la int es lo ultimo que te debe importar, pues para eso existen las potas azules/grape juice/berrys para recuperar sp. Y la mdef obtenida por la int, es de reduccion final, no de %.

Cita de: "lionel"
paladin auto dopes :shield reflec guard matyr aura defending =
80+30+100+30=240 en cinco atakes se te va matyr osea denuevo +100 denuevo anad pillarte con un sage te vora todo los autodopes o tambien en leveo es letal kedarte sin sp (letal me refiero a lo aburido)

De que me estas hablando? de woe o levelando? Porque usar martyr para lvlear es de locos, ni que tengas la esposa detras dandote sp o un profesor. Ni con int 99 cunde.

Cita de: "lionel"
en lo ke son los ekipos no se si seves pero la def dada por los ekipos son los de la izquierda y lo s de la derecha son los de vit en la izq cada puntro de def es 1% menos de daño osea helm[1] con grand peco ke se convimna da +3 def +6 de helm mas los +7 de upgrade(7*0.8=5.6) son +5en resumen helm con grand peco +7= 3+6+5=14=14% de resistencia poopooo da 10% solo ke helm sive para atakes fisicos y no para atakes magicos XD ahi uno ve

Lo se perfectamente, pero como paladín que eres, para que quieres tanta defensa en woe? No me digas que te va a matar un knight a bashes o un assa a sonic blows? Si es asi ya puedes ir borrando el pj. En woe, a un paladín, lo que le mata son cosas como occults, asuras, ice pick, botellazos. Y todas estas skills, o te hacen más daño a + defensa o se la saltan literalmente. En cambio con poo poo, aparte de reducir el daño de las magias (lo más importante a la hora de pasar un precast) te reduce el daño de TODAS las skills.

Cita de: "lionel"
en las tecnicas no sabia ke proboke sirvia para cortar cast y lo de magum tampoko lo savia vale por eso
te cuento endure no sirve en woe no creo ke sea nesesario mas de nivel 1
aparte si te golpean 7 veses se acaba el efectosi lo tienes en nivel 10 y te golpean 7 vese tendrias ke esperar como 30 seg para aserla denuevoy para ke kiero 10 mas de magdef si tengo 50 de int XD

La mdef que te ofrece la int es casi ridicula pues es de reducción final como antes dije, es decir, si tienes int 50, y te kitan 2000 de un SG, te reduce el daño a 1950. En cambio, la mdef que proporciona el endure, es de % (lo mismo que toda la mdef que te da el equipo que tengas). De manera que con endure a lvl 8, mdef +8, reduces un 8% de 2000, haciendo que el daño final sea de 1840.

Aqui mi respuestas, espero que te sean útiles ^^


Winah

  • Ifrit
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Yo sólo añadir que los 170 de aspd los veo mejor cuadrarlos con berserk potion, en vez de con agi up+berserk.


Devion

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Mordred

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Yo de las skills de Paladin no tengo ni idea, pero voy a opinar del equipo:
 -en middle head en vez de fin helm ponte angel o evil wing, que dan +2 str.
 -En vez del combo peco peco-grand peco, búscate el combo incubus-succubus. Es mucho mas dificil de conseguir pero no tiene punto de comparacion.


Nam

  • Smokie
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La AGI si te la vas a poner sólo para el matyr no vale la pena, pq lo usarás 1 de cada 10 veces, y para combear en WoE con el SC. Ahora, si lo que quieres es no ser manco cuando se te acabe el SP, equiparte un saber y tener ataque normal a velocidad considerable pues me parece bien.
Con esa INT dudo que tu propósito sea usar ataques normales así que...  /piff

Claro que tampoco apoyo el tener AGI 0, pq el matyr sin algo de AGI es algo así como inútil, en Woe con reducciones y suerte quitas 1.5-2k con matyr, como mucho le darás 2 golpes al enemigo antes de que se escape y desde luego no lo matarás.

Todo depende mucho de tu forma de jugar y en qué momento usarás matyr, si por ejemplo vas a usarlo para rematar a un pj duro de matar mientras otros le pegan y no se puede mover, pues está bien.