Tácticas:Introducción:“La potencia sin control no sirve de nada”, esta frase es quizás una de las que más le pega al Lord Knight, y es que es un job cuya potencia desbordante es a su vez contrarrestable por muchos jobs. Sin embargo, con unas nociones básicas de combate podrás hacer que tu Lord Knight cumpla su función como maquina efectiva de matar sin meterte en muchos problemas. Debido al gran numero de habilidades con distintos efectos un personaje que en un principio parece bastante simple, se convierte en un job complejo y con un amplio abanico de posibilidades. En esta sección de tácticas hay varias partes: Tácticas Básicas (aplicables en cualquier sitio (PvP, WoE, MvP...)), Tácticas PvP (contra cada job en particular), Tácticas WoE (función del Lord Knight en WoE), Tácticas MvP (y un repaso de que MvPs puedes matar, ayudar a matar y como), y finalmente Tácticas de Entrenamiento.
Tácticas Básicas: Dominar los Elementos:Sin duda una de las partes más importante de los juegos de rol son los elementos, y este no es la excepción. Uno de los primeros pasos que tenemos que dar con los elementos es sin duda conseguir armas elementales para entrenar, buscando así los puntos débiles de cada monstruo (Ej.: a un monstruo de Fuego le haremos más daño con elemento agua que con el neutral). Como se puede ver existen dos conceptos: ser de un elemento, y atacar con un elemento. Por ejemplo un monstruo aunque sea de Agua, sus ataques físicos normales serán de propiedad Neutral, al igual que los tuyos; también se da el caso de que aunque ataques con un arma de agua, tu ataque será de propiedad Agua, pero tu propiedad seguirá siendo Neutral. Existen elementos que dan también distintas propiedades a su poseedor, como el elemento Oscuro que da inmunidad al estado de Coma, o el elemento NoMuerto que da inmunidad a Petrificación y Congelamiento, pero hace que los Priest al curarte de dañen y al resucitarte te reduzcan a cenizas. A su vez cada tipo elemental que puede tener un monstruo tiene cuatro niveles, denominados por un número después del elemento (por ejemplo un Emperium es tipo Sagrado1 mientras que una Valkyrie es tipo Sagrado4), aunque sin embargo no existen diversos niveles para el elemento que usemos para atacar. Para saber el daño extra que infligiremos solo tenemos que mirar una de las tablas de elementos que puedes encontrar en las distintas webs informativas de Ragnarok Online
Aprender las nociones básicas de cómo funcionan los elementos nos ayudara a profundizar más en el tema. Existen cartas de armadura que te cambian tu propiedad Neutral a propiedades de otro tipo en nivel 1, como la Swordfish que te convierte a elemento Agua1. También existen cartas de arma que aumentan el daño que se hace sobre monstruos y personajes de diversos elementos como la Santa Poring Card con la que haces un 20% más de daño al elemento Oscuro. Existen estados como la congelación que te convierte en Agua1, o la petrificación que te convierte a Tierra1. También hay habilidades que cambian tu propiedad (como el Benedictio Sanctissimi Sacramenti del Priest que convierte la armadura a Sagrado1) o la de tu arma (como el Lightning Loador del Sage, que convierte tu arma a elemento Viento). También hay equipamiento que de por si da resistencia elemental como el Valkyrie’s Shield que da 20% de resistencia a las propiedades Fuego, Agua, Oscuro y NoMuerto.
Por ultimo existen objetos usables muy útiles que también influyen en los elementos; resaltaremos los tres mejores y que más usaremos. En primer lugar están los pergaminos Elemental Converter, que pueden fabricar los Sages; hay de cuatro elementos (Tierra, Viento, Agua y Fuego), y convierten tu arma al elemento deseado durante 3 minutos. También esta el Cursed Water, un objeto que convierte tu arma a elemento Oscuro durante 3 minutos. Por ultimo existen las pociones Elemental Resist creadas por los Alchemist que nos dan un 20% de resistencia hacia el tipo del que sea la poción, pero a su vez el elemento opuesto nos hace un 15% más de daño durante 20 minutos (el elemento opuesto del Fuego es el Agua, del Agua es el Viento, del Viento es la Tierra y de la Tierra es el Fuego). Hay pociones de los cuatro elementos básicos (Tierra, Viento, Agua y Fuego).
Dentro de la sección de PvP y de WoEs veremos distintas aplicaciones de los elementos con los conceptos dados anteriormente.
Pociones y sus aplicaciones:Es de sobra sabido que nadie gana a un Lord Knight a la hora de curarse con pociones ya que junto al paladín tiene el mayor índice de curación por poción. Esto que puede parecer una tontería es en realidad una gran ventaja sobre otros jobs de la que se puede sacar mucho provecho, sobretodo en WoE. En primer lugar voy ha a hacer una pequeña comparación de las pociones más comunes y luego haré las recomendaciones:
Objeto............................HP...........SP.........Peso
White Potion.............365...........0..........15
Blue Potion................0............50..........15
Hinalle Leaflet...........205...........0...........1
Aloe Leaflet..............365............0...........2
Mastela Fruit.............500...........0...........3
Strawberry..................0...........22...........2
Honey........................85..........30..........10
Prickly Fruit...............225.........25............6
Royal Jelly................365..........50..........15
Yggdrasil Seed..........50%..........50%.......30
Yggdrasil Berry.........100%.......100%........30
Monster Food.............90.............0...........15
Al ver esta tabla esta claro que comprarse pociones blancas a saco para ir a saco a WoE es prácticamente la peor de las opciones, no solo por el gasto que implica eso, sino también por el elevado peso de estas pociones en comparación con otras que curan lo mismo. A la hora de preparar una WoE, o una party complicada la mejor idea es prepararse bien. El primer paso es irse a Amatsu, subir al mapa de arriba y matar Kaphas, que no solo dan Aloe Leaflets, sino también Hinalle Leaflets, además de Cyfars por los que podemos sacarnos dinero. Es un buen sitio para subir, sobre todo pjs secundarios mientras recoges hierbas, y recuerda que cada una que consigas es una poción blanca que te ahorras. El segundo lugar al que ir para hacerse con un buen arsenal de pociones es al primer piso de la dungeon de Gonryu. Es un lugar peligroso, pero los Zipper Bear y los Enchanted Peach Tree te darán Honey y Royal Jelly, con las que tendrás SP de sobra para toda la WoE. Para quien pueda acceder a Geffenia con una party se puede sacar Mastela Fruit y Royal Jelly en buenas cantidades, además de sacar Cursed Water que también serán de utilidad para la WoE. Para entrenar yo recomiendo Monster Feed, ya que es barato, y tampoco cura poco, te aseguro que te ahorraras muchísimo dinero.
No uses las pociones indiscriminadamente o lo acabaras pagando. En WoE no uses pociones en una situación en la que te vayan a matar y tu vida no sirva de nada ya que malgastaras pociones que puede que necesites en un momento mucho más critico, es preferible incluso que uses un ala de mariposa para que no te desaparezcan los dopes como la berserk potion.. No vayas con sobrepeso de pociones a WoE, es preferible que cojas del storage cuando se te acaben, y puesto que son Aloe Leaflet lo que deberías llevar, puedes cargar con bastantes en cada tanda. En un enfrentamiento 1 vs 1 con tu enemigo tomando pociones aguántale y sigue luchando, a el se le gastarán las pociones mucho más rápido y harás que se quede seco y tenga problemas para el resto de la WoE. Las pociones de SP úsalas solo cuando te quede poco SP y lo necesites, ya que son muy valiosas y no hay que derrocharlas. Cuando vayas a entrenar con pociones lleva un 49% de peso para no tener sobrepeso, pero para poder estar entrenando el tiempo máximo. Intenta evitar que te hagan daño a lo tonto ya que cuanto más te duren las pociones más experiencia sacaras. Espero que con estos consejos sobre pociones os ahorréis mucho dinero y seáis más competentes en WoE.
Cuestión de tamaño:Esta claro que el tamaño si importa, y además es importante aprender que diferencia hay entre atacar a un monstruo Grande, Mediano o Pequeño, y saber que le hace más daño a cada monstruo. Para empezar hay que comentar que existen cartas que hacen más daño contra los distintos tamaños, o que te dan resistencia contra monstruos de distinto tamaño, pero no hay ninguna que cambie tu tamaño (el tamaño de todos los pjs del RO es Mediano). También existe algún objeto en que influye el tamaño del enemigo, aunque en general el tamaño tiene menos relevancia que los elementos. Las armas en si hacen diferentes daños contra distintos tamaños. En el caso de las armas que usaras que serán las espadas a dos manos y las lanzas, las espadas a dos manos hacen un 75% de su daño total a criaturas Pequeñas y Medianas, y un 100% a las Grandes. Las lanzas tanto a una manos como a dos hacen un 75% de su daño total a criaturas Pequeñas y Medianas, y un 100% a las Grandes, aunque sin embargo al ir montado en Peco Peco el daño a criaturas Medianas se convierte en 100%. Por tanto ya de momento sabemos que una lanza cuyo ataque sea igual a una espada a dos manos hará mas daño a los pjs (al ser estos Medianos). Hemos visto que la lanza tiene ventaja frente a la espada en tamaño Mediano, pero debido a dos habilidades que se compenetran mutuamente también la tiene frente a los demás tamaños.
Es fácil ver a un Lord Knight usando indiscriminadamente Spiral Pierce contra monstruos como Raydrics, High Orcs, o monstruos similares, sin embargo desde el punto de vista táctico esto es una barbaridad, un desperdicio de SP y de daño por supuesto. Repasemos las descripciones de Spiral Pierce y Pierce:
Spiral Pierce: Un golpe destructivo que perfora al enemigo múltiples veces con una lanza. Cuanto menor sea el enemigo mayor es el daño causado. Así mismo el daño de este ataque se basa mayormente en el peso del arma que se use: a mayor peso mayor daño. Perforación en Espiral cuenta como un ataque a distancia, impacta 5 veces saltándose la Def y VitDef del objetivo y es ininterrumpible. Paraliza al objetivo durante un segundo.
- Pequeño(Small): 125%
- Mediano(Medium): 100%
- Grande(Large): 75%
Pierce: Perfora al enemigo con múltiples golpes según su tamaño. Cuesta 7 de SP.
- Pequeño: 1 golpe
- Mediano: 2 golpes
- Grande: 3 golpes
El Pierce hace un gran daño contra criaturas Grandes, mientras que el Spiral Pierce aumenta su daño frente a criaturas Pequeñas. Sin embargo el daño del Pierce es ridículo contra criaturas Pequeñas, y el del Spiral Pierce tiene una clara disminución de poder contra criaturas Grandes. Son dos habilidades que se complementan, y que son perfectas para entrenar. Por ejemplo los High Orcs caerán rápido a Pierce (ya que son Grandes), y mas con lanza de Agua (ya que son Fuego2), y os Beholder serán ideales para el Spiral Pierce con lanza de Tierra (ya que son Pequeños y de Viento2).
Precisión de Francotirador:¿Cuantas veces te has enfrentado a un enemigo al que no podías acertar?, ¿Cuantas veces te han ganado por fallar los golpes?, ¿Sientes que por más que subas tu destreza nunca lograrás vencer a un simple asesino, y mucho menos a un sniper?. Analicemos el problema. Cuando no se acierta es porque el contrario tiene mucho flee. Esto esta casi en relación directa con su agilidad. Si tiene una agilidad alta adolece de otras stats, principalmente de vitalidad. Cuanto menos vitalidad mas le afecta el stun, y un pj stuneado tiene flee 0 (le dan el 100% de los golpes). Ya hemos sacado algo en claro, si quiero acertar debo estunear. Pero ¿como estunear si ni siquiera le acierto el Bash?. Muy sencillo, acertándolo.
Hay dos maneras de acertar siempre un golpe, la primera y menos útil es tener un arma forjada por un BS con Star Crumb, la segunda y la solución es el Magnum Break. Esta además del daño encanta nuestra arma con un 20% de daño de fuego que nunca falla. Ejecutar un magnum break y acto seguido atacar repetidamente con bashes a nuestro escurridizo enemigo hará que se estunee seguro. Una vez estuneado ya esta a vuestra merced para hacerle lo que queráis. ¡Haced que sufran por desafiaros!.
Puñalada + Boomerang:Este combo aunque no es el más potente que existe, si que es uno de los más útiles. Su función principal es eliminar o causar daño a aquellos enemigos que no queréis que os toquen, por poner un ejemplo Whitesmith petadores de armas o Stalkers stripeadores, además de monstruos sumamente peligrosos como un Harword homicida. Aunque parezca simple se puede matar a mucha gente así, y dar muchos dolores de cabeza, así que la próxima vez que oigáis el sonido del Meltdown, o un Stalker os quiera meter mano, nada de huir ni atacar de cerca, os quiero ver a todos jodiendoles más de lo que ellos os joden a vosotros con este gran combo (no intentar en WoE, puedes salir muy perjudicado).
Spiral Pierce vs. Bowling Bash:Esta claro que el cambio de daño del Bowling Bash a llevado a mucha gente a replantearse si cojer esta habilidad. El argumento que se usa en general a la hora de escoger esta habilidad es principalmente su daño (por segundo), que depende con que arma llega a ser superior al del Spiral Pierce. Sin embargo hay muchos factores por los que el Spìral Pierce es claramente superior, asi que dejad que ose lleve por el buen camino. La principal ventaja del Spiral es que es tonto y no entiende de nada, no como el Bowling que sabe demasiado: el Spiral no entiende que es la defensa, simplemente la atraviesa, el Bowling si; El Spiral no sabe lo que significa Decrease Agi y por tanto no le afecta, al Bowling Bash si (perdida del Two-Handed Quicken); El Spiral no entiende de Dispell, por tanto no se siente afectado (al Spiral Pierce no le afecta ningún dope en el daño, solo el Concentration y para acertar a gente con flee), con el Bowling te quedas en pelotas; el Spiral no sabe lo que es la paciencia y ataca a distancia (se salta Safety Wall, pero se ve parado por el Pneuma), el Bowling es más tradicional y lo hace cuerpo a cuerpo; el Spiral es simple y concentra su daño en un golpe, pero el Bowling da dos (un inconveniente a la hora de atacar con viento a congelados, ya que el primero de los dos le descongelará y el segundo no le hará tanto daño); por ultimo Spiral tiene muchos menos prerrequisitos y solo 5 niveles para subirla al máximo, el Bowling 10. Es obvio que el mayor daño no lo es todo, sino el Berserk seria la mejor habilidad, y no se necesitaría ninguna otra.
Tácticas PvP y WoE:Una de las cosas que hacen del Ragnarok Online un gran juego es sin duda su gran variedad y su constante evolución. Tras más de un año intentado hacer esta sección para que fuera lo mas rigurosa posible me he dado cuenta que era una tarea imposible. Los equipos que sacan nuevos constantemente, las modificaciones en las skills, las distintas builds de todos los jobs hacen que no exista una táctica única para vencer a cada uno de ellos, y que lo que antes parecía fácil ahora parezca difícil y viceversa. Por tanto en vez de hacer una enorme sección que seguramente tendría fallos o quedaría obsoleta en poco tiempo he decidido hacer unos comentarios sobre mi experiencia personal en este campo contra los distintos jobs.
Ventajas y Desventajas :Es difícil hablar de duelos 1 vs 1 ya que por lo general los PvPs de los servidores suelen estar llenos de grupos que van en masa abusando de los demás players. Aún así va a haber muchos casos en los que te tengas que enfrentar a una sola persona, o a dos. La táctica si luchas contra varias personas es matar primero al más débil, y dejar para el final a los más resistentes. En cualquier caso el Lord Knight como todos los jobs tiene ventajas y desventajas frente a otros como cualquier otro job. Esta es la lista:
Lord Knight:
Ventajas: Ninguna, ganarás si lo manejas mejor y tienes mas nivel o mejor equipo.
Desventajas: Ninguna.
Paladín:
Ventajas: Por lo general en igualdad de condiciones su poder ofensivo es demasiado bajo como para matarte fácilmente. La excepción sería el Sacrifice, pero en este caso esta en desventaja debido a su inferior cantidad de HP.
Desventajas: Su gran protección contra ataques físicos (Def, Guard...), Heal.
High Wizzard:
Ventajas: HP muy superior. Con un equipo de defensa mágica y ataques de lanza a distancia no supone mucho peligro.
Desventajas: No llevar marc o evil druid, o no tener experiencia puede llevarte a una muerte dolorosa.
Professor:
Ventajas: HP muy superior. Equipo de defensa mágica y ataques a distancia.
Desventajas: Lleva todas las de ganar. Soul Burn, Soul Change, Double Bolt, memorize, Siroma Card, Piercing Staff. Conque consiga dejarte sin SP ya te ha ganado. Sin falla y le cuelas el primer Spiral puedes ganar aunque sea después a ataques normales.
Sniper:
Ventajas: HP muy superior, gran resistencia a ataques físicos. Ataques a distancia. Concentration, Charge Attack.
Desventajas: La única manera que tiene un Sniper de ganarte es trampearte, así que no seas tan torpe como para caer.
Clown, Gypsi:
Ventajas: Todas, HP superior, ataques a distancia más potentes, gran resistencia a ataques físicos.
Desventajas: Ninguna, o te meten un coma o no te ganan.
Whitesmith:
Ventajas: Ataques que empujan, ataques a distancia. Gran resistencia a ataques físicos.
Desventajas: Si te parte el arma ya puedes prepararte para que no te queden ni los dientes, que no se acerque, usa el combo Spear Stab + Spear Boomerang. En WoE huye de ellos a no ser que tengas Chemical.
Creator:
Ventajas: Ninguna.
Desventajas: Todas, tu vitalidad y que te rompa el arma principalmente. Ver un creator enemigo significa o huir de el, o lanzarse en berserk en plan suicida y comprobar lo bien que funcionan las smokie cards.
Assassin Cross:
Ventajas: HP superior, gran resistencia a ataques físicos, ataques a distancia, horong card y ventaja en el cuerpo a cuerpo.
Desventajas: Una y muy gorda. Como sea el típico cross con double login (soul linker), y edps para aburrir vas a ver lo que mola sufrir.
Stalker:
Ventajas: Ataques que empujan, tener un amigo creator con FCP, correr más O_O.
Desventajas: Huye de ellos, o acabaras en bolas y con una esperanza de vida 5 segundos (sobre todo en WoE).
High Priest:
Ventajas: No te puede matar.
Desventajas: No le puedes matar y él te puede putear de lo lindo.
Champion:
Ventajas: HP superior, ataques que empujan, ataques a distancia rápidos (Spear Boomerang). Stuneo.
Desventajas: Heal, que te cuele un Asura (entonces es que no has practicado lo suficiente), que te ande jodiendo con el Decrease Agi (aunque con lanza no sirve de mucho).
Demás Jobs:
Ventajas: Ninguno de los demás jobs supone un gran riesgo para un Lord Knight, en cualquier caso solo serán una molestia pero no un riesgo serio.
Desventajas: Que un ninja graciosillo se aburra en PvP y se ponga a atacarte. Mándale a Parla con Spear Boomerang todo el rato.
War of Emperium:Debido a su gran HP, sus defensas, y lo más importante, su bono superior de recuperación de HP con pociones el Lord Knight es junto al Paladín el job más difícil de matar en WoE. Esto hace que llevar un Lord Knight en WoE sea bastante cómodo, ya que con un buen equipo, cargado de pociones y con full chemical protection un LK no muere (ni siquiera de Asura). Es por esto que el LK puede cumplir diversas tareas en WoE, aunque principalmente se deberían dividir en dos: Romper Precast y Romper Emperium.
En un precast se entra siempre con thara, seas Lord Knight o seas Novice. Un precast se rompe principalmente logrando pasarlo, y posteriormente puteando a los Wizzard. Los ataques de área como Bowling Bash o Brandish Spear son especialmente útiles para cortar el casteo a los Wizzard. Si además se hace con una lanza llena de cartas de estado, o de cartas raciales, los efectos serán aún más devastadores (por muerte o estados alterados). Sino tienes ataques de área, puedes dedicarte a matar al trampeador a Spiral, aprovecha el MS de la defensa.
Un emperium no se puede romper estando solo (o morirás), solo podrás romper emperium cuando el emperium este siendo atacado por varias personas y la defensa este completamente rota a no ser que el clan defensor sea inútil o muy poco numeroso. Prepara una barra de Fs (por ejemplo la tercera) con el cambio de lanza a espada, todos los dopes, dark water y berserk. Esto hará que meterse en Berserk para atacar el empe lleve el mínimo tiempo. Para meterte en Berserk no lo hagas al lado del empe donde este petado, sino en una discreta esquina donde no resaltes mucho. Cambia la vista de la pantalla con Shift + Botón Derecho para poder targetear el empe y destrozarlo.