08/07/2009 - Mantenimiento

Hiro · 31 · 19980

Hiro

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Actualizado el primer post con traducción al español (thx Torchd) e imagenes de las torretas.


Adachi Tohru

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-Las torretas del Mechanic:
*FAW - Silver Sniper:
*FAW - Magic Decoy

paresen juguetes... me agradan x3


Conejo inexperto, debió escuchar las palabras de la niña.
Si bien las muñecas son vacías (además de huecas), y las mujeres son seres opacos y aburridos.
Nunca conviene quedarse con una niña.
Por que las niñas además de crueles y soberbias, entre


JPOM/JPOROPEZA

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me gustan los nuevos juguetes de los mechanic :D

se ven todos geniales xD


"Los magos son como los terroristas, tienen ataques de destrucción masiva"


LuNa PrInCeSs

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 :hola:

Me agradan las torretas,
nunca pense que fueran tan
simpáticas xD


Crossheart

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Si.. se ven lindos los juguetitos de los mecanicos... pero siguen siendo eso.. jugetes.. como el resto de sus skills de ataque....




Danercast

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Si.. se ven lindos los juguetitos de los mecanicos... pero siguen siendo eso.. jugetes.. como el resto de sus skills de ataque....

BASTANTE "cute" ...

+1

como que los devs de gravity jugaron mucho megaman...


Equis De

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Hahahahaha, me han encantado los sprite esos de los juguetes... se ven divertidos.


Steve

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bueno un mantenimiento mas, esperaba al shura, sera para la prox (?)

si han cerrado el viejo sakray, significa que tendremos mas lag D:?

las torretas estan.....bien /swt

como que los devs de gravity jugaron mucho megaman...

+1
-Retired-


Worlan

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    • Oink!
las torretas tan bien Lindas(mientras no salga Zero o X va a  estar bien), pero el punot mas importante aun mas que sean "lindas" es que rindan, de ke me sirve poner robotitos lindos si no rinde un carajo.



Hiro

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las torretas tan bien Lindas(mientras no salga Zero o X va a  estar bien), pero el punot mas importante aun mas que sean "lindas" es que rindan, de ke me sirve poner robotitos lindos si no rinde un carajo.

Sería muy interesante, me animaría a hacerme un Mechanic xD (Long live for Zero)

Volviendo a la actualizacion, aqui os dejo nuevas armas/armaduras de las Paradise Group Quests:

Información adicional

1192#P. Slayer I [ 0 ]
A two hand sword created by the Paradise Group for beginner swordsman.
---------------
Cannot be refined.
---------------
Type: Two Hand Sword
Attack: 162
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 26
Job: Swordsman Type



1193#P. Slayer II [ 0 ]
A two hand sword created by the Paradise Group. The sword is suitable for intermediate users.
---------------
Cannot be refined.
---------------
Type: Two Hand Sword
Attack: 185
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 40
Job: Swordsman Type



1650#P. Staff I [ 0 ]
A staff created by the Paradise Group. It's an item suitable for beginners.
---------------
INT + 2, MATK + 125.
Cannot be refined.
---------------
Type: One Hand Staff
Attack: 60
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 26
Job: Magician Types, Acolyte Types



1651#P. Staff II [ 0 ]
An intermediate level rod created by the Paradise Group.
---------------
INT + 3, MATK + 150.
Cannot be refined.
---------------
Type: One Hand Staff
Attack: 60
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 40
Job: Magician Types, Acolyte Types



1747#P. Bow I [ 0 ]
A bow created by the Paradise Group. It's been restructured so its easy to use by beginner archers.
---------------
Cannot be refined.
---------------
Type: Bow
Attack: 92
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 26
Job: Archer Types, Thief, Rogue



1748#P. Bow II [ 0 ]
A practical bow crafted by the Paradise Group. It's a little trickier to use, so more suitable for intermediate users.
---------------
Cannot be refined.
---------------
Type: Bow
Attack: 120
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 40
Job: Archer Types, Thief, Rogue



2456#Pradise Group Boots I [ 0 ]
Boots supplied only to members of the Paradise Group.
It's optimal for advendurers walking long distances without trouble.
---------------
HP Recovery Rate + 10%.
SP Recovery Rate + 2%.
Cannot be refined.
---------------
Type: Footgear
Defense: 14
Weight: 0
Req Lv: 12
Job: Any Job



2457#Paradise Group Boots II [ 0 ]
Boots supplied only to members of the Paradise Group.
It's optimal for advendurers walking long distances without trouble.
---------------
HP Recovery Rate + 12%.
SP Recovery Rate + 4%.
Cannot be refined.
---------------
Type: Footgear
Defense: 16
Weight: 0
Req Lv: 26
Job: Any Job



2458#Paradise Group Boots III [ 0 ]
Boots supplied only to members of the Paradise Group.
It's optimal for advendurers walking long distances without trouble.
---------------
HP Recovery Rate + 14%.
SP Recovery Rate + 6%.
Cannot be refined.
---------------
Type: Footgear
Defense: 18
Weight: 0
Req Lv: 40
Job: Any Job



2560#Paradise Group Manteau [ 0 ]
A manteau given only to members of the Paradise Group. It makes you look really cool.
---------------
Neutral resistance + 10%.
Cannot be refined.
---------------
Type: Garment
Defense: 14
Weight: 0
Req Lv: 12
Job: Any Job



5583#Paradise Group Hat [ 0 ]
A hat given only to members of the Paradise Group. It looks as though it was designed as part of a uniform.
---------------
Type: Headgear
Defense: 5
Position: Upper
Weight: 0
Req Lv: 12
Job: Any Job



13050#P. Dagger I [ 0 ]
A dagger created by the Paradise Group. Suitable for beginners.
---------------
MATK + 60.
Cannot be refined.
---------------
Type: Dagger
Attack: 124
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 26
Job: Novice, Swordsman Type, Mage Type, Archer Type, Merchant Type, Thief Type, Soul Linker, Ninja



13051#P. Dagger II [ 0 ]
A dagger crated by the Paradise Group. Suitable for intermediate handlers.
---------------
MATK + 70.
Cannot be refined.
---------------
Type: Dagger
Attack: 158
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 40
Job: Novice, Swordsman Type, Mage Type, Archer Type, Merchant Type, Thief Type, Soul Linker, Ninja



13112#P. Handgun I [ 0 ]
A handgun created by the Paradise Group. Easily usable by gunslingers.
---------------
Hit - 5.
Cannot be refined.
---------------
Type: Handgun
Attack: 44
Weight: 0
Weapon Level: 2
Req Lv: 26
Job: Gunslinger



13113#P. Handgun II [ 0 ]
A handgun created by the Paradise Group. Suitable for intermediate slingers.
---------------
Hit - 5.
Cannot be refined.
---------------
Type: Handgun
Attack: 60
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 40
Job: Gunslinger



13423#P. Saber I [ 0 ]
A one handed sword created by the Paradise Group. Its simple enough that anyone could use it.
---------------
Cannot be refined.
---------------
Type: Sword
Attack: 147
Weight: 9
Weapon Lv: 2
Req Lv: 26
Job: Swordsman Type, Merchant Type, Thief Type



13424#P. Saber II [ 0 ]
A one handed sword created by the Paradise Group. It's suitable for intermediate users.
---------------
Cannot be refined.
---------------
Type: Sword
Attack: 170
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 40
Job: Swordsman Type, Merchant Type, Thief Type



15009#Paradise Group Uniform I [ 0 ]
A uniform for use by Paradise Group Members.
It comes in all kinds of sizes so even tall people are ok.
---------------
Max HP + 100, Max SP + 10.
Cannot be refined.
---------------
Type: Armor
Defense: 35
Weight: 0
Req Lv: 12
Job: All Jobs



15010#Paradise Group Uniform II [ 0 ]
A uniform for use by Paradise Group Members.
It comes in all kinds of sizes so even tall people are ok.
---------------
Max HP + 200, Max SP + 20.
Cannot be refined.
---------------
Type: Armor
Defense: 46
Weight: 0
Req Lv: 26
Job: All Jobs



15011#Paradise Group Uniform III [ 0 ]
A uniform for use by Paradise Group Members.
It comes in all kinds of sizes so even tall people are ok.
---------------
Max HP + 300, Max SP + 30.
Cannot be refined.
---------------
Type: Armor
Defense: 58
Weight: 0
Req Lv: 40
Job: All Jobs



16004#P. Mace I [ 0 ]
A beginner level mace created by the Paradise Group.
---------------
Cannot be refined.
---------------
Type: Mace
Attack: 142
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 26
Job: Swordsman Type, Acolyte Type, Merchant Type



16005#P. Mace II [ 0 ]
A mace created by the Paradise Group.
---------------
Cannot be refined.
---------------
Type: Mace
Attack: 163
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 40
Job: Swordsman Type, Acolyte Type, Merchant Type
[close]

EDIT: aqui la traduccion de Doddler de una entrevista a Yang Hungtaek, director del proyecto RO1 de Gravity.
http://iro.ragnarokonline.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=35435&posts=46&start=1
« Última modificación: 09 de Julio de 2009, 00:46 por Hiro »


Aoi_Sogetsu

  • Moonlight
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Que bueno quedó el sprite para las torretas  :avergonzado:

Los quiero gente e Gravity T_T , ahora solamente mejoren el cast y damage del Axe Boomerang y Axe Tornado y ya  :banyo:
THE BEST STORIES FINISH WITH THE BEST ENDINGS --> GOLDEN SUN


Gracias por la ayuda IceWolf, Hiro, Torchd, Melfi, Berto, Crossheart


LuNa PrInCeSs

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EDIT: aqui la traduccion de Doddler de una entrevista a Yang Hungtaek, director del proyecto RO1 de Gravity.
http://iro.ragnarokonline.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=35435&posts=46&start=1

Muy interesante la entrevista de Doddler,
me pregunto cómo se sentiran los usuarios de jRO
¿desesperados por usar el Renewal?
(creo que yo lo estoy más xD)


Theb

  • Lunatic
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jajajajajaja

tan muy pasaos a megaman las torretas, pero que le vamos a hacer xD :arg:

tan bonitas las nuevas armas y armor.


welias

  • Smokie
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como que los devs de gravity jugaron mucho megaman...

+2

jajaja no pueden ser mas tiernas las torretas y eso de megaman jajaja
yo desde que supe que subian a un robot me imagine lo mismo
xD megaman x jajajajaja
ojala salga luego el sprite de los shura quiero puro ver como son
haber si no la joden que el monk y el champ se ven bien


Hiro

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Primero fue Rockman con las torretas del Mechanic, ahora es el turno de Saint Seiya con los nuevos items  :avergonzado: (seguro que convinan genial con los headgears de los signos del zodíaco xD)

http://calsmash.seesaa.net/article/123082928.html#more

Como comprendereis yo no tengo ni idea de leer katakana (intentare aprender algo de japones en agosto ^_^) asi que de momento no os puedo decir exactamente que da cada item, excepto que la gran mayoria da MHP + 3%.
« Última modificación: 12 de Julio de 2009, 15:00 por Hiro »