interesante.
ahora:
sobre las skill de swordy hay que armarla considerando el resultado final y no el proceso aunque te signifique un tiempo mas de leveo.
apesar de jugar practicamente mi vida en server High rates, pero, siempre he armado mis build sin reset, apenas los ocupo cuando testeo un build nueva o me piden de favor que teste amigos que juegan en low s/reset.
sobre los alches, creo que hay que saber invertir en ellos, si bien son imposibles de leviar solos en poco tiempo pero tenemos el lecheo o dicho de otra forma el doble login que es legal ahora en los oficiales, y aprovechemos eso y tengamos 2 pj asi lo creas muy rapido yo en un server 3/3/2 me demore 1 mes para dejarlo en 64 podria haverlo dejado mas alto pero tenia que leviar mi crusa, es muy provechoso mientras dejas tu alche vendiendo puedes leviar tranquilamente tu sword/crusa/pala maximisas el tiempo y recursos de manera notable, ahora sumale una tercera cuenta con un merch solo con vending en 10 (pensemos en el @autotrade) y lo dejas a este vendiendo gemas, pociones he item varios como equipo de npc (sin cometer screaming) y es increible como tendras un ingreso muy bueno, para dar un ejemplo, yo con apenas 2 cuentas podia financiar perfectamente las gw siendo que yo consumo en un low facilmente 400 a 800 pociones blancas y 200 azules sumemos reparacion de equipo y terminaba con 200k para reinvertir en items. tambien no solo existen pociones blancas tenemos las amarillas, aunque no se crea sabiendo usarlas permiten apañar temporadas completas y analicen, llegado el momento tendran que sacar la skeleton wolker y en un server low no es cosa de matar 3 y salio, hablamos de semanas hasta meses matando sw pero... ¿que otros mob aparte de esos skeleton hay? no hablamos de esas masas poison, y enanos que terminamos usando las orejas de elfo en alitas, hablamos de muchos martin que entregan el pelo que es el condensador de la pocion amarilla, eso hace que en un buen alche (que tenga un amigo rankiado o que te ayude la guild a rankiarte) fabricaras muchas pociones cond amarillas que si bien con dificiles de hacer pero ayudaran mucho y si estan rankiadas tendran el bono de 50% que jamas estara de mas.
Para resumir lo del alche, es cosa de saber plantiarlo, que rinde en un low si rinde solo es cosa de saberlo hacer, no es facil pero nunca ha sido imposible yo por ejemplo en Roh tenia una dotacion de hiervas blancas amarillas y rojas muy buena siendo que apenas lo testie en ese server, simplemente me informe y planie mi leveo conforme a eso, hiervas blancas es posible (ejemplo greffen tower nivel 2).
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ahora sobre heal+marty:
creo que rinde muy poco, si bien te hace autosufciente en la teoria pero de deja flaco el no poder desarrollar en todo tu potencial la rama escudo que es la principal y caracteristica de los crusa/adv, siempre he visto pala de marty+heal que si bien dominan muchas skill poderosas pero para desarrollar estas 2 skill pierdes muchos puntos dejando practicamente botado las skill de escudo y eso en las gw o pvp jugaran en contra.
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sobre GD:
es una exelente skill, coinsido con el comentario del "la idea de la skill es dejar sin sp" yo lo uso para eso, y perfectamente en nivel 1 o 2 hace exelentemente su trabajo, lo he testiado y tiene un delay que permite hacer mas daño de sp que en 5, no se cual es la idea de potenciarlo en 5 siendo que sabiendo manejar el pala en 1 hacer mas estragos y mejor maniobravilidad que en 5 (pensemos que en 5 el delay deja paso a que la victima se cure).
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sobre peco-peco
si bien esos 6 cuestionados puntos permiten mucha maniobravilidad, pero en un pala melee o dependiente de la aspd como es el pala de marty, prefiero invertirlos en otras skill perfiero un pala con mas reducciones de daño (guard potencializado, shield reflec al max y defending aura) que uno montado, ese peso que pierdes al no usar peco lo ganas en reduccion de daño que llega a ser mejor que 1000 pociones.
en lo personal un pala de peco es un pala de Matk o full shield que todos sus ataques son skill de escudo incluso uno soport como lo son de gospel o full sacri.
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recomendaciones que he leido en otros eruditos en crusas/pala
trata de tener sacri en 5 en un server low de artos user te permitira tener party mas seguido que se traduce en mas posivilidades de leveo ademas de ser la primera opcion de los priest, en las gw podras o ser su pupa con peco o un samurai Harakiroso siendo de temer esta convinacion, porque pensaran que eres el punto devil.
tambien al poseer una alta vit es mas que obligatorio el uso de defendig aura porque los acid son fatales en esa vit.
potencializa las skill de escudo, se que guard y defending aura de le traspasa a quienes le haces sacri y eso tu hp lo agradesera porque entre menos daño recivan menos hp perderas.
tampoco es necesario usar una espada, es mas puedes usar una daga y aunque suene freak usa una snife con 3 hydras y 1 sw, por ultimo tenla +10 (pero no influye), es demaciada facil de obtener mas liviana y al ser daga tiene mas aspd que una espada.
gloria domini testealo en 2 o en 1 y notaras que en ese nivel tan bajo tendras mas maniobravilidad que en 5 (mas menos me permite hacer 1 o 2 GD antes estar a rango melee) y el daño de sp sera casi el mismo.
heal, prefiero que tengas sacri en 5 y tengas adiestrado (usar sacri) a un priest consumira menos puntos de skill que invertirlos en heal y asi tendras ya mas menos el pj bien armado en un tiempo mas corto.
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y aunque nos ayamos desviado del tema original, pero pienso que abarcar otras facetas del pj hace ver y hace organizar de manera mas realista todo el proceso de la creacion del pj en discucion, que no todo es matar monos tambien es organizar y administar todo lo mejor posible.
Ha si mencion a Maximus M. , el me iso ver eso... se que me dira "te lo dije" o "vez tengo la razon siempre" y procedera a estrellar mi humanidad en el objeto mas sercano pero esta vez sus observaciones tienen mucho fundamento.