BAH los terran son la civilizacion mas marica , son muy faciles de atrincherar , tienen el emp shocwave para los protoos y el irradiate para los zerg , y ademas esa mariconada de nuclear launch ...
PODER ZERG..
jajaja, pedazo de gay, ya veras. para defender con zerg es mas facil que con terran, si te atacan grupos, hierve sangre+entrampar, si te atacan naves, entrampar+devoradores, si vas a atacar, enjambre tetrico y invocar crias (reina zerg), tienen la unidad melee mas fuerte de todas, ahora que en la expansion el ultralisco es mas velos y tiene mas armadura, puedes parasitar unidades para usarlas de espia, puedes crear suicidas terran que se violan todo.
...
Como Protos user solo digo...
18 Carriers son en 85% de los casos instant win!!!!
.. El problema es que te dejen sacarlas....
aunque 64 Dragoons tambien ayudan a sacarlas XD
podria ser, es que podria decir lo mismo con 14 cruceros de batalla, es decir, son durisimos, si ven una torre les chantan yamato gun y pegan fuerte.
o tambien muchos pero muchos marines junto con muchas medicos usando stimpack+heal de manera desquiciada.
Pero en resumen yo preferiria tener 10 cruceros de batalla y 2 naves de la ciencia que 20 cruceros, o preferiria tener un corruptor y 3 ultraliskos que 5 ultraliscos, las unidades magicas influyen mucho en una batalla.
y mas aun, preferiria tener 5 ghost y 2 silos que 8 cruceros de batalla, es genial ese estilo de ataque en conjunto, vas a una colonia, metes a tu ghost (despues de haber sacado o cegado los detectores), apuntas la bomba, dejas la cagada y luego haces entrar los tanque, goliaths, marines y todo, incluso ahora puedes usar los ghost para anular unidades maquinas. Los cruceros, a pesar de ser poderosos, no los suelo usar mucho, me rinde usar 4 golitaths que 1 crucero. Comunmente o en mi opinion, los cruceros toman un papel secundario en la ofensiva, tanto para destruir una torreta o destruir una unidad fuerte (como un ultralisko, un carrier otro crucero o una reina marica que te lanza crias a cada rato), mas prefiero tener una nave de la ciencia, protege unidades, quiebra escudos e irradia, si hasta detecta que es un detalle importante.
En resumen yo puedo decir que el ghost es bueno para petar protoss y la nave de la ciencia para petar zerg (tambien la medico... cegar superamos, desparasitar, sirve para casi todo xD).
las unidades que aun no aprendo a utilizar bien son los espectros (wraiths) y las valkirias, comunmente yo hago uno o 2 espectros para que hagan de explorador y las valkirias, a pesar de tener un ataque lindo, no pegan mucho.
bueno, me voy a jugar starcraft, se cuidan xD.