La cuestión esta en que en el actual Renewal, si bien los RK por si solos son un job bastante balanceado en relación a daño/costo queda bastante opacado por su compañero el RG.
Esto desde los ultimos patchs y balanceos aplicados al RG donde se ajustaron la mayoria de sus skills ofensivas a un punto en el que su daño es equivalente o incluso superior al de los RK pero sin tener costos tan prohivitibos o requerir builds muy especificas. Esto a la par que conservan buena parte de sus skills defensivas lo que les permite sobrevivir por mucho más tiempo que los RK pese a que estos ultimos tienen un tabla de HP muy superior así como algunas skills defensivas de utilidad.
Cabe mencionar además que los RK siguen teniendo algunos problemas que a la fecha no se han solucionado, lo que causa que siga teniendo unas cuantas skills que son relativamente inutiles. Claro ejemplo es Dragon Howling que tiene la probabilidad de causar fear, que en teoría suena como un estado muy amenazante pero... falla por la bajisima probabilidad de exito y el Cooldown tan jodidamente largo. Wind Cutter cae en lo mismo, luego tenemos a Hundred Spear... que gasta SP como ninguna otra, solo tiene una celda de rango a pesar de ser de lanza... y hace una miseria de daño comparada con Spiral Pierce por ejemplo.
Estan además los problemas de ASPD ya que THQ no se stackea más con Frenzy. Los RK pierden aun más ASPD que un Knight/LK al usar espadas de 2 manos, lo que aun con alta agi y equipo dedicado los deja apenas entre los 175 ~ 180 de ASPD mientras otros jobs alcanzan 185 ~ 193 con relativamente menos esfuerzo y costos. Runas como fighting Spirit alivian un poco ese problema con el bono de ASPD que otorga, pero desgraciadamente esta tan buggeado que desaparece sin previo aviso por algo tan trivial como cambiarte un accesorio.
Las mejores Skills con las que cuenta en el apartado fisico, aunque en principio eran excelentes, ahora se han quedado muy atras al compararlas con las skills revisadas del RG (la supuesta contraparte Defensiva del RK). Ignition Break necesita endow de fuego para llegar a su maximo daño (3375%) el cual solo es efectivo en un rango corto ya que (aun cuando esto se habia arreglado supuestamente) si el oponente esta a más de 3 celdas del RK recibe un daño disminuido. Poco podemos compararla con OverBrand por ejemplo, que a tope puede alcanzar un daño potencialmente superior a 4000% sin necesidad de usar un endow especifico.
Sonic Wave es otra skill bastante buena por su daño y rango, más una vez más se ve superada por una de RG (vanishing point) la cual hace el mismo daño y hasta más que Sonic Wave, pero es tan spammeable como tu ASPD a diferencia de la de RK que tiene un cooldown de 2 segundos. Crushing Strike por igual, si bien puede alcanzar un daño elevado... require una runa además de romper tu arma al usarse (lo que obliga a usar armas irrompibles o gastarse slots en 1 golem), además de estar bastante buggeada aun lo que puede llevar a gastarse la runa y no hacer nada. Comparado con Exceed Break que hace un daño similar o superior sin mayor costo que castearla.
Las unicas Skills que se encuentran a la altura de su compañero son Storm Blast y Dragon Breath. La primera requiere una alta cantidad de Int para ser efectiva (100+) sin mencionar que requiere un item costoso y algo limitado (Runas de las cuales solo puedes llevar 20 a la vez), todo esto para alcanzar un daño de 4000 ~ 4500% que apenas se pone a la par del de un RG, y que si quisieras superar su daño tendrias que usar armas de mayor Atk (Two Handed Swords) lo que implicaria perder la def del escudo.
Al final solo nos queda Dragon Breath, que realmente pasa a ser la unica skill inovadora y confiable en los RK por su naturaleza de ignorar reducciones elementales, de raza y rango, dejando como unico metodo para reducirla el usar una armadura de fuego. Aunque aun es vulnerable a Pneuma, Blinding Mist o Defending Aura. Pero dado a que su daño maximo se basa en tu actual HP, la hace menos confiable como una skill de primera linea (donde estas recibiendo daño constante), de manera que su mayor utilidad es en Precast... al lado de los Sorcerers y Warlocks.
Para resumir, como RK te quedan dos opciones viables para rendir en WoE:
Precastear con Dragon Breath o Farmear items de por vida para usar Storm Blast en primera linea.