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Alexander Dragonfang

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Y por graficos... Simplemente saca a relucir el maximo potencial de la PS2...
Obviamente el juego mas actual tiene mejores graficos que el anterior.
Cuando hablamos de rpgs los graficos son lo de menos.

No cuando hablamos de FFs, que siempre tienen exelentes graficos, cuando un RPG cumple con todos los requisitos importantes, musica, sistemas innovadores y un argumento exelente, uno puede hablar de graficos, y a esto, tomando que no hay FFs malo (los tactics advance no cuentan como FFs...) es importante notar el motor grafico empleado, y obviamente, uno no compara entre distintas consolas de distinta generacion, sino que se fija en la calidad obtenida en su propia consola, y luego la compara con las de otras generaciones, por ejemplo, FFIX tiene unos graficos tremendos para lo que es PSX, en especial en lo que son las graficas...

Sobre argumentos, no se, desde FFVII no vi nada bueno, a exepcion de FFIX que es un argumento bastante bueno, con entretenido desarrollo (el final de cada CD era un incentivo para seguir xD) pero FFVIII con toda esa "emocidad" de sus personajes y ese temita de brujitas y caballeritos... La verdad no es muy atractivo, y FFX es... Aburrido, a las 40 horas de juego, en el monte... No recuerdo el nombre del monte pero tenia nieve xD!! ahi deje de jugarlo porque simplemente ya no metia interes, y no son pocas las personas que conosco que les paso esto...

El FFXII tiene un argumento mucho mas profundo y enredado, mas oscuro y quizas mas maduro (por todo eso del conflicto politico) el problema, es que no es TAN, politico como deberia haber sido... En comparacion con FFT que era un FF en plena revolucion francesa xD!! y quizas sea que FFXII pretendia ser algo serio pero para gente con no tanto gusto por la seriedad... (eso justifica perfectamente la existencia de Vaan)

Pero si una persona disfruto de FFT... FFXII deberia ser un verdadero placer de juego...


Otro RPG que también recomiendo, y conozco a muy poca gente que lo haya jugado, es el Legend of Dragoon de PSX, simplemente genial XD

El hermano americano de FFVII xD!! La diferencia es que
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


FF9 y FFT son lo mejor de Squaresoft en PSX.

Lo mejor de Squaresoft en PSX es Vagrant Story... Blasfemo D:!! xD
« Última modificación: 01 de Agosto de 2009, 21:43 por Kofmaster »

"El sacrificio de mis amigos ha dejado una marca en mi cuerpo y su voluntad una marca en mi corazon...
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Kofmaster

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No cuando hablamos de FFs, que siempre tienen exelentes graficos, cuando un RPG cumple con todos los requisitos importantes, musica, sistemas innovadores y un argumento exelente, uno puede hablar de graficos, y a esto, tomando que no hay FFs malo (los tactics advance no cuentan como FFs...) es importante notar el motor grafico empleado, y obviamente, uno no compara entre distintas consolas de distinta generacion, sino que se fija en la calidad obtenida en su propia consola, y luego la compara con las de otras generaciones, por ejemplo, FFIX tiene unos graficos tremendos para lo que es PSX, en especial en lo que son las graficas...

Cuando hablamos de rpgs en general los graficos pasan a decimoquinto plano (no segundo ni tercero). FFIX por ejemplo se suele decir que a nivel gráfico gana el FF8 pero el 9 lo destroza en todo lo demas que es lo importante.

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El hermano americano de FFVII xD!! La diferencia es que...

Mierda usa Spoiler podes cagarle la historia a alguien :/.

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Lo mejor de Squaresoft en PSX es Vagrant Story... Blasfemo D:!! xD

Entonces donde esta el sistema innovador de FFXII?



Alexander Dragonfang

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Lo mejor de Squaresoft en PSX es Vagrant Story... Blasfemo D:!! xD

Entonces donde esta el sistema innovador de FFXII?

¿FFXII en PSX?

xD... Igual, no vas mal, el sistema del FXII le debe mucho a Vagrant Story, pertenecen al mismo "grupo" de Square.

Y no, los graficos en un RPG son la diferencia entre ser un RPG mas del monton, y ser una obra maestra, claros ejemplos son FFVII, FFIX, FFXII, FFT y Vagrant Story, que para sus fechas, todos eran lo mejor que habia. Un RPG con mala grafica, termina desalentando y requeriria un argumento DEMASIADO bueno como para compensarlo y eso, es dificil de lograr, porque cada dia la originalidad se gasta (no se pierde, simplemente ya se ha hecho de todo xD...) pero los hay, como Suikoden I y II que sin graficos tremendos... Solo con argumento y la banda sonora es una cosa de otro mundo consiguen hacer que ell jugador se olvide de los "graficos"...

Pero cuando jugas grandia o un simphony of <inserte aca su palabra> realmente te deprimes porque el juego no tiene nada, ni musica ni jugabilidad ni argumento ni graficos xD...

Un juego es una agrupacion de esos 4 factores, en cada genero esos factores influyen de distinta forma pero si uno de ellos es malo, el juego queda como una mesa coja, muy poco puede "importar" la grafica en un RPG quizas, pero TODOS los RPGs legendarios, son obras maestras... Y curiosamente, todos tienen exelentes graficos, en especial la franquisia de los FF, que desde el 1, siempre han llevado la imagen del juego a un nivel de primera... Y por cierto, los graficos del FFIX son mucho mejores que los de FFVIII xD!!! el diseño cambia, pero eso es distinto, no a muchos jugadores "puritanos" los gusto que salieran del estilo SD.

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Colder

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Lo mejor de Squaresoft en PSX es Vagrant Story... Blasfemo D:!! xD

Entonces donde esta el sistema innovador de FFXII?



Y no, los graficos en un RPG son la diferencia entre ser un RPG mas del monton, y ser una obra maestra...



QFT


... Alexander DragonFAIL ...

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Firma Generada en Bloc de Notas (LOL)


Kofmaster

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¿FFXII en PSX?

Si, no me equivoque PSX abarca PS1 y PS2...

http://www.retrogaming.com.ar/forum/viewtopic.php?f=19&t=1367&hilit=verdadera+psx

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los graficos en un RPG son la diferencia entre ser un RPG mas del monton

EPIC FACEPALM... Dragon Quest y Tales of te saludan...
De hecho es al revez.

Graficos = RPG del monton.

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FFVII, FFIX, FFXII, FFT y Vagrant Story

FF7 y buenos graficos no son canonicos, hasta los programadores aceptaron que no sabian nada de 3D cuando hicieron el juego.
Y lo que mas se recuerda de los demas que pusiste es su historia y jugabilidad.

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TODOS los RPGs legendarios, son obras maestras...

Pero no por su calidad grafica...

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desde el 1, siempre han llevado la imagen del juego a un nivel de primera...
El FF4 tenia calidad NES en SNES igualmente es una obra maestra.



vanxln

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sorprende comentarios al estilo de "un rpg es bueno por sus gráficos" para ver que la mayoría de este foro juegan o jugaron en alguna ocasión RO XD


Alexander Dragonfang

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No dije que un RPG fuese bueno por sus graficos (por ahora, adelante explico) Hay gente que o no entiende lo que lee o lee lo que quiere.

Un juego es una agrupacion de 4 caracteristicas esenciales.

1.- Graficas.
2.- Sonido.
3.- Jugabilidad.
4.- Argumento.

Si un juego flaquea en alguno de esos aspectos, es un juego mas del monton, asi de simple. La diferencia de genero hace que los en cietos tipos de juego importe mas una cosa que otra, y obviamente en un RPG cosas como argumento y jugabilidad son importantes, pero nesecita buenos graficos y buen sonido para ser un trabajo brillante... Si falla en algun aspecto, juego mas del monton, asi de simple.

Ya lo dije, todos los grandes RPGs, llenos de premios y grandes puntajes otorgados por revistas muy conocidad y bastante duras como por ejemplo Famitsu... Todos tienen un nivel sobresaliente, en todos los aspectos, eso incluye los graficos... Si a una mesa de 4 patas le falta una, la mesa queda desbalanceada e inutil, o tiene que "sobre cargar" a otra pata para no caerse, hay casos, ya nombre a los Suikoden I y II que son RPGs soberbios y no tienen grandes graficos, pero son exepciones la mayoria simplemente queda coja y se cae...

Sobre esa noticia KOF, no tenia idea xD!! yo siempre pense que la PSX era la gris cuadrada enorme que tanto amo :3 (ya le comprare lector nuevo *¬*) pero siempre se puede aprender ^^u  Igual es distinto, porque aun asi, PSone y PS2 tienen juegos de distinta generacion que trabajan con motores graficos muy diferentes.

Pero los graficos son importantes, por una cosa de disfrute de batallas (por ejemplo las invocaciones o las magias) y de ahora en adelante importaran cada ves mas, ya que las secuencias cinematograficas, a demas de enseñarnos el "argumento" tambien haran los mismo con las expreciones, gesticulaciones y en si, el comportamiento del personaje, es algo que se ha venido dando desde FFVII (uno de los primeros RPGs "cinematograficos") y cada ves se ha ido acrecentando y pronto, esperemos con la salida de FFXIII, que simplemente se ve espectacular, se vuelva en algo mucho mas que importante de lo que ya es.

QFT
... Alexander DragonFAIL ...

Si no estas a la altura de la conversacion, ahorranos tu demostracion de escaza actividad neuronal.

sorprende comentarios al estilo de "un rpg es bueno por sus gráficos" para ver que la mayoría de este foro juegan o jugaron en alguna ocasión RO XD

http://www.psicopedagogia.com/tecnicas-de-estudio/lectura-comprensiva

Graficos = RPG del monton.

¿Final Fantasy VII un RPG del monton?

...

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Kofmaster

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1.- Graficas.
2.- Sonido.
3.- Jugabilidad.
4.- Argumento.

En rpgs va:

Argumento.
Jugabilidad.
Banda Sonora
Efectos Sonoros
Extras
Graficos

En ese orden en la tabla.

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¿Final Fantasy VII un RPG del monton?
A pesar de que lo considero sobrevalorado veo que no leiste todo...

me cito:
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FF7 y buenos graficos no son canonicos, hasta los programadores aceptaron que no sabian nada de 3D cuando hicieron el juego.
Y lo que mas se recuerda de los demas que pusiste es su historia y jugabilidad.

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pero nesecita buenos graficos y buen sonido para ser un trabajo brillante... Si falla en algun aspecto, juego mas del monton, asi de simple.

Ok y la gente sigue jugando Pokemon por tener "buenos graficos y un complejo argumento", no todo tiene porque estar balanceado.

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Pero los graficos son importantes, por una cosa de disfrute de batallas (por ejemplo las invocaciones o las magias)

Si vos aguantas 10 minutos viendo una invocación que hace mas lenta una pelea muy bien pero pienso que esas cosas retrasan el juego (que bueno que en el FF9 podes acortar la animación).

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y de ahora en adelante importaran cada ves mas, ya que las secuencias cinematograficas, a demas de enseñarnos el "argumento" tambien haran los mismo con las expreciones, gesticulaciones y en si, el comportamiento del personaje, es algo que se ha venido dando desde FFVII (uno de los primeros RPGs "cinematograficos") y cada ves se ha ido acrecentando y pronto, esperemos con la salida de FFXIII, que simplemente se ve espectacular, se vuelva en algo mucho mas que importante de lo que ya es.

No es necesario escenas cinematicas para que los protagonistas puedan expresarse es solo un extra...



Vidar Wolfheim

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Alexander Dragonfang

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No es necesario escenas cinematicas para que los protagonistas puedan expresarse es solo un extra...

Un extra tremendo, que da enfasis a cada palabra y accion, denota la actitud de la situacion, la coloca en contexto claro y hace por cierto, mas amena su compresion y disfrute.

Lo que dices es algo asi: "Una pelicula no nesecita de actores ni de filmacion, el guion es bueno." ¿Has probado a leer el guion de septimo sentido? Ya, es muy diferente simplemente "leer" (eterna cajita de texto que todos queremos) a ver una secuencia de video subtitulada...  Otro ejemplo mas dramatico seria la diferencia entre leer Romeo y Julieta y ver la obra en vivo.

Si vos aguantas 10 minutos viendo una invocación que hace mas lenta una pelea muy bien pero pienso que esas cosas retrasan el juego (que bueno que en el FF9 podes acortar la animación).

No tiene que durar 10 minutos, con que se vea genial e impactante, con que salga 1 a 2 minuto basta :D

PD: Esta bien ser retro-gamer, pero negar la evolucion y desarrollo de los nuevos motores graficos, y como estos mejoran dia a dia la calidad general, no solo de los RPGs, si no de todos los juegos... Es como negarse a los aveces cientificos y sus beneficios... No porque un juego se vea mejor, significa que sea malo o que descuidasen otros aspectos, solo significa que se ve mejor... ¿o FFIX tambien es otro juego del monton que son puros graficos y nada de nada? realmente podria hacer la misma pregunta con todos y cada uno de los FFs menos el X eso si pero eso es disgusto personal, dejaria de ser neutral... xD!!

SPAM

¿No se puede hacer nada con estas personas que no aportan nada al tema?

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Un extra tremendo, que da enfasis a cada palabra y accion, denota la actitud de la situacion, la coloca en contexto claro y hace por cierto, mas amena su compresion y disfrute.

Lo que dices es algo asi: "Una pelicula no nesecita de actores ni de filmacion, el guion es bueno." ¿Has probado a leer el guion de septimo sentido? Ya, es muy diferente simplemente "leer" (eterna cajita de texto que todos queremos) a ver una secuencia de video subtitulada...  Otro ejemplo mas dramatico seria la diferencia entre leer Romeo y Julieta y ver la obra en vivo.

Hay personas que prefieren leer el libro...
Y si es un extra, de que ayuda ayuda pero decir que se necesita para demostrar emocion es un error.

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Esta bien ser retro-gamer, pero negar la evolucion y desarrollo de los nuevos motores graficos, y como estos mejoran dia a dia la calidad general, no solo de los RPGs, si no de todos los juegos... Es como negarse a los aveces cientificos y sus beneficios... No porque un juego se vea mejor, significa que sea malo o que descuidasen otros aspectos, solo significa que se ve mejor... ¿o FFIX tambien es otro juego del monton que son puros graficos y nada de nada? realmente podria hacer la misma pregunta con todos y cada uno de los FFs menos el X eso si pero eso es disgusto personal, dejaria de ser neutral... xD!!

Haber un rpg nunca pero nunca se dijo "sin graficos lindos es una mierda", sea de la consola que fuera eso queda lejos de gustos retro ni nada, simplemente los graficos no hacen el rpg.
FF9 se mira por todo lo demas antes que por los graficos.



Alexander Dragonfang

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Un extra tremendo, que da enfasis a cada palabra y accion, denota la actitud de la situacion, la coloca en contexto claro y hace por cierto, mas amena su compresion y disfrute.

Lo que dices es algo asi: "Una pelicula no nesecita de actores ni de filmacion, el guion es bueno." ¿Has probado a leer el guion de septimo sentido? Ya, es muy diferente simplemente "leer" (eterna cajita de texto que todos queremos) a ver una secuencia de video subtitulada...  Otro ejemplo mas dramatico seria la diferencia entre leer Romeo y Julieta y ver la obra en vivo.

Hay personas que prefieren leer el libro...
Y si es un extra, de que ayuda ayuda pero decir que se necesita para demostrar emocion es un error.

Entonces, no juege video juegos y lea libros, le sugiero al tio Herman Hesse.
Lo de asegurar tu extra, era ironia, es que no puse el (?) porque no, no es un extra, es una nesecidad vital, lo fue desde la salida al mercado de FFVII que revoluciono el concepto de RPG, y gradualmente se ha ido acentado y seguira haciendolo... Los graficos demuestras las emociones de los personajes, dan una clara idea del entorno fisico en el cual se desarrolla el dialogo (contexto), dan a conocer caracteristicas curiosas como gesticulaciones de cada personaje, aumentan el dramatismo de las situaciones, reenfuerzan el nivel de accion en las batallas y hacen que el juego sea mas agradable y apetitoso a la vista, y todo eso, no es solo un extra, no es solo algo que podria estar o no, es algo que se nesecita, es algo que debe estar ahi, y es muy importante...

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Haber un rpg nunca pero nunca se dijo "sin graficos lindos es una mierda", sea de la consola que fuera eso queda lejos de gustos retro ni nada, simplemente los graficos no hacen el rpg.

FF9 se mira por todo lo demas antes que por los graficos.

¿Y he dicho yo lo contrario? Solo dije que los mejores tienen buena grafica, y que los graficos buenos son una nesecidad para tener un juego, rpg en este caso, completo y de calidad superior... Pero obviamente con un argumento magnifico (cosa que no abundaba hace 20 años y no lo hace ahora ni lo hara) se puede dejar de lado casi todo (la musica no, sin musica simplemente no RPG) incluso una jugabilidad insufrible puede dejarse de lado con un argumento magnifico, pero como dije no eso abunda... Y por cierto, es verdad que nunca eso se ha dicho, pero de aqui a 2 años, si se dira, y cada dia sea mas importante... Asi como ya los shooters no atraen jugadores sin un minimo de trama argumental lo mismo pasa con los RPGs, que poco a poco no atraen jugadores por sus graficas poco trabajadas... Atelier Iris, Ark the lad y los Ar Tornelico... Ejemplos.

Como te digo, en 1997 el termino RPG con FFVII se cambio por "RPG cinematografico" desde entonces, los RPGs tratan de mostrar cada ves mejor a los personajes, en elaboradisimas escenas y efectos visuales en batalla, ya que esto, te guste o no, suma dramatismo, calidad e impacto al juego, y si aun no te convence ese hecho, espera que salga FFXIII o Versus XIII y te daras cuenta como es que la industria avanza, los margenes cambian, y si hace 15 años las graficas en un RPG eran lo de menos, ahora cada dia son mas y mas importantes y lo seguiran siendo, ya son algo vital en un RPG y pronto, empezaremos a ver claramente ejemplos de RPGs que se pierden en los catalogos solo que sus graficas no estan a la altura...

Lo mas importante de un RPG siempre han sido Argumento y Musica (la jugabilidad es secundaria si se tienen buen argumento y musica) ahora, incluso por sobre la jugabilidad misma estan los graficos que junto con una trama absorvente y una musica y efectos sonoros de primera, rodean y obligan al jugador a jugar valga la rebundacia, el juego xD!!

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Hay personas que prefieren leer el libro...
Y si es un extra, de que ayuda ayuda pero decir que se necesita para demostrar emocion es un error.

Entonces, no juege video juegos y lea libros, le sugiero al tio Herman Hesse.
Lo de asegurar tu extra, era ironia, es que no puse el (?) porque no, no es un extra, es una nesecidad vital, lo fue desde la salida al mercado de FFVII que revoluciono el concepto de RPG, y gradualmente se ha ido acentado y seguira haciendolo... Los graficos demuestras las emociones de los personajes, dan una clara idea del entorno fisico en el cual se desarrolla el dialogo (contexto), dan a conocer caracteristicas curiosas como gesticulaciones de cada personaje, aumentan el dramatismo de las situaciones, reenfuerzan el nivel de accion en las batallas y hacen que el juego sea mas agradable y apetitoso a la vista, y todo eso, no es solo un extra, no es solo algo que podria estar o no, es algo que se nesecita, es algo que debe estar ahi, y es muy importante...

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FF9 se mira por todo lo demas antes que por los graficos.

¿Y he dicho yo lo contrario? Solo dije que los mejores tienen buena grafica, y que los graficos buenos son una nesecidad para tener un juego, rpg en este caso, completo y de calidad superior... Pero obviamente con un argumento magnifico (cosa que no abundaba hace 20 años y no lo hace ahora ni lo hara) se puede dejar de lado casi todo (la musica no, sin musica simplemente no RPG) incluso una jugabilidad insufrible puede dejarse de lado con un argumento magnifico, pero como dije no eso abunda... Y por cierto, es verdad que nunca eso se ha dicho, pero de aqui a 2 años, si se dira, y cada dia sea mas importante... Asi como ya los shooters no atraen jugadores sin un minimo de trama argumental lo mismo pasa con los RPGs, que poco a poco no atraen jugadores por sus graficas poco trabajadas... Atelier Iris, Ark the lad y los Ar Tornelico... Ejemplos.

Como te digo, en 1997 el termino RPG con FFVII se cambio por "RPG cinematografico" desde entonces, los RPGs tratan de mostrar cada ves mejor a los personajes, en elaboradisimas escenas y efectos visuales en batalla, ya que esto, te guste o no, suma dramatismo, calidad e impacto al juego, y si aun no te convence ese hecho, espera que salga FFXIII o Versus XIII y te daras cuenta como es que la industria avanza, los margenes cambian, y si hace 15 años las graficas en un RPG eran lo de menos, ahora cada dia son mas y mas importantes y lo seguiran siendo, ya son algo vital en un RPG y pronto, empezaremos a ver claramente ejemplos de RPGs que se pierden en los catalogos solo que sus graficas no estan a la altura...

Lo mas importante de un RPG siempre han sido Argumento y Musica (la jugabilidad es secundaria si se tienen buen argumento y musica) ahora, incluso por sobre la jugabilidad misma estan los graficos que junto con una trama absorvente y una musica y efectos sonoros de primera, rodean y obligan al jugador a jugar valga la rebundacia, el juego xD!!

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

weon callate que esto se esta haciendo una guerra campal D=


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