Killer no es lo mismo que DMG dealer, confundes el concepto.
Killer = alguien que mata, ej: champion
DMG dealer = alguien que obliga a usar pociones, ej: lord knight
Lo que pasa, es que se requiere una dificil mescla de resistencia, ataque y apoyo para que se pueda conseguir, aveces, demaciado dificil de conseguir para muchos, y pues, se deja de paso.
Sobre la idea de LK, si bien no es mala, no me gusta personalmente, si bien el HP alcanzado es monstruoso, el daño de los AD tambien lo es, y eso seria a mastelas y seeds, si te las puedes costear, go ahead... Un LK puede perfectamente hacer de meatshield, dmg dealer, status transfer y en contadas ocaciones emp breaker, no es necesario cranearlo mucho, solo hay que leer bien las descripciones de las Skills y tener dos dedos de frente para saber que un LK no se debe "enfocar" a nada como el resto de los jobs, si no que debe hacerlas todas... La decicion mas "castrante" que puede tener un LK, es o full spear o bowling bash con un par de skills con spear.
Y ustedes y sus super woes, aca los temas se tratan de forma oficial, no de servidor en particular, si los consejos que damos aca no rinden por ejemplo, en chronosRO, es porque chronosRO es un pesimo concepto de servidor que por desgracia, se volvio sinonimo de buenas WoEs por los interservers =x!
PD: Y por cierto, un LK no deberia tener problemas para tirar HWs Clowns/Gypsis y Snipers, asi que en cierto modo, si, puede matar.