Seguiré discutiendo sobre este punto, ya que tengo una posición totalmente contraria.
Lineage, Perfect World, Cabal... Son juegos que me aburren... Por el simple hecho de que todo es "hacer quests" y nada mas... Tienes que seguir un firme camino de quest indesviable ir a una ciudad puntual luego de un tiempo, es como una rutina de la cual no puedes escapar... Y ademas es indispensable en muchos casos para sacar armas/equipo de leveo, mucho mejor que el que te puedes encontrar matando mobs.
No quiero que un juego como RO, en donde todo es mas autónomo, y que puedes elegir infinitos caminos a seguir apenas pisas suelo de midgard..
Como por ejemplo;
-Novice>Training grounds> quest cambio de job..
-Novice>Alberta>mapa izquierda, matar porings/lunatic/willows..
-Novice>Prontera>quest culvert, matar thief bug egg..
-Novice>Morroc>mapa derecha, anthell, matar ant eggs..
Que es muy distinto a elegir entre:
-Acolite>juntar hongos>matar porings>quest quest
-Acolite>juntar hongos>matar porings>quest quest...
-Acolite>juntar hongos>matar porings>quest quest...... (?)
No se si se entiende mi punto.. Simplemente basar un juego en hacer quests y quest y quests... Resulta monótono.
Al menos se que eso no me gusta.
Por algo jugaba RO1 entre decenas de juegos mucho mas famosos y con mejores gráficos..
Sin contar la autonomía a la hora de elegir builds skills, y subir stats.
Saludos
Att. Carlos
Vamos por partes....
Lineage, Perfect World, Cabal... Son juegos que tienen ideologia coreana... vamos desde hace mucho se sabe que los coreanos no son predilectos a las Quest.
Las mayoria de las quest en MMORPG coreanos son:
-Oh, te crees fuerte? mata 20 X Monstruos.
Matas a los monstruos y te dice:
-!!!increible, mataste los 20 X Monstruos, pero ahora te pondre un reto mas dificil, mata 30 Y Monstruos.
Lo peor, es que esos monstruos a matar estan esparcidos en una area grande y requiere que estes caminando de un lado a otro por toda la zona para encontrar a los dichosos monstruos.
Tambien ocurre lo mismo con las quest de recoleccion, te piden sacar varios items que tienen bajo drop y requiere matar muchos monstruos muy esparcidos por el mapa.
En general ese tipo de quest son muy simples...
Otro caso tenemos las quest que son extremadamente largas, que requiere que hables con varios NPC distribuidos en muchos lugares y en muchos casos ocultos.
Luego tenemos el tema de las Recompezas.
Generalmente las quest deberian estar diseñadas para dar mas EXP de la que normalmente conseguirias matando monstruos, el problema surge cuando esta EXP conseguida o es exageradamente baja a comparacion a la exp que dan los monstruos...
Ejemplo claro las quest de Aion, donde por ejemplo una quest de ta 1000 de exp y los monstruos te dan 300.
o dan una cantidad exageradamente alta de exp...
Asi que de momento se puede resumir en 3 cosas:
-Quest con poca historia o importancia nula.
-Quest muy repetivas y sin novedades.
-Mala gestion de las recompezas, tanto en exp como en items.
Una quest ante cualquier cosa debe ser Entretenida:
-Debe tener una buena historia y sobre todo, debe ser motivadora...
-Debe ser corta o dividida en varias etapas, en cada etapa cuenta parte de la historia y tambien en cada etapa te dan recompenzas.
-Las recompenzas deben ser equivalentes al esfuerzo usando.
RO, en donde todo es mas autónomo, y que puedes elegir infinitos caminos a seguir apenas pisas suelo de midgard..
RO no es autonomo, es simplemente repetivo, pero analicemos por partes.
Como por ejemplo;
-Novice>Training grounds> quest cambio de job..
La verdad, eso dudosamente se podria considerar una quest, es simplemente elegir: opcion1, next, next, opcion2, next, opcion1, opcion3, opcion1...
Asi que de entretenido, no tiene nada.
-Novice>Alberta>mapa izquierda, matar porings/lunatic/willows..
-Novice>Prontera>quest culvert, matar thief bug egg..
-Novice>Morroc>mapa derecha, anthell, matar ant eggs..
Eso es limitar el juego a simplemente dar vueltas en una misma zona una y otra vez para encontrar monstruos.
los primeros niveles te da 1%, luego te dan 0.9% y luego 0.8% y asi sucesivamente, pasas la mayor parte del tiempo mirando tu barra de EXP y ver que tanta exp te dio el ultimo moustruo para contar cuantos debes matar para subir de nivel. Asi que en general tu "juego" se limito a simplemente a vagaear por el mundo matando monstruos que en muchos casos, su unico crimen... fue haber existido.
Ahi es cuando un MMORPG, deja de serlo y se transforma simplemente en un MMO...
Lo siguiente es el ejemplo de una quest que realice hace un tiempo:
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