Este stat es recomendable subirlo en múltiplos de 10, ya que así, llegamos al bono de ATK y no desperdiciamos puntos.
la AGI no se redondea, simplemente se busca el número deseado de aspd o flee. Recuerda jugar con la DEX y AGI para sacar un número bonito de aspd.
Este stat se suele redondear en múltiplos de 10 para obtener los bonos de MDEF y regeneración de HP. Con 100 puntos, seríamos inmunes a estados alterados, pero en PvP y WoEs seríamos pasto de Acid Demonstrations (skill devastadora de Creator) o Ice Picks, así que sólo se sube hasta tal cantidad en Jobs y builds no orientadas a estos lugares.
Las clases que no emplean el MATK suelen redondearlo sólo en múltiplos de 6, mientras que los que sí, en múltiplos de 5 o 7 para bonos de MATK. Normalmente se busca combinar al menos dos bonos, como en múltiplos de 35 para ambas MATK, o en múltiplos de 30 para bonos de SP y máx. MATK.
Al igual que con la AGI, este stat tampoco se redondea a no ser que seas Archer class o Gunslinger, en cuyo caso funcionaría igual que la STR. Simplemente se sube hasta obtener el hit o cast deseado.
Este stat, se suele redondear en múltiplos de 10 como primer número entero de critical (3), aunque realmente es igual que DEX y AGI, simplemente se sube hasta obtener la cantidad deseada. No obstante, 50 es un número redondito para un critical medio a la vez que los bonos de ATK y estados alterados.
No creo que haga falta decir que esto hay que subírselo forzosamente para poder jugar. xD
First Aid al principio puede tener “cierta” utilidad, pero cuando tu HP pasa de 500, se hace un pelín pesado. xD De todas formas, te la dan en los Novice Training Grounds, por lo que a caballo regalado… (click para mostrar/esconder) Esta skill la podemos obtener de tres formas distintas. En primer lugar, si juegas en los Novice Training Grounds, uno de los profesores, concretamente el Skill Tutor te la enseñará sin requisito previo. Si no has ido a los Training Grounds, debes buscar un NPC llamado Nami, que está en la posada del noroeste de la plaza de Prontera (al lado de la tienda de items). Debes ser al menos nivel 3 de Job, y te pedirá 3 Clover, 3 Red Herb, y 1 Sterilized Bandages. Para obtener esto último, has de r al norte de Prontera y entrar al castillo, a la zona previa al mapa de WoEs, donde buscarás un NPC llamado Nursing Instructor, que te los dará. Una vez lo tengas todo,vuelves a hablar con Nami, y te enseñará la skill. Por último, obtendrás esta skill automáticamente al renacer cuando vuelvas a ser High Novice.
Para obtener esta skill es necesario realizar la quest indicada a continuación, pero a no ser que vayas a ser Super Novice y estar muchos niveles siendo noob, no merece mucho la pena ni que te molestes en obtenerla. Sólo por puro freak. xD (click para mostrar/esconder) Al igual que antes, al renacer obtendrás esta skill de forma automática. Para obtenerla de forma “ordinaria” se necesita previamente la skill First Aid y ser nivel 7 de Job. Deberás buscar un NPC llamado Chivarly Member, en la guild de Knights en Prontera (al noroeste). Te pedirá un ítem llamado Novice Certificate, y te dará 10 minutos para obtenerlo. Este ítem nos lo dará el mismo Nursing Instructor de la quest anterior, una vez lo tengas, vuelves a hablar con el primer NPC, que te enseñará la skill.
No somos magos de tirar muchas skills, y la única que de verdad nos va a chupar SP de forma alarmante va a ser Energy Coat, ya que con Hindsight solemos tirar skills a nivel bajito y cuestan menos de lo normal. Además, los puntos están justos, así que yo recomendaría usarla sólo si quieres pillar Indulge o Mind Breaker, pero no la cojas sólo por el SP, porque al fin y al cabo nuestra Flee nos ayudará a que Energy Coat no trabaje mucho.
Esta skill para nosotros es una inutilidad, cuya única función podría ser el mobear bichos mientras pegamos. Pero desgraciadamente tiene tan poca utilidad que realmente es un gasto de puntos, si bien hay que subirla al 7 para sacar Safety Wall, por lo que tenerla, la tendremos, a nuestro pesar. u_u
Sería genial si no fuera porque tiene un cast demasiado corto para usarla como skill “principal”, y nos limitaremos a usarla como skill accesoria o para romper casts/frenar enemigos. Hace falta para Safety Wall, así que a la saca, al nivel 5. En nuestra build no merece la pena a más nivel, a no ser que planees una temporada intensiva en Anubis.
Este es uno de los tres “muros” de la clase Sage, y de los más útiles para nosotros, porque nos permite evadir ataques físicos mientras pegamos a gusto al enemigo. Sin embargo, es preferible dejarla al nivel 7, que es cuando alcanza su cast mínimo, para ahorrar puntos. Esta skill hace maravillas contra bichos como High Orcs o Stalactict Golems.
No es una skill imprescindible para PvM, pero si quieres ser útil en WoEs esta es básica. Es sólo un punto, así que no molesta mucho.
Al ser una build meramente ofensiva y necesitar Hindsight estas skills para funcionar, estas van p’a la saca de cajón. Las tres. No, nada de mariconadas para subirse Frost Diver o demás mierdas, LAS TRES. ¬¬ Es posible pillar solo dos (en cuyo caso lo mejor es Fire y Lightning Bolt para cubrir todos los elementos básicos), pero yo no lo recomiendo, total, vamos a lo que vamos, a meter hostias, y estas skills son p’a eso. Ò.ó
Esta skill no tiene cabida en nuestra build, por dos simples motivos. El primero y principal es que al congelar a un enemigo, le cancelamos el estado de un golpe, y dado que golpeamos todo el tiempo, no tiene sentido congelarlo para descongelarlo al momento. El segundo motivo es que en WoEs todo el mundo suele tener equipo de resistencia a Freeze, por la costumbre de hacer precasts con Storm Gust, y no merece la pena colocársela para esto.
Al igual que Napalm Beat esta skill es prácticamente inútil, y su única salvación es que es de fuego y que puede emplearse con Hindsight. Sin embargo, no es una skill que haga mucho daño, y si la empleamos para mobear mataremos demasiado lentos como para que compense, por lo que a ser posible, evita esta skill.
Aunque te haya impresionado lo de los 42 golpes, esta skill no acaba de encajar en nuestra build. Nosotros somos personajes melee, es decir, tenemos que estar cerca de nuestro enemigo para poder atizarle, y con esto lo que hacemos es mantenerlos lejos. Por lo general, esta skill es genial en builds Bolter, pero no en la nuestra.
Esta skill, aunque es bonita, no es útil en nuestra build. Es buena para mobear Fur Seals en la playa de Comodo, pero con 10 segundos de cast y nuestra pésima DEX, tardamos menos matándolas de una en una.
Esta skill yo siempre la recomiendo, porque el estado Stone Curse tiene la ventaja de que permite un pequeño intervalo de tiempo donde los golpes no cancelan el estado, y suele haber menos gente con resistencia a esto. Pero es relativamente opcional, puedes ponerte otra cosa, como Frost Diver, o repartir puntos entre las demás.
Simple y útil habilidad que obtendremos en cualquier caso, ya que no gasta skillpoints y es muy recomendable. No obstante, esta skill puede ser una espada de doble filo, ya que si la usas para defenderte de enemigos que peguen muy duro, te vas a quedar sin SP bastante rápido. Es letal combinada con Kaahi, verás tu SP volar. xD (click para mostrar/esconder) Magic Rod la podemos obtener cuando lleguemos a nivel 35. Debemos ir a la guild de Mage y buscar un NPC llamado Great Wizard. Tras una pequeña charla, nos pedirá unos cuantos items:3 Glass Beads1 1carat Diamond5 Shells1 Solid Shell Se pueden comprar en Prontera en una tienda llamada Gift Merchant por 1400 zeny cada uno.Se puede comprar en Morocc o Lightalzen en una tienda llamada Jeweler por 10,000 Zeny.Los sueltan los Chonchon, Pupas o Ant Eggs, entre otros.Lo sueltan los Steel Chonchon, Vadon, Cornutus o Mantis, entre otros. Una vez tengamos todo esto, se lo llevamos al NPC y nos enseñará la skill.
Al igual que Sight, esta skill es sólo 1 skillpoint, y puede resultar útil. Sin embargo es algo redundante ya que si quieres información sobre un monstruo, puedes meterte en cualquier database en internet y listo. xD Si no sabes qué hacer con un skillpoint, pos píllala, no es nada serio.
Curiosamente, aunque seamos una clase melee, no necesitamos esta skill tanto por el ataque como por el aspd. Sin embargo, no solemos maximizarla, ya que como he dicho, no es tan útil como sus homólogas en otros jobs, y los skillpoints están contados. xD Es prerrequisito de prácticamente todo, así que hay que subirla quieras o no.
Esta skill por un lado es muy útil, ya que nos permite rectificar cuando nos equivocamos de skill o ya no es necesaria, pero por otro lado no tiene sentido subírsela a más del nivel 1, ya que es un costo muy alto para una simple recuperación de SP. En cualquier caso, es necesaria para Free Cast, así que al 1 y listo.
Esta skill es una de las obligatorias de nuestra build, ya que castear y meter hostias es elemental en nuestro oficio. xD Dados los tipos de reducción de aspd y tal, hay que subirla al máximo, o no nos será útil.
Sobran los comentarios, este es el núcleo de nuestra build, y por tanto debe estar al nivel máximo. Ten cuidado de no caer en el error de pensar que el porcentaje de activación se aplica a cada skill y no a Hindsight en general; esto quiere decir, que al nivel 10 cualquier skill saldrá el 25% de las veces, no sólo Frost Diver, por eso se pone al 10 aunque no tengamos ni ésta ni Fire Ball.
¿Defenderte de skills mágicas del enemigo por 2 SP? Yes plz. xD Esta skill es muy útil pero al igual que con Cast Cancel no nos interesa tanto la absorción de SP como la posibilidad de defendernos de ataques enemigos, así que se puede dejar al nivel 3, que hay que ser manco para no poder usarla a ese nivel. xD
Una skill muy bonita, y afortunadamente tiene cast fijo, por lo que podemos dejarla al nivel 1, o al 3 para Dispell, y será igual de útil. Mano de santo para pararle los pies a algún Wizard que se crea capaz de colarnos algo (pobre iluso… xD).
Si te pones esta skill, que sea al nivel 5, porque un simple 90% de acierto puede significar fallársela a un Champion y comerte un Asura Strike enterito con guarnición. Skill bastante recomendable.
Estas skills son uno de los motivos por los que nuestro Job se convierte en slave a veces. xD Son moderadamente útiles para nosotros, ya que no tenemos mucho ataque y la quest skill tiene un efecto similar. Aun así, como no nos joden el arma, podemos usarlas sin miedo a niveles bajos, se pueden dejar al 1 o así sin problemas (procura prevenir antes a tus compas o podrás cabrear a mucha gente rompiéndoles el arma. xD).
Una skill bastante útil si vamos a ir de party frecuentemente con un Wizard, aunque tampoco es nada del otro mundo a no ser que pretendas estarte quieto en un punto del mapa y atraer los enemigos dentro. Siendo Sages, no la veo muy necesaria, si acaso para WoE, pero de Profe la necesitaremos para sacar Blinding Mist, así que ya que está…
El ATK extra de esta skill es bastante apetecible, y es la mejor para ayudar en un precast a base de Meteor Storms, así que si quieres puedes sacarla, aunque yo no suelo hacerlo por mi poco gusto por las WoEs. xD
Igual que con Deluge, sólo la pillaremos para Blinding Mist, peeeeero, ese flee extra es útil en determinados casos, así que ya que la tenemos pos se usa, se usa.
Esta es la skill estrella de la build Support, empleada para romper precasts y proteger a tus compañeros de trampas y skills destructivas, pero como nosotros no somos Support, pos le den. <.<
Es una pena que por algún motivo no tengamos esta skill para Hindsight y no sea un Bolt en toda regla para cubrir los cuatro elementos, vete tú a saber por qué no harían eso los coreanos estos. Como no tiene cabida en Hindsight y es de la mitad de un Bolt normal, lo más normal es que no la necesitemos, ya que aunque a enemigos de elemento Aire les haríamos el doble de daño, con Fire Bolt le hacemos el doble de golpes, que viene a ser lo mismo. ._.
Esta skill tiene una utilidad bastante divertida, ya que es la única skill mágica de área (de momento) que hace daño a enemigos en Hide, y como tiene gran alcance (9 cuadros), se suele usar como un Sight secundario. Para esto vale al nivel 1, así que está en tu decisión el ponértela o no.
Aunque durante nuestra etapa Sage probablemente pillemos esto por la INT, realmente es un despilfarro de puntos, ya que requiere Study a nivel muy alto y casi ningún bicho que matemos va a ser dragón a no ser que pasemos la vida en Abtss Lake. A mí no me gusta. D:
Esta skill es una gran coña a la clase Sage. xD Lo peor de todo es que gracias a la capacidad de subir niveles por la cara y de convertir bichos en MvPs, esta skill era hasta útil, pero la han ido capando poco a poco y ya no es tan guay como antes. u_u Ni que decir tiene que esta skill no nos la pondremos, no sirve para nada sin su build especializada.
Esta skill nos servirá para dos propósitos muy concretos: forrarnos de pasta (vale 4000z el Blank Scroll, mínimo se venden por el doble), y sustituir algún Endow que nos falte. Como es quest skill, la tendremos sí o sí. (click para mostrar/esconder) Para obtener la skill, primero debemos dirigirnos a la Mage Academy de Yuno, el lugar donde empezamos la quest de cambio de Job para Sage. Justo al entrar, verás dos NPCs a la derecha. La mujer, llamada Mischna, nos pedirá una serie de items para enseñarnos la skill, que vienen a ser los objetos necesarios para posteriormente usar la skill:4 Blank Scrolls10 Snail Shells10 Scorpion tails12 Rainbow Shells7 Horns Lo vende el NPC justo al lado de Mischna por 4000 zenys.Lo sueltan los Ambernites.Lo sueltan los Scorpions.Lo sueltan los Stainers.Lo sueltan los Horns. Le damos los items y nos enseñará la skill.Ahora algo útil: Los monstruos que sueltan estos items son bastante débiles, y se encuentran sobre todo cerca de Geffen y en el desierto. A continuación, listaré los mapas de mejor acceso para encontrarlos, y los mapas en los que los hallarás en mayor cantidad. AmbernitesScorpionsStainersHorns Mejor accesoBritoniah (gef_fild13)Sograt Desert (moc_fild08)Mt. Mjolnir (mjolnir_06)Mt. Mjolnir (mjolnir_06) Mayor cantidadGeffen Field(gef_fild09)Sograt Desert (moc_fild04)Mt. Mjolnir (mjolnir_06)Mt. Mjolnir (mjolnir_09)Verás que la zona con más Stainers es también la de mejor acceso, y también hay Horns allí. De la misma forma, en el mapa donde más Horns hay, también podrás encontrar Stainers. En los mapas de Scorpions hay Deser Wolves que son agresivos, y en el mapa donde más Ambernites hay, también hay Poison Spores.
Esta skill tiene su utilidad en, por ejemplo, cambiar de elemento algún bicho Holy, Shadow o Ghost que nos dé el coñazo para poder zurrarle a gustito. Como depende del Endow, hay que escoger bien, ya que es para siempre. Tiene tanto acierto base, y nosotros tanta INT, que aunque no tengamos el Endow al máximo acertaremos bastante. Skill curiosa y útil. (click para mostrar/esconder) Tras obtener la skill anterior, debemos volver a hablar con Mischna. Nos dirá los items requeridos para cada skills, que son:1 Morocc Solution1 Payon Solution20 Crystal Blues20 Red Bloods20 Winds of Verdure20 Green Lives Para Elemental Change: WaterPara Elemental Change: FirePara Elemental Change: WindPara Elemental Change: Earth Una vez obtengamos las dos pociones y 20 de uno de los orbes, se los llevamos y elegimos qué skill queremos. Es posible encontrar estos items, por ejemplo, al matar Ambernites, Scorpions, Stainers y horns, pero en bajo porcentaje. Para las dos pociones, simplemente recuerda donde las compraste al hacer la quest de cambio de Job a Mage.
Gracias a esto nuestro pésimo cast no será tan pésimo. xD Esta skill es prácticamente obligatoria si quieres sobrevivir, hace los Dispells, Spell Breakers y Safety Walls lo suficientemente rápidos como para que te dé tiempo a tirarlos sin morir en el intento, pero lleva bien la cuenta.
Otra skill imprescindible, con esto vamos a causar verdaderos destrozos en nuestros enemigos, y combinado con Hindsight y Sage Spirit, prepárate para los fuegos artificiales. :3
Una habilidad estrella de los Profes Support, pero nos viene bien a todos porque gastaremos SP, y en cantidades indecentes al ir con Spirit y/o con Energy Coat en sitios difíciles. La eficacia de la skill no es tan significativa, si te fijas la diferencia entre el nivel 1 y el 5 es de la mitad, así que dejándola al 3 se puede recuperar con bastante efectividad, y sólo uno o dos “bocados” extra. Esto y una Vitata card será nuestra fuente inagotable (literalmente) de SP y HP.
Esta skill tiene dos funciones concretas. La primera es restaurarle el SP a un aliado, ya que gracias a Indulge y Heal somos una fuente inagotable de SP, y podemos, por ejemplo, cargarle las pilas a un Monk para que haga Asura Strike non-stop. La segunda función consiste en recuperarte tu propio SP cuando estas seco, cuando te tiran algo como la siguiente skill (soul Syphon), o la pifias usándola tú.
Esta skill es una espada de Damocles, porque puedes dejar seco y meterle una colleja impresionante a un enemigo, pero como la falles la colleja te la llevas tú. Es por eso que normalmente se usa al nivel 4, para al menos evitar el daño. Como sólo vale contra jugadores, tiene requisitos altos y es chunga, no la recomiendo.
Esta skill para Battle no merece la pena, y para cualquier otro sería cojonuda si no fuera porque reduce la MDEF de VIT, no la de armadura, por lo que en la práctica no tiene efecto ofensivo. Sin embargo, es genial que te lo echen, porque te duplican el MATK, que eso sí que es bestia.
Esto es imprescindible, junto con Safety Wall tendremos una defensa casi perfecta, y es la única forma de defenderse de enemigos de la clase Archer, así que este es muy recomendable, diría que necesaria.
El hecho de que no impide el ataque al enemigo hace que esta skill pierda cierta utilidad, ya que al final nos tenemos que acercar a pegarle, pero es buena para dejar enemigos clavados en el suelo, ya que funciona incluso en MvPs. Suele ser o esta o Stone Curse.
La hydro card es lo mas ridiculo que he visto en mi vida, pekeño % de hacer spell breaker cuando pegas.. ¿¿pa ke kieres eso teniendo la skill y pudiendola hacer cuando te de la gana??Ademas esa card solo vale pal pvp,porke supongo ke sabreis ke en woes la phen no vale.Una card dificil de sacar y con dudosa utilidad, vaya malgasto de slots xD
creo q aun no pillas que tenemos mas AGI q otra cosa eh?
Ademas, no dije q fuera una guia de sage para woes ni pvp... lo cierto es q son bastante malos paara eso, es mejor hacerse uno de puteawizzs e int para woes, pero como eso no me parece interesante, pos ahi se queda ^^
No mireis esta guia con ojos de "uy, un mago q pega leches"...
Lo vuelvo a repetir:¿cual es la utilidad de la hydro?¿hacer spellbreak?Esa skill la puedes hacer a voluntad cuando te de la gana, si fueses assa, knight o cualkier otro job a lo mejor te servia para algo, pero teniendo la skill llevar esa card es tonteria.
Citacreo q aun no pillas que tenemos mas AGI q otra cosa eh? ¿a ke viene esto?¿¿Eso le da mas utilidad a la card??Para que arriesgarse esperando a ke salte el efecto de la card cuando puedes usar la skill...No has incluido las zeroms, ni los gloves slot ni la smokie en tu build... L2PQuieres AGI?? pues pilla broochs con kukres y dejate de clips con hydros y tonterias por el estilo.
CitaAdemas, no dije q fuera una guia de sage para woes ni pvp... lo cierto es q son bastante malos paara eso, es mejor hacerse uno de puteawizzs e int para woes, pero como eso no me parece interesante, pos ahi se queda ^^ Otra vez L2P el sage es un job COJONUDO TANTO PARA WOE COMO PARA PVP, que tu no sepas manejarte en esos modos de juego no quiere decir que sea malo.Battle sage=puteawizzs?? NO battlesage = solo mato wizzs porke no puedo hacer otra cosa.Support sage le pega 3 patadas en la boca al battle tanto en su utilidad en woes, como aguante y ademas putea los wizz igual o mejor ke un battlesage.
aunque cuidadin, q las skills puteawizzs no combinan del todo bien, recuerda q cuando estas en medio de la pelea, dando golpes, siempre tardas un poco en parar y usar la skill, es posible q te comas mas leches de las que te gusten (lo digo por experiencia ), porq siempre hay un minimo delay y ademas el lag putea un poco
CitaNo mireis esta guia con ojos de "uy, un mago q pega leches"... Eso es lo que es y eso es lo que hace. Muy bonito en pvm, inutil en pvp/woe.
La hydro card en pvm es semi-inutil.No hay muchos enemigos con cast muy largo, es muy probable que recibas menos daño si usas magic rod antes que estar dando golpes a ver si cuela el spellbreak
Un Support sage NO mata, lo que quise decir es que la clase "sage" es mas util en el apoyo que en el ataque.