El Soul Linker sigue teniendo la exclusividad, es el único que controla una skill de ocho elementos (los 7 de Warm Wind y neutral). Por cierto, eso me trae a la mente la pregunta: ¿Si le echas Enchant Poison a un SL, tirará Esmas venenosos?
Las invocaciones son muy interesantes, pero el problema que veo es que hay skills muy inútiles y que está planteado de una forma muy extraña. No me gusta como funciona la skill para cambiarlos de modo, no me gusta la skill de fabricar gemas (es decir, me gusta, pero no me gusta que sea un prerrequisito, y además, pese a lo cómoda que es, creo que es una patada en el culo a la cooperacion entre jobs). La skill de curación no sirve para nada apenas, se cura más raápido y sin riesgos dejándolo en Standby.
Y luego, me da igual que el AI no sea manejable, pero al menos deberían permitir moverlo y targetear manualmente... Aunque un AI customizable sería lo ideal.