Ayuda con mi build de palaka

Chelo · 58 · 11158

Lionel

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Igualmente Lionel, yo también soy de Shield Chain y puedo combinarme con Martyr, y llevo siempre mínimo 110 STR y mínimo 80 de VIT (Depende del momento varío mi build), y es que si 120 STR con bless el SC no rinde para nada, y piensa que él la quiere como su skill principal.

Por otra parte, completamente de acuerdo contigo respecto no subir Cavalier Mastery si tus dos ataques principales son SC+Gloria. Por detallar un poco más, al subirte al Peco ganas velocidad de movimiento pero pierdes ASPD, esto afecta al golpe de Martyr y al delay de Bash.

Heal y Holy Cross al nivel de Paladin son inútiles, te curas antes con dos White Potion (Que en los casos de los Palas cura 1K mínimo) que con un Heal que te da Delay, y el Holy Cross es que lo veo solo, como mucho, para levear como Crusader, en tal que te hagas Paladin aunque tenga más casteo y no se beneficie por elemento, el Shield Chain lo supera. Los puntos que sobran rendirían más a Devotion o a Gospel.

P.D.: Chelo, bájate ahora mismo el Sword Mastery y súbete como mínimo Endure al 8 y Provoke al 10, solo Bash se beneficia de esta skill y sin embargo de la reducción de DEF de Provoke se benefician todos tus ataques de escudo.

Yo juego en un serves oficial 1x/1x/1x (podria decirce ke jugaba en Roh pero aora esta down pero espero ke vuelva pronto) asi ke no puedo aser reset skill ni stat asi ke tengo ke buscar una build balanceada por eso digo ke es mejor 100 de str yo soy SC/Matyr juntos los dos no SC un rato y al otro rato de Matyr. y por dios como se te ocure bajar swordmastery en ke estas pensando :o

En roh era crusader 9X aun no paladin pero pruebo en varios serves build asi ke no puedo creerme un paladin aun  :D


Estas son las skills q pense:

Swordman High Job 50:

Sword Mastery 8
Increase Hp Recovery 10
Bash 10
Provoke 10
Endure 10
Magnum Break 1 (solo sirve para quitarme los mobs de encima ¿creo?)

Paladín Job 70:

Divine Protection 3
Demon Bane 5
Cure 1
Peco Peco Ride 1
Faith 10
Smite 3
Guard 10
Shield Boomerang 5
Shield Reflect 10
Defending Aura 5
Gloria Domini 5
Gospel 6
Shield Chain 5

¿A ver q piensan ahora? (¿los stas del primer post si son los correctos para la build?) (¿no tengo nada q mejorar al equipo?) (¿no importa si uso chain mail +7 con evil druid o trato de sacar full plate +7?)

Swordmastery 10
endure 8

sinseramente gospel en 6 no rinde es 10 o nada
estoy de acuerdo con silver en ke es 10gospel o 10devotion( o gloria domin )
para tus preguntas

1.si estan bien pero depende de lo ke sigas si es gloria domini te recomiendo algo de int para no tener problemas de sp

2. en los ekpos esta bien.

3. si te preocupa la armadura te digo tienes tres tipos de armaduras ke ocupa un paladin y depende para ke lo ocupas

Leveo chain mail o full plate con peco peco card(+4 o +7 realmente da lo msiimo si vas vas aleviar solamente pero si la sacas en una chain mail seria +7 es bueno)

Pvp full plate con dark frame card o pest card(+7 obligado)

Woe ta buena la chainmail con evil druil pero tambien se ocupa mucho la +7silk robe con marc card por razones de peso y su magdef(y obio su efecto)

si llegases a sacar ghostring ke es bastante dificil ponla en full plate





SilverBreaker

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Sword Mastery solo rinde para Bash, por lo que se puede decir que es casi inutil... de hecho se puede decir que rinde más Magnum Break. Cada cual juega a su forma, hay builds más personalizados que otros, quizá el tuyo sea un caso especial con el que solo tu sabrías jugar.

Definitivamente Sword Mastery al 8, ni si quiera el Martyr con la espada se beneficia de ella.

Respecto a las cards en la armadura, es un mundo esto, pero lo básico es la Peco Peco Card. Tan solo una cosa (Y lo digo para los que no lo sepáis), las cards que causan efectos en armadura ya no rinden tanto, ya que las que antes causaban efectos al 20% ahora lo causan a un mísero 6%. Las que causaban efectos al 30% ahora lo causan al 9%, si tienes los stats o requisitos que te piden todavía puede rendir, pero para este caso solo rendirían la Disguise (9% de causar Mute) y la Karakasa (9% Chaos).

Estos dos efectos contra builds sin AGI aún sirven, pero contra, por ejemplo, un Whitesmith que te destroza a AGI con Meltdown, ya me diréis...

Igualmente, las dos cards que más te rendirían son esas dos y la Peco Peco, el resto es ya casual o WoE.
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Chelo

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Bueno... muchas gracias, hare la build con esos stas/skills, mi ultima duda es ¿rinde gospel al lvl 6? esque solo me sobran puntos para llegarlo hasta 6.

PD: Si tengo alguna duda sobre la build, lo seguire escribiendo en este post pero x ahora creo q tengo casi todo claro menos lo del gospel. GRACIAS  8)


Lionel

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Sword Mastery solo rinde para Bash, por lo que se puede decir que es casi inutil... de hecho se puede decir que rinde más Magnum Break. Cada cual juega a su forma, hay builds más personalizados que otros, quizá el tuyo sea un caso especial con el que solo tu sabrías jugar.

Definitivamente Sword Mastery al 8, ni si quiera el Martyr con la espada se beneficia de ella.

Respecto a las cards en la armadura, es un mundo esto, pero lo básico es la Peco Peco Card. Tan solo una cosa (Y lo digo para los que no lo sepáis), las cards que causan efectos en armadura ya no rinden tanto, ya que las que antes causaban efectos al 20% ahora lo causan a un mísero 6%. Las que causaban efectos al 30% ahora lo causan al 9%, si tienes los stats o requisitos que te piden todavía puede rendir, pero para este caso solo rendirían la Disguise (9% de causar Mute) y la Karakasa (9% Chaos).

Estos dos efectos contra builds sin AGI aún sirven, pero contra, por ejemplo, un Whitesmith que te destroza a AGI con Meltdown, ya me diréis...

Igualmente, las dos cards que más te rendirían son esas dos y la Peco Peco, el resto es ya casual o WoE.


Magnum break solo sirve para encontrar personajes ocultos prefiero dejarla en uno ademas magnum break se veneficia de swordmastery asi ke es en 10 necesario ademas te alcansan los puntos justos para tener swordmastery  en 10
y aunke 9% de probabilidad segun tu (esa info no la e visto lo ke se es ke es 20% de probabilidad)sige siendo bueno sobretoido para personajes de agi
Bueno... muchas gracias, hare la build con esos stas/skills, mi ultima duda es ¿rinde gospel al lvl 6? esque solo me sobran puntos para llegarlo hasta 6.

PD: Si tengo alguna duda sobre la build, lo seguire escribiendo en este post pero x ahora creo q tengo casi todo claro menos lo del gospel. GRACIAS  8)

gospel es en 10 o nada no rinde en 6 te recomiendo ke seas de SC con gospel o devotion se te va agardecer mucho en party y en woe.

PD: pon tu build final con stat skill y ekipos para ver como kedaste


SilverBreaker

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Magnum break solo sirve para encontrar personajes ocultos prefiero dejarla en uno ademas magnum break se veneficia de swordmastery asi ke es en 10 necesario ademas te alcansan los puntos justos para tener swordmastery  en 10
y aunke 9% de probabilidad segun tu (esa info no la e visto lo ke se es ke es 20% de probabilidad)sige siendo bueno sobretoido para personajes de agi

Pero igualmente, Sword Mastery no le sube apenas el daño, por lo que si quieres dejar al 1 Magnum dejalo, pero Sword Mastery no la vayas a potenciar al máximo tampoco porque es tontería, mejores skills a las que darles puntos tiene un Swordy para Pally.
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Lionel

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Magnum break solo sirve para encontrar personajes ocultos prefiero dejarla en uno ademas magnum break se veneficia de swordmastery asi ke es en 10 necesario ademas te alcansan los puntos justos para tener swordmastery  en 10
y aunke 9% de probabilidad segun tu (esa info no la e visto lo ke se es ke es 20% de probabilidad)sige siendo bueno sobretoido para personajes de agi

Pero igualmente, Sword Mastery no le sube apenas el daño, por lo que si quieres dejar al 1 Magnum dejalo, pero Sword Mastery no la vayas a potenciar al máximo tampoco porque es tontería, mejores skills a las que darles puntos tiene un Swordy para Pally.

ke tecnicas bas a subir con esos puntos ke le kitas a swordmastery (tu dijiste ke el endure en 8 y provoke 10) osea
kieres bajar el swor mastery a 8 para subir magnum break a 3 disculpame pero eso si es una estupides(magnum break encuentro yo ke en 10 es para pally de GC)

segun tu seria algo asi
swormastery 8
hprecovery 10
bash 10
proboke 10
endure 8
magnum weak 3
o si kieres bajale a bash y a proboke para subir el magnum break a 10 (sarcasmo)

realmente la mejor conbinacion para un high swordman ke va a pally es

sword mastery 10 (necesario para golpiar con la espada decentemente)
hp recovery 10 ( basico sin esoto no eres swordy)
bash 10 (el arma basica de toda la swordy class)
proboke 10 (perfecto corta cast y baja defensa al 10 un 55%)
endure 8 (en 8 es mas ke suficiente ya ke no sirve en woe(aunke la puedes ocupar afuera) y ademas la duracion nunca se alcanza a completar siempre te pegan 7 veces antes de ke se termine el tiempo)
magnum break 1 (suficiente si el uso de esta tecnica no es atacar sino buscar personajes escondidos)

Chelo no sigas el consego de silver de dejar en 8 swordmasteri es lo ke te recomiendo.


SilverBreaker

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Ehm... puede que dijera de dejar Endure al 8, pero 8 es un mínimo. Puedes subir Endure perfectamente al 10, a fin de cuentas la skill dura poco de por si (Una desgracia que no en WoE solo de el bono de MDEF 10).

E igualmente, Sword Mastery te lo vas a terminar poniendo, pero es una skill estúpida, como mucho haces 75 puntos más de daño, pero lo peor es que solo con Bash y el mismo Magnum Break ._.U por eso resulta más útil Magnum Break, cuanto más nivel, más HIT tiene la skill, y, si según tu quieres sacar por ejemplo a un Assassin Cross de Cloaking, te va a hacer falta, piensa que son personajes con más Flee que el HIT que tienes tu, por no decir que el Infiltrator de los Assassin les suma Flee.

No obstante, esta estrategia se soluciona fácilmente con un Clip con Horong, luego Magnum solo nos sirve contra Stalkers. Nunca sabes que build tienen estos tipos aparte de una DEX alta para stripear, asi que en este caso si te puede ser útil tener algo más que un bono de +10 HIT extra.

Conclusiones: Magnum Break inútil, Sword Mastery posiblemente más ^^U.

P.D.: Espero que no te estés tomando estos comentarios mal, sencillamente, yo al menos sé que es asi.
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Lionel

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Ehm... puede que dijera de dejar Endure al 8, pero 8 es un mínimo. Puedes subir Endure perfectamente al 10, a fin de cuentas la skill dura poco de por si (Una desgracia que no en WoE solo de el bono de MDEF 10).

E igualmente, Sword Mastery te lo vas a terminar poniendo, pero es una skill estúpida, como mucho haces 75 puntos más de daño, pero lo peor es que solo con Bash y el mismo Magnum Break ._.U por eso resulta más útil Magnum Break, cuanto más nivel, más HIT tiene la skill, y, si según tu quieres sacar por ejemplo a un Assassin Cross de Cloaking, te va a hacer falta, piensa que son personajes con más Flee que el HIT que tienes tu, por no decir que el Infiltrator de los Assassin les suma Flee.

No obstante, esta estrategia se soluciona fácilmente con un Clip con Horong, luego Magnum solo nos sirve contra Stalkers. Nunca sabes que build tienen estos tipos aparte de una DEX alta para stripear, asi que en este caso si te puede ser útil tener algo más que un bono de +10 HIT extra.

Conclusiones: Magnum Break inútil, Sword Mastery posiblemente más ^^U.

P.D.: Espero que no te estés tomando estos comentarios mal, sencillamente, yo al menos sé que es asi.

no me lo tomo mal pero como sacas el magnum break en 10 necesariamente tienes ke bajar unas tecnicas ke son mas utiles ke magnum break sinceramente swordmastery en 10 es lo basico realmente es estupido menos. y magnum break es inutil. alo mejor sube hit por el golpe pero bash tien 50% mas de hit al realizarlo y tiene probabilidad de 30% stun(cuando estas en estado stun tu flee baja considerablemente) si ablamos de golpear a un alguien con mucho flee me kedo con bash ademas cuando lo dejas stun lo rematas con SC
asike Swormastery en 8 ase un bash debil, swordmastery es util y mucho mejor ke magnum wea.


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Es cierto que Bash tiene más HIT, pero date cuenta de que la VIT baja el chance de Stun. Es algo básico, pero hay que saber a quien golpear con Bash. Además, date cuenta que en tal que lanzas un Magnum Break no solo causas daño (No grande, pero si es un apoyo), y aumentas un 20% el daño de Bash.

Y Sword Mastery te repito que no hace un Bash más potente, solo sube un poquito el daño. Da igual al 8 que al 10, sinceramente. No obstante, cada cual a su build y listo, a fin de cuentas, no creo que te vaya a convencer.
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Es cierto que Bash tiene más HIT, pero date cuenta de que la VIT baja el chance de Stun. Es algo básico, pero hay que saber a quien golpear con Bash. Además, date cuenta que en tal que lanzas un Magnum Break no solo causas daño (No grande, pero si es un apoyo), y aumentas un 20% el daño de Bash.

Y Sword Mastery te repito que no hace un Bash más potente, solo sube un poquito el daño. Da igual al 8 que al 10, sinceramente. No obstante, cada cual a su build y listo, a fin de cuentas, no creo que te vaya a convencer.

magnum break no ase mas fuerte a bash sino da 20% de propiedad fuego al arma
sinceramente eres el primero ke dice ke swordmastery es inutil dveras eres un caso raro de critical mage jajajaja (broma)


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Ehm... veamos:

Bash, sin nada, en una Alice: 2320~2376

Bash, solo con Sword Mastery 10 en una Alice: 2395~2451

Bash, solo con Magnum Break bonus en una Alice: 2567~2629

¿Entiendes ahora? ^^U da un 20% de ATK extra en teoría, que como tu dices, tiene propiedad Fire. Contra un monstruo de agua o fuego sería inútil dicho bono, contra cualquier elemento aumentaría un 20% supongo, y contra uno de tierra aumentaría más (Contra un Mi Gao por ejemplo Bash pasa de hacer 1K a hacer 1'4K).

P.D.: Para que estemos todos contentos:

Bash con ambas skills en una Alice: 2650~2712
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Lionel

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uff como kieras el bonus da igual si es en 10 o en 1 asi ke no le veo gracia al magnum break en 10 ademas el bonus dura 10 segundos asi ke es basura.


Chelo

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Miren, me tienen super confundido con las skills de swordman high. Pondré las 2 opciones q he pensando:

Opción 1 (según los consejos de Silver):

Sword mastery 8
Provoke 10
Endure 10
Bash 10
Increase Hp Recovery 10
Magnum Break 1

Opción 2 (según los consejos de lionel):

Sword mastery 10
Provoke 10
Endure 8
Bash 10
Increase Hp recovery 10
Magnum Break 1

Ahora, el problema es q no c x cual variante decidirme ¿si el Sword mastery o el Endure? recuerden q mi build se basa en SC y GD.
 
PD: Me gustaría leer diferentes opiniones de otros conocedores de Paladines.


SilverBreaker

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Entnces te vendría bien Endure, ya que Sword Mastery no potencia esos ataques. No obstante, puedes esperar a que posteen otros.
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Lionel

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sin duda es SM en 10 y Endure en 8 en diez seria mucho ya ke no sirve en woe y limite de tiempo vs los golpes primero te golpean 7 veces ademas el bonus de mag def solo cirve mientras dura la skill asi ke tampoco es mucho
swordmastery 10
endure 8