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Lo prometido es deuda, luego de mi test sobre la Alligator Card y similares, aquí estoy con otro episodio de Misterios Misteriosos :o (?) Esta vez, para analizar uno de los mejores amigos del Sinx, la Quest Skill Sonic Acceleration.
¿Cual es el problema con esta skill se preguntaran? Pues, más que problema es una simple confusión entre la descripción de la skill, y el funcionamiento de la skill. Para que entiendan de lo que hablo, veamos la descripción
http://ratemyserver.net/skill_db.php?skid=1003&small=1&back=1
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Tal como se lee, parece que dicha Skill nos agrega +50 de Hit al realizar Sonic Blow, igual que otras skills que dan Hit extra como Bash o Shield Chain, sin embargo... al revisar la descripción en Irowiki vemos el siguiente agregado:
http://irowiki.org/wiki/Sonic_Acceleration
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¿Que quiere decir esto? Que segun la descripción de Iro Wiki, Sonic Acceleration no agrega +50 de Hit brutos si no que, se calcula despues de hacer el cálculo básico de Dodge (Dodge Rate(%) = 100% - (Attacker Hit + 80 - Defenders Flee)) agregando un 50% de probabilidad de acierto al resultado. Para más detalle, agregare un quote mio de un tema anterior:
http://foro.rune-nifelheim.com/thief-assassin-cross-rogue-stalker/build-sinx-criticos-d-pvpwoe/15/
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Entonces, ¿Como funciona Sonic Acceleration? Pues para descubrirlo realice la siguiente prueba con los siguientes personajes:
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111 de Hit vs 191 de Flee, segun la formula...
Dodge Rate(%) = 100% - (Attacker Hit(111) + 80 - Defenders Flee(191))
Dodge Rate(%) = 100%
Equivale a 0% de acierto, pero oh sorpresa, antes de colocar Sonic Acceleration a mi SinX hice unos Sonics de Prueba, 10 de ellos, esperando que todos fallaran pero 1 de ellos...
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¿Como es posible acertar con 0% de probabilidad? Bueno, IroWiki nos dice lo siguiente:
http://irowiki.org/wiki/FLEE#Dodge_Calculation
Dodge Rate cannot be lower than 0% and not higher than 95% (except during WoE siege)
Es decir que, fuera de WoE, sin importar la Flee que tenga el objetivo, siempre habra un 5% de probabilidad de acertarle, independientemente de nuestro hit.
Aclarado esto, regresamos a la prueba, ya teniendo Sonic Accelaration y con los mismos chars, realice 3 tandas de 10 SB. Los resultados:
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28 Sonics Fallados, 2 Acertados (debido a que solo se puede tener 95% de dodge como maximo). Si Sonic Acceleration nos agregara 50 de hit brutos, según la formula:
Dodge Rate(%) = 100% - (Attacker Hit(111) + 50(SA) + 80 - Defenders Flee(191))
Dodge Rate(%) = 50%
Al menos la mitad (15) de los sonics deberían haber acertado, sin embargo no fue así. Por tanto, concluyo Sonic Acceleration bajo eAthena funciona tal cual nos indica Iro Wiki (agregando 50% de probabilidad de acierto una vez hecho el calculo inicial).
Claro que, esta prueba no estaría completa sin probarla donde más nos interesa. Así que, tras unos warps (y perderme un rato xD) lleve mis chars de prueba a un castillo de WoE (En el test Server, las WoEs estan activadas las 24 horas), para realizar la misma prueba. Claro, haciendo unos ajustes en el muñeco de prueba para igualar los 191 de Flee contando con la reducción de WoE
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2 tandas de 10 Sonics, el resultado...
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Todos fallados :o De lo cual deduzco, además de afirmar que Sonic Acceleration funciona tal cual dice Iro Wiki, que en WoE se puede alcanzar 100% de Dodge y el calculo de este se aplica al pie de la letra.
Y bueno, para terminar. Me decidi a hacer unas pequeñas pruebas en un par de Skills muy conocidas de SinX: Soul Breaker y Meteor Assault
Usando los mismos Sinx de la prueba anterior, agregando Dex al SinX que voy a usar para no fallar la parte fisica de Soul Breaker
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Como ya habran imaginado, la prueba consiste en averiguar si Soul Breaker y Meteor Assault aplican los efectos de las cartas de estado (Savage Baby, Magnolia) y de algunos Equipos (SwordBreaker, MailBreaker). De antemano sabemos, que es posible infligir estados con Soul Breaker equipando alguna flecha de estado (Frozen, Stun) esto por un Bug en la Quest Skill Throw Venon Knife.
Primero con Soul Breaker
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Luego de unos cuantos Soul Breakers, me lleve una sorpresa:
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Arma y Armadura rotas :o Con lo cual concluyo, que el efecto de SworBreaker y MailBreaker se aplican a Soul Breaker (muy apropiado le queda el nombre ahora xD). Sin embargo, tras unos 20 Souls no hay rastro de las Magnolia... por lo que decidi probar algo diferente:
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Luego de unos 20 Souls más...
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Nada de Stun =/ Así que, curiosamente, Soul Breaker transfiere los efectos de las armas antes mencionadas, así como de flechas de estado peeero... no de cartas de estado =/
Terminado esto, seguimos con Meteor Assault, usando la Sword y Mail Breakers con Magnolias, esto para no confundirme con las Savage, ya que Meteor Assault por si solo puede infligir Stun. El resultado:
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:o Genial, Meteor Assault transfiere tanto los efectos de las armas como de las cartas de estado, sin duda eso lo convierte en una excelente herramienta para utilizar en medio de las masas de enemigos :o
Resumen
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Tarde pero seguro xD
Aqui mi muñeco de prueba:
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Todas las pruebas fueron realizadas contra una Alice. Use 3 diferentes Sets de armas donde en cada set, todas las armas tienen el mismo Atk. Sin refinar para evitar problemas por el nivel del arma. Y usando Weapon Perfection para obtener datos más precisos. Realice una tanda de 6 Souls por Arma debido al daño random agregado del Soul Breaker, a continuación les presento las imagenes que más se acercaban al daño promedio con cada Arma.
Set 1 (140 Atk):
Infiltrator:
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Inverse Scale:
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Assasin Dagger:
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Caesar's Sword:
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Como pueden ver, los daños son bastante similares. No hay diferencia visible entre una Infiltrator y la Inverse Scale, por lo que el bono % de la Infi no se aplica en el Soul Breaker.
Set 2 (115 Atk):
Loki's Nail
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WindHawk:
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De igual manera, los daños promedio son muy similares.
Set 3 (75 Atk):
Orcish Axe:
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Sashimi:
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Kitchen Knife:
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Concluyendo:
- Los daños % de las armas no se aplican al Soul Breaker
- El tipo de arma es indiferente, solo se toma en cuenta el Atk del arma
- La reducción de daños por tamaño(Dagas haciendo 75% a Medium por ejemplo) aplica, pero solo a la parte fisica. Por lo que una build enfocada a Int no notara demasiada diferencia
PD: Ahora más que nunca estoy seguro que no hay que confiar del todo en las calculadoras, segun esta http://calcx.wushuang.ws/ una Gaia Sword tiene un promedio de daño un poco menor que una Infiltrator, sin embargo luego me di cuenta al ver la Caesar's Sword, que el atk de la Gaia no esta bien tomado en la calcu y a eso se debía la diferencia =/