Guia de knight

josu

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Hola, esta es una guia, k e sacado de otro foro.
Si al creaor le molesta, pedire que la quiten. :)




-Bueno aquí dejo mi guía si os gusta la utilizais, y sinó... NO

Si hay algo que pueda diferenciar al Ragnarok de otros MMORPG es la posibilidad de buildear, es decir, construir un personaje. Status Points, Skill Points, Equip... todo apunta a que nuestro Character sea único.
Por supuesto, armar dichos Builds no siempre es tarea fácil. Se necesita algo de práctica, y la mejor manera de obtenerla es, como no, buildeando personajes.
Sin embargo, aquellos jugadores poco experimentados que estén interesados en armar un Knight podrían leer esta guía de ayuda y, tal vez, aprender algunas cosas sin necesidad de armar (tantos) Characters malos.


Por qué hacerme un Knight.
Porque es uno de los pilares sobre los que se edifica cualquier Guild.
A la hora de entrenar en Party el Support Character busca tres cosas en un compañero: daño, resistencia y mob training.
Cuando de matar Boss Monsters se trata, el Party requiere tanqueo, daño y algo que baje a esos condenados bichos que los Bosses tienen la maldita costumbre de invocar constantemente.
En WoE, siempre se necesita, entre otras cosas, fuerza de choque, tanques que resistan en un Precast, characters que puedan dividir fuerzas, alguien que haga daño masivo y un rompe-empe.
Y el Knight cumple con todo eso.


El Knight perfecto.
Si bien un Character puede estar tan mal armado como la imaginación lo permita, no existe un build perfecto para un Knight, ni para ninguna otra Class/Job. Lo que sí puede ser que exista es el build perfecto para uno. Es decir, un build que abarque (dentro de las limitaciones evidentes), todo lo que pretendemos hacer.
Entonces, esta guía no pretende ser más que una ayuda para la construcción de un Knight, basado en mi propia experiencia. Por supuesto, voy a sugerir algunos builds a modo de ejemplos arquetípicos, pero lo ideal sería jugar un rato con algún Character Simulator antes de dar por finalizada su construcción.


Two-Handed Sword vs Spear.
Aunque puede usar una variedad mayor, las armas de elección del Knight son, salvando contadísimas excepciones, las del tipo Two-Handed Sword y Spear. Cada una con sus propios encantos.
Uno de los primeros planteos a la hora de comenzar a buildear un Knight es a cuál de las dos armas hacerlo. De ahí la orientación en general del build, a Two-Handed Sword, a Spear, o ambas.

2H Sword Damage Size Modifiers.
Small 75% | Medium 100% | Large 100%

Spear Damage Size Modifiers.
Small 75% | Medium 75% | Large 100%

Spear (Peco) Damage Size Modifiers.
Small 75% | Medium 100% | Large 100%


Agility Knight.
Uno de los modelos clásicos del Knight. Utiliza siempre una Two Handed Sword, y apunta a ser tan fuerte como rápido. No necesita tener mucho SP dado que la mayoría del tiempo utiliza el ataque básico, por lo que lo único que le supondría un gasto de SP serían Two Hand Quicken y Provoke, más allá de algún Bash ocasional.
En WoE su utilidad principal es la capacidad de romper Emperium, aunque como el melee DMG no sufre reducción (a menos que se utilice un Skill), el AGI Knight acaba haciendo más daño de lo que se supondría en un principio.
Sin embargo, el AGI Knight suele tener un HP que oscila entre medio y bajo, lo cual, sumado a la falta de Shield (y Thara Frog Card!) lo hace bastante más vulnerable que a otros Knights, especialmente a la hora de cruzar zonas de Precast o mantenerse golpeando al Emperium de turno. Además, se les dificulta mucho alcanzar un Flee confiable debido a su bajo Job Bonus y falta de Skills que lo ayuden.
Su baja durabilidad también suele jugarle una mala pasada cuando de mobear se trata, y más aun cuando tenemos en cuenta que el Bowling Bash está a años luz de ser el Brandish Spear. Y esa capacidad limitada de mobear se resiente mucho en niveles altos.


Vitality Knight.
El tanquecito de la familia real. Muchas veces alcanza una VIT de 100, lo que se traduce, equipo mediante, en un HP de 19/20k. Tal vez no parezca una diferencia importante, pero muchas veces marca la diferencia entre sobrevivir a un Asura o no hacerlo. También resulta inmune por completo a algunos Status (Curse, Poison, Silence y Stun).
Su principal ventaja, obviamente, pasa por sus enormes cantidades de HP y VIT DEF, que lo convierte en un oponente dificil de bajar. Ideal para mobear, debido a que puede soportar una obscena cantidad de enemigos a la vez, muchas veces termina siendo el más rápido para levelear de los Knights.
Resulta un aliado invaluable en el Party promedio, ya sea para entrenar mobeando junto a un Support Character o para MvPear.
Sus puntos flojos son su bajo ASPD y su STR, menor que la de otros Knights, rondando entre 80 y 100.


Hybrid Knight.
"Quien mucho abarca, poco aprieta", dice el saber popular. Y tal vez sea cierto, pero la versatilidad del Hybrid Knight amplía muchísimo sus posibilidades (y las nuestras como jugadores también).
El punto fuerte del Hybrid Knight es que resulta útil en practicamente todas las áreas del juego; PvP, PvM, MvP y WoE. Dentro de una WoE, puede cumplir cualquier función que se requiera (y nada mal!).
Si bien sus puntos débiles resultan menos evidentes, nunca van a ser tán rápidos como un AGI Knight ni resistirán tanto como un VIT Knight.


Stats.
Analizar en profundidad la función que cumple cada uno de los Stats aquí sería redundante. Ya hay otro Thread que cumple con esa función mucho mejor de lo que yo podría hacerlo ahora (éste!).
En lugar de eso, nos concentraremos en los aspectos de los Stats que conciernen al Knight. Entonces:

STR: Strength (Fuerza).
El Stat principal del Knight. El daño de nuestros ataques estará estrictamente ligado al número que tengamos aquí, por ende, es importante mantenerlo alto. Normalmente entre 90 y 110, siempre en múltiplos de 10 para recibir el bonus.

AGI: Agility (Agilidad).
Acá vamos a tratar de redondear algún número interesante para ASPD junto con DEX. Para el Flee no hay mucha ciencia, es tan sólo la suma de AGI y LVL.

VIT: Vitality (Vitalidad).
Un Stat importante para el Knight en la mayoría de sus builds. Siendo que es el Char con mayor cantidad de HP, resulta tentador darle un número importante para llegar a un HP de 18/20k. Para propósitos de PvM trataremos de mantenerlo en múltiplos de 20, mientras que para WoE en múltiplos de 5. Entonces, nuestro Knight estaría entre 80 y 100 de VIT, a menos que hagamos un AGI Knight, que rondaría los 50.

INT: Intelligence (Inteligencia).
El Knight no es ningún intelectual. No usa MATK y el bonus de INT a MDEF es indiferente. El único motivo para invertir en INT es SP y SP Recovery. Acá es donde van a ir los Status Points que sobren luego de redondear lo que realmente nos interesa.

DEX: Dexterity (Destreza).
Por muy fuerte que sea nuestro Knight, si missea todos sus ataques, sigue sin hacer daño alguno. Acá el número que le pongamos depende de a qué le querramos pegar. Con 50/60 estaríamos cómodos para pegarle a cualquier cosa que no tenga un Flee excesivo. Si queremos pegarle a casi todo, tendríamos que ir pensando en ponerle entre 60 y 70. Lo mismo para PvP, ya que en WoE hay una reducción de 30% para el Flee. Aquí también usamos múltiplos de 10 para el bonus de DMG, u otra variante clásica es dejarlo a +1 del bonus para tener un número redondo en Hit a Level 99.

LUK: Luck (Suerte).
A menos que pensemos en hacer un Knight a Critical, el número final que manejemos va a ser 10 o menos. Por supuesto, se pueden asignar los Status Points que sobren, ya que siempre es lindo una posibilidad de Perfect Dodge, por mínima que sea, y un poquito de protección contra Abnormal Status, pero esos Status Points estarían mejor aprovechados en INT.

Sobre el ASPD.
A la hora de calcular el ASPD (Attack Speed) de nuestro Knight debemos tener en cuenta el ASPD propio del arma a elección, los Buffs (o falta de ellos) y las Attack Speed Potions (Concentration, Awakening y Berserker Potion).
En caso de que querramos utilizar Spear y Two-Handed Sword por igual, trataremos de acercarnos lo más posible a un número redondo con ambas armas.
Two-Hand Quicken, Blessing y Increase AGI, entre otros, modifican el ASPD de nuestro Knight. Lo ideal es calcularlo teniendo en cuenta los Buffs que pensemos tener encima la mayor parte del tiempo.

Sobre el SP Recovery.
Ya que se incrementa cada 6 de INT, podemos tener en cuenta (o no) al Blessing para el número final, según las condiciones en las que vayamos a estar.


Swordsman Skills.
El Knight se buildea desde Swordsman. Aquí haremos un breve repaso de sus Skills.
La descripción es simplemente una valoración personal. Para una descripción completa clic aquí.

Bash.
Requisitos: Ninguno.
Max Level: 10
Descripción: Fundamental para cualquier Swordsman/Knight (10).

Endure.
Requisitos: Provoke (5).
Max Level: 10
Descripción: Útil para mobear, y da un bonus a MDEF (3~7).

Increase HP Recovery.
Requisitos: Ninguno.
Max Level: 10
Descripción: Mayor recuperación natural y con Healing Items (10).

Magnum Break.
Requisitos: Bash (5).
Max Level: 10
Descripción: Sólo en el caso de que no vayamos a conseguir ningún arma elemental y temamos a los ghosts (0~1).

Provoke.
Requisitos: Ninguno.
Max Level: 10
Descripción: Resulta útil para entrenar e interrumpe casteo (10).

Sword Mastery.
Requisitos: Ninguno.
Max Level: 10
Descripción: Sólo como requisito para 2H Sword Mastery (1).

Two Handed Sword Mastery.
Requisitos: Sword Mastery (1).
Max Level: 10
Descripción: Bonus al daño que ignora DEF enemiga, útil para todo Swordsman/Knight (10).

Quest Skills.
Attack Weak Point (AKA Fatal Blow).
Requisitos: Job LVL 30.
Max Level: 1
Descripción: El Bash no está completo sin este Skill (Q).

Auto-Berserk.
Requisitos: Job LVL 30.
Max Level: 1
Descripción: Es útil fundamentalmente para un AGI Knight (Q).

Walking HP Recovery.
Requisitos: Job LVL 36.
Max Level: 1
Descripción: Será poco perceptible, pero ayuda (Q).


Knight Skills.
Acá la cosa se complica un poco más, ya que elegiremos ciertos Skills dependiendo de nuestro build. Especial atención a las excepciones listadas más abajo.
Nuevamente, para las descripciones de los Skills haremos clic aquí o aquí.

Bowling Bash
Requisitos: Bash (10), 2H Sword Mastery (5), Counter Attack (5), Magnum Break (3), 2H Quicken (10).
Max Level: 10
Descripción: Completamente inútil (-).

Brandish Spear.
Requisitos: Pecopeco Ride (1), Spear Stab (3).
Max Level: 10
Descripción: La mayoría de los Knight entrena viviendo de este Skill (10).

Cavalier Mastery.
Requisitos: Pecopeco Ride (1).
Max Level: 5
Descripción: Para cualquier Knight (5).

Counter Attack (AKA Auto-Couter).
Requisitos: 2H Sword Mastery (1).
Max Level: 5
Descripción: Antiguamente útil para MvPear, hoy por hoy sólo sirve para los primeros niveles como Knight (0~5).

PecoPeco Ride.
Requisitos: Endure (1).
Max Level: 1
Descripción: Mayor Spear DMG, velocidad de movimiento y capacidad de carga (1).

Pierce.
Requisitos: Spear Mastery (1).
Max Level: 10
Descripción: Impagable para todo lo que sea Medium/Large (10).

Spear Boomerang.
Requisitos: Pierce (3).
Max Level: 5
Descripción: El único Ranged Attack del Knight (5).

Spear Mastery.
Requisitos: Ninguno.
Max Level: 10
Descripción: Bonus al daño que ignora DEF enemiga (10).

Spear Stab.
Requisitos: Pierce (5).
Max Level: 10
Descripción: Sólo para acceder al Brandish Spear (3).

Two Hand Quicken.
Requisitos: 2H Sword Mastery (1).
Max Level: 10
Descripción: Dramático incremento en ASPD con 2H Swords, en caso de que las usemos (0~5).

Excepciones
Si bien la valoración de los Skills pretende servir a la mayoría de los builds, hay algunos que se rigen de otra manera.

* Llamaremos Full 2H Sword Knight al AGI Knight que no utiliza armas de tipo Spear. Dado que la mayoría de los Skills de Knight (45 de 76 Skill Points, nada menos) están orientados exclusivamente a Spear, éste tiene que optar por invertir sus puntos en otra cosa.
De los 49 Skill Points que tiene para repartir, le sirven tan sólo 31, por lo que terminará asignando puntos a Skills de Swordsman. Normalmente quedaría de la siguiente manera:
Swordsman. Bash 10, Endure 6~10, Increase HP Recovery 10, Magnum Break 10, Provoke 10, Sword Mastery 1, 2H Sword Mastery 10.
Knight. Bowling Bash 10, Cavalier Mastery 5, Counter Attack 5, Pecopeco Ride 1, 2H Quicken 10.
* Por otro lado, podemos hablar de un Full Spear Knight. Si bien no es tan distinto al Knight promedio, llevaría sí o sí Counter Attack 5 (en lugar de 2H Quicken) y posiblemente Sword Mastery 10 (dejando 2H Sword Mastery en 1), para poder así usar Shield desde Swordsman.



Equip.
Información extraída de RO Empire.
Existe una enorme variedad. Demasiados items para memorizarlos, pero podemos detenernos un momento a repasar algunos de los más importantes y útiles para nuestro Knight.
Algunos de estos items modificarán la manera en la que distribuyamos los Status Points, así que es mejor tener planificado el llamado Equipo Final de tal manera que nuestros Stats queden en números exactos.
No esperen ver Godlike Equip ni Boss Cards por aquí.


Spears.
Pike: 60 ATK, 4 Slots.
Probablemente el arma principal de nuestro Knight. Permite llevar escudo, y 4 Cards pueden hacer una linda diferencia.

Lance: 180 ATK, forjable.
A niveles bajos e intermedios usaremos esto. La mejorcita de las armas que uno puede comprar. Es a dos manos, es decir, adiós escudo, pero el ATK es de los más altos, y nuestro Blacksmith amigo puede forjarnos una del elemento que necesitemos.

Gungnir: 95 ATK, Hit +30.
A menos que tengamos una DEX de 80, vamos a querer ponerle las manos encima a esta lanza a una mano. La usaremos para matar todo lo que normalmente nos esquiva, incluyendo Boss Monsters y AGI-Based Chars.


Two-Handed Swords.
Katana: 60 ATK, 4 Slots.
De un ATK bastante escaso, la utilidad de la Katana radica en sus 4 Slots, siempre y cuando tengamos las Cards.

Two-Handed Sword: 160 ATK, 2 Slots.
Posiblemente nuestra Main Sword. Buen balance entre ATK y Slots, y de buena disponibilidad.

Claymore: 180 ATK, forjable.
Nuestras Two-Handed Swords elementales.

Zweihander: 200 ATK, indestructible.
Una de las mejorcitas, aunque no lo parezca a simple vista. El ATK es más que decente, pero la virtud de la Zweihander es ser indestructible.

Executioner: 155 ATK, Pierces Defense of Demihuman monsters. Increases damage inflicted on Demihuman monsters by 20%, but increases damage received by Demihuman monsters by 10%.
Bonus de ATK contra Demihuman e ignora su defensa. Recibiremos más daño de otros Demihuman, pero ¿A quién le importa? Ah! y es Dark Property.


Head-Upper.
Helm: DEF 6, 1 Slot.
El mejor Headgear con Slot.

Magestic Goat: DEF 5, STR +1.
Buena DEF y un Bonus útil.

Sphinx Hat: DEF 5, STR +2.
De aspecto impresentable, sirve para esos levels intermedios en los que se necesite redondear Strength. También ocupa Head-Lower.

Bone Helm: DEF 7.
El Headgear con mayor DEF.

Dropping Cat: Tolerance against Curse +30%, MDEF +15.
Utilizado por casi todas las Classes para equipos a MDEF.


Head-Middle.
Fin Helm: DEF +2.
Un nada despreciable Bonus a DEF.

Angel/Devil Wing Ears: DEF +1, STR +1.
Bonus a DEF y STR para Knights buenos y malos por igual.


Head-Lower.
Iron Cain: DEF 1.
Ideal para fans de Mazinger.


Armor.
Full Plate: DEF 10, 1 Slot.
Probablemente la mejor Armor con Slot.

Chainmail: DEF 8, 1 Slot.
Una Full Plate con 2 menos de DEF, pero mucho más accesible.

Silk Robe: DEF 3, MDEF 10, 1 Slot.
Para equipos a MDEF.


Garment.
Manteau: DEF 4, 1 Slot.
La mayor DEF en un Garment con Slot.

Ragamuffin Manteau: DEF 3, MDEF 2, INT +1, indestructible.
Para equipos a MDEF.


Shields.
Shield: DEF 6, 1 Slot.
Un buen lugar donde poner nuestra Thara Frog Card.

Mirror Shield: DEF 4, MDEF 5, 1 Slot.
Muy parecido al Shield, menos DEF pero suma MDEF.


Footgear.
Boots: DEF 4, 1 Slot.
La mayor DEF en Footgears con Slot.

Crystal Pumps: MDEF 10, LUK +5.
Para equipos a MDEF.

High Heels: DEF 2, MDEF 10.
Para equipos a MDEF.

Greaves: DEF 5.
Mientras esperamos los items con Slot compraremos estos.


Accesories.
Ancient Ring: STR +1, 1 Slot.
Muy posiblemente parte del Equipo Final.

Ancient Necklace: VIT +1, 1 Slot.
Una alternativa para VIT Knight.

Ancient Brooch: AGI +1, 1 Slot.
Una alternativa para AGI Knight.

Rosary: MDEF 5, LUK +3.
Para equipos a MDEF.

Safety Ring: DEF 3, MDEF 3.
Bonus a DEF y MDEF por igual.

Belt: 1 Slot.
Se compra en los comercios.


Weapon Cards.
Desert Wolf: Increase damage inflicted on Small size monsters by 15%. ATK +5
Para romper Emperium.

Hydra: Increase damage on Demihuman monsters by 20%.
Un clásico de WoE/PvP.

Mummy: Accuracy +20
Para enfrentar Boss monsters y AGI-Based Chars.

Orc Skeleton: Increase damage on Holy property monsters by 20%.
Para romper Emperium, como no.

Skel-Worker: Increase damage inflicted on Medium size monsters by 15%. ATK +5
Muy buena en WoE/PvP en combinación con Hydra Card.

Stone Shooter: Accuracy +10, ATK +10.
Parecida a la Mummy, pero con algún incremento de ATK.


Headgear Cards.
Cramp: Add the chance of gaining a certain amount of Zeny each time a monster is killed. If the user is equipped with an item compounded to the Tarou card, it adds STR +3.
Para combinar con Tarou Card en niveles intermedios.

Deviruchi: Gain immunity to the Blind status. STR +1
Puede convertir un Helm en un Magestic Goat mejorado.

Nightmare: Gain immunity to the Sleep status. AGI +1
Dado que el Sleep es uno de los Abnormal Status más molestos, esto no estaría de mas.


Armor Cards.
Evil Druid: Enchant an Armor with the Undead property. INT +1, DEF +1
La propiedad Undead brinda inmunidad ante ciertos Abnormal Status, incluyendo Frozen.

Marc: Gain protection from the Frozen status and increase resistance to Water property by 5%.
Inmunidad a Fronzen. Un clásico para WoE.

Pecopeco: Max HP +10%
El Pecopeco es el más fiel compañero del Knight, y su Card no decepciona.

Picky: STR +1 ATK +10
Ideal para niveles intermedios donde se necesite redondear STR o para entrenar.

Solider: DEF +2, MDEF +2.
Una alternativa a la Steel Chonchon Card.

Steel Chonchon: Increase resistance to Wind property attacks by 10%. DEF +2
Un bonus a DEF y DMG Reduction contra Jupitel Thunder.

Swordfish: Enchant an Armor with the Water property. DEF +1[/i]
No da inmunidad contra Frozen, pero sirve para cruzar un Precast donde haya Storm Gust.


Garment Cards.
Dustiness: Increase resistance to the Wind property by 30%. Flee Rate +5
Para Knights con debilidad por el Jupitel Thunder.

Marse: Increase resistance against Water property by 30%. Flee Rate +5
Ideal para usar en combinación con Marc/Evil Druid.

Raydric: Increase resistance to Neutral property attacks by 20%.
Un clásico para todas las áreas del juego.


Shield Cards.
Andre Egg: Max HP +5%
Para el Knight promedio serían aproximadamente unos 700 HP.

Medusa: Gain immunity to the Stone Curse status. Reduce damage from Demon monsters by 15%.
Para evitar otro de los Abnormal Status molestos.

Ogretooth: Receive 25% less damage from medium size monsters. DEF +1.
A falta de Thara Frog...

Thara Frog: Reduce damage from Demihuman monsters by 30%.
Reducción de daño de 30% en WoE/PvP, ¿Hace falta decir más?


Footgear Cards.
Antique Firelock (AKA Firelock Soldier): STR +2. Max HP, Max SP +10% if the shoes is upgraded up to +9 or higher.
Lejos, lo mejor que puede un Knight llevar en Footgear.

Matyr: Max HP +10% AGI +1
Aproximadamente 1500 HP.

Verit: Max HP/SP +8%
Bonus a HP y SP, usado frecuentemente por VIT Knights.


Accesory Cards.
Horong: Enable use of Level 1 Sight.
Para detectar monsters en Hide/Cloak.

Mantis: STR +3
En combinación con Ancient Ring resulta impagable.

Tarou: STR +2
Para esperar la Mantis (o el Ancient Ring).


Builds.
Algunos Builds de diversos Knights a modo de ejemplo.
Por supuesto, no son para tomar como algo definitivo. De seguro modificando algunas cosas en un Character Simulator salga algo más acorde al estilo de juego personal de cada uno.
Los equipos están orientados a WoE, por supuesto.


Agility Knight #1.
En un build bastante clásico, nuestro objetivo es alcanzar 185 de ASPD (200 ataques por minuto) con 2H Swords.

Stats.
STR 83+17
AGI 83+4
VIT 40+10
INT 21+0
DEX 44+6
LUK 6+4
Secondary Stats.
HP 14360
SP 371 (402)
ASPD 183 (185) / 171 (173)

Equip.
Weapon 1: Katana [Hydra Card x2, Skel-Worker Card x2]
Weapon 2: Two-Handed Sword [Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card]
Armor: Full Plate [PecoPeco Card]
Head-Upper: Helm [Nightmare Card]
Head-Middle: Angel Wing Ears
Head-Lower: Iron Cain
Footgear: Boots [Matyr Card]
Accesories: Ancient Ring/Brooch [Mantis Card]


Agility Knight #2.
Con este Agility Knight que roza el build híbrido sacrificamos algo de ASPD por HP, quedando en aproximadamente 17k.

Stats.
STR 82+18
AGI 66+3
VIT 65+10
INT 20+0
DEX 45+6
LUK 1+4
Secondary Stats.
HP 17233
SP 368 (399)
ASPD 181 (183) / 167 (170)

Equip.
Weapon 1: Katana [Hydra Card x2, Skel-Worker Card x2]
Weapon 2: Two-Handed Sword [Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card]
Armor: Full Plate [PecoPeco Card]
Head-Upper: Helm [Deviruchi Card]
Head-Middle: Angel Wing Ears
Head-Lower: Iron Cain
Footgear: Boots [Matyr Card]
Accesories: Ancient Ring [Mantis Card]


Agility Knight #3.
Esta variante alcanza sus breaks de ASPD y SP Recovery sin Buffs. Para entrenar sin Support.

Stats.
STR 83+17
AGI 79+4
VIT 40+10
INT 31+0
DEX 45+6
LUK 2+4
Secondary Stats.
HP 14840
SP 402 (432)
ASPD 183 (184) / 170 (173)

Equip.
Weapon 1: Katana [Hydra Card x2, Skel-Worker Card x2]
Weapon 2: Two-Handed Sword [Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card]
Armor: Full Plate [PecoPeco Card]
Head-Upper: Helm [Nightmare Card]
Head-Middle: Angel Wing Ears
Head-Lower: Iron Cain
Footgear: Boots [Matyr Card]
Accesories: Ancient Ring [Mantis Card]


Agility Knight #4.
Similar a la primera variante, aquí sacrificamos algo de DMG en pos de más HP y HIT.

Stats.
STR 75+15
AGI 81+6
VIT 50+10
INT 14+0
DEX 54+6
LUK 2+4
Secondary Stats.
HP 15796
SP 350 (380)
ASPD 183 (185) / 171 (174)

Equip.
Weapon 1: Katana [Hydra Card x2, Skel-Worker Card x2]
Weapon 2: Two-Handed Sword [Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card]
Armor: Full Plate [PecoPeco Card]
Head-Upper: Helm [Nightmare Card]
Head-Middle: Angel Wing Ears
Head-Lower: Iron Cain
Footgear: Boots [Matyr Card]
Accesories: Ancient Brooch [Mantis Card]


Agility Knight #5.
En esta variante buscamos un ASPD redondo para Spears en lugar de 2H Swords, sacrificando en el proceso algo de HP.

Stats.
STR 85+15
AGI 87+6
VIT 30+10
INT 20+0
DEX 44+6
LUK 2+4
Secondary Stats.
HP 13882
SP 368 (399)
ASPD 184 (185) / 172 (175)

Equip.
Weapon 1: Pike [Hydra Card x2, Skel-Worker Card x2]
Weapon 2: Two-Handed Sword [Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card]
Armor: Full Plate [PecoPeco Card]
Head-Upper: Helm [Nightmare Card]
Head-Middle: Angel Wing Ears
Head-Lower: Iron Cain
Footgear: Boots [Matyr Card]
Accesories: Ancient Ring/Brooch [Mantis Card]


Agility Knight #6.
Similar al build anterior, fijamos el ASPD principal para Spears, pero sacrificando un break de STR y alcanzando más HP.

Stats.
STR 75+15
AGI 87+6
VIT 50+10
INT 14+0
DEX 45+6
LUK 1+4
Secondary Stats.
HP 15796
SP 349 (380)
ASPD 184 (185) / 172 (175)

Equip.
Weapon 1: Pike [Hydra Card x2, Skel-Worker Card x2]
Weapon 2: Two-Handed Sword [Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card]
Armor: Full Plate [PecoPeco Card]
Head-Upper: Helm [Nightmare Card]
Head-Middle: Angel Wing Ears
Head-Lower: Iron Cain
Footgear: Boots [Matyr Card]
Accesories: Ancient Ring/Brooch [Mantis Card]


Agility Knight #7.
Reduciendo el HP casi hasta su mínima expresión, mantenemos nuestro ASPD mientras alcanzamos uno de los últimos breaks de STR.

Stats.
STR 92+18
AGI 84+3
VIT 10+10
INT 27+0
DEX 44+6
LUK 2+4
Secondary Stats.
HP 11487
SP 389 (420)
ASPD 183 (185) / 171 (174)

Equip.
Weapon 1: Katana [Hydra Card x2, Skel-Worker Card x2]
Weapon 2: Two-Handed Sword [Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card]
Armor: Full Plate [PecoPeco Card]
Head-Upper: Helm [Deviruchi Card]
Head-Middle: Angel Wing Ears
Head-Lower: Iron Cain
Footgear: Boots [Matyr Card]
Accesories: Ancient Ring [Mantis Card]


Vitality Knight #1.
Aquí aspiramos a cruzar la barrera de los 100 puntos en VIT.

Stats.
STR 82+16
AGI 11+2
VIT 90+10
INT 21+0
DEX 54+6
LUK 2+4
Secondary Stats.
HP 18830
SP 400 (434)
ASPD 175 (177) / 157 (160)

Equip.
Weapon 1: Pike [Hydra Card x2, Skel-Worker Card x2]
Weapon 2: Two-Handed Sword [Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card]
Armor: Full Plate [PecoPeco Card]
Head-Upper: Helm [Deviruchi Card]
Head-Middle: Angel Wing Ears
Head-Lower: Iron Cain
Footgear: Boots [Verit Card]
Accesories: Ancient Ring/Necklace [Mantis Card]


Vitality Knight #2.
Pensado para entrenar sin la compañía de un Support Character, alcanza breaks de ASPD y SP Recovery sin Buffs.

Stats.
STR 82+18
AGI 25+2
VIT 80+10
INT 32+0
DEX 54+6
LUK 6+4
Secondary Stats.
HP 17886
SP 437 (469)
ASPD 177 (178) / 160 (163)

Equip.
Weapon 1: Pike [Hydra Card x2, Skel-Worker Card x2]
Weapon 2: Two-Handed Sword [Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card]
Armor: Full Plate [PecoPeco Card]
Head-Upper: Helm [Deviruchi Card]
Head-Middle: Angel Wing Ears
Head-Lower: Iron Cain
Footgear: Boots [Verit Card]
Accesories: Ancient Ring [Mantis Card]


Vitality Knight #3.
Apuntando simultaneamente a STR y VIT, reducimos a lo mínimo e indispensable los demás Status.

Stats.
STR 92+18
AGI 4+2
VIT 90+10
INT 13+0
DEX 44+6
LUK 2+4
Secondary Stats.
HP 18828
SP 373 (407)
ASPD 174 (176) / 156 (158)

Equip.
Weapon 1: Pike [Hydra Card x2, Skel-Worker Card x2]
Weapon 2: Two-Handed Sword [Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card]
Armor: Full Plate [PecoPeco Card]
Head-Upper: Helm [Deviruchi Card]
Head-Middle: Angel Wing Ears
Head-Lower: Iron Cain
Footgear: Boots [Verit Card]
Accesories: Ancient Ring [Mantis Card]


Vitality Knight #4.
Aquí aspiramos a un ASPD mayor manteniendo los 100 de VIT, resultando en menos STR y SP.

Stats.
STR 74+16
AGI 36+3
VIT 88+12
INT 20+0
DEX 54+6
LUK 2+4
Secondary Stats.
HP 19149
SP 368 (399)
ASPD 178 (180) / 162 (165)

Equip.
Weapon 1: Pike [Hydra Card x2, Skel-Worker Card x2]
Weapon 2: Two-Handed Sword [Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card]
Armor: Full Plate [PecoPeco Card]
Head-Upper: Helm [Deviruchi Card]
Head-Middle: Angel Wing Ears
Head-Lower: Iron Cain
Footgear: Boots [Matyr Card]
Accesories: Ancient Necklace [Mantis Card]


Vitality Knight #5.
Una variante que aprovecha la combinación Pecopeco+Grand Peco.

Stats.
STR 85+15
AGI 11+2
VIT 85+15
INT 26+0
DEX 54+6
LUK 2+4
Secondary Stats.
HP 18830
SP 416 (450)
ASPD 175 (177) / 157 (160)

Equip.
Weapon 1: Pike [Hydra Card x2, Skel-Worker Card x2]
Weapon 2: Two-Handed Sword [Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card]
Armor: Full Plate [PecoPeco Card]
Head-Upper: Helm [Grand Peco Card]
Head-Middle: Angel Wing Ears
Head-Lower: Iron Cain
Footgear: Boots [Verit Card]
Accesories: Ancient Necklace/Ring [Mantis Card]


Vitality Knight #6.
Un build orientado a STR/VIT con otros Headgears.

Stats.
STR 94+16
AGI 13+2
VIT 80+10
INT 26+0
DEX 45+6
LUK 5+4
Secondary Stats.
HP 17886
SP 416 (450)
ASPD 175 (177) / 157 (160)

Equip.
Weapon 1: Pike [Hydra Card x2, Skel-Worker Card x2]
Weapon 2: Two-Handed Sword [Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card]
Armor: Full Plate [PecoPeco Card]
Head-Upper: Bone Helm
Head-Middle: Fin Helm
Head-Lower: Iron Cain
Footgear: Boots [Verit Card]
Accesories: Ancient Ring [Mantis Card]


Vitality Knight #7.
Los mismos Headgears que en el build anterior, pero priorizando VIT sobre STR.

Stats.
STR 84+16
AGI 13+2
VIT 90+10
INT 27+0
DEX 45+6
LUK 5+4
Secondary Stats.
HP 19300
SP 420 (453)
ASPD 175 (177) / 157 (160)

Equip.
Weapon 1: Pike [Hydra Card x2, Skel-Worker Card x2]
Weapon 2: Two-Handed Sword [Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card]
Armor: Full Plate [PecoPeco Card]
Head-Upper: Bone Helm
Head-Middle: Fin Helm
Head-Lower: Iron Cain
Footgear: Boots [Verit Card]
Accesories: Ancient Ring/Necklace [Mantis Card]


Hybrid Knight #1.
Con este híbrido apuntamos a tener una ASPD de 170 con Spears sin sacrificar demasiada STR ni HP.

Stats.
STR 82+18
AGI 64+3
VIT 70+10
INT 14+0
DEX 44+6
LUK 1+4
Secondary Stats.
HP 17712
SP 349 (380)
ASPD 181 (182) / 167 (170)

Equip.
Weapon 1: Katana [Hydra Card x2, Skel-Worker Card x2]
Weapon 2: Two-Handed Sword [Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card]
Armor: Full Plate [PecoPeco Card]
Head-Upper: Helm [Deviruchi Card]
Head-Middle: Angel Wing Ears
Head-Lower: Iron Cain
Footgear: Boots [Matyr Card]
Accesories: Ancient Ring [Mantis Card]


Hybrid Knight #2.
Más STR y HIT a costa de ASPD y HP.

Stats.
STR 93+17
AGI 35+4
VIT 65+10
INT 26+0
DEX 54+6
LUK 5+4
Secondary Stats.
HP 17233
SP 386 (417)
ASPD 178 (180) / 162 (165)

Equip.
Weapon 1: Katana [Hydra Card x2, Skel-Worker Card x2]
Weapon 2: Two-Handed Sword [Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card]
Armor: Full Plate [PecoPeco Card]
Head-Upper: Helm [Nightmare Card]
Head-Middle: Angel Wing Ears
Head-Lower: Iron Cain
Footgear: Boots [Matyr Card]
Accesories: Ancient Ring [Mantis Card]


Hybrid Knight #3.
Un modelo clásico de Hybrid Knight, orientado a STR sin desbalancear sus Stats.

Stats.
STR 93+17
AGI 38+4
VIT 70+10
INT 26+0
DEX 45+6
LUK 6+4
Secondary Stats.
HP 17712
SP 386 (417)
ASPD 178 (180) / 162 (165)

Equip.
Weapon 1: Pike [Hydra Card x2, Skel-Worker Card x2]
Weapon 2: Two-Handed Sword [Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card]
Shield: Shield [Thara Frog Card]
Armor: Full Plate [PecoPeco Card]
Head-Upper: Helm [Nightmare Card]
Head-Middle: Angel Wing Ears
Head-Lower: Iron Cain
Footgear: Boots [Matyr Card]
Accesories: Ancient Ring [Mantis Card]


Hybrid Knight #4.
Una variante que se sirve de la Antique Firelock Card para optimizar STR y HIT.

Stats.
STR 90+20
AGI 35+2
VIT 65+10
INT 14+0
DEX 65+6
LUK 1+4
Secondary Stats.
HP 15797 / 17232 (+9 Boots)
SP 349 (380) / 383 (418)
ASPD 178 (180) / 162 (165)

Equip.
Weapon 1: Pike [Hydra Card x2, Skel-Worker Card x2]
Weapon 2: Two-Handed Sword [Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card]
Shield: Shield [Thara Frog Card]
Armor: Full Plate [PecoPeco Card]
Head-Upper: Helm [Deviruchi Card]
Head-Middle: Angel Wing Ears
Head-Lower: Iron Cain
Footgear: Boots [Antique Firelock Card]
Accesories: Ancient Ring [Mantis Card]


Hybrid Knight #5.
Muy similar al Build anterior aunque con Stats más balanceados.

Stats.
STR 91+19
AGI 36+3
VIT 70+10
INT 20+0
DEX 54+6
LUK 5+4
Secondary Stats.
HP 16236 / 17712 (+9 Boots)
SP 368 (399) / 404 (438)
ASPD 178 (180) / 162 (165)

Equip.
Weapon 1: Pike [Hydra Card x2, Skel-Worker Card x2]
Weapon 2: Zweihander
Shield: Shield [Thara Frog Card]
Armor: Full Plate [PecoPeco Card]
Head-Upper: Helm [Nightmare Card]
Head-Middle: Angel Wing Ears
Head-Lower: Iron Cain
Footgear: Boots [Antique Firelock Card]
Accesories: Ancient Ring [Mantis Card]


Hybrid Knight #6.
Aquí optamos por STR y HIT poniendo un poco menos de VIT.

Stats.
STR 93+17
AGI 35+4
VIT 65+10
INT 26+0
DEX 54+6
LUK 5+4
Secondary Stats.
HP 17233
SP 386 (417)
ASPD 178 (180) / 162 (165)

Equip.
Weapon 1: Pike [Hydra Card x2, Skel-Worker Card x2]
Weapon 2: Two-Handed Sword [Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card]
Shield: Shield [Thara Frog Card]
Armor: Full Plate [PecoPeco Card]
Head-Upper: Helm [Nightmare Card]
Head-Middle: Angel Wing Ears
Head-Lower: Iron Cain
Footgear: Boots [Matyr Card]
Accesories: Ancient Ring [Mantis Card]


Hybrid Knight #7.
Una variante sin usar Bonus a Status más que en los Accesiories.

Stats.
STR 94+16
AGI 37+2
VIT 60+10
INT 32+0
DEX 54+6
LUK 1+4
Secondary Stats.
HP 16003
SP 437 (469)
ASPD 178 (180) / 162 (165)

Equip.
Weapon 1: Pike [Hydra Card x2, Skel-Worker Card x2]
Weapon 2: Two-Handed Sword [Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card]
Shield: Shield [Thara Frog Card]
Armor: Full Plate [PecoPeco Card]
Head-Upper: Bone Helm
Head-Middle: Fin Helm
Head-Lower: Iron Cain
Footgear: Boots [Verit Card]
Accesories: Ancient Ring [Mantis Card]



Bien, creo que eso sería todo, al menos por el momento. Bye. 8)


Xago

  • Loli Ruri
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felicidaes, muy buena guia y muy compelta, en mi caso em gusta un knight hibrido tirao para agi, ia que  el pierce con agi quita demasiado
Zhago ---------  Knight 66/35


Dio

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bonita guia
me gustó el poder elegir entre más de una build dentro de un tipo de knight y entre ellas me gustaron las de agi y hybrid. :-*


exelente trabajo del tipo del otro foro xd

salu2