Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Classic (Pre-Renewal) => Swordman: (Lord) Knight / Crusader, Paladin => Mensaje iniciado por: Dingel en 02 de Enero de 2006, 20:51

Título: seudo guia para LK ( mas q eso, algo q no muchos saben)
Publicado por: Dingel en 02 de Enero de 2006, 20:51
ok, no se mucho de LKs pero alguno de ustedes sabia q un lk con 1 de agi puede alkansar los 190 de aspd???
pensara esto es una chatada o algo asi, pero no lo es, un LK con 1 de agi, puede hacerlo, en berserker solamente eso si
bueno a continuacion les pongo como seria mi build a lv 99/70

str 92 + 28
agi 1 + 8
vit 92 + 8 <-- para asegurar la inmunidad a estados alterados =P
int 12 + 4 <-- + 4 pk le puse un solar gold helm, sin eso seria + 2 creo
dex 51 + 9
luk 1 + 3

bueno primero q nada esta build la doy solo como una idea, la verdad tsal vez seria mejor menos fuerza, y un poko mas de into tal vez alguno podria preferir mas dex
los skills.. bueno los importantes serian 2h quiken, aural blade, parryng, concentration y spiral, segun yo spear bumerang es muy utis tb =P

el ekipo, la verdad son puros bonos de fuerza, mantis cards, rings, firelock soldier card, bueno eso se puede variar, yo solo queria contar lo de los 190 de aspd con 1 de agi

- ventajas y desventajas: bueno esto hace del knight realmente inponente cuando esta en berserker, realmente es un dios XD muy fuerte, muy rapido, mucho hp, bueno y mientras no esta en berserker, es basicamente un knight de spiral, si lo usas con espada sin berserker, alkansa solo 175 de aspd, la vardad no comviene mucho, si consiguieras una muramasa serian 179, con una doppelganger 180, de todos modos creo combiena mas el spiral =P
con los 100 de vit y los incrementos de una pecopeco y la firelock soldirer card el hp alkansa  24890 --> 74671 en berserker

bueno el problema, es que si bien es muy fuerte, si le castean un decress agi, se vuelve muy inutil, tb si le stripean la espada, la verdad carece de sp, es decir la grasia es usar casi todos los skills de status antes del berserker, y si as estado usando spirals, puede escasear bastante el sp otro problema es q con agi 1 te golpean bastante cuando se acaba el parryng

en fin se puede tenr todas las cualidades de un knight de agi y con uno de vit, no se si se tenga alguna otra desverntaja, me gustaria icieran comentarios
Título: seudo guia para LK ( mas q eso, algo q no muchos saben)
Publicado por: jorgete87 en 05 de Enero de 2006, 14:58
si le pones tao gunka card tienes el doble de HP y 0 def xDD
Título: seudo guia para LK ( mas q eso, algo q no muchos saben)
Publicado por: Dingel en 05 de Enero de 2006, 17:49
si, asi lo hice, pero en conseguir una tao gunka card.....
de paso tb le pongo una executioner y unos Megingjard XDDD
(weo asi lo tengo en mi server pa provar pjs) XD
Título: seudo guia para LK ( mas q eso, algo q no muchos saben)
Publicado por: McTranka en 20 de Enero de 2006, 09:01
la immunidad a estas alterados se alcanza con 97 de vit

la fuerza que tu pones es con 1 ring slot y a lvl 99 70 tienes un bono mas de fuerza - > 92+29

la int deberia ser multiplo de 6 para aprovechar el bono de regeneracion
Título: seudo guia para LK ( mas q eso, algo q no muchos saben)
Publicado por: Dingel en 20 de Enero de 2006, 15:13
sobre la vit, si, pero la gracia es dejar los stats en multiplos de 5...(bueno eso al menos en todas la guias q e leido asta ahora)
sobre el bono de fuerza, te ekivokas a lv 99 el bono de job (sin ekips ni cartas) es de  +15, en la build q puse tenia 2 ring[1] con mantis (+8) shoes con firelok soldier card (+2) solar gold helm (+3)

osea el bono de job + el cartas/ekips es +15 +13 en total +28

sobre la int nada q decir, a mi me sobraban puntos, era eso o 1 mas de str, dije antes q podria ser mejor dar mas int a cambio de str.. =P

de todos modos, se puede usar cualkier build de vit, solo q con los skills q puse antes...
Título: LK DE LANZA
Publicado por: JoseArkangel en 20 de Enero de 2006, 16:34
Bueno segun yo lo mejor seria:

DEX 99
VIT  90 - 99
STR  el resto

la DEX es para que puedas usar la spiral mucho mas rapido, la INT no la considero importante un lk, tiene suficiente SP para todas sus skills, creo ke llega a mas de 400 de SP, si usar INT, si bien se acaba muy rapido, tendrian que ir muy bien armados con jugos de uva o items parecidos para recuperar SP.

Al final de cuentas el LK de lanza desde mi punto de vista es mejor que el de Bersek, tanto en WOE contra MVP pero tambien muy caro en el sentido de que necesitas usar muchos items para recuperar HP y SP.
Título: seudo guia para LK ( mas q eso, algo q no muchos saben)
Publicado por: jorgete87 en 22 de Enero de 2006, 12:55
madre mia y donde dejas la str xDD por muxo spiral k castees(aunk sea cast 0) si kitas 1k por spiral.... pa eso prefiero hacerme str vit y meter pierces normales xDD
Título: Fueraza, quien la necesita??
Publicado por: JoseArkangel en 22 de Enero de 2006, 21:18
No se necesita la STR, al menos no para hacer daño, sino para cargar mas cosas. La mayoria de la fuerza te la da la lanza que uses, la opcion barata seria la hallbert haras entre 5 - 8 k, y si usas un poll axe haras unos 9k - 11k de daño dependiendo de el otro equipo o cartas =P
Título: seudo guia para LK ( mas q eso, algo q no muchos saben)
Publicado por: Dingel en 23 de Enero de 2006, 19:33
eso es verdad, lo que mas da daño al spiral pirce es el peso de la lanza, aunke yo con los 120 de fuerza lo mas q e kitado an sido algo mas de 7k con una pole axe, no se como logras los 9 - 10 k con mucha menos str..
aunke la verdad nunka e probado el skill con cartas modificadoras de daño =P
¬¬ pero la pole axe solo tiene 1 slot...
Título: seudo guia para LK ( mas q eso, algo q no muchos saben)
Publicado por: jorgete87 en 28 de Enero de 2006, 11:14
pero k da = si no tiene min 60 str no kitaras practicamente nada(me refiero nada teniendo en cuenta el poder del spiral)
Título: Re: seudo guia para LK ( mas q eso, algo q no muchos saben)
Publicado por: Burn en 29 de Enero de 2006, 09:31
Cita de: "Dingel"
int 12 + 4 <-- + 4 pk le puse un solar gold helm, sin eso seria + 2 creo


la int esta mal cerrada

a mi gusto 120 str es muxo yo la bajaria a 110 o 100 y le pondria a int o dex... si mal no recuerdas el spiral gasta 30 sp y entre tanto spiral no te daras cuenta cuando se te acabara la sp , el int sirve para el lord knight porque tiene muchas skill gastadoras como concentracionn,berserk(100 sp) ,aura blade etc..  ademas mas realista los solar helm no salen de los arboles ¬¬ creo que poo poo hat o un helm sobreupgradeao rinde mas... ah... y calculaste la build con pole axe ?

 Para el que dijo que un lord knigth debe tener 99 dex . 99 es un gasto de puntos totalmente innecesario de puntos .. mas alla de tirar spirales no rinde, gastas demasiados puntos .. no mas te alcanzaria para dex, vit y algo de str.... incluso ni pa tirar boomerang sirve .. te quedarias con muy poco atk y la hora de ponerte la two handed y usar berserk.... serias un chiste.
Título: seudo guia para LK ( mas q eso, algo q no muchos saben)
Publicado por: Dingel en 30 de Enero de 2006, 09:01
yo tb dije eso + arriva ( que tal vez seria mejor poner mas int y menos str, el solar gold helm se lo puse pk me gusto como se veia XD
yo solo keria contar lo de los 190 de asp cn 1 de agi, la build q puse casi no la prove con lanzas, con muchas espadas si =P
Título: seudo guia para LK ( mas q eso, algo q no muchos saben)
Publicado por: Dingel en 30 de Junio de 2006, 07:04
okk aki posteo unavariante de la build de arriba, mas bien es el build original, en el q yo me base, pero con los skill del hybrido spiral, espada berserker...
esta build la hizo un amigo Sibuna.. lo menciono pk leyo este post y se enojo pk no lo mencione antes XDD

Ok, Guia simple de un build complejo:

Ventajas:
- Posee el mejor skill de lanza (Spiral Pirce)
- Gracias a Spear Boomerang tiene ataque a distancia
- Basicamente todos los Skills de espadas de 2 manos
- Apesar de tener agi 3 (de hehco asta puede ser agi 1) con 2 Hand quicken, Berserk Potion y Berserker alcanza los 190 de ASPD.
- Varias Skills que amplifican Daño y Hit
- Muchisima HP
- Muchisima mas HP en Berserker
- Rapida recuperacion de HP
- Decente SP
- Mucha capacidad de carga

Desventajas:
- Muy vajo flee por lo que seras bastante golpeado cuando se acabe el effecto de parrying
- Para alcanzar maxima ASPD dependesde modo Berserker
- Al depender de Berserker, tu Def se vuelve 0
- Alto Consumo de SP

Stats 99/70 (Toma encuenta el equipo)

Str...........95 + 25
Agi...........2 + 8
Vit...........89 + 11
Int...........28 + 2
Dex.........41 + 9
Luck.........1 + 3

Datos:

HP: 23932 (71798 en Berserker)
SP: 546
ASPD Spear: 145.4 (156.32 con Berserk Potion y 172.7 con Berserker)
ASPD Two Hand Sword: 149.9 (164.93 con Two Hand Quicken, 174.95 con Berserk Potion y 189.98 con Berserker)
Hit: 149 (199 con Concentration)
Flee: 109 (54.5 con Berserker)
HP Regen: 139 (528 extra cada 10 segundos o cada 5 con tension Relax)
SP Regen: 11

Skills:

Swordman:
HP Recovery 10
Bash 10
Magnum 5
1 Hand Mastery 1
2 Hand Mastery 10
Provoke 10
Endure 3

Lord Knight:
Tension Relax 1
Berserker 1
Aura Blade 5
2 Hand Quicken 6
Parrying 10
Pepo Peco Ride 1
Cavalier Mastery 5
Spear Master 10
Concentration 5
Pirce 10
Spear Stab 5
Spear Boomerang 5
Spiral Pirce 5

Equipo:

Armas:
Katana +10 con 3 Hydras y 1 Skel Worker (WoE)
Claymor Elementales +5
Pole Axe +5 con 1 Hydra (o Skel Worker para quesirva para mas tipos de enemigos)
Lance Elementales +5
Claro, siempre puedes tratar de conseguir una Executioner, Brionac, Longuinus, Hell Fier, etc, pero eso ya depende mas de tu suerte y perseberancia. =P

Nota: SI consigues Pole Axe (dificil pero no imposible) recuerda conseguir un Shield con Thara Frog u otra carta defensiva.

Armadura:
Helm +6 con Grand Peco
Full Plate + 6 con Peco Peco (Para el combo con Grand Peco) o cualquiera de las otras cartas mas buscadas como Ghostring o Dark Frame
Shoes +9 con Fierlock(En su defecto Boots +7 con Matyr)
Manteur+7 con Raydric

Accesorios:
Ring x2 con Mantis
*Aunque pueden ser cambiados por lo que creas que nesecites mas en el momento*
Título: seudo guia para LK ( mas q eso, algo q no muchos saben)
Publicado por: Dingel en 30 de Junio de 2006, 07:08
devo agregar algo.... para la gente mas sociable con amigos q se hacen pjs de suport (como soul linkers) se podria tomar esta build y cambiar el 2h mastery, por sword masteri, tb te podrias evitar los skill de espada de 2 manos y usar el 1h quiken q nos da el soul linker de esta manera  sigues usado escudo.. aunke adios parryng...
es una opcion, asi no sacrifikarias skills de lanzo por de espada, aunke personalmente creo q parryng es damaciado bueno para sacrifikarlo XDD
Título: seudo guia para LK ( mas q eso, algo q no muchos saben)
Publicado por: Mordred en 06 de Julio de 2006, 03:03
Respecto a los stats comentar que no siempre tienes que cerrarlos como múltiplos de 10; la INT, por ejemplo es múltiplo de 6

 http://www.roempire.com/database/?page=maps&act=world

Por otro lado, tengo poca experiencia con la skill berserk por que a las pocas horas de tenerla cerro el server en el que estaba y resetearon, pero no acaba de convencerme tanto como para basar una build entera en ese estado. Con lo poco que pude ver de berserk, no puedes usar skills, por lo que no entiendo por que tienes tanta dependencia del sp.

Espero no haberme explicado demasiado mal ni que te desagrade este intenot de crítica constructiva.  /no1  /no1
Título: seudo guia para LK ( mas q eso, algo q no muchos saben)
Publicado por: Raziell en 06 de Julio de 2006, 19:44
quiero agregar algo a la build. En algunos server no funka con 1 o 2 de agi si no les funciona el 190 aspd ponganse 20 y hay si les va funcionar xD
En el server que estaba yo prove de 1 a 20 y en 20 funciona /ok
Sobre lo del Lk de Lanza:

Str: 93+27  (no me acuerdo muy bn pero con bastante ekip se puede llegar a 27 sino me equivoko)
Agi: 1
Vit: el Resto
Int: entre 12+4 a 26+4
Dex: 71+9

Lo que lei por hay de Lk de lanza Dex 99 lo encuentro desperdiciar puntos ya que el Lk posee Concentration que aumenta hit en 50 + la dex que puse da cmo 224 de hir mas o menos lo suficiente para pegarle a cualkiera.
Y un dato para lo del berserket mejor que nada es la Evil Druid card. evitas status y el asperio no te afecta al arma sol ote pega por ser undead pero no t llega a encantar el arma holy asi que sirve para lso rompe emp. y para de plea Executioner si llegan a tener la posibilidad de hacerla es la mejor espada xD yo llegue a tenerla y mataba cmo 130 pj por woe en un server cmo de 350. Es mi record xD
Título: seudo guia para LK ( mas q eso, algo q no muchos saben)
Publicado por: Dingel en 07 de Julio de 2006, 07:59
O_O te admiro.... yo estoy jugando en un server con rates por 50 solo para probar la maldita espada esa (ya la e probado en servers extremos con lv 255 y en mi emulador)
pero kiero probarla en algo mas normal...
y apenas llevo 5 bloody edge y el server se puso off >-< jajaja
espero no aya reset cuando lo reabran XDD
Título: seudo guia para LK ( mas q eso, algo q no muchos saben)
Publicado por: IceWolf en 07 de Julio de 2006, 18:07
Esa espada es dios xk se salta la defensa  /gg
Título: seudo guia para LK ( mas q eso, algo q no muchos saben)
Publicado por: Raziell en 07 de Julio de 2006, 21:36
lo que me estado fijando que de apoko van a pareciendo arma de cada jo ignorando defen /ok cmo Executioner = espada y Bloody Roar: Jur /ok
Título: seudo guia para LK ( mas q eso, algo q no muchos saben)
Publicado por: Dingel en 07 de Julio de 2006, 22:22
si pero el bloody roar yo no lo usaria con un assa de agi XDDD
tal vez con uno str,dex y vit y a puro sonic!!!
Título: seudo guia para LK ( mas q eso, algo q no muchos saben)
Publicado por: Raziell en 08 de Julio de 2006, 04:08
yo tampoco en uno de agi xD tendrias cmo apsd de 10 xD si t baja -160 apsd /heh algo asi /ok
Título: seudo guia para LK ( mas q eso, algo q no muchos saben)
Publicado por: McTranka en 22 de Agosto de 2006, 03:14
Cita de: "Dingel"

sobre el bono de fuerza, te ekivokas a lv 99 el bono de job (sin ekips ni cartas) es de  +15,


a lvl 99 no . a 70 de job que es lo que yo puse