Rune Nifelheim
Ragnarok Online => War of Emperium (WoE) => Mensaje iniciado por: Emiak en 17 de Julio de 2007, 07:54
-
Hola
kisiera saver algunas estrategias de guild para capturara el empe
EJ:los palas primeros
y luego assas y sniper
y mos mages al ultimo
algo asi
-
am primeramente deerias dar las especificaciones de tu server, por que por ejemplo si juegas en Rock and RO que es un server super custom pues te diria que daria igual ya que todos usan magia y si no usan la skill del rouge para copiar =S, asi que si pudieras dar minimo el nombre del server donde juegas ayudarias mucho para poderte decir
-
Amh... si es Low Rate sin chetadas:
Los Paladin solamente los he visto rompiendo el Classical Pluck o molestando con escudazos a los Wizz. Y a menos que sea de Agi y lanza, no va a tomar el Emperium tan fácil. Pero no dudo que haya algún Paladin tomador por ahí.
Los Assassins... si va a tomar el Emperium, que corra como alma que lleva al diablo, pase el Classical y los Storm Gust y haga Cloack. Y se aleje de todos, tratando de llegar al Emperium para tomarse la Cursed Water y atacar (la Cursed te saca del Cloack, o eso hacía hasta hace unos días). Si no es tomador... que tumbe a los Wiz con Enchant y Grimtooth.
Los Wizard no sé. Que te diga otro.
-
toy en un low =)
pero en todos los server ke e estado las woes no tienen ningunasiensia porke alos wns se creen bkns y no forman una estrategia devida y cagan todo XD no faltan esos
(lo uniko malo eske parese ke las woes son de palas y assas numas)
-
No es bueno tirarse enchanted poison para matar en la zona de wizz/high wizz porque si saben jugar llevarán evil druid.
La idea es fácil.
1) Meles que peten el combo.
2) Assasins y rogues que se cuelen.
3) Snipers/gente que aguante que toquen a los magos para cortarles cast a provoque/ds
4) Wizz que cuelen sg
-
No es bueno tirarse enchanted poison para matar en la zona de wizz/high wizz porque si saben jugar llevarán evil druid.
Uh, decía Enchant Deadly Potion, disculpa. Y es raro que un Wiz lleve Evil (a mi no me ha tocado).
-
provoque sin evil druid = adios wizz
provoque con evil druid = adios swordman/sn
-
am me podran llamar noob pero por que es tan importante la evil druid en WOE?
-
inmune a frozen e inmune a stone cursed y en wizz, inmune a provoque(lee la descripcion de la skill).
-
Inmune a provoke en todos los jobs, no solo en wizard, xD.
-
Primero, caputar un emperium defendido o un rush?
En caso de Rush, te diria que los mejores jobs son LK y Star Gladiator.
En caso de emperium defendido la cosa va por pasos.
- Lo primero de todo, combo no skill. En caso de haber, este se deberia de petar mediante: AssaX con EDP, LK en frenzy, Paladin con Martyr's; o WS o job aleatorio con swordbreaker para romperle el arma, pero normalmente todo combo decente tiene instrumentos con golem card.
- Una vez petado, el objetivo principal es neutralizar la defensa mágica. Esta se consige gracias a los tanques que entran primero. LKs, Paladines, HP, WS, los cuales irán directamente a los wiz, más que a matarlos, a cortarles el cast a base de provokes, hp con lex divina, WS rebentando. Y a todo esto, se le añade el Profesor, el cual un buen profesor, con buena dex, magic strings y sufragium, cuela los ME's en 0,1seg. Incluso los he visto colandolos en el seg que tarda el combo no skill en reponer la skill una vez esta se acaba.
- Con la defensa mágica neutralizada, es el momento en el que entran todos los jobs restantes. AsaX y Stalkers directos al emperium escondidos junto con los LKs con frenzy, HW con SGs para rebentar la defensa, Snipers para petar más gente y neutralizar/matar el grupo de wizards. Monks para limpiar jobs que molesten como stripeadores o sages(dispeleadores) o que maten mucho. Y creo que no me dejo nada.
Bueno, solo añadir que si la defensa es dura, que no cae facilmente y son mucha gente defendiendo o hacen recall en el emperium, lo propio es ir avancando toda la guild junta, compacta, por la sala del emperium poco a poco tomando posiciones y siempre, bajo la salvaguarda de un Magnetic Earth, porque sino, de un buen SG se puede ir media guild al suelo.
-
Pues siempre e jugado en rates 5x y he sido guildmaster de buenas guild y lo que haciamos era:
-Se colaban varios lk en la sala del empe, su cometido no era romper emperium sino captar la atencion de todos los atakes mientras los cross rompian empe, si esto no funcionaba, me colaba con mi stalker y recall =3
-
alguna estrategia
en la que participen Alche/Bioche - Soul/Taek - Guns/Ninja (estos si no sirven no importa)
y algo bien centralizado con skill y equipamiento necesario
esque quiero estar preparado para mi primera WoE y almenos me gustaria que mi Guild rompiera unos cuantos usuarios ^-^ ya que yo ocupo Biochemist (o creator... nunca me gusto el nombre creator para esa Job >:()
ojala puedan ayudarme
SAYONARA!!
-
no entendi lo de cursed water para el assa ;D
-
no entendi lo de cursed water para el assa ;D
Cursed water+empe es holy+daño doble contra holy+katar o dagas rompe empes= empe down.
-
aaaaa es ke lei algo ke te saca del cloak, grax
-
es que dijeron que usar ese item te saca del cloaking, asiendote visible para los demas, por eso deverias usarlo solo cuandoe ste pegado al empe (no se si te saca o no, solo explique lo que querian decir xD)
-
creo que ahora se tendra que hacer una nueva estrategia con le nuevo sistema de woe, por que le dan toda la ventaja al defensor con las torresitas y que se puedan ir warpeando los charas por banderas
-
No te saca de cloack, y antes de lanzarte a por el empe con edp usa tambien la pota de assasin sin edp que es mucha asdp la que da. Y antes de colarte con un sinx hazlo con escudo, a poder ser combo de mdef xD
-
Yo juego en uno Fast y voy solo pero si me pillan 5 no podria petar el empe ya k tiene 14m de vida y tardo 10 secs.. ;)
-
|| Usando a un Bioalche para WoE es relativamente facil, puesto que puedes vurarte a practicamente todos los jobs, en especial a esos que tienen buena Vitalidad... Un Bioalche contra un Paladin de GC es pues.. Lo más simple del mundo...
En si, con este job solo tienes que tener cuidado con el Reverse Tatami de los Ninjas, la Ghostring Card, y en si, lo que tenga la posibilidad de reflejarte el ataque o causarte silence..
En caso de la Ghostring, tu mejor opcion es encargarle a algun otro miembro de tu Guild que se encargue de él.. Cualquiera con un buen ataque magico-elemental o municiones elementales hará maravillas
Si tienen un equipo contra MDEF es cosa simple, pero si es un reductor a ataques neutrales, se complica un poco más las cosas...
Si no tienen FCP, puedes spamear Acid Demonstration hasta romperles todo, y eventualmente caerán...
Yo solía tener un Creator en un server ya cerrado, y tenía un combo asesino.. Intumbable en WoE.. Pero, eso Si, muy dificil de conseguir...
Saludos!..
: Z
-
La verdad en una Woe por mi exp (4 años y ya retirado hace 4 meses aprox) es el nº de atacantes, yo siempre era guild master y usaba stalker o proffe, pero cuando usaba el stalker me colaba con todos los assa y stalker de mi guild, porque normalmente se forman resistencias en la 2 y 3 sala cuando retroceden, y pues iva como un loco siempre a atacar de frente y moriamos siempre al ser menor en nº, pero al usar la estrategia q te mencione, ivan como unos 12 al frente y pues los otros nos tiraban como 16, pero con los como 8 assa y 2 stalker que estabamos fondiaos en el 3º piso, los que ivan al frente los hacian retroceder y cuando ya se replegaban al warp que da al empe, pues los tumbabamos y nos sacabamos de encima a toda esa molesta resistencia. Con lo que nos sabamos unos 2/5 del guild porque pues en el servi q use esa estrategia eramos lvl 6 y la otra guild 14 xD, pues una diferencia notable. Te recomiendo que sean mas numerosos que mi guild porque era dificil peliar contra el triple de fuerzas >:( , pues espero que te aya servido, suerte ::)
-
estrategias para woe... xD k cada job haga su tarea en woe. es asi de simple, el problema viene cuando ves un sniper tirando ds contra un LK/paladin/cosa con mucho hp, def y pots en vez de a un wiz, a un champ tirandose heal en vez de usar 4 pots, a una dancer k tira ds en vez de stun...
si en tu guild cada 1 hace lo k debe, todo se vuelve mas facil o_o
-
Lo mejor es una party de 12 para que nos rente el asunto os digo primero lo que no hay que hacer:
ok muchos hablan de la funcion de cada job y tal, pero no practican lo que predican... Aqui os explicare la situacion y voy a hacer el intento de plantear algo a ver si se practica por fin...
Hay dos reglas basicas en woe que muchos no aplican: SOLO DOS
1. No morir
2. No dejar que el que este aliado muera
asi de facil
Ahora sigamos con lo que NO se debe hacer:
-Entrar en el casitllo solo(Cuando se trate de ataque serio), si es para ruletear solo lo hacen los lk y assasin cross NADIE MAS
-Esperar a que te den warp para ir a la zona de castillos- si no encuentras warp, busca en otras cuidades y aprovechate del warp de las otras personas... pero nunca spames el guid chat dicendo: WARPPP WARPP!
-Nos vamos a la primer regla basica: no morir, esto quiere decir POTAS, potea como un animal..., no te separes del grupo, nunca dependas 100% del tu compañero....(vease heal o sp o tu propio pellejo)
-Entrar a un empe room solo... NUNCA, para despues decir "ven! entre solo a morir y todos afuera" para despues cabrearte y quedarte en la cuidad sentado-
-reunirse en un prempe por mas de 3 minutos OJO CON ESTA PARTE, esto SIEMPRE lo hacen, no solo las guilds pro, si no muchas guilds, y adivinad que se obtiene con esto ? seh, defenderle el castillo a los que estamos atacando... triste la realidad no?
-ir a woe sin los minimos recursos(esto de los recursos lo detallare en otra seccion)
-DEJAR QUE BAJE LA MORAL, aqui se juega para divertirse supuestamente, cosa que muchos no hacen l
-Pisar las trampas
-Dejarse mobear(esto tambien lo detallare)
-Sentarse en un cuarto de emperio y no hacer nada, hasta los lk tenemos q hacer y lo pondre mas adelante
Sigamos con lo que SI se debe hace en woe:
-Todo lo contrario a los puntos anteriores
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ahora vamos a la defensa de un emperium :
no dire la funcion de cada job, porque? xq en woe no vale un individuo, sino el grupo de individuos
Estas defensas varian segun la disponibiliad de pj en el momento
Defensa del la entrada:
-Clasical: en esta parte es divertido ver como estan el clown y la gypsi haciendo lo suyo y el monton de pj amontonado DENTRO del clasical... saben q hacen alli? NAADAA, sea por los efectos de un SG o lo que sea, uno piensa que esta dañando al enemigo cuando en verdad solo tiene el mouse sobre el y nada mas.. aqui SOLO deben estar clown y gypsi, su respectivo safety wall y mas naadaa. No se si se pueda hacer pero con paladins dando devotion a los dos y curandose a base de potas, seria un clasical duro de roer... habria que probar, porque a veces el High Priest es bastante incompetente (no lo digo por mi XDDD)
Defensa del clasical- aqui solo defiendo un solo tipo de pj y son los ranged atackers(los que peguen de lejos vamos) Creators, Snipers de Ds y falcon, algun clown/gypsi que no tenga clasical y le mole el arrow vulcan y los hp que den heal y safety a la pareja, guns talvez.
-Movimiento de esta defensa: Ninguno, se quedan en su lugar aunque nos esten petando el empe.
-La Linea de los wizzard: Tal vez la parte que mas mata en una defensa tipo precast, esta linea debe tener varias cosas:
1. Variedad de Elemento, osea solo SG y Meteor Storm, el lord of vermilion lo veo util solo para inmobilizar temporalmente ya que saca una mierda de daño, tambien viene bien un quagmire para quitar el two hand quicken de cualquier lk despistado.
2. Su respectivo clown que potencie el cast con magic strings, nada mas efectivo que un SG o MS al lvl 10 muy dañinos y se llevan a la mayoria de las masas. A falta de clown, un priest/hp esclavo que de suffragium
3. Si es posible un paladin de gospel que potencie el matk o un profe dando mind braker serian un lujo
4. en caso de una defensa "deluxe" penuma para los wizz
-Movimiento: Dependiendo de la cantidad de wizzard, Ej 3 wizz, 2 tirando SG lvl 10 y 1 MS lvl 10... si llegan a traspasar la defensa, 2 siguen tirando hacia el clasical y uno se da la vuelta y cubre las espaldas de los otros 2 wizzard, esto evita que los maten con facilidad. En casi de total caos y rompimiento de esta defensa, los wizz pasaran al emperium.
Trampas: Esta parte es bastante basica y jode mucho, pero hay puntos que hay que cuidar.
- Tiene que ser una defensa AISLADA, que quiero decir con esto? que solo este el trampero y 1 Assasin cross cuidando cada extremo de las trampas y en CLOACKING, porque? para evitar el Charge Attak de los lord knight
- Valen tambien trampas de sp, son muy jodidas para los lk y cross que no tienen mucho sp y les obliga a usar uvas, quitandoles tiempo y haciendolos visibles.
- Detect periodico, o arrow shower son siempre buenos
Defensas intermedias o "de esquina":
Por que este nombre? "de esquina"? wtf O_o
- las esquinas si os habeis fijado, es un lugar donde un pj tiene q hacer una pequeña pausa para seguir caminando en la otra direccion, esta pausa es aprovechada por los asssasin cross, champions, lk de lanza para masacrar todo lo que venga... muy utilies y casi nunca aplicadas... tambien pueden haber profesores para hacer soul syphon, fiber lock o lo que sea a los pobres lord knight, tambien es lugar para HP/priest para dar slow cosa que JODE como no tiene idea .
-Lk y paladins sin oficio, haciendo magnum brake x alli sin sentido para pillar a los stalkers en bragas...
-Las esquinas tambien son lugar para paladins de martyr reckoning, que no son muy efectivos para la defensa, el ataque... ya eso es otra cosa
Basicamente las esquinas son el matadero del los cross y demas, asi se mantienen alejados de las trampas. Y por ultimo:
La defensa del Emperium: en esta defensa siempre es necesario gente que este atenta, si no eres de esos no te ofrezcas para defender el empe.
Este es el lugar para Champions, Stalkers, Profesors, UN wizzard(si uno solamente) y la fuente de muerte de los peta emperiums, White Smiths y Assasin cross veteranos, que sepan usar bien Sus elementos, sus autodopes por items y demas.
Es obvio lo que cada uno tiene q hacer:
-Stalkers-Full Divestment
-Cross-Sonic a la enesima potencia
-WS-cart termination hasta que quedes limpio
-Profes- Dispel
-El wizzard-Quagmire--->SG al lvl 10---> repeat
-Champs-Asura Strike^100, si es a lk full sp SIN EXCEPCION con lex si se puede, teniendo en mente el PARRY
Luego otra cosa que me fije es cuando estaba en The Noobs (una gran guild) aparecian los pink (menuda gente), porque quitaban castillos??? porque entraban todos juntos defendiendose unos a otros: 2 H priest+1 high wizzard+un bardo tocando algo bonito para el wizz+algun palaka haciendo devotion+sniper reventando de lejos+un profesor dando sp si se necesita, no es por nada pero llegaban los jodidos lejos, y eso sin contar el assa cross o LK esperando llegar al emperio, llegaban todos juntos al emperio y claro esta, lo reventaban, deberiamos probar esa tactica...o algo parecido ah claro!!! y el champion asureando a lo que se acercase a linea visual...
En fin son cosas que digo pero la cosa esque deberiamos no fijarnos en las demas guild y crear un estilo propio... ademas no es por nada pero se puede ir solo, yo me he dado paseos hasta la sala del emperio solo y asi se metia quien le tocaba mientras me intentaban reventar mientras yo decia en acceso rapido:SOIS UNOS NAZIS, SOIS TODOS UNOS MALDITOS NAZIS!!!!...
y aqui lo que cada persona debe hacer en WOes:
No pondre cosas comunes o que ya todos saben, y que son de simple logica hacer en WoE.
Regla 1 del RO: JUEGO EN EQUIPO
Aclarado eso, seguimos:
KNIGHT/LORD KNIGHT - CRUSADER/PALADIN
- Cuando vamos a entrar a un empe, ponerse adelante pegadito al warp, deben ser los primeros en entrar para romper el precast y provocar desorden.
- No son el job mas "killer", tratar de petar en orden de prioridad: wizards/sages, hunter/sniper, bardos/dancers.
- Usa tu capacidad de sobrevivir para molestar, quitar gente de encima de tus amigos de guild, cortar cast de sanctuarys, etc, etc...
- Buen job para molestar a los Guild Masters, y no dejarlos q recaleen.
- Si eres lord knight, correr al empe, eso asusta y provoca Caos en la defensa, porque todos sabemos que en frenzy el empe caeria en no mas de 20 segundos.
- Si eres crusader con Grand cross, muy bueno para defender el empe o atacando, para hacerlo en medio de jobs fragiles.
- TRATA DE NO USAR PROVOKE en jobs que matan en base a daño fìsico: hunt/snip, clown/gypsy, BS, Assa Cross
- Usar devotion en PJ's frágiles como wizards, champs, snipers.
PRIEST/HIGH PRIEST
- Siempre tener warp en la zona de los castis para WoE.. y lleva muchas gemas para santuary si estamos defendiendo.
- Si mueres, en la posada dedicate a dopar a todo el que veas y abrir warps principalmente, no te vayas de una vez, espera un rato en posada dopando y warpeando antes de irte a la batalla.
- Cuando llegas a las batalla, pincipalmente: dopar a los jobs que matan, status recovery a los congelados, y pneuma a los wizards que son blanco principal de los hunters.
- Nunca vayas solo, dedicate a escoltar jobs de kill como wizards/sages/snipers/clown/assas.
- Aprovecha y reparte kirie elison, sobre todo a los jobs de vit y a ti mismo, permite soportar 1 asura.
- Antes de entrar a un empe, da kirie eleison a todos los q estan adelante.
- Utiliza asperio en los rompe empes enemigos, para que le den miss al emperio y santuary para curarlo.
- Utiliza siempre que puedas lex divina para silenciar a los lerdos y con poca vit, dicese wizzards, profes y gentuza varia de ese estilo, silenciados no usan skills y lloran por las esquinas como nenas...
- El lex aetena tambien es util, utilizalo sin moderacion...
BARDO/DANCER
- Utiliza las canciones, es lo mejor, no te dediques a tirar solo double strafes, lleva tu thara en un buckler e instrumento/latigo.
- Si hay un precast que hemos armado: usar el poem of bragi los bardos, y el slow grace cerca de la entrada la dancer y 1 bardo y 1 dancer poner el classical pluck, que el warp por donde entra el enemigo quede dentro de la canciòn SIEMPRE.
- Si estamos atacando, o si defendemos y nos rompieron el precast, usar "Frost Joke" los bardos, y "Scream" las dancers, siempre corriendo y poniendose entre la gente de la guild y/o aliados para evitar que os maten, cantar y cantar sin dejar que os maten.
- Si los enemigos llegan a nuestro empe, usar slow grace las dancer y el bardo de vez en cuando poner poem of bragi a los priest y wizards.
- Cuando atacamos un empe, empresive riff los bardos.
- Trata de no ir solo.. eres una victima de prioridad que trataran de matar en toda WoE.
MONK/CHAMPION
- Steel body entrando al precast ayuda a romperlo y vete directo al empe para provocar caos.
- Esta siempre listo para asurear guild masters.
- Con el pasar del tiempo mira los enemigos que mas trabajo dan, ya sea q son advances o q sabes q estan bien equipados y que potean mucho, esos seran tus blancos de asura.
- Si defendemos no te expongas, mantente cubierto entre la gente, el asura es una de las ultimas lineas de defensa, muy importantes para bajar a los guild masters y los que se acercan al empe.
ASSASIN/ASSA CROSS
- Si eres dex, cranial buckler + daga + armadura con marc/evil druid son indispensable para petar empes. Les recomiendo la assasin dagger, pero siempre sera mejor ice pick.
- Si eres criticos, pos ya sabes, a comer el empe si se ve accesible.
- Ir por el empe si: la guild les ordena, y si se ve accesible, sino dedicate a rondar matando todo lo q puedas.
- Analiza a ti mismo tus capacidades y equipo, no te sucides.
WIZZARD/HIGH WIZZARD
- Trata de nunca ir solo, NO TE SUICIDES SOLO CONTRA EL ENEMIGO.
- Al defender, el quaqmire es muy util.
- Trata de congelar y huir si no crees q puedas matarlo, usa safety wall, si lo tienes vamos...
- No este usando skills de target, si hay mcuha gente alrededor, dedicate a usar spells de area, SG primordialmente.
HUNTER/SNIPER
- Nunca olvides las traps en la defensa, ya se que a veces la gente las pisa, pero hay que ponerlas.
- Es VITAL q tengas tu arco peta gente, PRONTO.
- Prioriza matar: wizard, sages, bardos, dancers, hunters, assas.
BLACKSMITH/ALCHEMIST
- Hammerfall en el precast y a saco en el empe cuando se defiende.
- Llevar siempre potas, traps y gemas en el carro para pasarle a quien necesite de la guild, igual se te pagan despues, sino pregunta quien quiere que e lleves desde antes de WoE.
- Usar el acid demo para romper las armaduras de las personas que ya sabes q son claves en el enemigo.. sobre todo los guild masters.
ROUGE/STALKER
- No estas hecho para matar resignate, asi que a lo tuyo y deja a los otros hacer la matanza.
- Lleva siempre estos knifes: 1.- Cuadruple dexterous knife, 2.- Cuadruple vital knife, 3.- Cuadruple ice knife, 4.- Cuadruple drowzy knife y 5.- grimmtooth. No es TAN necesario llevar tu arma mata gente.
- Duerme a los cross, LK, BS que rushean el empe y trata de stripear sin arriesgarte demasiado, al resto stripealos, congelas y te piras es la estrategia basica pa stripear.
- Aprende a cuando usar hide y cuando usar "Chase walk", es muy util.
- Usa close confine es extremadamente util.
- Copia heaven drive o ruwach es de las skills mas utiles que puedes tener.
- Stripea por orden de importancia: Assa cross > WS > LK > Champions.
- Si eres de espada, sube backstab a 10 y cuando el enemigo va huyendo haces MUCHISIMA pupa con backstab.. quita mas que un mammonite, stripeado y todo eso te bajas a un char en nada siempre y cuando este corriendo.
- Sobrevive a toda costa, no importa que maten a tu compañero tu pirate y asegura tu supervivencia... asi es la vida del stalker.
SAGE/PROFFESOR
- Lleva siempre una buena cantidad de gemas a WoE y ten una buena reserva en el storage por las emergencias.
- Haz dispell en este orden de importancia: LK > Assas > WS > Wizards > resto.
- Si defiendes tienes que estar muy atento, tira deluge en la linea de los wizz para aumentar el daño del SG y poder usar WB si es necesario, si el profe enemigo tira un ME hay un truco para romperlo consiste en tirar un ME encima del ME enemigo, directamente lo cancelas como si fuera un ganbatein gigante.
- NUNCA JAMAS DE LOS JAMASES TIRES ME EN TU PROPIO EMPE.
- Armas principales q debes llevar: quadruple dexterus rod, quadruple vital rod, combat knife.
- Quema SP en este orden: Champ > Wizz > Assa > Priest > LK > resto.
- Cuando atacas asegura tu supervivencia, si mueres tu ME se quita.
SOUL LINKER
- Dar dopes a los q veas y huir, asegura tu supervivencia.
- Conseguirte tu apreja soul linker para que doparse mutuamente y dar mas dopes.
Y esto en sintesis es lo que debes hacer en una woe de low rates...las de los demas rates son una fumada...
Salu2
San Curame High Priest dando guias sobre woes...
-
inmune a frozen e inmune a stone cursed y en wizz, inmune a provoque(lee la descripcion de la skill).
con lo bien k ibas uy lo mal k acabaste XD. El provoke no te afecta simplemente por la razon de k la evil druid te da undead property ya los undead no les afecta el provoke (ni stone curse ni frozen etcXD)